Ironbreaker

2021-07-09 (金) 18:37:02
カテゴリ:キャリア Bardin

概要 [編集]

Ironbreaker(アイアンブレイカー)
IRONBREAKER
体力150 HP
アビリティGromril Armour
スキルImpenetrable
IRONBREAKER

Ironbreakers are peerless tunnel fighters, armed and armoured for the never-ending contest against Skaven and other monsters of the depths. As an Ironbreaker, Bardin will be the indomitable wall upon which the enemy’s charge will break, and a bastion of steel for his comrades to rally around.

アイアンブレイカーは、スケイヴンや深淵の怪物たちとの終わりなき戦いに対抗すべく、武装し、鎧を身にまとった比類なき果敢な戦士だ
アイアンブレイカーとしてのBardinは、敵の猛進を止める不屈の壁であり、仲間が集まるための鋼の要塞となるだろう

Before becoming a Ranger, Bardin cut his teeth as an Ironbreaker, serving in the throng of Kazak Norn. Pondering upon the events transpiring during the Ubersreik campaign, and in the world at large, Bardin decides to don the heavy armour of the Ironbreaker again.

レンジャーになる以前、BardinはKazak Nornの民に仕えるアイアンブレイカーとして経験を積んでいた
BardinはUberseikでの出来事や全世界で起こったことについて深く考え、そして再びアイアンブレイカーの重厚な鎧を手に取ることを決意したのだった

パッシブアビリティ [編集]

Gromril Armour [編集]

Gromril Armour
  • 20秒毎に受けた攻撃を一回だけ完全に無効化する
    • 味方のフレンドリーファイアを受けると発動し消える為自他共に注意が必要
  • Drakefire武器の冷却ダメージは無効化されず、発動しない
  • ネックレスのTrait、Barkskinはこのアビリティが有効だと発動しない
     

キャリアスキル [編集]

Impenetrable [編集]

Impenetrable
  • 効果範囲内の人間サイズの全ての敵を挑発し、自分を攻撃させる。
    • 発動時に怯ませる効果がある。
  • ガードしてもスタミナが減らなくなり、ガードブレイク(一撃でガードスタミナを全て削られる攻撃)を受けてもガードを維持できるようになる。
    • 元々ガード不能な攻撃(ガスや竜巻)はガードできない。
    • ガードプッシュはスタミナを消費する。
  • ガードに関わらず、効果時間中は被ダメージ軽減の効果もある。
    • 一時体力の時間による減少も軽減出来る。
  • クールダウン - 2:00

パーク [編集]

  • Dwarf-Forged
    • 被ダメージを30%軽減する
  • Doughty
    • 追加のスタミナシールドを得る
  • Resilient
    • 攻撃を受けた際のスタンの持続時間が50%減少する

タレントツリー [編集]

5Rock-BreakerGrudge-BorneHearthguard
近接攻撃で敵を怯ませると怯みの強さに応じた量の一時的な体力を得る近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得るMedical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く
10Rising Pressure(3.1リワーク-Drakki Wrath)Blood of GrimnirRune-Etched Shield(3.1リワーク-Crushing Counter-Blow)
Drakefire系武器の熱を貯めすぎた時に発生するスロウを無効化し、ダメージとAttackSpeedが貯まっている現在のヒートゲージの量で変動する様になる。熱が全く溜まっていないとダメージは最低値の-80%の補正を受けるがAttackSpeedが100%増加し、最大値の危険領域まで熱を貯めると(ドクロマークが付き始める)ダメージが120%増加し、AttackSpeedが-150%される。火のDoTダメージは影響を受けない。近くにいる味方1人ごとにパワーが5%上昇する攻撃をブロックすると10秒間Bardinを含む近くの味方に2%パワー上昇のバフを付与する。このバフは近接攻撃にのみ適応される。最大スタック数は5
15BulwarkSmiterEnhanced Power
自身が怯ませた敵の受ける近接攻撃ダメージが2秒間10%増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する。最初にヒットした敵のみダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される
20Vengeance(3.1リワーク-Ironbreaker's Resolve)Gromril CurseTunnel Fighter(3.1強化)
Gromril Armourが発動できる状態で7秒間経つ毎にRising Angerのバフを1つ得る。最大5つまでスタック可能。Gromril Armourが発動するとRising Angerも発動しスタック1つ毎にAttackSpeedが8%増加する。Gromril Armour消滅時に付近にいる敵をノックバックさせる。発動すれば敵の拘束から自力で脱出可能。Trait「Opportunist」の効果も乗るGromril Armourのクールダウンが1310秒になる
25Dawi DefianceThe Rolling MountainMiner's Rhythm
Bardinのガードが崩された時、50%の確率でスタミナを全回復するスタミナが最大の状態で敵を近接攻撃で倒すとImpenetrableのクールダウンが2%(2.4秒)短縮される、しかし実際にはスタミナが0で無い限り回復するチャージアタックをヒットさせると2秒間スタミナの回復速度が40%上昇する
30Drengbarazi OathOi! Wazzok!Booming Taunt
Impenetrableを発動させると10秒間付近にいる味方のパワーが20%上昇する(自分自身も含む)ImpenetrableでモンスターをひきつけられるようになるImpenetrableの効果範囲が15%増加し、効果時間が15秒になる。
  • Rune-Etched Shield情報追記(2021/01/21)
  • Rune-Etched Shieldは周囲の味方とあるが相当離れていても味方へバフが届く
  • Drengbarazi Oathによる味方へのパワー上昇バフの効果範囲は実際の挑発範囲より一回り大きく二回り無いくらいであり見た目よりは届くので使ってみて熟知しよう

