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概要
初期ステータス 最終ステータス | |
---|---|
HP | 50 75 |
シールド | 60 85 |
移動速度 | 6 |
回復速度 | 12%/s |
回復間隔 | 3.5秒 |
アンロック条件 | |
タレントレベル55に到達 |
2021/01/29のアップデートで追加されたヒーロー。
日本語版での表記は"雷落"。
英語版での表記は"Lei Luo"(レイルオ)。
落雷感電、破天一撃
生まれつきの雷紋章のある雷落は雷霆の力を操れる。絶え間ない修練で、雷落は才能を銃器の技術にも取り入れた。彼は特にスナイパーライフルが得意で、常に恐ろしい雷霆の一撃を与える。
ヒーロースキル
メインスキル:召天雷
クールダウン:16秒(最終10.5秒)
体の雷紋章を通じて電流を活性化し、5秒間(最終6秒間)に移動速度+30%とスキルダメージ+50%の効果を獲得する。持続時間内に射撃が敵に命中するとこの効果が中断され、電流を集めて「雷霆の一撃」で今回のダメージを100%増加させ、その後800(最終1200)の電撃ダメージの天雷で敵を攻撃する。
サブスキル:チェーンライトニング
スタック数:3(最終8)
ターゲットにライトニングを発射して600(最終900)の電撃ダメージを与える。ターゲットの近くに他の敵がいる場合、チェーンライトニングが自動でターゲットを探し、最大2回ジャンプ可能。
約20%の確率で電撃効果を発生させる。
運用
メインスキルやサブスキルで電撃属性をばら撒き、クリティカルヒットやスナイパーのアセンションを活かして高火力を出すのが基本的な運用。
アセンションやオカルトスクロールが揃えばヒーロー中でトップクラスの高火力を出す事が出来る。
その反面で耐久値は全ヒーローの中で最も低くシールド回復手段も乏しいので、能力が低い前半は苦労する。
特に自分にヘイトが集中するソロでは、対集団戦で苦戦を強いられる事になる。
優秀なアセンションが多く、中盤以降の火力の伸びは随一で、成長率が高いヒーローと言える。
単発火力を底上げする雷霆の一撃との関連から、1発の火力が強いランチャーやスナイパーと相性が良い。
特にスナイパーはクリティカルヒットやスナイパー関連のアセンションやタレント、そして遠距離強化の孤独な影のいずれも活かせる為非常に相性が良い。
高火力を出せるオオタカ・貫通効果がありエレメンタル効果の確率が高い貫日者・HPを直接削れるブラッディドリル・アーマーの敵を素早く処理でき、腐食を撒けるスティングの単射は雷霆の一撃を最大限に活かす事ができる。特にスティングは火炎属性の武器と、貫日者は腐食属性の武器とエレメンタル共有すれば、更に高火力を出す事ができる。
速射性に優れているキツツキや、弾が分裂する渦巻などは対集団戦や近距離戦にも対応できる。
ただ序盤で特にソロではスナイパーだけに頼らず、集団戦に対応しやすいランチャー・サブマシンガン・ライフルも持っておきたい。
ランチャー中ではクリティカルヒットが出せるシャープガンが特に相性が良い。他のランチャーも絶境反撃や好機到来でクリティカルヒットを出せるようにすればより高火力が期待できる。
またスナイパーと違い対集団戦が得意という強味もある。
他にはクリティカルヒットは出せないがステルス魔王の武器スキルも雷霆の一撃を使えば高火力を出す事ができる。
サブマシンガン・ライフル・インジェクターなどの連射武器や弱点を自動で狙う如律令などは雷霆の一撃は活かしにくいが、虚しい電や精神破壊の発動機会を大きく増やすことができる。
特に如律令は虚しい電を中心としたチェーンライトニングビルドと非常に相性が良い。またレインボーアーチは連射武器で有りながら武器スキルで雷霆の一撃も活かす事ができ、ゲーム中でも最大級の単発火力を出す事ができる。
近接武器は基礎ダメージが高く、雷霆の一撃との相性は高い。ただしクリティカルヒット関連のアセンションやタレントは活用できない。
召天雷はクールダウン時間も短く、雷霆の一撃が非常に強力なので、重要なスキルとなる。アセンションで優先して強化していきたい。
電光神曜が有れば更にクールダウン時間をみじかくできるが雷光連環を取得していて敵を一撃で倒せる火力を確保できている時や、エネルギー貯蔵が有る時は必要性は低くなる。
