Slayer

2021-08-30 (月) 22:07:55
カテゴリ:キャリア Bardin

概要 [編集]

Slayer(スレイヤー)
SLAYER
体力125 HP
アビリティTrophy Hunter
スキルLeap
Slayer

Slayer Bardin is a melee whirlwind of carnage. A true specialist in close quarters slaughter, the Slayer Oath prohibits Bardin from using any ranged weaponry.

スレイヤーのBardinは荒れ狂う虐殺の渦だ
真の近接戦闘スペシャリストであり、スレイヤーの誓いは遠距離武器の使用を固く禁じている

Bardin has been carrying a heavy burden in his heart, and after joining the band of heroes who saved Ubersreik, he finally allowed himself some time for brooding and introspection. A life changing, or rather life ending, decision was made. Bardin became a Slayer, a warrior that seeks nothing but an honorable and glorious death that shall expunge the shame.

Bardinは心に大きな負担を抱えており、Uberseikを救った英雄たちの一員になった後、彼は自分について見つめ直すため時間をとることにした
そして、人生が変わる、あるいはむしろ人生が終わるような選択を下した。
Bardinは恥を拭い捨て、名誉と栄光の死のみを求めるスレイヤーと化したのであった

パッシブアビリティ [編集]

Trophy Hunter [編集]

Trophy Hunter
  • 敵に攻撃を当てるとダメージバフが溜まっていく
  • 1スタックに付きダメージが10%上昇する
  • 最大スタック数は3
  • バフは2秒で消滅する
  • スタックの計算→ダメージの計算となるので、初撃ダメージは必ず10%アップが保証される

キャリアスキル [編集]

Leap [編集]

Leap
  • 前方へ跳躍し着地点の敵をスタンさせ、10秒間攻撃速度が30%上昇する
  • 着地時の落下ダメージは無効化されるが
    あまりにも高所からリープで落ちると着地より先にダメージ無効化が切れて
    Leapの跳躍が終わった場所から落下判定となる。
  • スキル中は音が聞こえづらくなるデメリットがある
    • 前線で戦うスレイヤーにとってパックマスターは危険な存在となる
    • 公認MODのNeuter Ult Effectsを導入するとエフェクトをカットできるのでオススメ
  • クールダウン - 0:40

パーク [編集]

  • Path of Carnage
    • 攻撃速度が7.5%上昇する
  • Drengi Grit
    • チャージアタックがダメージを受けても阻害されなくなる

タレントツリー [編集]

5DoomseekerSlayer's FuryInfectious Fortitude
1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得るMedical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く
10A Thousand CutsSkull-SplitterHack and Slash
両スロットに片手武器を装備すると攻撃速度が10%上昇する。デュアル系は片手武器に分類される両スロットに両手武器を装備するとパワーが15%上昇するクリティカル率が5%上昇する
15SmiterMainstayEnhanced Power
最初にヒットした敵のみダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される
20ImpatienceHigh TallyAdrenaline Surge
Trophy Hunterのスタック1つごとに移動速度が10%上昇するTrophy Hunterの最大スタック数が1増加するTrophy Hunterのスタックが最大の時、Leapのクールダウンが短縮される
25Oblivious to PainGrimnir's FocusBarge
エリートかモンスターから受けるダメージが10もしくは元のダメージの半分のうちより高い方になる近接攻撃のチャージ中に受けるダメージが40%軽減される(チャージ攻撃が敵に当たると数秒間発動)ドッジによって周囲にいる小さい敵を押しのけることができるようになる
30CrunchDawi-DropNo Escape
Leapして着地した時の敵を怯ませる効果が100%増加するLeapで跳躍中に与えるダメージが150%増加するLeapの効果中は移動速度が25%上昇する
  • Throwing Axesは"A Thousand Cuts""Skull-Splitter"のどちらの発動対象にもならない。
  • 25タレント"Barge"は各武器に設定されている、どれだけ連続でドッジできるかの「ドッジカウント」の数をオーバーしてしまうと発動しない。
    • ドッジカウントについては公認MODのArmoryを参照。
    • OpportunistのTraitをつけた武器でドッジをすると敵を怯ませる威力が上がり、ストームヴァーミンの振りかぶりなど、通常のドッジでは怯ませられない状態の敵を怯ませる事もできる。
      • ただ、難易度が上がると怯みづらくなるのでOpportunistを付けたとしてもレジェンド以降だとエリートクラスの敵は怯ませるのは難しい。STRポーションがあれば、振りかぶりもキャンセル可能になるが
        基本的に自分の左右や後ろに居る雑魚を払いのける程度だと思ったほうが良い。
  • Impatience:移動速度は武器を振った時の踏み込み距離も伸びる為、ホード処理時の右往左往している時の雑魚の攻撃を距離を引き離して回避する事が出来る。敵が攻撃を仕掛ける範囲外に逃げて、移動態勢に移行させて回避をすると言う流れである。被ダメ率を結構下げることが出来るが、Adrenaline Surgeが無いと連続的にLeapを使う事ができないので、制圧力が下がってしまう。代わりにNo Escapeを選ぶのも良い。
    踏み込み距離が伸びやすい片手武器(ハンマー、デュアルハンマー、デュアルアックス)
                両手武器(グレートハンマー:アックス、ピックアックス)
  • Bounding Leapタレントは通常リープの飛距離だと届かない様な場所にも飛べるので、マップの意外なショートカットや敵の猛攻撃からの脱出手段としても使える。最大飛距離の目安としてはFestering Groundのグリモア1がある橋がかかっている場所だと橋を使わずに、対岸から対岸まで飛ぶことが可能(Bounding Leapが削除されてしまった為現在は使用不可)

