雷落

2023-09-19 (火) 00:25:29

カテゴリ:キャラクター ヒーロー

概要 [編集]

雷落(Lei Luo)
雷落
    初期ステータス  最終ステータス
HPHP 50     HP 75
シールドシールド 60     シールド 85
移動速度スピード 6
回復速度12%/s 
回復間隔3.5秒 
アンロック条件
タレントレベル55に到達
img_herotitle_hero4.png

落雷感電、破天一撃
生まれつきの雷紋章のある雷落は雷霆の力を操れる。絶え間ない修練で、雷落は才能を銃器の技術にも取り入れた。彼は特にスナイパーライフルが得意で、常に恐ろしい雷霆の一撃を与える。

2021/01/29のアップデートで追加されたヒーロー
日本語版での表記は"雷落"。
英語版での表記は"Lei Luo"(レイ ルオ)。

雷落

ヒーロースキル [編集]

メインスキル:召天雷 [編集]

召天雷

クールダウン:16秒(最終10.5秒)
体の雷紋章を通じて電流を活性化し、5秒間(最終6秒間)に移動速度+30%とスキルダメージ+50%の効果を獲得する。持続時間内に射撃がに命中するとこの効果が中断され、電流を集めて「雷霆の一撃」で今回のダメージを100%増加させ、その後800(最終1200)の電撃電撃ダメージの天雷を攻撃する。

サブスキル:チェーンライトニング [編集]

チェーンライトニング

スタック数:3(最終8)
ターゲットにライトニングを発射して600(最終900)の電撃電撃ダメージを与える。ターゲットの近くに他のがいる場合、チェーンライトニングが自動でターゲットを探し、最大2回ジャンプ可能。
約20%の確率で電撃電撃効果を発生させる。

運用 [編集]

メインスキルサブスキル電撃電撃属性をばら撒き、クリティカルヒットスナイパーアセンションを活かして高火力を出すのが基本的な運用。
アセンションオカルトスクロールが揃えばヒーロー中でトップクラスの単発火力を出す事が出来る。
その反面で耐久値は全ヒーローの中で最も低くシールド回復手段も乏しいので、能力が低い前半は苦労する。
特に自分にヘイトが集中するソロでは、対集団戦で苦戦を強いられる事になる。
優秀なアセンションが多く、中盤以降の火力の伸びは随一で、成長率が高いヒーローと言える。

単発火力を底上げする雷霆の一撃との関連から、1発の火力が強いランチャースナイパーと相性が良い。
特にスナイパークリティカルヒットスナイパー関連のアセンションタレント、そして遠距離強化の孤独な影のいずれも活かせるので非常に相性が良い。
高火力を出せるオオタカ・貫通効果がありエレメンタル効果の確率が高い貫日者・HPを直接削れるブラッディドリル・アーマーのを素早く処理でき、腐食腐食を撒けるスティングの単射は雷霆の一撃を最大限に活かす事ができる。特にスティング火炎炎属性の武器と、貫日者腐食腐食属性の武器エレメンタル共有すれば、更に高火力を出す事ができる。
速射性に優れているキツツキや、弾が分裂する渦巻などは対集団戦や近距離戦にも対応できる。

ただ序盤で特にソロではスナイパーだけに頼らず、集団戦に対応しやすいランチャーサブマシンガンライフルも持っておきたい。

ランチャー中ではクリティカルヒットが出せるシャープガンが特に相性が良い。他のランチャー絶境反撃好機到来クリティカルヒットを出せるようにすればより高火力が期待できる。
またスナイパーと違い対集団戦が得意という強味もある。
他にはクリティカルヒットは出せないがステルス魔王武器スキル雷霆の一撃を使えば高火力を出す事ができる。

サブマシンガンライフルインジェクターなどの連射武器や弱点を自動で狙う如律令などは雷霆の一撃は活かしにくいが、虚しい電精神破壊の発動機会を大きく増やすことができる。
特に如律令虚しい電を中心としたチェーンライトニングビルドと非常に相性が良い。またレインボーアーチは連射武器で有りながら武器スキル雷霆の一撃も活かす事ができ、ゲーム中でも最大級の単発火力を出す事ができる。

近接武器は基礎ダメージが高く、雷霆の一撃との相性は高い。ただしクリティカルヒット関連のアセンションタレントは活用できない。

召天雷はクールダウン時間も短く、雷霆の一撃が非常に強力なので、重要なスキルとなる。アセンションで優先して強化していきたい。
電光神曜が有れば更にクールダウン時間をみじかくできるが雷光連環を取得していてを一撃で倒せる火力を確保できている時や、エネルギー貯蔵が有る時は必要性は低くなる。