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 使ってる本人は火炎放射楽しいかもしれんけど、周りは退屈なんだよなぁ。Legendより上の難易度着たらそんな事も言ってられなくなるかもしれないけど、現状だと結構煙たがられてると思うよ。 -- 2019-07-06 (土) 17:22:11
    • 日本人ってさ自分だけの意見を全体の総意みたいに広げる嫌なとこあるよー。自分に自信ない種族なの? -- 2019-08-10 (土) 23:21:28
      • その意見自体ブーメラン -- 2019-08-11 (日) 09:07:04
      • アプデ前は難易度低すぎて火炎放射いると近接暇だったのよ やりこんだプレイヤーならなおさらね -- 2019-08-11 (日) 10:31:20
  • 君が火炎放射機が嫌いなことだけは分かった永遠にぇg -- 2019-07-07 (日) 01:16:27
  • 誤爆 -- 2019-07-07 (日) 01:17:02
  • つまり火炎放射器と盾斧使えば解決だな -- 2019-07-11 (木) 02:41:43
  • 火炎放射器使いはガチで邪魔 -- 2019-08-13 (火) 14:23:51
    • 邪魔とは言わんけどStaggerへってエリート普通に炎の中から殴ってくるから変なタイミングで撃つのマジやめてほしい -- 2019-08-13 (火) 18:40:06
    • 火炎放射器使いというか火炎放射器を使えてない勢が邪魔。ffエフェクト派手になったのに平気で巻き込み、無駄撃ち多いせいでホード中にオーバーヒートして遅くなったasで漏らしまくる -- 2019-08-14 (水) 09:33:59
    • 大抵は味方盾にしてずっと火炎放射撃ってるだけで回り警戒とか一切無しだからなぁ。近接に持ち替えもしないし事故ったときもIBの癖に全く粘れずあっという間に死ぬ。火炎の敵狙ってスポットキーも押してないからパックに捕まる。囲まれた時もスキル使ってガード後退してれば死なないのに何故かスキル使った後殴りあい始めてそのまま圧死とかよく分からん挙動のが多い。 -- 2019-08-14 (水) 18:02:01
    • 火炎放射で味方ごと撃ってくる人多いけどダメージ入ってないの?容赦なく後ろから燃やしてくる -- 2019-08-15 (木) 23:01:36
      • 当然入ってる。巻き込んででも敵を焼き払った方が非ダメが少ないと思ってやってるんだろうが、止まらず攻撃してくる敵はいるしその時こっちは派手になったffエフェクトで状況把握し辛くなっているし事故率上がる。そいつが地雷なだけ -- 2019-08-16 (金) 09:01:06
      • MOD入れて味方がNaturalbond付けてるって把握してるなら多少のFFは許すけど、そうじゃないならクソお荷物 -- 2019-08-17 (土) 02:44:36
      • 良い燃やし方があるんだけどね。浸透してなさそう。敵への辺り判定の方がでかいから味方の頭上を狙う感じで放つと敵だけを焼けるってやつ。FFせずに多少視界も良くなってええよ -- 2019-10-11 (金) 23:12:27
  • スキルの効果は範囲内の敵のターゲットを一時的に自分に向ける、だけなので使った後味方が雑魚に手を出したら普通にタゲ流れます。逆に手を出さない場合は通常狙われない状態でも(スポーンに掴まれてる等)周りの敵が容赦なく殴ってくるので場合によっては無駄死にも有り得ます。Oi! Wazzok!を付けてない状態だとボスのタゲどころか怯みも取れないので掴まれる直前に焦って使った場合、味方のカバー無しだと大抵そのまま雑魚にたこ殴りにされて死にます。 -- 2019-12-23 (月) 18:31:48
  • またスキル内容が変わったみたいだね、lv20の1番の能力かなり有用で今まであんまり使い道の無かった両手斧が輝きだすな -- 2020-08-19 (水) 21:06:42
  • 物凄くタフだから回復味方に回したりhandgunで遠距離の特殊処理をしたり盾斧でプッシュして味方の攻撃するスペースを作ったりするの貢献してるゥ〜って感じて凄く楽しいんだけど、リザルトはどれも一位になれないから地雷って思われるのが怖い -- 2020-11-07 (土) 05:20:42
    • 言ったら悪いけどそんなの個々人で出来るから 普通にリザルト狙ってどうぞ 最後まで生き残って何もできずに摺り潰されるibばかりだよ盾をうまく使って戦えてるのは1割くらいだな -- 2020-11-07 (土) 11:49:45
