Zealot

2021-06-01 (火) 16:21:40
カテゴリ:キャリア Saltzpyre

概要 [編集]

Zealot(ゼロット)
ZEALOT
体力150 HP
アビリティFiery Faith
スキルHoly Fervour
ZEALOT

In battle, the Zealot is a furious melee fighter, thrashing heretics, heathens and monsters with flails and maces in a holy rage. Although lightly armoured, the zealot is capable of suffering grievous wounds and still continue fighting, bolstered by his faith alone.

戦闘において、ゼロットは聖なる怒りをもって、異端者や不信者、そして怪物どもをフレイルやメイスで叩きのすイカれた戦闘狂だ
ゼロットは軽装だが、信仰を支えに激しい傷にも耐えて戦闘を続けることができる

Since losing his eye in a fateful encounter with the Skaven, and the obsession with the ratmen that followed, Victor Saltzpyre could no longer handle the Orders lack of support for his convictions. Deeming all worldly organisations insufficient for the monumental tasks ahead, Saltzpyre slowly descended into a fanatical worship of Sigmar.

スケイヴンとの運命的な出会いや、それにつづくラットマンらの妄想に取り憑かれて以来、Victor Saltzpyreはもはや彼の信念を支持することのないOrderに仕えることができなくなっていた
世界中のどんな組織であっても、この途方もない計画を推し進めていくには不充分であると考え、SaltzpyreはゆっくりとSimgarの熱狂的な崇拝へとその身を落としていくのであった

パッシブアビリティ [編集]

Fiery Faith [編集]

Fiery Faith
  • 体力を25失う毎に自身のパワーが5%上昇する。最大6スタックまで(20/12/08改訂、前は与えるパワーが,と書いてあった)
    • Grimoireで失った体力も計算に含まれる
    • 一時体力(白)は計算に含まれないので、わざと本体力(緑)を減らしてバフの数値を高く保ち、
      一時体力メインで戦うというのが常套手段である。
      ジーロットが致命傷を負って、次で死亡してしまう状況ならともかく、そのような意図があるプレイヤーに対しての回復はありがた迷惑になり兼ねないのでジーロットを回復してあげようと思ったときは注意しよう
    • 他人に回復されたくないなら自分でMedical Supplyを持ち歩く事も視野に入れたい。キャラのTalent・ネックレスのTraitに関係なく他者を治す事で自分の致命傷を回復できる
  • 20列のタレントは立ち回りや耐久度に大きく影響する
    • Crusadeは他のキャラでは難しい、単純な移動だけでの攻撃の回避や、敵を引き離す事ほどの速度を得る。
      他のタレントより一時体力も稼ぎづらく防御力も乏しいので移動力を利用してなるべく被弾しないプレイが要求される。
      移動速度が上昇すると、近接攻撃時の踏み込み距離が増加するのでビルフックやレイピアのチャージ攻撃の様なリーチがあるものは、先制攻撃しやすくなる。
      ビルフックのライトアタック3やスペシャルキー技は、攻撃時に少し加速するので更に移動速度をあげる事が出来る。
  • Holy Fortitudeは一時体力の取得量や他のキャリアーからの回復効果、回復アイテムに影響する。
    エリートクラスの敵を倒すと大幅に一時体力を得る事もできるので迷ったらこのタレントが良い。
  • Armour of Faithは基本体力の多いジーロットを更に打たれ強く強化できる。ネックレスのBarkskinで更に防御力を上げたり、Boon of Shallyaで回復効果を上げる手段がある。
     

キャリアスキル [編集]

Holy Fevour [編集]

Holy Fevour
  • 前方へ突進し、5秒間攻撃速度が25%上昇する
  • スキル効果中は敵を通過できる
  • クールダウン - 1:00
  • ハンドメイデンのダッシュと同様に地上で使うと地面に沿うように移動するので前方に下段の段差があるとそのままストンと落ちるので、ジャンプの代わりに使用すると落下死する可能性がある。ジャンプしてからスキルを使うのであれば大丈夫。
  • 右クリックで突進を停止させられる。

パーク [編集]

  • Unswerving Strikes
    • チャージアタックがダメージを受けても阻害されなくなる
  • Heart of Iron
    • 残り体力を超えるダメージを受けても一定時間HP1で耐え続ける
    • 発動中は被ダメによるスキルゲージの増加は無効化される
    • 発動後はクールダウン経過後に再度発動できる(90秒)

タレントツリー [編集]

