Witch Hunter Captain

2021-07-18 (日) 16:23:22
カテゴリ:キャリア Saltzpyre

概要 [編集]

Witch Hunter Captain(ウィッチ・ハンター・キャプテン)
WITCH HUNTER CAPTAIN
体力125 HP
アビリティWitch-Hunt
スキルAnimosity
BOUNTY HUNTER

As a Witch Hunter Captain, Saltzpyre is all that he was during the Ubersreik campaign and more. He has improved his combat movement, deftly darting to advantageous positions, and sharpened his skills with an impressive array of weapons.

ウィッチ・ハンター・キャプテンとして、SaltzpyreはUberseikでの戦いの頃よりさらに優れていた
彼は戦闘時の動きを改善し巧みに有利な位置へと飛び出し、特徴的な数々の武器を扱うスキルに磨きをかけた

Unexpectedly, the day finally arrived when Victor Saltzpyre was promoted to Witch Hunter Captain. Saltzpyre had long since given up hope of advancing in the Order as his radical theories about the Skaven had gained him many enemies within. Fate, it seems, would have it otherwise. The Witch Hunters had suffered crippling losses in these turbulent times. With no other options, the Order was forced to choose Saltzpyre as a Witch Hunter Captain.

予期せず、Victor Saltzpyreがウィッチ・ハンター・キャプテンへと昇進する日がやってきた
Saltzpyreは、彼のスケイヴンに関する急進的な理論についてよく思われていなかったため、Orderでの昇進を諦めて久しかった
運命、それともまた違った
ウィッチハンターたちはこの激動の時代において、壊滅的な損害に苦しめられていた
他に選択肢などなく、OrderはSaltzpyreをウィッチ・ハンター・キャプテンに指名することを余儀なくされたのだった

パッシブアビリティ [編集]

Witch-Hunt [編集]

Witch-Hunt
  • スポットされた敵が20%の追加ダメージを受ける
  • 味方がスポットしても効果がある
  • 効果時間はおよそ12秒間
     

キャリアスキル [編集]

Animosity [編集]

Animosity
  • 6秒間近くにいるパーティー全員のクリティカルヒット率が25%上昇する
  • 発動時に周囲の敵が怯む
  • クールダウン - 1:30

パーク [編集]

  • Eternal Guard
    • 正面からの軽い攻撃はコスト無しでブロックできる
  • Killing Shot
    • クリティカルヒットのヘッドショットで人間サイズの敵が即死する。近遠の武器どちらでも即死する
  • Power of Sigmar (リスト表記無し)
    • ヘッドショットのダメージが25%増加する
  • Sigmar's Charm (リスト表記無し)
    • クリティカルの発生確率が常に5%増加する

タレントツリー [編集]

5Hunter's ArdourWalking JudgementDisciplinarian
近接攻撃のクリティカルかヘッドショットごとに一時的な体力を2得る。クリティカルヘッドショットの場合は効果が2倍になる1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体までMedical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く
10RiposteDeathknellFlense
敵の攻撃を直前にガードすると次の近接攻撃(時限2秒)が確定でクリティカルになる。攻撃の空振りをしても消費されない(近接攻撃とあるが、遠距離武器でもクリティカルが発動する)ヘッドショット時のダメージが50%増加する近接攻撃を当てた敵が出血により追加のダメージを受ける。攻撃1回につき2-3回分の出血(デュアル武器の一部の攻撃は倍の出血となる)
15MainstayAssassinEnhanced Power
怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対するヘッドショットとクリティカルのダメージが40%増加する。実際にはクリティカル若しくはヘッドショットが当たった敵は怯みを2カウントとして計算し、最初に攻撃を当てた敵は1カウントの怯みとして計算しないsmiterである合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される
20Templar's KnowledgeHeretic SightedWild Fervour
Witch-Huntのダメージボーナスが5%増加する敵をスポットすると15秒間攻撃速度が10%上昇する(自分でスポットする必要有り)Witch-Huntにスポットされた敵が死ぬと5秒間パーティーメンバー全員のクリティカル率が5%上昇する効果が加わるしかし実際にはWitch-Hunt対象の敵が青く強調表示の有無関係無しに死亡するだけで発動する
25Charmed LifeCast AwayAlways Prepared
ドッジ距離が20%増加する敵をプッシュすると2秒間スタミナの回復速度が40%上昇する(敵が怯んだかは関係無し)弾薬数が30%増加する
30I Shall Judge You All!FervencyThe Unending Hunt
Animosityの範囲内にいた敵にWitch-Huntの効果を適用するAnimosityの効果中はSaltzpyreの近接攻撃がすべてクリティカルになる代わりに味方へのクリティカル増加バフとレイピアのピストルも含めたレンジ武器にAnimosityの効果は乗らなくなる10体以上の敵にAnimosityをヒットさせるとクールダウンが40%短縮される

