Sienna Fuegonasus

2021-05-18 (火) 04:59:49
カテゴリ:キャラクター

概要 [編集]

シエナ・フュゴナサス

ブライト・ウィザード
杖を使って炎の魔法を操る

独自の"オーバーチャージ"というシステムを持っている
オーバーチャージは画面中央の下部に表示されている
杖を使って魔法を放つ毎にゲージが上昇し、オーバーチャージが最大まで溜まると自爆する

オーバーチャージはRキー長押しで冷却し減らすことができるが、ゲージがオレンジもしくは赤の状態まで溜まっていると、冷却時にダメージを受ける

キャラクター背景 [編集]

 原文(英語)

キャリア [編集]

  • Battle Wizard
    オーバーチャージの冷却能力に優れた安定型のキャリア 初期体力100
  • Pyromancer
    回転の早いスキルによる遠距離からの殲滅力の高さが光る遠距離特化型のキャリア 初期体力100
  • Unchained
    近接威力増加や高い体力と引き換えに自爆のリスクを常に背負った近接特化型のキャリア 初期体力150

装備 [編集]

近接武器 [編集]

SwordSword
素早い攻撃, 広範囲, 高い汎用性
振りが早く、扱いやすい片手剣
怯ませ力は弱めだが、ライトもチャージも優秀な範囲と巻き込みを持つ
対アーマーは弱いが、ホード殲滅はSienna武器最強
 
MaceMace
高威力, 継続ダメージ, 広範囲
強力な単体攻撃と範囲怯みを併せ持つ、両手ハンマー枠
回避性能は高いが、攻撃時は移動速度が落ちる
対範囲はプッシュ攻撃が起点なので、慣れが要る
 
DaggerDagger
継続ダメージ, クラウドコントロール, 素早い攻撃
攻撃速度が早くHS/クリティカルボーナスが強いダガー
ブロックが弱いが、プッシュ消費が少なく足回りも軽い
高い単体出力と強い範囲怯みを持ち、慣れたらなんでもできる玄人向け
 
Fire SwordFire Sword
広範囲, クラウドコントロール, 継続ダメージ
刀身が熱を帯びている片手剣
チャージ攻撃がシールドバッシュのような魔法でヒット上限が無限
ダメージ出力は弱いが強い安定感を誇り、特に超難易度で輝く
 
CrowbillCrowbill
高威力, 継続ダメージ, 広範囲
DLC「Back to Ubersreik」で追加
片手斧枠で、対単体攻撃しかもっていない
特に対アーマーに特化しており、対Infは逆に苦手
HSボーナスがあり、上級者向け
 
Flaming FlailFlaming Flail
シールド無視, 広範囲, クラウドコントロール
DLC「Winds of Magic」で追加
攻撃のクセが強いが、エリート複数貫通や盾貫通など特殊な性能を持つ
チャージ攻撃は特殊な爆発魔法付きで、強力な範囲怯みをばら撒く
ダメージもそこそこあり、独特のクセに慣れたら汎用性は随一
 

遠距離武器 [編集]

Fireball StaffFireball Staff
クラウドコントロール, 継続ダメージ, オーバーヒート
大小の火球を飛ばす杖。

左クリックで小さな火球を飛ばす。
左火球は対InfとBerserkerダメージが高い。
HS倍率は1.4倍と低めだが、アーマー相手はHSしないと通りが悪い。
単体のInf/Berserker処理に最適。

右クリックで大きな火球をチャージできる。
右火球はある程度敵を貫通し、貫通できなくなったら爆発する。
火球本体と爆発の双方は炎上DoTを追加で敵に与える。
チャージするほど貫通力、威力、DoT威力と爆発範囲が上がる。
右ホールドしながら左連打が素のDPSは優れるが、
フルチャージの方が対アーマーと熱/ダメージ効率に優れる。
こちらは対範囲・対ボス・対アーマーに適する。
 
Bolt StaffBolt Staff
素早い連射, ヘッドショットダメージボーナス, スナイパー
矢弾のような火球を飛ばす杖。

左クリックで小さな炎の短矢を連射する。
素のダメージが低く、雑魚処理にも手間取るので、HS狙いが重要。
緊急時に近距離のInf特殊などを倒すのに使える。

右クリックで強力な炎の太矢をチャージできる。
チャージは3段階あり、それぞれ飛躍的にダメージと貫通が伸びる。
フルチャージは特にHS・クリティカル倍率も2倍に伸びる上に、
盾とCWのSuper Armorも抜くことができる。
直線上のホード雑魚の処理には右ホールドしながら左連打を、
単体敵の処理にはフルチャージの頭狙いが適している。
 
