Waystalker

2021-07-09 (金) 18:57:48
カテゴリ:キャリア Kerillian

概要 [編集]

Waystalker(ウェイストーカー)
WAYSTALER
体力100 HP
アビリティAmaranthe
スキルTrueshot Volley
WAYSTALKER

Still fighting, mocking, taunting and racking up a staggering amount of kills, Kerillian returns, more quick-witted and vicious than ever.

もっと戦い、嘲り、愚弄し、膨大な量の死を積み上げるため、これまで以上に凶悪、俊敏になってKerillianが帰ってきた

Waystalker Kerillian is the next step in her career as a Waywatcher, reflecting her ever-increasing skills with a bow and arrow. The Waystalker specialises in elven archery in all its forms, be it pinpoint precision work or sheer volume of arrows loosened upon hordes of oncoming enemies.

ウェイストーカーのKerillianは、ウェイウォッチャーとしての彼女のキャリアの次のステップであり、これまでよりさらに磨かれた弓矢のスキルを会得している
ウェイストーカーはあらゆる形においてエルフの弓術の達人で、
正確に一点を貫くことや、向かい来る敵の大群に矢の雨を降らすことができる

パッシブアビリティ [編集]

Amaranthe [編集]

Amaranthe
  • 体力が半分以下の場合、10秒ごとに3ずつ体力が回復する
  • タレントのRejuvenating Locusは味方にも適応されるが、
    ジーロットの様に意図的に本体力を減らしているキャリアーに対しては居るだけで迷惑になる。編成に合わせて運用しよう
     

キャリアスキル [編集]

Trueshot Volley [編集]

Trueshot Volley
  • 自動で敵を追尾する矢を3本放つ
  • クールダウン - 1:20
  • ある程度追尾してヘッドショットをしてくれる機能もあるのでザコ敵なら数体ほどの貫通力を持ち、威力も高いためあらゆる状況で重宝する
  • アーマーの敵には貫通しない。
    • SVを一撃で倒したとしてもLoaded Bow選択時の4体同時キルが限界。
    • Piercing Shotもアーマー貫通はしない。
    • バーサーカーの敵は貫通するのでとても有効である
  • スキルボタン長押しでターゲットを指定可能。前方に何かしらの壁や障害物があったとしても、ターゲット指定後に若干空に向かって撃つと上空から追尾して敵を倒すことも出来る。
  • Serrated Shotの効果はそれぞれの矢にも効果が乗る
  • Trait「Conservative Shooter」の効果を乗せる技があり、このTraitが付いている遠距離武器を装備している状態からスキルを撃つとヘッドショットした分だけ弾薬が補充される。
    • ホードに向かって撃つとKurnous' Rewardの代用が効くレベルで弾薬を得られる。
    • HSで弾薬が1増加なので、最大弾薬数の少ない武器ほどお得である。
      • (現時点では)Briar Javelinには効果が無い。Kurnous' Rewardで2本ずつ補充はされる。
    • この技が出来るのはタレント未選択かLoaded BowとKurnous' Rewardのタレントを選択した時でありPiercing Shotでは発動しない。
  • クリティカルの判定があり、遠距離武器のStagger Countを参照する。
    • Piercing Shotを選択しても変わらない。
    • Stagger CountについてはTIPSに情報があるので参照してください

パーク [編集]

  • Arrow-storm
    • 弾薬数が100%増加する
      • MoonFire Bowには無効
  • Waywatcher's Bow
    • 遠距離武器の射程が2倍になる
  • Asrai Vigil
    • ウェポンスペシャルキーで遠距離武器をズームできる

タレントツリー [編集]