チェーンライトニングは打てば複数のに自動で当たり電撃電撃属性をばら撒けるので、対集団戦では重宝する。
だがコンスタントにアセンションで強化できない場合は中盤以降は火力不足になる事が多いため直接のダメージは当てにせず雷鎖チェーンのダメージ連結用あるいはチャージ電撃の回復用スキルとして使うという運用も有り得る。
召天雷電巻虚しい電が有ればチェーンライトニングの発動回数を大きく増やせる。
高エネルギーの雷が有れば火力を大きく上げる事ができ、感電錬成強力電流と組み合わせて高火力が出せる。

スナイパーランチャーなどで単発火力強化ビルドの時は、アセンションの中で召天雷を再使用できるようになる雷光連環雷霆の一撃の火力を上げるサンダーストラックはほぼ必須で優先して取りたい。
逆に連射武器の時はこの2つのアセンションは効果は薄く、優先度は低くなる。
また雷光連環激しい電流召天雷の使用時間を伸ばせるならば召天雷電巻神雷天征の効果も上げる事ができる。
単発火力強化ビルドの時はこれらや雷鎖チェーンで集団戦にも対応したい。
霊界狂瀾では辛抱強いハンターが有れば火力を上げられ且つ集団戦にも対応できる。

天雷はそれのみでは火力不足に陥りがちだが、電光神曜が有る時は、雷電支配で火力を強化し神雷天征電激雷引を組み合わせ、激しい電流徹底理解などで頻繁に召天雷を発動できるようにすれば召天雷のオンオフのみでも相応の火力を出せるようになる。
電激雷引が有る時は特性クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される」と相性が良くサンダーなどで大量に電撃ボールを出した上で召天雷を発動すればボスでも瞬殺する事ができる。
霊界狂瀾では電光石火の取得でダッシュするだけで攻撃ができるようになる。

クリティカルヒットを出しやすい環境ならば呪法雷紋精神破壊虚しい電は強い効果を発揮する。更に雷電使者漸入佳境が有れば火力を大きく上げられる。特に呪法雷紋スキル武器どちらの火力も上げられ汎用性が高く、チェーンライトニングビルドでもスタックを最大まで稼いだら後はシールドを維持するようにすれば永続的にバフを受けられる。
スナイパーで遠距離戦前提なら、孤独な影も相性が良い。

雷電使者を取得している場合は腐食腐食属性武器火炎炎属性武器エレメンタル共有し3属性を扱えるようにすることも可能。
集団には瘴気瘴気傀儡混乱を撒いて殲滅、強化モンスターには雷霆の一撃で単発高火力を叩き込むというビルドが出来る。
前述の単発火力強化ビルドを組み込むことも可能で爆発爆発で更に高火力になる。
ただしスティング雷霆の一撃を活かすためには単射で撃たなくてはいけないため3点射、2点射をあえて外す必要が有る。そのため雷霆の一撃の回転率が悪く雷光連環とは相性があまり良くない。
逆にの殲滅速度が早いため激しい電流とは相性が良い。
2つ目以降の霊守りとして電光神曜を取得するのもいいだろう。

耐久力が低い雷落雷落チャージ電撃サンダーアーマーで防御力を上げるのも重要な要素だが、オカルトスクロールで補強できている場合や、マルチプレイ時も他者に守って貰えるので、そうした時は火力を優先した方が良い。

クリティカルヒットを補強するスキルブースターホークアイサイト貫通弾丸容赦ない一撃瑠璃サイトと非常に相性が良く、優先して取得したい。
単発火力強化ビルドの時は先制攻撃忍者無敵コインショット石のように固いなどを併用すれば雷霆の一撃の威力を更に上げる事ができる。
電撃電撃属性を強化する電撃狂信電撃シャードとも相性が良い。
遠距離で攻撃する事が多いので隻狼神の一矢とも相性が良く、偏向シールドも低い防御面のフォローとして非常に重要。
ただしソロで殺到するを捌ききれない時は逆効果になってしまうので注意が必要。

逆に近距離前提のベテランゴールドマイナーサンダーステップとは相性が悪い。

低い耐久力を補強する金メダル銀メダルファントムスキンバックアップシールドライトレスシールド堅忍の身ヘビーシールドなどが有れば安定度が増す。

シールド関連のアセンションタレントが有るので赤い宝箱では基本的にはシールドを増やした方が良い。超常の体は取った方が良いが、肉と骨は理由が無い限りは取らない方が良い。
ただしHP関連のオカルトスクロールが豊富な時はHPを伸ばした方が良い。また肉と骨呪法雷紋のスタックを失う事が無くなるので、呪法雷紋が有る時は取得する選択も有り得る。

ギフテッドで提示されるタレントはいずれも効果の高い能力だが、【「先祖」のスナイパーを得る】は、やや性能の良いスナイパーを1つ貰えるだけで、アドベンチャーの途中で武器入手の機会は多いのであまり有用では無い。また【強化モンスターに対するラッキーショット確率+50%】は強化モンスターの出ないノーマルモードでは無意味である。