Beam StaffBeam Staff
スナイパー, クラウドコントロール, 継続ダメージ
ビームを照射し続けることでダメージを与える杖。

左ホールドでビームを照射し続ける。
同じ敵を撃ち続けるほどダメージが伸びていくが、
少しでも外したり別の敵に当たるとダメージが最低値に戻る。
昔はボディヒット中に頭に掠っても戻ったが、修正された。
ボス相手の持続DPSと、後述するバーストの威力上げに使う。

左ホールド中に右クリックすると照射地点でバーストを起こす。
バーストのダメージは直前の照射ダメージ依存。
素でも強いが、相手毎の適切な照射時間を把握するとスマート。
アーマー処理や特殊処理に適する。

右ホールドしてから左クリックで近距離を爆発させる。
ショットガンのような挙動で、ダメージと炎DoTと弱い怯みをばら撒く。
雑魚ホードの処理に最適だが、熱効率が若干悪い。
 
Conflagration StaffConflagration Staff
クラウドコントロール, 継続ダメージ, オーバーヒート
床から瞬間的な噴火を発生させる杖。

左クリックで小さな火球を飛ばす。性能はFireball Staffと同一。
火球は対InfとBerserkerダメージが高い。
HS倍率は1.4倍と低めだが、アーマー相手はHSしないと通りが悪い。
単体のInf/Berserker処理に最適。

右ホールドで魔法陣をチャージし、左クリックすれば噴火が発生。
範囲内の敵に強烈な怯みと、そこそこのダメージにDoTを付与する。
噴火のダメージと範囲はチャージ時間に左右され、
またダメージは中央寄りの方が高く、外縁は低い。
怯み力は固定で、最小チャージでもCWの振り下ろしを除いた
全ての中断可能な攻撃を中断できる。
また最大チャージで炎上フィールドを発生させるので、
Incendiary Bombを利用した戦法を代用出来る。
対アーマーダメージは微妙だが、強いサポート能力を秘めた魔法。
雑魚ホードを処理したり、エリートやアーマーのコントロールに適する。
 
Flamestorml StaffFlamestorm Staff
継続ダメージ, チャージアタック, 近距離特化
前方に向かって勢い良く炎を放射する杖。

左クリックで瞬間的に炎を放射する。
高いアーマーダメージを持ち、範囲内に強烈な怯みを発生させる。
最初に当たった敵だけ2回ダメージ判定が発生するので、
単体の処理やアーマーの処理により優れる。

右クリックでチャージし、長時間炎を放射できる。
こちらは炎上DoTも付与するので、長期的なダメージは高いが、
対アーマーダメージは若干低め。
怯みは弱めだが、棒立ちStormvermin位なら押し返せる。
エリート混じりのホード処理などに抜群。
 

