Kerillian

2022-12-12 (月) 07:45:32
カテゴリ:キャラクター

概要 [編集]

ケリリアン

エルフ
双剣や槍など手数の多い武器を得意とする
遠距離武器は弓と弩

1つ目のキャリアWaystalkerはパッシブアビリティとして体力を半分まで自動回復でき、タレントの選択によってはパーティー全員に回復効果を与えられるため重宝されがち
近接武器と遠距離武器も癖がなくて扱いやすく、弾薬も多いため、総じて非常に人気のキャラクターである

キャラクター背景 [編集]

 原文(英語)

キャリア [編集]

  • Waystalker
    強力なアクティブスキルを持つ遠距離攻撃重視のキャリア 初期体力100
  • Handmaiden
    Waystalkerよりも近接戦闘に重きを置いたバランス型のキャリア 初期体力125
  • Shade
    味方と連携し、敵の背後を取ることで大ダメージを与えることができる特殊なキャリア 初期体力100
  • Sister of the Thorn ※要DLC
    初期体力130

装備 [編集]

近接武器 [編集]

SwordSword
素早い攻撃, 広範囲, 高い汎用性
癖がなく扱いやすい片手剣、程よい範囲火力と高い単体火力を持つ。
連続回避回数は圧巻の100で、ほぼ無限に回避を出せる。
エルフの特徴を掴むのに最適な武器。
 
Sword and DaggerSword and Dagger
素早い攻撃, 広範囲, 高い汎用性
ダガーと片手剣による二刀流。
デュアルソードとダガーの攻撃を半分づつ使用できる。
二刀流の入門用に最適なほか、普通に汎用性も高く便利。
 
Elven SpearElven Spear
素早い攻撃, 高い汎用性, 高い機動性
リーチが長く攻撃速度も速いエルフの長槍。
突き攻撃はHSボーナスが高いので熟練者向け。
クリティカルビルド時の対ボスダメージは随一。
 
GlaiveGlaive
高威力, アーマー貫通, 素早い攻撃
重くて遅いが攻撃力の高い、両手斧ポジションの武器。
無理にHSを狙わなくても、とりあえず高い火力を出せる。
怯み力もエルフ武器の中では高いが、生存力は低め。
 
Dual DaggerDual Daggers
素早い攻撃, ヘッドショットダメージボーナス, 継続ダメージ
ヘッドショットのダメージが高い単体特化武器。
怯みも範囲もないが、圧倒的なHSボーナスと攻撃速度でそれを補う。
HSと回避に慣れたらこれ一本でいいとなりがち。
 
Two-Handed SwordGreatsword
素早い攻撃, 広範囲, 高い汎用性
広範囲を攻撃できる両手剣。
強力な範囲攻撃と最低限の単体ダメージが共存している。
両手武器にしては足回りが異様に軽く、使用も楽で汎用性が高い。
 
Dual SwordDual Swords
素早い攻撃, 広範囲, クラウドコントロール
高速の範囲攻撃を繰り出すことに特化した二刀流。
とりあえず振っているだけで敵の群れをらくらく処理できる。
装甲には全くダメージが出ないので、HS出来ないと非常に苦労する。
 
Dual SwordElven Axe
高威力, シールド破壊, アーマー貫通
DLC「Back to Ubersreik」で追加された片手斧。
ドワーフや人間の片手斧と性能がほぼ同じで、単体攻撃しかない。
回避回数だけ100で、単体に特化したエルフ剣として使える。
 
Dual SwordSpear and Shield
素早い攻撃, 広範囲, 強力な防御
DLC「Winds of Magic」で追加された盾武器、Handmaiden専用。
シールドバッシュがないが、盾武器らしくない高火力を持つ。
単体、範囲、怯み、生存力のどれもスキがない強力な一本。
 

遠距離武器 [編集]

LongbowLongbow
アーマー貫通, スナイパー, 高い汎用性
一発の威力に優れた長弓。
右クリックでズームすると精度と威力が上昇する。
ズームショットはHSダメージ倍率が2.7倍と非常に高い。
頭さえきちんと狙えればボスだって溶かすことができる。
Kerillianのアーマー/エリート処理用弓。なるべく頭を狙おう。
 