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ピンでハイライトされた敵が追加ダメージを受ける、とあるけれどこれの倍率はどんなもんなのか知りたい。数値によっては化けそうだけど。 -- 2018-03-24 (土) 03:22:01
  • 少し使ってみたけれどKilling Shotって近接にも乗っているのか、即死効果が乗った近接持ちならドッジ20%と合わせてあまり被弾しない自信がある人が使えば強いんじゃないかね。 -- 2018-04-09 (月) 20:22:25
  • なんかやたら見るけど上方修正でもあった? -- 2018-05-24 (木) 04:27:06
    • スキルの関係で単純なパワーが細おじの中で一番高いのと、スポットでPower20 スポット可能な敵が死んだらCri率8 スキルで広範囲怯ませ+Cri率20って地味ながら結構補助能力高いのが評価されてきた感じ。あとクロスボウズームするとCri率にボーナス付くから弾薬回収しやすくなったのも大きい。 -- 2018-05-26 (土) 01:14:24
      • 計算上だけど対ネズミと対鎧のプロパティを40%にすればスポットからのクロスボウでSV確殺、Abjure Temptationつけてのそれならプロパティ20%あれば確殺なのもでかい。まだ装備そろってないから計算上の話だけど、スポットの恩恵がチームにもあるからBHよりガチだと思う -- 2018-05-28 (月) 23:51:51
  • キャプテンは近接戦の能力も高いが、体力がレンジ組と同じだから前線に行くとFFに怯える事になるのがな。もう少し頑丈なら一般人気も出ていると思う。 -- 2018-05-29 (火) 04:58:51
    • WHCはなぁ……頑丈さも問題だけど脆い割に出力がそこまで高くないってのが……レイピアならHS100%だとしてクリ出る頃にはもう死んでるし即死効果でなくても殆どのキャリアでHSクリ出たら死んでるし、AI設定のせいで軽攻撃殆どされないからパッシブ完全に死んでるし、スキルはリキャ長い割に効果短すぎて効果自体も中途半端だし、ほぼ唯一の利点がタグるとボスダメ+20%だけどそれなら普通にボスに強いキャリア持ってくればいいし、そのタグパッシブも効果時間5秒だから5秒毎にタグしなおさないと+20%効果切れるし……ぶっちゃけ全面的なリメイクが必要なキャリアだと思う -- 2018-05-30 (水) 22:44:41
      • せめてCW即殺できたらまだ強かった -- 2018-05-30 (水) 22:45:37
  • 正面からのライトアタックはノーコストでブロックできるぜ!って言われてもどの攻撃がライトアタックなのかが分かんねぇ -- 2018-10-02 (火) 19:05:45
  • Witch Hunterに片手斧持たせて近接特化エリートキラーを気取りたいのですがこれをやると雑魚ラッシュが全然捌けなくてレジェンドどころかチャンプですら安定しません。 武器説明に慣れが必要とあるので周りに迷惑かけながら使っているのですが。 どなたかコツをご存知ないでしょうか。 あっ雑魚は味方に任せろとかレンジ武器でとか武器換えろとかそういうアドバイスは取りあえず置いといてください。 -- 2018-10-03 (水) 18:08:02
    • 1Hアックスは全攻撃の巻き込みがハンマーの振り下ろしと同じ2,55だったはずだからどうあがこうが雑魚ラッシュは捌けないよ。上手いとか関係なく無理。エリートキラーやるならレイピアで頭刺す位しかない。1の頃からSaltは器用な万能型っぽいポジなんでエリートガンガン倒せるような武装をもってない。 -- 2018-10-04 (木) 00:54:17
