Dagger
性能 [編集]
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Dagger | 3 | 40 | 20 | 6 | 2.5 | 5 |
Armoryの読み方
※炎DoTは対Infは4.25/対Armorは3.25。出血DoTは対Infは4.5/対Armorは2.25。
両方ともに2tick、運よくサーバーのDoT判定フレームに重なれば3tickする。
概要 [編集]
ゲーム内説明は継続ダメージ/クラウドコントロール/素早い攻撃。
攻撃速度が早く、HS/クリティカル補正が高く、足回りが軽く、プッシュ消費も0.5だが、有効ブロック角度は僅か40°しかない、分かりやすい軽量武器。一方でライト攻撃に最低限の貫通力が備わっており、チャージ1は範囲こそ狭いがシールドバッシュと同性能の攻撃だったりと、ダガーらしくない長所も備わっており、とても器用。
またヘッドショット倍率はライト攻撃が2.75倍、プッシュ攻撃が3倍、チャージ2が2倍と非常に高い。とにかくライト攻撃でも頭を狙うことを意識すると、対ザコ戦闘が一気に様変わりする。ホード殲滅はライト攻撃、ホード/エリート怯み/白体力稼ぎはチャージ1、対単体はチャージ2と、いろんな状況をこれ一本で切り抜けられるという点は、エルフダガーと似ているところ。
さらにライト攻撃/プッシュ攻撃中は移動速度が上がり、使いこなせばかなり機敏に戦う事ができる。ブロックが弱い代わりにプッシュが強い点も合わさって、アグレッシブに動くと強い。玄人用の汎用武器だと言えるだろう。
余談として、プッシュ攻撃→ライトの移動速度バフがVermintide2内で最も高いため、一番RTA向きの武器である。攻撃中に移動速度が上がるという都合上、攻撃速度を積めば積むほど足が早くなるのだが、攻撃速度0%でもプッシュ攻撃→ライトを連打すれば、ただ歩くだけと比べて27.7%も早いスピードが出ており、一般的なザコやエリートより早く走ることができる。スタミナ制限の限りという縛りはつくが、緊急時の走り抜け用に覚えておくと重宝するだろう。
Siennaおすすめ杖 [編集]
ダガーは使いこなせればなんでもできるので、どんな杖にも合う。
魔法使いであるSiennaにとってメイン武器は杖であり、近接武器はあくまで補助武器。杖が通用する相手なら基本的に杖の方が強いということを忘れずに。
オススメコンボ [編集]
チャージ1の炎魔法はシールドバッシュと同じ性質を持っている。敵を怯ませたい場合や、白体力を稼ぎたい場合はチャージ→ブロックキャンセルを繰り返そう。
ホード相手はライト連打で頭を狙おう。高密度な場合は合間合間にプッシュを混ぜて安定させよう。
対単体は、非Armorの頭を狙える場合はライト連打でも良いが、Armor敵相手やHSを狙いにくい場合はチャージ→チャージを振ろう。この際、2発目の突き刺しの方が本命なので、初段のチャージ1は外しても構わない(むしろ外したほうがチャージ2を当てやすいときもある)。
怯み [編集]
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム
チャージ2の突き刺しはBestigor/Wargor/SVのライト攻撃を中断できる。
チャージ1の炎魔法はBestigor/Wargor/SV/Maulerの全攻撃と、CWのライト攻撃を中断できる。
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