装備品
2024-01-24 (水) 19:39:12
概要 [編集]
各キャラクターの装備は以下の5点で構成される
近接武器と遠距離武器は同じキャラクターであればキャリア間で共有可能
ネックレスとチャーム、トリンケットはキャラクター間で共有可能
ダメージ上昇系のPropertyはダメージだけでは無く、その敵に対する怯みの強さにも影響する
レアリティ [編集]
装備品には5段階のレアリティがあり、色によって分けられている
- 白: 最低級 付加効果なし
- 緑: 1つのProperty(青文字の付加効果)
- 青: 2つのProperty
- 橙: 2つのProperty + 1つのTrait(固有名の付いた付加効果)
- 赤: 最上級 パラメータ最大の2つのProperty + 1つのTrait + パワー300
上記のようにレアリティが上がるに連れ付加される効果の個数や効果量などが変わってくる
Property一覧 [編集]
近接武器 [編集]
効果 | パラメータ |
---|---|
Damage vs Skaven スケイヴンに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Chaos ケイオスに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Crit Chance クリティカル確率が X 上昇 | 3.0% - 5.0% |
Crit Power クリティカルダメージが X 上昇 | 10.0% - 20.0% |
Push/Block Angle プッシュ/ブロック範囲(角度)が X 上昇 | 10.0% - 30.0% |
Block Stamina Cost ブロック時に消費するスタミナが X 減少 | 10.0% - 30.0% |
Attack Speed 攻撃速度が X 上昇 | 3.0% - 5.0% |
Stamina スタミナが X 増加 | 1.0 - 2.0 |
遠距離武器 [編集]
効果 | パラメータ |
---|---|
Damage vs Skaven スケイヴンに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Chaos ケイオスに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Infantry 歩兵に対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Monster モンスターに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Berserker バーサーカーに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Armoured アーマー持ちに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Crit Chance クリティカル確率が X 上昇 | 3.0% - 5.0% |
Crit Power クリティカルダメージが X 上昇 | 10.0% - 20.0% |
ネックレス [編集]
効果 | パラメータ |
---|---|
Damage Reduction vs Skaven スケイヴンから受けるダメージが X 減少 | 5.0% - 10.0% |
Damage Reduction vs Chaos ケイオスから受けるダメージが X 減少 | 5.0% - 10.0% |
Damage Reduction vs Area Damage エリアダメージが X 減少 | 5.0% - 10.0% |
Block Stamina Cost ブロック時に消費するスタミナが X 減少 | 10.0% - 30.0% |
Push/Block Angle プッシュ/ブロック範囲(角度)が X 上昇 | 10.0% - 30.0% |
Health 体力が X 増加 | 10.0% - 20.0% |
Stamina スタミナが X 増加 | 1.0 - 2.0 |
チャーム [編集]
効果 | パラメータ |
---|---|
Damage vs Skaven スケイヴンに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Chaos ケイオスに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Infantry 歩兵に対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Monster モンスターに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Berserker バーサーカーに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Armoured アーマーに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Crit Power クリティカルダメージが X 上昇 | 10.0% - 20.0% |
Attack Speed 攻撃速度が X 上昇 | 3.0% - 5.0% |
トリンケット [編集]
効果 | パラメータ |
---|---|
Movement Speed 移動速度が X 上昇 | 5.0% - 5.0% |
Respawn Speed リスポーン速度が X 上昇 | 10.0% - 30.0% |
Revive Speed 蘇生速度が X 上昇 | 10.0% - 30.0% |
Curse Resistance 呪い耐性*1が X 上昇 | 11.0% - 33.0% |
Crit Chance クリティカル確率が X 上昇 | 3.0% - 5.0% |
Stamina Recovery スタミナ回復速度が X 上昇 | 10.0% - 30.0% |
Cooldown Reduction スキルクールダウンが X 減少 | 5.0% - 10.0% |
Trait一覧 [編集]
近接武器 [編集]
名前 | 効果 |
---|---|
Heroic Intervention | 攻撃を受けている味方を援護すると、両プレイヤーが一時的な体力を15得る |
Off Balance | 攻撃をブロックすると、5秒間攻撃者に対して与えるダメージが20%上昇する。だが実際には10秒間であり、ShrapnelとWitch-Huntの様な重複しないデバフと共存する。 |