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Oblivious to Painがエリートとボス限定になったので雑魚に撫でられると簡単に床ペロするようになっちまった。雑魚集団処理のエキスパートだったのに・・・ -- 2019-08-07 (水) 19:25:08
    • ラッシュで今まで通り脳死プレイするとクッソ弱くなった様に感じるなw -- 2019-08-13 (火) 01:08:10
  • 2HハンマースイッチできるスレイヤーがいるとCataclysmのCWとかSVも瞬殺可。安定感が桁違い。ただ使いこなすハードルは高めで、近接しかできない豆腐みたいなポジションになることも多々。 -- 2019-08-18 (日) 19:41:16
  • DualAxeスイッチ連打+Impatience+No Escape構成の移動速度が凄く速い。さらにスピポ飲んだりすると別ゲーレベル。突進ミノがどんどん遠ざかっていって笑っちゃう速さ。なお実用性は無い。 -- 2019-10-25 (金) 18:38:28
  • これ投げ斧って片手武器扱いじゃないのか...離れた敵攻撃出来るようになったと思ったけどやっぱり扱うの難しいな... -- 2019-12-06 (金) 20:24:05
  • DualAxeスイッチ連打修正されてね?できなくはないけどタイミングがシビアになったわ -- 2020-01-27 (月) 17:32:29
  • HP125、LeapのCD40秒になったのかな。後Bounding Leapタレントが別のもんになってる気がす -- 2020-02-04 (火) 07:13:48
  • こいつがzealotに勝てている点はどこだろう "BHと共存できる" "白HPに依存しない" 他に何かあるかな Leapの回転速度も、向こうにもCD短縮タレントがあるし -- 2020-12-08 (火) 09:21:51
    • Slayerは他キャリアと違い自身のパワー上昇ではなく、珍しく敵へ与えるダメージが直接割合で増加するパッシブを持っています。Slayerは持っている武器に他のキャリアよりも強く依存し理解が必要ですが同じProperty補正値で殴り続けた場合Zealotを凌ぐ所か全キャリア中最も近接戦闘でのDPSが出やすいキャリアです。レンジ武器の代わりに2個近接武器が持てるのも近接戦闘においてはあの武器持ってたら楽なのに、簡単なのに、というのを減らせるので一長一短です。またアビリティバーの回収率も高くZealotは戦闘中に短縮を持っていても効果が途中で切れて息切れを起こしますが、Slayerは短縮を持っていて戦闘中敵の群れを殴っていれば武器によっては最短3~4秒程でCDが上がるので緊急時の離脱やCrunchによる強力且つ広範囲へのCC能力、Dawi-Dropによる+150%ダメージ増がZealotには無い魅力です。 -- 2020-12-08 (火) 10:19:21
      • 勉強になりました、ありがとうございます -- 2020-12-08 (火) 21:10:29
    • ZealotよりはGrailKnightと良く比較されるね。あっちは有料だから基本的にSlayerより強いけど、CW倒す速度ならスレイヤーが最速。あとTwitchモードだとリジェネでハゲが腐るんだよね。 -- 2020-12-09 (水) 08:12:49
  • 投斧習熟してくると特殊排除も含め色々捗るようになった、高難易度だと2H/1H/DWの各ハンマーがホード処理もエリートも万能感ある気がする何よりLeap発動してる時の爽快さが素晴らしい -- 2021-05-30 (日) 17:39:52
  • 25Grimnir's Focus 近接攻撃のチャージ中に受けるダメージが40%軽減される チャージ中とは?わかる方教えてください。 -- 2021-09-18 (土) 15:45:36
    • チャージアタックを敵に当てるとダメージ軽減バフがつく。チャージアタックは近接武器を構えて攻撃ボタンを長押しした時に出せる隙の大きい攻撃。 -- 2021-09-18 (土) 20:18:16
  • ありがとうございます。 -- 2021-09-20 (月) 01:27:30