5WeavebondDryad's ThirstAriel's Boon
近接攻撃のクリティカルかヘッドショットごとに一時的な体力を2得る。クリティカルヘッドショットの場合は効果が2倍になる1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体までMedical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く
10Blood ShotSerrated ShotDrakira's Alacrity
近接攻撃で敵を倒した後、10秒経過か敵を遠距離攻撃するまで、常に矢が2発発射される(消費は1発分。実際は発射本数が2倍になる毒矢(及び炎矢)以外で攻撃した敵が出血して追加のダメージを受ける(Swiftでもlongbowでもダメージは同じ。出血はFFのダメージにも追加される)遠距離武器でヘッドショットをすると5秒間攻撃速度が15%上昇する
15MainstayAssassinEnhanced Power
怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対するヘッドショットとクリティカルのダメージが40%増加する。実際にはクリティカル若しくはヘッドショットが当たった敵は怯みを2カウントとして計算し、最初に攻撃を当てた敵は1カウントの怯みとして計算しないsmiterである合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される
20Isha's EmbraceSpirit ArrowsRejuvenating Locus
Amarantheの回復量が50%増加するAmarantheの効果が発動するごとにTrueshot Volleyのクールダウンが5%短縮されるが、代わりに体力が回復しなくなるAmarantheの効果が他のパーティーメンバーにも適用される
25Fervent HuntressRicochetAsrai Focus
特殊かエリートを倒すと10秒間移動速度が15%上昇する矢が的に当たるまで最大で3回まで跳弾するようになるTrueshot Volleyのクールダウンが20%短縮される
30Piercing ShotLoaded BowKurnous' Reward
Trueshot Volleyが高い貫通力と威力を持った1本の矢になる。ヘッドショットをするとクールダウンがリセットされる。Trueshot Volleyの矢が1本増える特殊かエリートをTrueshot Volleyで倒すと弾薬が30%補充される(倒した敵1匹につき30%)
  • 出血や毒のダメージはリアルタイム処理であり、現在のヒーローパワーの数値からダメージが決まるので、パワーを上げてから攻撃しても威力が上がった出血などのダメージがずっと続くと言うわけではない。効果が切れれば元のダメージに戻る
  • 範囲攻撃であるHagbaneのセカンダリー攻撃は、敵に直接撃たなければ命中したとみなされないので、敵の近くの地面などを撃つようにすると10のタレントBlood Shotの効果を消化すること無く、制限時間まで2発分撃つことが出来る。
  • Kurnous'RewardはMoonFireBowのエネルギーも回復する事が可能(2021/04/25追記)
  • Rejuvenating Locusは周囲の味方とあるが非常に範囲が広く相当離れていても効果がある