Hagbane ShortbowHagbane Shortbow
継続ダメージ, 素早い連射, クラウドコントロール
毒を発生させる魔法の弓。弾数は少なめ。
直接ダメージが低いが、命中すると毒ダメージを発生させる。
右クリックで構えてから撃つと着弾点で毒霧が発生する範囲攻撃となる。
アーマー相手は毒霧が入らず、矢本体の毒も弱くなる。
Kerillianのホード処理用弓。高密度のホードを狙って撃ち込もう。

矢本体の毒+毒霧の毒は別判定で、昔はBarrageを2稼いでいたが、
今は修正された。だがBarrageとは依然相性が良い。
対汎用ボスの出力が高く、HSを狙う必要もないので便利。
ただしActBossは大抵毒や遠隔の通りが悪いので注意が必要。
Waystalkerの出血矢と併用するとダメージが激減するバグがある。

回避性能25%、回避回数6で遠隔にしては破格の身軽さ。
 
Swift BowSwift Bow
素早い連射, クラウドコントロール, ヘッドショットダメージボーナス
一発の威力は控えめだが連射が利く短弓。
左クリックは押しっぱなしで連射が可能。
右クリックのチャージショットで威力と貫通力が上昇する。
Kerillianの雑魚殲滅用弓。誤射と残弾数には注意。

回避性能25%、回避回数6で遠隔にしては破格の身軽さ。
武器説明にHSダメージとあるが、実際は1.7倍で遠隔武器としては中庸。
Waystalkerで出血矢と矢回収タレントを取ればメイン武器化する。
 
Volley CrossbowVolley Crossbow
高威力, 素早い連射, 高い汎用性
Shade専用の15連装クロスボウ。
左クリックでボルトを1本ずつ連射し、右クリックで素早い3点バースト。
素でSwift Bowのチャージショットに僅かに劣る矢を撃てるのが利点。
Shadeの雑魚殲滅用弓。回避回数1で機動力は悪いのには注意。
 

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • グレイブのチャージ2段目明らかにOPなのでShade専用にしてかつnerfするくらいのお仕置き必要だよね -- 2018-04-12 (木) 18:00:57
  • ロングボウがハンツマンの下位互換なのがきついなぁ。弾持ち良いのはメリットだけどハンツマンもビルド次第ではラッシュ時ペチペチ撃つだけで弾あっという間に全快するし上手く差別化しきれてない。ヘビーショットないせいでLegendだと1撃取るハードルかなり高いしもうちょい強化されないかな。 -- 2018-05-07 (月) 05:39:06
    • 1.0.6で弾数Nerfされたばっかりだしどうだろうな。低難易度のバランスのためだったのかなって気もするけど -- 2018-05-07 (月) 06:04:06
  • shadeのHPって今も100ですか?なんだかグリモアを持った時のHPの減りがWH(HP100)と違って見えたのですが。 寧ろ150くらいあるんじゃないか、と感じました。 -- 2018-09-24 (月) 01:42:29
  • 100だよ HPとCurse Resistance積んでたんでしょう -- 2018-09-24 (月) 05:15:47
  • Chaos*2 Infantry*1を積むと槍の付き1回で2Fanatic倒せるからラッシュ性能何気にトップクラス。プッシュアタック多様する人居るけど火力激減するからドッジで避けてライトアタック連発がベスト。 -- 2019-02-08 (金) 23:15:13
  • 実はスウィフトボウはマウス押しっぱなしよりクリック超連打したほうが速く撃てる。ロングボウとソードダガーが安定すぎてスフィフトボウ持ってる人滅多に見ないけど・・・ -- 2021-04-13 (火) 08:27:14
  • 槍の巻き込み多く設定しすぎだろ・・・。Fanatic8体。マローダー4体。リーチ2体。モーラー3体。Conservative Shooter付ければ適当にホードに投げてるだけで弾切れすらしない。Cleave21以上でLinesman属性っぽい。 -- 2021-06-09 (水) 08:32:07