5Sigmar's HeraldRepent! Repent!Font of Zeal
1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得るMedical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く
10CastigateSmiteUnbending Purpose
体力が50%以下になると攻撃速度が10%上昇する。体力が20%以下になると効果が2倍になる(計算に一時体力は含まれず)5ヒットごとに攻撃が必ずクリティカルになるが、代わりにランダムクリティカルが発生しなくなるパワーが5%上昇する
15SmiterMainstayEnhanced Power
最初にヒットした敵のみダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される
20CrusadeHoly FortitudeArmour of Faith
Fiery Faithのスタック1つにつき移動速度が5%上昇するFiery Faithのスタック1つにつき得られる回復量が15%増加するFiery Faithのスタック1つにつき被ダメージが5%軽減される
25DevotionRedemption through BloodCalloused Without and Within
ダメージを受けると2秒間移動速度が30%上昇する。ダメージを受けても移動速度が低下しなくなるダメージを受けるとスタミナが全回復する被ダメージを10%軽減する
30Faith's FlurryFeel NothingFlagellant's Zeal
Holy Fervourの効果中は攻撃するごとにパワーが2%上昇する。最大スタック数は10Holy Fervourの効果中は体力が1より減らなくなり、Feel Nothing中はHeart of Ironを温存出来る上にダメージを受けた際のアビリティバーの回復が通常通りあるHoly Fervourの効果中はヒットごとにスタックを最大10まで得る。Holy Fervourの効果終了後、スタック1つにつきHoly Fervourのクールダウンが5%短縮される(3体の敵に攻撃すると3スタックが貯まる様に敵に攻撃が当たった分だけスタックが足される)
  • 10のタレントSmiteは攻撃が敵に当たると1ヒットとなる。敵の数は関係無い。
    デュアル武器の一部の攻撃は2ヒットと計上される。遠距離武器の攻撃も基本的に1ヒット
    Repeater Pistolのセカンダリー攻撃は8発同時に出るが1ヒット分にしかならない
    しかしVolley Crossbowのセカンダリーは3発同時に矢がでるが当たると3ヒット分と計上される
    TraitのScroungerがあると理論上では外さなければ弾薬を補給する事無く使用が可能である
  • 2021/06/01 Feel Nothing追記

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 斧振り回してるだけで強い男 -- 2018-12-11 (火) 23:55:16
    • 前は固いだけのハゲだったけど今だとかなり火力高い。バフ乗れば単体DPSスレイヤーより高い。スタック6まで溜まるからPower+30にクリダメージ+60% -- 2018-12-12 (水) 03:14:52
  • 硬い 強い 遠距離武器も悪くない 修正不可避 -- 2019-01-14 (月) 00:22:10
    • はげだけ圧倒的に強いねw -- 2019-01-15 (火) 22:13:31
    • ハゲ初期と比べたら上方修正ハンパないよね。一番強いと言われてる所がhealth減った時のダメアップとスキル使ってゴリゴリ敵倒してもりもり仮体力増えるのがヤバい。ゴリゴリ倒すからスキルすぐ溜まるし固いしpistol持つと遠距離強いしなんやこいつ。 -- 2019-01-15 (火) 23:41:12
  • このハゲ性能高いせいか一人でガンガン先行していくプレイヤー率がくそ高い -- 2019-04-15 (月) 18:16:11
    • んで人のことnoobnoob言っといて先行した先で死んでleftgame。体感的に地雷率が7割超えてると思う。難易度レジェな -- 2019-04-15 (月) 18:17:30
  • キャリアスキルのCD、1分に伸びてないか? -- 2020-01-31 (金) 04:10:46
    • 伸びたのいつだか忘れたけど相当前だった気がする。 -- 2020-02-01 (土) 02:15:56
      • つまりは編集されてないだけみたいなので勝手に更新しました。 -- 2020-02-01 (土) 20:22:36
  • このキャラって武器は何がいいん? -- 2020-02-10 (月) 02:02:39
    • 斧か斧ファルシがいい。斧?とか思うけどジーロットのパワーだとカタクリのマローダーすら2発で倒せる。 -- 2020-02-10 (月) 13:30:51
  • ボス前でドクロ付いてるのに頑なに回復使うのを拒んだ挙げ句、さくっと死ぬのはやめて下さい。パッシブの方に記述を追加しましたが、Zealot自身がメディックサプライを持って仲間を回復すれば、緑HPゲージを戻す事無くダウン回数を回復できます -- 2021-05-09 (日) 16:42:30
    • もちろんこれは、その仲間が回復を受けた時に周りも回復する(ZealotでいうFont of Zeal)トレイトを覚えているからだ、という訳でもありません。関係なく回復します。 -- 2021-05-09 (日) 16:45:22
      • トレイトとタレントがごっちゃになってる・・・ややこしいんだよ畜生 -- 2021-05-10 (月) 23:43:37
  • ネックレスのHealth+20%でHP180にすると、HP30以下でFiery Faithを6スタックにできてオススメ -- 2021-08-12 (木) 17:09:55
  • コイツだけゲーム速度が違いすぎて目眩がするな 斧ファルシがほーど微妙なんでいろいろ試したけど斧ファルシが一番良かったわ -- 2021-08-29 (日) 00:49:10
  • Warrior Priestのハンマー使うとめちゃくちゃ楽しい事になるな CCも出来るし火力も出せる -- 2021-12-15 (水) 05:54:56
  • パワー30%上昇あるからPropertyの調整とWarrior Priestのハンマーでmonkの連撃やCWのタメ攻撃を怯みでキャンセル出来る? -- 2022-01-16 (日) 04:45:10