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アンチェのパッシブが機能してなかったバグ直ったし試しにレジェでアンチェ遊びまくって近接武器のレポを大幅追加しておいた -- 2018-05-10 (木) 14:59:48
  • チャージがコンフラとファイアボールだと地味に0.3キャラ分?くらいコンフラでかいけどファイアボールに比べて火力がしょっぱいな。スリップダメージもそんなかわらんし一回しかダメージはいらんし。テコ入れしてほしいなぁ -- 2018-06-07 (木) 13:28:26
  • Bolt Staffも中々使えるかも ラトリング・ガンナー以外はそこそこ対応できる -- 2018-09-17 (月) 07:33:09
  • ラッシュは通常攻撃 固まってきたら軽くためて撃ち込めば5匹くらいは殺せる -- 2018-09-17 (月) 07:38:48
  • FSS弱すぎ...それとも自分の立ち回りが酷すぎるのか... -- 2018-10-17 (水) 13:25:57
  • なんかBeamの性能弱体化したのかな前よりクリティカル発動しなくなってるし敵のノックバックも少なくなってて普通に押し切られる状況が出てきた -- 2018-10-21 (日) 14:53:10
    • 1.22からそんなのと比べると屁みたいな弱体化したよ しばらく当てないとクリティカル発動しなくなった 威力は上がったけど燃費も上がった横なぎビームは無くなった クリティカルは計算間違ってるんじゃって位 出ないよ -- 2018-10-31 (水) 00:10:53
  • 最近触ってないからわからんのだが結局未だにビーム杖まだ現役なのか? -- 2019-05-30 (木) 15:42:48
    • SV二発だし雑魚処理楽だしチャージもしやすいから全キャリアで使える。一番無難な選択肢だと思う -- 2019-05-31 (金) 03:07:42
  • 忙しさの割りにリターンが少ない不遇なキャラになった・・・昔は強すぎたけど 今は一番使われてないよなBBAは -- 2019-05-31 (金) 17:10:49
    • 一応ファイアボールとかストームスタッフもてば雑魚処理は優秀だから与ダメージとかの数値は大きくなるよ。慣れないとFFリスク高いのと、ぶっちゃけ他人が近接で倒す予定だったの横取りしてるだけだから貢献してるかといわれると微妙だけど。Conf杖とクロウビル持って出しゃばり過ぎないようにやってるのが回りから見ても一番良いと思う。イキリまくって無理やり前でてファイアボール連射とか正直邪魔だし。 -- 2019-06-02 (日) 22:32:23
    • まぁ不遇とも使われてないとも思わないんだけどレジェンド以上のシビアなコンテンツに行く時に候補から一番外れやすいってのはあると思う。他のキャラみたいに大型特化とか弾ドロップとかの一発芸がないしバフヒール等の援護もできないから重宝はされない。ただまぁワープババアを使った裏技が色々あるからそういう需要はあるけどね…他の移動技じゃできないことが多々ある。それじゃ駄目だろとも思うんだけど -- 2019-06-03 (月) 16:19:58
    • チャンピオンでは中距離はオラオラ系の味方に当たるし遠距離特殊は弓や銃のが対処が早いで居場所がない。レジェンドでは突出した性能もタンク能力も無い。「ここは魔法に任せよう」ってなるだけの状況・性能も味方の理解もない。 上のコメントから1年以上経ってもそんな立ち位置に見える -- 2021-01-06 (水) 01:43:10
      • 追記。ドワーフだけでなくヒゲおじまで遠距離無しがでてきた今の環境で、ビームかボルト以外の杖持つと遠距離処理が1人になっちゃう可能性も辛い -- 2021-01-06 (水) 02:05:34
      • WeaveだとBBA必須枠だしCataclysmTwitchでも勝ちに行くならほぼPTに入るぞ。BBAといってもBWだけど。因みにCataclysm等通常プレイのテンプレ装備はビームと炎剣だ。ポーション無しの対ボスDPS全キャリア中ぶっちぎりトップでHSとかも必要ないから安定感がある。炎剣にはOpportunist付けてチャージとプッシュしとけばCWとMONK以外何匹来ようが一人で狩れる。地形は選ぶ。 -- 2021-01-06 (水) 17:14:52
      • BBAの杖と一部の近接のチャージ攻撃は巻き込み上限が無い。SV10匹来ようがフレイムソードチャージで全部止めて削り殺せるから普通に強キャリアだよ。Legend以下の難易度はホードにエリート交じったりしないからレンジ撃ってるだけで良いけど高難易度だと押し切られる。だからWeaveだとレンジキャリアは基本的に選択肢に入らん。 -- 2021-01-06 (水) 17:36:15
      • 違う人です。出てないのでCataclysm(とTwitch150%)くらいの基準でPyroとUnchainedの話を。どちらも近接攻撃にバフがかかるPassiveなので、魔法の性能と合わせて近遠ともに平均以上をこなせます。そのため余裕のある戦いが出来て、チーム全体の勝率を上げることに寄与しやすいかと思います。しかしどちらも高火力を出すのに一呼吸必要なので、周囲を見て行動の素早い判断や、目標を手早く処理するためのビルド・運用・プロパティ調整の知識が重要です。 -- 2021-01-07 (木) 01:56:25
  • すげー杖が来たな。怯みがなく遅効性だけど鬼のように火力をばらまける右に、モーラーやらバーサーカーをお手軽即時処理できる上にアーマーも怯ませやすい左。右でボスをゴリゴリ削りながら近接で群れの対応できるのが楽しい -- 2021-06-15 (火) 17:32:32
  • キャリアDLCは前回のキャリアDLCのだいたい半年間隔で出てるからそろそろSiennaの新しいキャリア出て欲しいなぁ。でもDARKTIDEがあるから遅れるだろうか? -- 2022-07-15 (金) 03:47:59