    • DeathKnell+SpotしてレイピアヘビーチャージHS当てればCWも3発(41ダメージx3)だからエリート処理なら一番レイピアが良い。キャラクターページに書いてる武器説明は情報が古い+かなり適当だから間に受けないほうが良い。強いて使うなら味方を壁にして後ろから攻撃する位かな。振ると歩くの遅くなるし本当にその位しかない。Legendでも使用者ほぼ見かけないのから分かるようにかなり厳しい性能。 -- 2018-10-06 (土) 08:07:39
      • 色々マシマシにしてヘビーチャージを3回もヘッドショットしてやっとなんか、大変やのー(鼻ホジ)by某エルフ -- 2018-10-11 (木) 22:37:11
      • まぁ、実際エルフならグレイブ持ち出せばShadeじゃなくても割とCW楽勝だからなぁ、グレイブなら雑魚処理も十分こなせるし。 …万能性でも、いやこれ以上はよそう。 -- 2018-10-11 (木) 23:18:54
      • レイピアも雑魚処理早いぞ。DeathknellならFanaticも頭当てれば1撃だしドッジ距離も長い、あと何故かガード性能が盾並みのコスト。ShadeはNerfくるだろうからダガーでHS狙う練習でもしとけ。クリ弱体化されたらCWも正面から1撃取れなくなるしパンツの前例からいってそうなる可能性かなり高い。 -- 2018-10-12 (金) 18:32:48
  • どこにも書いてないから一応書いておくとWHCは他キャリアより基礎クリティカル率が5%高かったりする(パッチ1.3より) -- 2019-05-14 (火) 09:20:15
    • ついでに言うとHS倍率もTalents含めなくてもこのキャリアだけ高かった覚えがある -- 2019-05-19 (日) 03:25:35
  • 二番目のタレントって中が有能で見向きもしなかったけど出血ダメージ 優秀すぎるだろ 修正されるかもな -- 2019-08-26 (月) 09:18:09
    • ダガーの出血も最初にヒットした敵だけに修正されたからこれもなりそう。ただ出血ダメージは敵のタイプによって大きく変わるしDeathKnell付けてればCataのCWすらスキル中レイピアで1確取れたりするから結局悩む事になるっていう, -- 2019-08-28 (水) 02:18:03
  • 使いこなせると近接キャリアで一番強いと思う。Flense、Fervencyがかなり優秀。特にスキル中の爆発力は凄くてHSしたら問答無用で敵即死っていう壊れ性能。CataclysmでMonk10匹以上きてもガードしつつ近付いてスキル→ブンブンであっという間に終わる。武器はレイピアが一番いいけど結構難しいからなれないなら斧ファルシオンもあり。 -- 2019-12-20 (金) 09:08:12
    • ほぼ1年振りくらいに再プレイしていますけど、Lv30タレントとか追加されてたんですね。Fervency見てWHC初めて使いたいと -- 2020-01-19 (日) 15:55:46
    • 思いましたよ。 -- 2020-01-19 (日) 15:56:29
    • 強キャラ(装備)アレルギーの私はずっと斧WCで頑張ってきて結果出して、「どうよWCも捨てたもんじゃないでしょ」ってしてたんだけどこうやって強化されて使用者が増えると嬉しい反面寂しくもあるっすねー 。 しみじみ。 -- 2020-01-25 (土) 16:56:28
  • 他のバランス型HP125キャリアみたいにダメージ軽減かヘルスアップ欲しいわ
    基本的に前出るキャリアなのにヘルス150だとピッタリワンパンKOされるリスクあるからCWとかSVが大量に来た時の危険度が桁違いに高い -- 2022-02-22 (火) 07:01:52