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Arcane Bodkinsと槍の相性が良すぎてくそ強。ケイオス*2インファニー* -- 2019-07-27 (土) 00:31:08
    • インファニー*1つけて頭のラインに合わせて通常振ってるだけでウェーブが溶ける。ボスもCWもHS意識して槍振れば弓撃ってるよりよっぽどDPS出せる。毒弓持つ必要ないから安定のロングボウで特殊も処理しやすい。レジェンドで運用 -- 2019-07-27 (土) 00:35:50
    • ケイオス2 インファントリ1の時点でFanatic体1発だから槍は強い。巻き込みの威力減衰も突き攻撃には無いから2体やれる。個人的には斧+毒矢でCD-40%運用がオススメかな。スキルで弾回収付けれないから無駄うち厳禁だけど慣れれば雑魚は普通にどうにでもなる。というか周り暇になるから雑魚には撃たないほうが良いくらい(楽しさ的な意味で) -- 2019-07-28 (日) 21:19:16
      • Fanatic1発hなのは知ってる。槍はhsしやすくモンスターエリートへのhsでダメージがクソ伸びて処理が早くなるのが利点。あと毒矢はレジェンドだとクソ、特殊処理遅いff多すぎ、ffでの毒の効果中味方のレティクル広がりっぱなしになる。特殊はスキルでとか言ってもレジェンドだと特殊の湧きに追いついてない -- 2019-07-29 (月) 08:59:30
      • 特に味方のレティクルを長期間広げ続ける効果がハンツとかには致命的。あと毒矢でウェーブ処理出来るってのは広いフィールドで遠くから押し寄せるのに対して撃てる状況のみだよな -- 2019-07-29 (月) 09:22:42
      • Legendでも毒弓使ってるけど支障ないよ。慣れだと思う。1ゲーム通してのFFも0-5位だし問題ない。特殊も当てれば怯むからそこまで苦労はないかな。バレーショット40%軽減に斧にリソースフルつければ30秒に1回くらいは撃てるし便利。毒矢も戦闘じゃなく毒霧をフルで当てれるようにジャンプして撃てば直線なら全部止まるよ。周りは詰まらんけど。 -- 2019-07-30 (火) 02:23:40
      • あと毒矢+Concoctionだと霧にもアーマー貫通つくから1人でパトロール狩れるよ。霧のStagger異様に高いから先頭に当ててれば勝手にまとまって綺麗に終わる。特殊も厄介なのはPack位じゃないか?あとは当てれば怯むしな。といってもPackmasterは毒に弱く設定されててるから処理自体はそこまで時間もかからん。ストーマーとかはスキルぶっぱでもいいかもね。ダウンした味方にチャージ撃つと良い感じに霧広がって一見無理な場合でも助けられたりするし使いこなせると一番強いと思う。ボスにもよく効く。 -- 2019-07-30 (火) 02:27:16
      • レジェンドで支障ないって思ってるのは本人だけだよダメージは出るからね、他職やって毒矢エルフ引いたらうわって思う。ココローション使ってパト狩れるのはいくらでもいるし。お前が毒矢を上手く使えようが知らんが地雷量産装備をここで勧めるのはまじでやめろ -- 2019-07-30 (火) 11:12:46
      • あと処理できるかじゃなくて迅速に処理できるかが問題だぞ -- 2019-07-30 (火) 11:14:18
      • 丁寧に長所説明したけど通じないか。毒矢が地雷と思ってるあたりレベル差がありすぎるみたい。エルフ30+100レベルくらいやればとりあえず強さは分かると思うよ。頑張って。 -- 2019-07-30 (火) 15:44:40
      • そうだね、レベルに差がありすぎるみたい。全職それくらいやってればいかに毒矢でがっかりするかわかるはずだけど。大きすぎる短所について触れない程度だし何も検討せずプレイしてきたんだろうね -- 2019-07-31 (水) 00:16:00
      • 補足してあげるけど毒矢が地雷と言ってることはエルフ使ってるだけじゃわからないよ?エルフ30+100にしたところで他キャラで連携しようとしてみない限り理解できない -- 2019-07-31 (水) 00:18:29
      • 毒矢使いこなせてないようだからそのぐらいまでやりこめば強さ分かるよって意味だ。短所もあるがそれ以上に長所も多いだろ。範囲攻撃 味方救出 ボス火力 パト狩りと色々できる。特殊の処理速度どうこうなんて1年前に散々話題にされてきた事だろ?毒矢持ちいたから特殊倒せず全滅なんて周りが聞いたら鼻で笑うレベルだぞ。横に3人いるだろ。役に立つかは知らないけどさ。あとレベルの事だけどBBA以外は30+120~30+540くらいだから無自覚な地雷はないな。少なくとも毒矢の長所否定して地雷認定するプレイヤーよりは余程上手い自覚がある。 -- 2019-07-31 (水) 02:31:45
      • 毒矢弱いは流石にないわ 自己紹介かよ -- 2019-07-31 (水) 08:15:14
      • まず弱いとは言ってない、使えない奴が使って地雷になってるプレイヤーがくそ多いと言ってる。そんな装備を短所について触れず人の枝で勧めてるんじゃねーよって言ってる。頭お花畑か -- 2019-07-31 (水) 08:30:16
      • いやもうここら辺にしといてくれよ、頼むから。Ironbreakerのコメ欄と同じ流れじゃねぇか。 -- 2019-07-31 (水) 10:57:31
      • また味方の装備気になるマンが発狂してんのか -- 2019-08-01 (木) 20:25:48
      • またDotoo暴れてんのか? -- 2019-08-02 (金) 12:57:03
      • 他人の装備に文句を言う前に、自分のPSを見直せよ -- 2020-09-02 (水) 15:04:10
    • というかエルフのレンジ武器って基本的に弱い設定だから消去法で毒矢しかなくない?ロングボウ持っても味方にライフルもちいたら特殊なんてほぼ倒せんでしょ スキルでお茶を濁すくらいならできるけどそれは毒矢持っててもできるし -- 2019-08-01 (木) 02:17:01
  • まぁもうええわ。こっから先どうゆう場面で毒矢が弱くてその時はどう動くべきかとか短所部分にフォーカスして勝手にレクチャーしてろよ -- 2019-07-31 (水) 08:53:15
    • 枝にできてねーじゃねーか -- 2019-07-31 (水) 08:53:36
