Warhammer: Vermintide 2 日本語攻略 Wiki

TIPS

Last-modified: 2020-05-28 (木) 23:57:47
目次[表示]

装備のレアリティ [編集]

装備品には5段階のレアリティがあり、色によって分けられている

  1. 白: 最低級 付加効果なし
  2. 緑: 1つのProperty(青文字の付加効果)
  3. 青: 2つのProperty
  4. 橙: 2つのProperty + 1つのTrait
  5. 赤: 最上級 パラメータ最大の2つのProperty + 1つのTrait

Grimoireを捨てる [編集]

Grimoireは装備して左クリックを押すことで所持品から消滅し、呪いから開放される
体力が少ない状態ではクリアが厳しいと思ったらGrimoireに固執せずに捨ててしまうのも一つの手である

味方の蘇生をより安全に行う [編集]

実は味方を蘇生している間にもガードをすることができる。以前は自分でガードボタンを押す必要があったが
アップデートで自動的にガードするようになった。スタミナが続く限りは蘇生が中断されなくなる。
IBのスキルの様にガード時のスタミナ減少が一時的に無くなる場合は大きなアドバンテージとなる。

一部のキャリアスキル(非攻撃タイプのスキル)も蘇生しながら使用出来るので周囲を怯ませるタイプのスキルだと蘇生の時間を稼ぐ事も可能だ。前進するタイプや透明化するスキルでも、蘇生ボタンを押し続ければ蘇生は続くので時間を稼ぐことが出来る。これらは発売当時から修正される様子も無く、仕様として残っている。

ヒーローパワーについて [編集]

現在のパワーは以下の式によって算出される

(キャラクターのレベル) * 10 + (5つの装備のパワーの平均)

パワーの高さは以下の項目に関わってくる

Olesyaのセリフ [編集]

各ミッションクリア後にOlesya(Keepのポーション置き場にいる老婆)に話しかけると違ったセリフを聞くことができる

15Lv TalentsとStagger Countについて [編集]

・15Lv Talentsについて
基本的に15LvのTalentsは近接武器の攻撃にのみ適用され、合計パワーの数値が上がるEnhanced Powerのみ遠距離武器とキャリアスキルにも効果がある
また、EnhancedPowerは表記上7%だが実際には7.5%増加している

・Stagger Countについて
敵の怯みモーション中に応じたStagger Countという数値がある
小さい怯み(攻撃を受けて動きが止まっている間など)はカウント1
大きい怯み(吹き飛んで地面に転がっている間や大きく態勢を崩し再び動けるまでに時間のかかる状態など)はカウント2として扱われる

遠距離武器での攻撃は15Lv Talents内ではEnhanced Power以外影響を及ばさず、カウント0とカウント1の敵に20%、カウント2の敵に40%となる

15LvのTalentsを取らなくても近接攻撃はカウント0で0%、カウント1で20%、カウント2で40%とカウントの数値が貯まっている敵に対してダメージ増加がある。

一体どれを選択すれば良いのかわからないと思うが傾向としては

Mainstay:ホード処理を重視した武器やプッシュ、アタックの怯みが強い武器用に最適
Smiter:巻込みの少ない武器や一撃のダメージが強い武器用、対強敵エリートやモンスター用に

Assasin:クリティカル率やクリティカルダメージ重視のキャリアー、構成用に
Bulwark:デバフ効果として味方にも効果があるので多くの敵を怯ませる、シールド付き武器や怯み重視構成用に

EnhancedPower:単純に総合的な火力アップに直結する為、遠距離キャリアーが選択する事が多い。それ以外にもヒーローパワーに影響がある=怯みに影響があると言うことなので、怯み重視の構成だと近接職が選択することもある。

カウントが貯まってる敵へのダメージ早見表は下記の通り

Mainstayカウント0カウント1カウント2
0%40%60%
Smiter
(初撃には追加ダメージが入る)
カウント0カウント1カウント2
0%
(最初に当てた敵のみ20%)
20%40%
Assasin
(Crit又はHS時はカウント2のダメージが入る)
カウント0カウント1カウント2
0%20%40%
Bulwark
(近接で怯ませた敵は近接被ダメ+10%を2秒間)
カウント0カウント1カウント2
0%20%40%
遠距離武器
Waystalker,Pyromancer,BountyHunter
上記のキャリアスキルは適用される
カウント0カウント1カウント2
20%20%40%