関連要素 [編集]

専属タレント

鋭い武器 [編集]

鋭い武器(Sniper)
Sniper.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1エリートボスが追加スナイパーライフルをドロップする
霊界狂瀾
レベル 150体のを倒すごとに、1つのスナイパーライフルが追加で1ドロップ

このタレントの効果で出現した武器は弾薬が装填されていないので取得時にリロードが必要。

ギフテッド [編集]

ギフテッド(Gifted Man)
GiftedMan.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 30
アンロックLv. 10
レベル 1冒険の初めにランダムのタレントを習得できる

このタレントを取得するとゲームの開始時にicon_hero4_fangyu.png防御・icon_hero4_wuqi.png武器・icon_hero4_jineng.pngチェーンライトニングの3種類のカテゴリーからランダムで1つずつ、合計3つが提示され、その中から1つ選ぶ事ができる。
選択肢はコスト無しで何度でもリフレッシュできる。

icon_hero4_fangyu.png防御

  • シールド回復速度+30%、クリティカルヒット後すぐにシールド回復
  • Gifted Man1.pngシールドが破壊された時、シールド値が100%に戻り、2秒間無敵になる(クールダウン120秒)
  • Gifted Man3.png独自または協力でエリートボスを倒すと、最大シールド+5
  • Gifted Man4.png召天雷を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内に受けダメージ-90%それにエレメンタル効果を免疫する

icon_hero4_wuqi.png武器

icon_hero4_jineng.pngチェーンライトニング

生まれつき雷紋章 [編集]

生まれつき雷紋章(Thunderborn)
Thunderborn.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1召天雷のクールダウン-2秒、持続時間+1秒

電気復帰 [編集]

電気復帰(Re-Energized)
ReEnergized.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1シールドが破られたら、サブスキル使用回数を50%回復する

最大使用回数の50%。

雷電トラクション [編集]

雷電トラクション(Surging Crit)
SurgingCrit.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1スナイパーライフルを使う時、弱点に命中しなくても50%の確率でクリティカルヒットになる。クリティカルダメージは所持武器の70%とする

胞子ダメージクリティカルヒットになる。その場合「クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食/電撃/火炎ボールが生成される」などのクリティカルヒットが条件の特性も発動する。

アセンション

飛虹飛虹

射撃技術を強化

雷光連環

雷光連環(Magical Supply)
雷光連環
最大レベル1
レベル 1雷霆の一撃」でを倒すと、使った弾薬を返す上に召天雷を自動的に使用する。今回の召天雷は前回より持続時間-30%

発動時間は毎回-30%されるので、連続して発動した場合は初回の発動時間に対して-70%-49%-34.3%-24.01%とどんどん減っていく。
1回の射撃で複数のを倒しても、回復する弾薬は1発のみ。
1回の射撃で複数の弾丸を撃つ武器や複数の弾薬を消費する武器スキルでも回復するのは1発のみ。ただし特性で消費弾薬が増えている場合は消費増加分も回復する。
マガジンが満タンの場合に雷霆の一撃でキルすると、弾薬庫に弾薬を回復する。
複数の弾丸を撃つ武器で、キル後にキル時の射撃分の弾丸が他のに当たっても雷霆の一撃は発動しない。
雷霆の一撃で」と指定はあるが、神雷天征による召天雷終了後の天雷で敵を倒した場合も発動する。

このアセンションの効果で召天雷を発動してもメインスキル使用が条件の要素は発動し、マジックウォッチの発動抽選が掛かる。

呪法雷紋

呪法雷紋(Thunder Turbo)
呪法雷紋
最大レベル3
関連霊気接続
サンダーストラック

クリティカルヒットを倒すと、呪法雷紋バフを1スタック獲得する。雷霆の一撃を倒すと、呪法雷紋バフを2スタック獲得する。呪法雷紋バフはスタックごとに武器ダメージとスキルダメージ+5%、最大8スタック。シールドが破られたらすべての呪法雷紋を失う。

レベル 11スタックバフは武器ダメージとスキルダメージを5%増加させる。
レベル 21スタックバフは武器ダメージとスキルダメージを10%増加させる。
レベル 31スタックバフは武器ダメージとスキルダメージを10%増加させ、クリティカルダメージを5%上げる。 シールドが破られたら、バフスタック数を50%失う。

肉と骨が有るとスタックを失わなくなり、ダウン後も保持できる。
クリティカルダメージボーナスは、最終的なクリティカルダメージに乗算される(精神破壊と合わせた場合の計算は不明)。