Opportunist | 攻撃しようとしている敵に対してプッシュの強さが50%上昇する。プッシュの強さと説明があるが実は近接攻撃の怯みの強さや一部のスキルの怯み強さにも影響する。ゲームの難易度を上げると敵は怯みづらくなります。しかし、これにより通常では怯ませる事ができなかった攻撃でも怯みを強化するタレントやパワーを上昇するタレント、Propertyのダメージ上昇系と合わせると高難易度の敵でも怯ませる可能性が出てくる。 |
Parry | タイミングよく攻撃をガードすると0.5秒間スタミナを消費しなくなる。敵の攻撃に合わせてタイミング良くガードをするのは、かなりリスキーですが、ガードボタンをしながらプッシュをすると、ガード状態を維持しながらプッシュが終わり次第、ガードに移行するので、そのタイミングでもParryが発動する。レイピアの射撃も同様に射撃が終わり次第ガードに移行する時にも発動する。 |
Resourceful Combatant | 近接でのクリティカルヒット時にスキルのクールダウンが5%減少する。クールタイムは4秒。遠距離武器のResourcefulとクールタイムを共有している |
Swift Slaying | クリティカルヒット後5秒間攻撃速度が20.0%上昇する。重複はせず、クールタイムも無いのでクリティカルが出るたびに5秒から開始になる |
- クリティカルがトリガーのTraitは実は爆弾でも発生させる事が出来る。近接武器を構えた状態からボムに切り替え、クリティカルが発生するとTraitが発動する。注意点として、必ずボムを敵に直撃させないとこの技は出来ない。
近接ではResourceful CombatantとSwift Slayingが発動出来る。
遠距離武器 [編集]
名前 | 効果 |
---|---|
Barrage | 連続で同じ敵に攻撃すると5秒間自身のパワーが5.0%上昇する(最大5スタック)。敵は最後にダメージ受けてから10秒程度経過すると「一度も攻撃されてない」状態に戻る。このTraitが発動した直後の攻撃もダメージが補正される。Barrageが付いている遠距離武器を構えた状態から、ボムに切り替えるとボムの攻撃にもBarrageを乗せる事が出来る |
Conservative Shooter | ヘッドショット時に弾薬が1補充される。1発で複数体ヘッドショットした場合は、その分だけ弾薬が補充される。散弾など1回で複数の弾を発射する攻撃は、その弾の一つを一番最初に頭に当てる必要がある。最初に胴体に到達してから、他の弾が頭に到達しても発動しない。敵の大きさ厚み的にも最初に胴体などに当たる可能性が高いので、散弾系はこのTraitを諦めるか、敵の頭上を狙う様に撃たないと弾薬は得られない。遠距離武器の殴りでは発動しない |
Hunter | クリティカルヒットが発生した場合、その時攻撃した敵と同じアーマークラスの敵に対するパワーが10秒間25.0%上昇する。クリティカルが出る度に10秒からまたカウントが始まる。アーマークラスごとに発動するので、2種類以上のHunterの発動も可能である。このTraitが発動した直後の攻撃もダメージが補正される。殴りでも発動する |
Inspirational Shot | ヘッドショット時に近くの味方のスタミナを回復する |
Resourceful Sharpshooter | 遠距離武器でのクリティカルヒット時にスキルのクールダウンが5%短縮される。クールタイムは4秒。近接武器のResourcefulとクールタイムを共有している |
Scrounger | クリティカルヒット時に弾薬が5%補充される。1回のショットにつき、1回だけの効果。1度に複数弾発射する攻撃でも1回しか効果が出ない。(Volley Crossbowは除く)遠距離武器の殴りでは発動しない |
- こちらも同様、ボムでもクリティカルが発動出来、遠距離武器からボムの順に切り替えるとResourceful SharpshooterとHunterが発動出来る可能性がある。Scroungerは出来ない。
オーバーチャージのある武器専用 | |
---|---|
名前 | 効果 |
Heat Sink | クリティカル時にオーバーチャージが発生しない。クリティカル判定は発射時に行われ、命中しなくても発動する |
Thermal Equalizer | オーバーチャージの生成量が20.0%減少する |
ネックレス [編集]
名前 | 効果 |
---|---|
Barkskin | ダメージを受けると2秒間40%ダメージ軽減の効果が出る。同時に2秒間のクールタイムも発生するので ダメージを受け続けて効果を維持する事は出来ない FFによっても発動する IBのGromril Armourが有効な時にダメージを受けても発動しない。ダウン中にも効果があるので幾分かは耐える時間が増える |
Boon of Shallya | 回復の効果が30.0%増加する。一時体力に関する効果も増加する |
Hand of Shallya | 味方を回復させると体力の50.0%を自分も回復する |
Healer's Touch | 回復アイテム使用時に25.0%の確率で消費しない |
Natural Bond | 本体力が5秒に1ずつ自動回復するようになるが、回復アイテムを自分自身に使用すると一時体力の回復に変換されてしまう 他人からの回復効果や、Medical Supplyで回復してもらう場合は本体力の回復が可能 回復アイテムの携帯や他人への使用、譲渡には影響なし |
チャーム [編集]
名前 | 効果 |
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Concoction | ポーションを飲むと全てのポーションの効果を得るが代わりに持続時間が50%減少する |
削除された模様? | |
Decanter | ポーション持続時間の減少速度が50.0%減少する(効果時間が倍になる) |
Home Brewer | ポーション使用時に25.0%の確率で消費しない |
Proxy | ポーションを使うと一番近くにいる味方にも効果が現れる |
トリンケット [編集]
名前 | 効果 |
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Explosive Ordnance | 爆弾の爆発半径が50.0%増加する |
Grenadier | 爆弾使用時に25.0%の確率で消費しない |
Shrapnel | 爆弾を当てた敵に対して10秒間与えるダメージが20.0%上昇する。つまりボムの威力も上昇する。直撃させずとも爆風が敵に当たったのであれば有効となる。焼夷爆弾でも僅かながら爆風が存在するが、炎上フィールドでの攻撃ではShrapnelの発動はしない。この効果はoffbalanceとWitch-Huntの様な重複しない物とデバフの共存が可能。 |
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