Foot Knight
概要 [編集]
体力 | 150 HP |
---|---|
アビリティ | Protective Presence |
スキル | Valiant Charge |
Foot Knight Kruber is strong as steel in defence and fearsome in offence, able to shrug off the mightiest of blows or shatter enemy ranks with a formidable charge. Standing tall in the thick of combat, the Foot Knight is the epitome of a heavily armoured, frontline melee warrior.
フット・ナイトのKruberは、守りにおいては鋼のように強く、攻めにおいては強烈な打撃を御見舞し、恐るべき突進で敵の兵士を粉々にしてしまうほどだ
フット・ナイトは最前線で近接戦闘を繰り広げる、重装兵の鑑であると言える
Knighted for his heroic contribution to the defense of Ubersreik, Kruber has – somewhat reluctantly – climbed the social ladder. Not fully comfortable in his new station, Kruber has nonetheless found new method and purpose in his never-ending battles, be they against the enemy horde or his inner demons.
Ubersreik防衛においての英雄的な貢献により騎士に叙勲され、Kruberは多少不本意ながらも社会のはしごを登った
新しい地位は多少窮屈ではあったが、Kruberは敵の大群や己の内の悪魔との終わりない戦いの中で、新しい道筋と目的を見つけたのだった
パッシブアビリティ [編集]
Protective Presence [編集]
- オーラ:被ダメージを15%軽減する
キャリアスキル [編集]
Valiant Charge [編集]
- 前方に向かって敵を吹き飛ばしながら突進する。ダメージなし。
- アーマーや盾持ち、ボスを含む大型の敵にぶつかると突進が止まるが、周囲にいるアーマー持ちなどもそれなりに巻き添えに出来る。それ以外の敵にヒットしても突進は止まらない。
- レベル30タレント"Battering Ram"があればこれらによって突進が止められなくなる。
- 転倒モーションを持つ敵にぶつかると転倒し、ボスなどの転倒モーションを持たない敵は短時間怯み、ノックバックする。
- "Battering Ram"でボスに重なる様にして停止する事で、再度ノックバックさせられる。
- 味方に拘束攻撃をしているChaos Spawnにぶつかると、攻撃を中断させて味方を救出できる。
- アーマーや盾持ち、ボスを含む大型の敵にぶつかると突進が止まるが、周囲にいるアーマー持ちなどもそれなりに巻き添えに出来る。それ以外の敵にヒットしても突進は止まらない。
- 突進中にガードするとその場で止まれる。
- 厳密にはガードキー(右クリック)で停止する。射撃武器やTome等でも停止可能。
- 以下の行動中にチャージできる。
- ガード、Medical Supply使用(自他問わず)、ダウンした味方を起こす、樽等の運搬。
- 盾装備ならばガードチャージでガトリングに押し負ける事無く前進できる。
- 長押しが必要なオブジェクトの操作。
- オブジェクト操作はチャージが完了するまでに操作完了しないと中断になる。
- ガード、Medical Supply使用(自他問わず)、ダウンした味方を起こす、樽等の運搬。
- チャージ中に以下の行動が可能。
- 持ち替え、Medical Supply使用、ポーション服用、射撃攻撃、リロード、爆弾の点火・投擲。
- 爆弾投擲は事前に点火していないと間に合わない。
- 持ち替え、Medical Supply使用、ポーション服用、射撃攻撃、リロード、爆弾の点火・投擲。
- ダメージなし。(大事) 殲滅に使う時は倒し忘れが居ないか、率先して確認したい。
- クールダウン - 0:30
パーク [編集]
- Taal's Fortitude
- 追加のスタミナシールドを得る
- No Guts, No Glory
- 被ダメージを10%軽減する
タレントツリー [編集]
5 | Back Off, Ugly! | Bloody Unstoppable! | Templer's Rally |
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近接攻撃で敵を怯ませると怯みの強さに応じた量の一時的な体力を得る | 1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで | Medical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く | |
10 | Staggering Force | Have at Thee! | Crowd Cleaner |
敵を怯ませる力が35%上昇する(近接、遠距離攻撃にも適応される) | エリートを怯ませると10秒間パワーが15%上昇する(次の攻撃から効果が適応される) | 敵をプッシュすると3秒間攻撃速度が15%上昇する | |
15 | Bulwark | Mainstay | Enhanced Power |
自身が怯ませた敵の受ける近接攻撃ダメージが2秒間10%増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する。 | 怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。 | 合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される | |
20 | Rock of the Reikland(3.1変更) | That's Bloody Teamwork!(3.1入れ替え-Defensive Formation) | Tag Team(3.1リワーク-Taal's Champion) |
Protective Presenceにブロックコストを20%軽減する効果が追加され更に効果範囲が倍になる | 近くにいる味方1人に付き被ダメージが5%軽減される、この効果はオーラ効果に加算されるので最大30%もの被ダメージ軽減を味方と共有出来る | Kruberのヒーローパワーが10%上昇し最も近い味方一人にヒーローパワー10%上昇と被ダメージ軽減50%を付与する。Protective Presenceは無くなる。 | |
25 | It's Hero Time(3.1変更) | Counter-Punch | Inspiring Blow(3.1入れ替えリワーク-That's Bloody Teamwork!) |
味方が行動不能に陥るとキャリアスキルを即時に全回復する(Bright Stomerによる竜巻も含む) | 敵の攻撃をブロックすると1秒間プッシュでスタミナを消費しなくなる | エリートを怯ませる事に遠近問わず成功した時近くにいる味方全員のクールダウンの回復速度が0.5秒間100%増加する。現時点ではBattle Wizardと違って内部CDが存在しない。 | |
30 | Numb to Pain | Battering Ram(3.1リワーク-Trample) | Bull of Ostland |
Valiat Chargeの使用後3秒間は無敵になる(無敵中は被ダメによるスキルゲージの増加は無効化される) | Valiant Chargeの横幅が倍になり突進中は全ての敵をかっ飛ばしながら進む様になる。 | Valiant Chargeを当てた敵1体に付き10秒間攻撃速度が3%上昇する。最大で10スタックまで(突進を終えた時の周囲の敵の死体もカウントされる) |
- That's Bloody Teamwork!は一時期自分にしか効果が無かったが現在は正常に作動している事を2021/07/09に確認
- Inspiring Blowは近くにいると書いてあるが実際は距離がほぼ無制限に近く相当離れていても効果がある
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