  • Ricochetの使い道がいまいち分からない 毒矢を敵の足元に撃って二重に毒ダメージを与えるとかかな -- 2019-08-23 (金) 02:06:38
    • 前カカシで試した時は最初に当たったところに出る霧は見た目だけだった。修正きてないならハズレタレント。 -- 2019-08-23 (金) 08:46:51
  • 兵どもが夢の跡 合掌 -- 2020-10-12 (月) 04:30:43
  • 今どうなんかねこのキャリア。ロングボウはレジェの時点で何かしらの特殊が矢二本必要になる。常にBlood shotの効果を維持できる訳でもなし… 結局毒矢持って雑魚処理が中心。カタクリは…どうしよう… -- 2021-02-18 (木) 19:10:59
    • Longbowはチャージ始めてから撃てるようになるまで少し間があるので、安全ならこの時間でなるべく頭を狙っていく。Legendならソーサラーの、CataclysmならSV, Bestigor, Gunner/Warpfire辺りも頭を当てれるとだいぶいい感じ。 -- 2021-02-19 (金) 07:31:43
    • ツインダガーとSwiftbowでひたすら乱射プレイするの楽しいしカタクリでそこそこ通用するぞ -- 2021-02-19 (金) 15:25:42
    • 毒矢とかSwiftとかだと正直居ても居なくても変わらないような微妙なポジションにしかなれないからピアーシング+ロングボウがオススメ。タゲ取ればボス火力も行けるしエリートもHSすればピアーシングで全部1撃。直線ホードもピアーシング連射で全部止まる。特殊はロングボウで極力HSを狙う。プロパティ調整すればロングボウでRunner体1発とピアーシングHSでCW1発を両立できるからその構成で。弾は補充できないから結構エイム要求されるけどマジでピアーシング使わないと弾持ち良いだけのレンジキャリアにしかなれない。ぶっちゃけ弱い。 -- 2021-02-19 (金) 16:59:09
      • でもピアーシング使うとBHの下位互換なのよね -- 2021-02-20 (土) 01:10:04
      • ポーション無しで連射できるしBHのDoubleShottedなんて比較にならないCleave+盾無視だからホードにも強い。Concoction時はピアーシングのモーションも高速になるから理論上DPSはBHより高い。といってもActbossとか一部のボスじゃないと現実的じゃないけど城のデブとか相手ならBHなんて足元にも及ばないレベルで高火力。あとチームリジェネ撒けるから割と役立つ。 -- 2021-02-20 (土) 02:14:23
      • ただどっちが強いかっていうとトータルでは圧倒的にBHだから居るときは素直にキャリア変えたほうが良いと思うね。 -- 2021-02-20 (土) 02:16:20
      • アサシンやBerserker奇襲にスキルが刺さるからWS使ってる面もあるので、ピアーシング使うなら素直にBH使うかハンドガン持ってレンジキャリア枠を他に譲ります…やはりWSは厳しいですね -- 2021-02-20 (土) 14:07:27
  • 現状バグ?でBlood ShotがキャリアスキルであるTrueShot Volleyにも乗るのでとんでもなく強くなってる。Loaded Bowを付けていた場合敵を追尾する矢が8本飛ぶ。 -- 2021-04-29 (木) 01:37:46
    • パッチノートにも無さそうだからバグかもね。他のキャリアと比べて評価低いようだからこのままでも良いと思うけど、どうなんでしょう? -- 2021-04-30 (金) 22:02:09
  • 新武器のMoonfire Bowに、パークのArrow-stormが効果なさそう -- 2021-04-30 (金) 22:04:00
    • DLCのMoonfireの説明にもそれとなく無効だって書いてはあるんですが、やはり長すぎて埋もれちゃってますかね。明記した方がいいかな・・・? -- 2021-05-01 (土) 03:14:08
      • 私が見落としていただけでした。追記ありがとうございます。 -- 2021-05-03 (月) 04:58:40
  • このキャリアに限らずエルフで被弾しにくい武器って何なんでしょうか?他のキャラなら怯みが強い武器使ってるんで滅多にダウンしないんですが、エルフの武器だと全体的に怯みが弱いんでホードでちょこちょこ被弾しちゃってダウンしてしまうんですよ。ステップ回避覚えて精進あるのみですかね? -- 2021-12-14 (火) 03:02:07
    • 怯み強いとか以前に巻き込みオーバーした状態で攻撃出し続けてるから殴られてる可能性が高い。気持ち多めにプッシュ混ぜればやられにくくなると思う。武器はソードダガーが良いと思う。Cataclysmの野良でもエルフの大部分はそれ持ってる。 -- 2021-12-14 (火) 11:36:30
      • 具体的なアドバイスありがとうございます。言われてみればMercenary使ってたりfireswordや盾のチャージアタックしてたりで巻き込みをあまり気にしてないプレイしてました。頑張ってみます! -- 木主 2021-12-14 (火) 17:33:05
  • Trueshot VolleyはFFダメージがかなり低く設定されてるから構わず味方越しに撃つプレイヤー多いけどクリティカル出た場合FFダメージが激増するから注意。クリティカルのアーマー貫通ボーナスのようなものがFFのダメージ軽減まで貫通している。ピアーシングショットが極端でクリティカルが出たとたんFFのダメージが数十倍になる。 -- 2022-02-10 (木) 18:57:57
  • 初歩的な質問なんですがRejuvenating Locusをセット中に体力が10%や20%まで下がった時にHealing DraughtやSupplyで自分で自分の体力を回復させると緑の実体力は途中までしか回復しなくて
    途中から一時体力のグレー線表記になってしまうんですがこれはどういう状態なんでしょうか?
    同じ状態でパーティメンバーの別のプレイヤーにsupplyで回復してもらうと規定量の緑の実体力が回復されます。
    システム上どういう処理がされているんでしょうか? -- 2022-03-02 (水) 20:12:43
    • NecklaceにNatural Bondついてませんか? -- 2022-03-03 (木) 13:24:20
      • よく見たらそれがついてました。解決しました。 -- 2022-03-04 (金) 20:18:32