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Slayer

Last-modified: 2020-06-10 (水) 11:41:23
: キャリア Bardin
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概要 [編集]

Slayer(スレイヤー)
SLAYER
体力100 HP
アビリティTrophy Hunter
スキルLeap
Slayer

Slayer Bardin is a melee whirlwind of carnage. A true specialist in close quarters slaughter, the Slayer Oath prohibits Bardin from using any ranged weaponry.

スレイヤーのBardinは荒れ狂う虐殺の渦だ
真の近接戦闘スペシャリストであり、スレイヤーの誓いは遠距離武器の使用を固く禁じている

Bardin has been carrying a heavy burden in his heart, and after joining the band of heroes who saved Ubersreik, he finally allowed himself some time for brooding and introspection. A life changing, or rather life ending, decision was made. Bardin became a Slayer, a warrior that seeks nothing but an honorable and glorious death that shall expunge the shame.

Bardinは心に大きな負担を抱えており、Uberseikを救った英雄たちの一員になった後、彼は自分について見つめ直すため時間をとることにした
そして、人生が変わる、あるいはむしろ人生が終わるような選択を下した。
Bardinは恥を拭い捨て、名誉と栄光の死のみを求めるスレイヤーと化したのであった

パッシブアビリティ [編集]

Trophy Hunter [編集]

Trophy Hunter

キャリアスキル [編集]

Leap [編集]

Leap

パーク [編集]

タレントツリー [編集]

5DoomseekerSlayer's FuryInfectious Fortitude
1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体まで近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得るMedical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く
10A Thousand CutsSkull-SplitterHack and Slash
両スロットに片手武器を装備すると攻撃速度が10%上昇する。デュアル系は片手武器に分類される両スロットに両手武器を装備するとパワーが15%上昇するクリティカル率が5%上昇する
15SmiterMainstayEnhanced Power
最初にヒットした敵のみダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される
20ImpatienceHigh TallyAdrenaline Surge
Trophy Hunterのスタック1つごとに移動速度が10%上昇するTrophy Hunterの最大スタック数が1増加するTrophy Hunterのスタックが最大の時、Leapのクールダウンが短縮される
25Oblivious to PainGrimnir's FocusBarge
エリートかモンスターから受けるダメージが10もしくは元のダメージの半分のうちより高い方になる近接攻撃のチャージ中に受けるダメージが40%軽減される(チャージ攻撃が敵に当たると数秒間発動)ドッジによって周囲にいる小さい敵を押しのけることができるようになる
30CrunchDawi-DropNo Escape
Leapして着地した時の敵を怯ませる効果が100%増加するLeapで跳躍中に与えるダメージが150%増加するLeapの効果中は移動速度が25%上昇する
  • 25のタレントBargeは各武器に設定されているどれだけ連続でドッジできるかの「ドッジカウント」の数をオーバーしてしまうと発動しない。ドッジカウントについては公認MODのArmoryを参照。
    OpportunistのTraitをつけた武器でドッジをすると敵を怯ませる威力が上がり、ストームヴァーミンの振りかぶりなど、通常のドッジでは怯ませられない状態の敵を怯ませる事もできる。ただ、難易度が上がると怯みづらくなるのでOpportunistを付けたとしてもレジェンド以降だとエリートクラスの敵は怯ませるのは難しい。自分の左右や後ろに居る雑魚を払いのける程度だと思ったほうが良い。
  • Bounding Leapタレントは通常リープの飛距離だと届かない様な場所にも飛べるので、マップの意外なショートカットや敵の猛攻撃からの脱出手段としても使える。最大飛距離の目安としてはFestering Groundのグリモア1がある橋がかかっている場所だと橋を使わずに、対岸から対岸まで飛ぶことが可能(Bounding Leapが削除されてしまった為現在は使用不可)

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • グレーだけど武器切り替えすると攻撃後の硬直キャンセルできるから2HハンマーとかGreatAxe2本もって攻撃ごとにQキーで持ち変えるとかなりの速度でブンブンできる -- 2018-09-14 (金) 18:20:43
  • レジェンドのカオスパトロールにどうしても勝てない。おそらくデュアルアクスのプッシュ攻撃を回避に専念しながらちょくちょく入れていくのが正解なんだろうけどそうとう難しいぞこれ -- 2018-09-30 (日) 20:43:24
    • ドッジ距離長いから横じゃなく後ろドッジしてればほぼ避けれるからそんな事しなくていいよ。爆弾投げて雑魚処理したらチキン気味に下がりつつドッジでたまにプッシュアタックするだけ。ソロでレジェンド回すならスレイヤーとかじゃなく透明化でタゲ切れるエルフ2号とかパンツとかのほうが楽だよ。一人だと特殊の沸き数も少ないしGrainとかなら事故もなく普通にクリアできる。 -- 2018-10-03 (水) 07:17:41
  • 武器にネズミ10% チャームにネズミ10%とアーマー10%をつけるとデュアルアクスのチャージとプッシュアタックがSVワンパンになって処理速度が倍になるぞ。オススメ。 -- 2018-10-07 (日) 11:19:58
  • 今回のバランスβでデュアルアクスのプッシュ攻撃が見事SVワンパンじゃなくなりスレイヤー超絶弱体化のお知らせ -- 2018-10-24 (水) 17:21:43
    • それでも攻撃速度とキャリアスキル連発でまだまだ強い。 -- 2018-12-04 (火) 14:47:18
  • Oblivious to Painがエリートとボス限定になったので雑魚に撫でられると簡単に床ペロするようになっちまった。雑魚集団処理のエキスパートだったのに・・・ -- 2019-08-07 (水) 19:25:08
    • ラッシュで今まで通り脳死プレイするとクッソ弱くなった様に感じるなw -- 2019-08-13 (火) 01:08:10
  • 2HハンマースイッチできるスレイヤーがいるとCataclysmのCWとかSVも瞬殺可。安定感が桁違い。ただ使いこなすハードルは高めで、近接しかできない豆腐みたいなポジションになることも多々。 -- 2019-08-18 (日) 19:41:16
  • DualAxeスイッチ連打+Impatience+No Escape構成の移動速度が凄く速い。さらにスピポ飲んだりすると別ゲーレベル。突進ミノがどんどん遠ざかっていって笑っちゃう速さ。なお実用性は無い。 -- 2019-10-25 (金) 18:38:28
  • これ投げ斧って片手武器扱いじゃないのか...離れた敵攻撃出来るようになったと思ったけどやっぱり扱うの難しいな... -- 2019-12-06 (金) 20:24:05
  • DualAxeスイッチ連打修正されてね?できなくはないけどタイミングがシビアになったわ -- 2020-01-27 (月) 17:32:29
  • HP125、LeapのCD40秒になったのかな。後Bounding Leapタレントが別のもんになってる気がす -- 2020-02-04 (火) 07:13:48