チェーンライトニングは打てば複数の敵に自動で当たり電撃属性をばら撒けるので、対集団戦では重宝する。
だがコンスタントにアセンションで強化できない場合は中盤以降は火力不足になる事が多いため直接のダメージは当てにせず雷鎖チェーンのダメージ連結用あるいはチャージ電撃の回復用スキルとして使うという運用も有り得る。
高エネルギーの雷が有れば火力を大きく上げる事ができるので、感電錬成と組み合わせて使いたい。
スナイパーやランチャーなどで単発火力強化ビルドの時は、アセンションの中で召天雷を再使用できるようになる雷光連環と雷霆の一撃の火力を上げるサンダーストラックはほぼ必須で優先して取りたい。
逆に連射武器の時はこの2つのアセンションは効果は薄く、優先度は低くなる。
また雷光連環や激しい電流で召天雷の使用時間を伸ばせるならば召天雷電巻や神雷天征の効果も上げる事ができる。
単発火力強化ビルドの時はこれらや雷鎖チェーンで集団戦にも対応したい。
召天雷電巻・虚しい電を取得している時は感電錬成や強力電流でチェーンライトニングの強化をしておきたい。
天雷はそれのみでは火力不足に陥りがちだが、電光神曜が有る時は、雷電支配で火力を強化し神雷天征・電激雷引を組み合わせ、激しい電流・徹底理解などで頻繁に召天雷を発動できるようにすれば召天雷のオンオフのみでも相応の火力を出せるようになる。
クリティカルヒットを出しやすい環境ならば呪法雷紋・精神破壊・虚しい電は強い効果を発揮する。更に雷電使者・漸入佳境が有れば火力を大きく上げられる。
スナイパーで遠距離戦前提なら、孤独な影も相性が良い。
雷電使者を取得している場合は腐食系武器と火炎系武器をエレメンタル共有し3属性を扱えるようにすることも可能。
腐食系武器としてスティングを使用すれば敵集団には瘴気や傀儡を撒いて殲滅、強化モンスターには雷霆の一撃で単発高火力を叩き込むというビルドが出来る。
前述の単発火力強化ビルドを組み込むことも可能で爆発で更に高火力になる。
ただし、雷霆の一撃を活かすためには単射で撃たなくてはいけないため3点射、2点射をあえて外す必要がある。
そのため雷霆の一撃の回転率が悪く雷光連環とは相性があまり良くない。
逆に敵の殲滅速度が早いため激しい電流とは相性がいい。
2つ目以降の霊守りとして電光神曜を取得するのもいいだろう。
耐久力が低い雷落はチャージ電撃やサンダーアーマーで防御力を上げるのも重要な要素だが、オカルトスクロールで補強できている場合や、マルチプレイ時も他者に守って貰えるので、そうした時は火力を優先した方が良い。
クリティカルヒットを補強するスキルブースター・ホークアイサイト・貫通弾丸・容赦ない一撃・瑠璃サイトと非常に相性が良く、優先して取得したい。
単発火力強化ビルドの時は先制攻撃・忍者無敵・コインショット・石のように固いなどを併用すれば雷霆の一撃の威力を更に上げる事ができる。
電撃属性を強化する電撃狂信や電撃シャードとも相性が良い。
遠距離で攻撃する事が多いので隻狼や神の一矢とも相性が良く、偏向シールドも低い防御面のフォローとして非常に重要。
ただしソロで殺到する敵を捌ききれない時は逆効果になってしまうので注意が必要。
逆に近距離前提のベテラン・ゴールドマイナー・サンダーステップとは相性が悪い。
低い耐久力を補強する金メダル・銀メダル・ファントムスキン・バックアップシールド・ライトレスシールド・堅忍の身・ヘビーシールドなどが有れば安定度が増す。
シールド関連のアセンションやタレントが有るので赤い宝箱では基本的にはシールドを増やした方が良い。超常の体は取った方が良いが、肉と骨は理由が無い限りは取らない方が良い。
ただしHP関連のオカルトスクロールが豊富な時はHPを伸ばした方が良い。また肉と骨は呪法雷紋のスタックを失う事が無くなるので、呪法雷紋が有る時は取得する選択も有り得る。
ギフテッドで提示されるタレントはいずれも効果の高い能力だが、【「先祖」のスナイパーを得る】は、やや性能の良いスナイパーを1つ貰えるだけで、アドベンチャーの途中で武器入手の機会は多いのであまり有用では無い。また【強化モンスターに対するラッキーショット確率+50%】は強化モンスターの出ないノーマルモードでは無意味である。
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