      • 逆に言えば個々人で出来ないような状況(難易度に対して腕がついてないPTやそもそも高難易度な状況)ならいいのでは? あとは味方側もそういうIBがいるなら利用する動きをする心がけなど。 -- 2020-11-07 (土) 12:28:26
      • じゃあ盾以外持った方が良いんでしょうか? -- 木主 2020-11-07 (土) 18:23:51
      • 今更だけど近接慣れてないならまずは鶴嘴とか悪くないよ 通常攻撃は雑魚狩りに向いてるし仮体力維持が優秀 タメ攻撃はアーマー持ちに強いし ブッシュ攻撃も優秀 下の人も言ってるけど斧も強い legendくらいだとボーガンも結構使えるBlood of Grimnir必須だけど ibは近接習得にすごく向いてるから一旦盾を捨ててリザルト1位目指してみなよ 結構いけるよ -- 2020-11-08 (日) 09:30:11
      • ありがとうございます これを気につるはしで近接慣れがてらIBでリザルトに乗れるよう頑張ってみます -- 木主 2020-11-10 (火) 05:47:42
      • ツルハシ使ってダメージ出せるならどの武器でも出せるのはまぁ間違ってないけど、武器自体は正直弱いぞ。素直に斧辺りにしたほうが良いと思う。ツルハシは近いうちに調整入ると思うレベルで使用率低い。 -- 2020-11-11 (水) 02:12:48
      • ツルハシ使い辛いと感じてたら弱いんすねやっぱ…でもツルハシ使ってからメレーキルはなんとかリザルト1位を3〜4回に1回ぐらい取れるようになれました!でも盾でのプッシュとガードにずっと甘えてきたんで露骨に被弾増えちゃってるんですよね ドッジで上手いこと避けれないので近接慣れはやっぱ重要ですね -- 木主 2020-11-11 (水) 04:38:41
      • 鶴嘴自体癖が強いから使いやすい武器ではないかもな正直盾以外では基本的 にリザルト全部一位取るけど 確かに鶴嘴だけで取ってないな遠距離武器で半分くらい仕留めるし -- 2020-11-11 (水) 14:38:12
      • 近接とハンドガンで取る話だったのにレンジで半分って火炎放射でも持ってんのか・・・?CataとLegendしかしないけどツルハシ持ってる日本人のIBなんて見ないしChamp以下とかなら近接語るのはまだ早いと思うぞ。Cataとかじゃキャラ性能的にBHとかShadeにクリハンツとかガチガチ強キャリアいたらどうあがいても4位確定だし素直にフォローでもしてたほうが良いよ。 -- 2020-11-11 (水) 15:52:56
      • Champメインでやってます Legendは足引っ張ったら怖いのでチャレンジ出来てないっすね…味方のフォローってラッシュ時のプッシュやハンドガンでの特殊処理って事で良いんですかね? -- 木主 2020-11-11 (水) 16:13:15
      • Champ以下なわけないだろボーガンだな CATAはほぼしないがね -- 2020-11-11 (水) 16:27:07
      • 特殊やエリートの半分な -- 2020-11-11 (水) 16:29:15
      • CATAはキャラや武器がほぼ固定されるからあんまりやらない 荒れるので返信は不要 -- 2020-11-11 (水) 16:52:13
      • Champで足踏みするメリット何もないからオレンジ揃って35レベルになったらLegend行ったほうが良いよ。IBはタンクキャリアだからHP100組の火力勢とスコア勝負したらかなりの実力差無い限り勝てないからシンプルに前出て前線維持してれば良いよ。バーサーカー10匹位走ってきても下がらず前に立ち続けれる位のスキルあれば普通にCataclysmでも役に立ってるし周りから何か言われることもない。スコア出てなかったとしても役に立ってるかは普通に分かるから。 -- 2020-11-12 (木) 02:55:03
      • 例えばだけどpackmasterが来たからとかで突然下がると、すぐ後ろでpack処理しようとしてたBHにタゲ流れてダウンとかあるから基本は絶対下がらないで前に出る事を意識してれば良いと思う。必要なら1-2回プッシュして雑魚怯ませた後ハンドガン腰だめでpack至近距離で射殺するくらいの気持ちで。ダメージは出しにくいけどクリア重視のガチ編成組もうとするならBHとかShadeとかの強キャリアに混ざって選択肢に上がるくらいの強さ(しぶとさと安定感)はあるから普通に優秀なキャリアだよ。操作ハードルはレンジキャリアより高いけど。 -- 2020-11-12 (木) 03:03:50
