Mace (Sienna)
性能 [編集]
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Mace | 3 | 90 | 20 | 4 | 2.5 | 2 |
概要 [編集]
ゲーム内説明は高威力/継続ダメージ/広範囲。
元々はチャージ1に炎上DoTがついていたが、2020年の大型バランスアップデートの際に雑なダメージ上方調整が入り、その時に消えて以来DoTの再付与はされていない。説明文にある継続ダメージはその名残。デブ鮫さんいつかDoTまた入れるって言ってたけどいつ入れるんですかいつの間にか修正入って炎上DoTが追加された。これ以上強化するのかよぉ!
昔は範囲向け武器に見せかけて中途半端な威力の単体攻撃が混じっている上に攻撃速度も遅く、移動速度ペナルティも大きいという三重苦をかかえたクソ使いづらい武器だったが、コミュニティ調整班の手で怒りのやけくそ強化調整が入ってしまう。
ライト1/2の素早い2連撃やチャージ1の振り下ろしは対単体Inf/Armor激強なかの片手斧と同じ性能。やたら遅かった横薙ぎのライト3/4やチャージ2/3は攻撃速度が改善され、チャージ2/3はその上で大幅なダメージ強化が入り、間合いも長くなり、しかもダメ押しとばかりに攻撃時の移動速度ペナルティも削減された(それでもライト2中は遅いが)。
結果生まれてしまったのが片手斧の対単体性能に、片手ハンマーのライト範囲怯みと、両手ハンマー並のチャージ範囲怯みを併せ持った最強のいいとこ取りモンスター武器である。さらにSiennaはPyromancer、Unchainedで別キャラよりも武器性能を引き上げられるし、回避性能は20%で回避回数は4とそこそこ高い方なので、もはや何をか言わんやだ。
ただ一応緩和されたとは言え、攻撃時に激烈に足が遅くなる欠点は変わらないし、ホード戦闘はプッシュ攻撃が起点なのにスタミナは3と低めなど、見えない部分できっちり弱みをかかえている。独特の攻撃テンポに慣れるまでは、使いこなすのに苦労するだろう。他の武器でも同じことが言えるが、こちらから敵に向かうのではなく、やってくる敵を下がりつつ迎撃するのがコツだ。
余談だが本来ライト1/2はハルバ振り下ろしと同じ性能まで強化する予定だったらしく、当時のコミュニティ調整班のキマり具合が伺えるのだが、流石に開発からドクターストップがかかって今の性能に落ち着いた。Crowbillちゃん息してませんよ!
Siennaおすすめ杖 [編集]
炎メイスはアーマーもホードもどちらもこなせるが、強いて言うなら単体処理の方が得意。杖は対ホード性能が高いものを選択するとスムーズだ。
Flamestorm Staff:対ホード特化。対アーマーも通るが、単体相手の熱効率はよくない。
Fireball Staff:対ホードに強いが、対アーマーはそこそこ。
Conflagration Staff:対ホード/怯ませ杖。対アーマーダメージは低いが、一応高い怯ませ力でハメるという役割を持てる。
魔法使いであるSiennaにとってメイン武器は杖であり、近接武器はあくまで補助武器。杖が通用する相手なら基本的に杖の方が強いということを忘れずに。
オススメコンボ [編集]
ホード相手は基本プッシュ攻撃→チャージ連打だ。スキが小さめな攻撃が必要な場合は、代わりにプッシュ攻撃→ライト→ライトを使うといい。
対単体は片手斧と同じで、通常時はライト→ライト→ブロックキャンセル。対CWやStormfiendなどのスーパーアーマーはチャージ→ブロックキャンセルだ。
怯み [編集]
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム
ライト1はWargor/SVのライト攻撃をキャンセルできる。
チャージ1はWargor/SV/Bestigorのライト攻撃を、
ライト3/4とプッシュ攻撃はさらにWargor/SV/Maulerの全攻撃を、
チャージ2/3は加えてBestigor/CWのライト攻撃をキャンセルできる。
Opportunistを積んだ上でおおよそパワー81%を積めば、チャージ2/3でCWのチャージ攻撃をキャンセルできる。
例:Chaos/Armored合計30% + Unstable Strength(4スタック) + Enhanced Power
※武器プロパティとUSは加算、EPは乗算されるので、(1+0.3+0.4)*1.07=1.819
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