    • 1H斧とハンドガンでIBよくやるけどガードほぼ使わずプッシュとかでエリートとかに張り付いて殴れるレベルになると与ダメは良い数値出せるよ。流石に周り全員CataTwitchやってる上級者とかだとキャラスペック的にどうあがいても多少控えめな戦果にはなるけど。あと最終的に盾は要らなくなる。安定感はあるけどDPS出ないし操作上手ければ盾無くても最前線維持できるから。 -- 2020-11-07 (土) 18:17:25
      • 要らなくなるは言い過ぎたかも。Weaveとかだと一人はいないと多分圧死する。通常のゲームだと大量のSV抱えるとかじゃない限り敵のモーション見ながらドッジしてたほうが安定するし敵削れる。スキル使えば取り合えず何の武器でも耐えることはできるしから。本当にやばい時はIB本人も削りに参加しないと数十秒後には全員死んでる。 -- 2020-11-07 (土) 18:25:12
      • ありがとうございます 聞きたいんですがIBでpropertyとtraitは何を付けるのが良いんでしょうか?プッシュブロック範囲とかタフだからNatural Bondとか付けてるんですけども -- 木主 2020-11-07 (土) 18:33:11
      • 近接にSwift+ハンドガン特殊1発で落とせるように調整したらあとは何でもいいと思う。プロパティとかよりまず武器に慣れたほうが良い。ぶっちゃけハンドガンの確殺ラインとか、1発か2発の差が大きいものじゃない限り言うほど変化ない。 -- 2020-11-07 (土) 18:47:22
  • Vengeanceによる攻撃速度アップバフは被弾から10秒間発動する。FFに気を付けてくれる面子で使うなら、キャリアスキル並に高性能かもしれない -- 2021-01-12 (火) 19:30:06
    • Gromril Armourを維持した状態でスタック貯めた後わざと被弾してバフ開放しないといけない上にたったの10秒だから正直弱いよ。Gromril Armourを維持してれば常時速度UPとかなら良かったけど現状Gromril Curse一択。 -- 2021-01-13 (水) 02:46:29
      • ASバフつけて両手斧振り回すの楽しいよ。一回自分を解放してみて -- 2021-01-19 (火) 06:44:13
      • それならスレイヤーやればよくね?IBの長所殺して地味なASバフ取るとか本末転倒感がある。リワークされた時に暫く使ってみたけど産廃以外言いようが無かったよ。実際誰も使ってないし。 -- 2021-01-19 (火) 09:21:41
      • 楽しいよって話なんだけどな… は置いといて。産廃ってどういうビルドでどの難易度でどういう立ち回りした時の話なの?具体例があるならそういう時はASバフを選びませんってだけの話。まさかAS40%って大きい数値なのに10割産廃なんてことはないでしょう。 -- 2021-01-19 (火) 12:45:54
      • 別に難易度は何でもいいよWeaveでもTwitchでもDeedでも。何度も言うけどバフ得るためにわざわざ殴られなきゃいけない上に時間短すぎて選ぶメリットが無いんだよ。Vengeanceつける時点でGromril Curse無くなるんだから普通の低難易度とか気分転換の舐めプ位でしか選ぶ意味がない。 -- 2021-01-19 (火) 21:03:11
      • なんでわざわざバフを得るために殴られに行くの?Gromril Curseが殴られた時の保険でノックバックが付くように、Vengeanceも殴られた時の保険としてASバフが得られるTalentとして考えたらどう? 口調もやけに怒ってるみたいだしなんか変だよ。 -- 2021-01-19 (火) 21:24:48
      • 軽く思いついた利用方法は、怯み特化なら、スキル時パワー20%アップがあるとグレアックスでCW怯ませる事出来るから改善の為にVengeanceでもいいんじゃないかな。他の用途があるとしたら、ドレイク系強化タレント+ドレイクピストルの高速化。火炎放射の持続ダメージは速度変化しなかったけど、火炎放射の自体の攻撃速度は速くなる。OE付属のピストルも高速化可能。あとはParryを途切れさせない為には、プッシュの連打が必要なので攻撃速度を上げるとか。ドレイクピストルの高速チャージ撃ちが1番使えそう・・? -- 2021-01-19 (火) 23:10:17
  • 下手な人もうまい人も混ざる野良高難度では、特殊処理も大群から仲間も守るのもどっちもできるこの職が一番安定する。射撃職が下手でも一人で特殊をライフルで撃てるし、近接が大群処理下手でも自分で処理できるし。 -- 2021-02-05 (金) 21:00:35