サンダーストラック

サンダーストラック(Storm Blast)
サンダーストラック
最大レベル3
関連霊気接続
サンダーストラック

雷霆の一撃」のダメージを追加で増加させる。

レベル 1ダメージを150%追加する。
レベル 2ダメージを225%追加する。
レベル 3ダメージを300%追加する。

通常、雷霆の一撃のダメージ増加率は+100%(2倍)。
習得すると+150~300%になるのではなく、+250~400%(3.5~5倍)となる。

孤独な影

孤独な影(Shadow Knight)
孤独な影
最大レベル3
関連霊気接続
サンダーストラック
スキルスティール

一定範囲内にがいない場合、武器ダメージとスキルダメージを増加させる。

レベル 1作用範囲10メートル、武器ダメージとスキルダメージ+30%。
レベル 2作用範囲10メートル、武器ダメージとスキルダメージ+60%。
レベル 3作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+100%。
霊界狂瀾
レベル 1作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+30%。
レベル 2作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+60%。
レベル 3作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+100%。

精神破壊

精神破壊(Voltage Surge)
精神破壊
最大レベル3
関連霊気接続
極めた力
スキルスティール

クリティカルヒットを受けると、一定時間に受けたクリティカルダメージを増加させる。

レベル 1の受けるクリティカルダメージを10%上げ(クリティカルダメージが4x以上の武器を使えば、受けるクリティカルダメージを20%上げる)、3秒持続。
レベル 2の受けるクリティカルダメージを15%上げ(クリティカルダメージが4x以上の武器を使えば、受けるクリティカルダメージを30%上げる)、4秒持続。
レベル 3の受けるクリティカルダメージを40%上げ、5秒持続。

最初のヒットもデバフの補正を受ける。
クリティカルダメージボーナスは、最終的なクリティカルダメージに乗算される。

虹積骨削

虹積骨削(Eye of the Storm)
虹積骨削
最大レベル3
関連霊気接続
サンダーストラック
スキルスティール

スナイパーダメージを与えた後、再びスナイパーライフルでこのを攻撃すると、武器ダメージが増加する。

レベル 1武器ダメージが15%増加する(最大60%)。
レベル 2武器ダメージが25%増加する(最大100%)。
レベル 3武器ダメージが50%増加する(最大150%)。

落雷落雷

召天雷を強化

雷電支配

雷電支配(Fulminous Zap)
雷電支配
最大レベル3
関連霊気接続
雷に負けない

天雷のダメージを増加させる。天雷に命中された敵の移動速度が80%減少する。

レベル 1天雷のダメージが200%増加する。減速効果0.4秒持続。
レベル 2天雷のダメージが300%増加する。減速効果0.6秒持続。
レベル 3天雷のダメージが400%増加する、更に電撃効果に影響されているへのダメージは追加で50%増加する。 減速効果1秒持続。

ダメージボーナスは乗算。

神雷天征

神雷天征(Thunder Nemesis)
神雷天征
最大レベル3
関連霊気接続
雷に負けない

召天雷」を使うまたは終了する時、一定範囲内の天雷を1回与える。

レベル 120メートル範囲内のランダムの3体に天雷を与える。
レベル 225メートル範囲内のランダムの5体に天雷を与える。
レベル 325メートル範囲内のランダムの7体に天雷を与える。それに1.5秒ごとに自身25メートル範囲内のランダムの1体に天雷を与える。

雷光連環召天雷自動使用でも、発動する。
天雷1体に付き1発のみ。範囲内のの数が限度以下だとしても同じに複数の天雷は当たらない。

サンダーアーマー

サンダーアーマー(Voltaic Aegis)
サンダーアーマー
最大レベル3
関連霊気接続
雷に負けない

数秒ごとにシールドの上限とダメージ耐性が増加、最大3スタック、ダメージを受けると1スタックを減少する

レベル 14秒ごと(召天雷の間は1秒ごと)にシールドの上限が+5、ダメージ耐性が+10%
レベル 24秒ごと(召天雷の間は1秒ごと)にシールドの上限が+10、ダメージ耐性が+15%
レベル 34秒ごと(召天雷の間は0.6秒ごと)にシールドの上限+20、ダメージ耐性が+20%、最大スタック数+2

ライトレスシールドなど何らかの要素でダメージを受けなかった場合でも、スタックは失う。ただしヘビーシールドウインドライダー潮汐の盾では失わない。
血まみれの弾薬などの自傷ダメージではスタックは失わない。

激しい電流

激しい電流(Heart of Battle)
激しい電流
最大レベル3
関連霊気接続
電力障壁

を1体倒すごとに、「召天雷」のクールダウンが減少する。

レベル 1クールダウン-0.5秒。
レベル 2クールダウン-1秒。
レベル 3クールダウンが1.5秒減少し、発動期間にも有効。

レベル1と2は召天雷中には機能しない。

召天雷電巻

召天雷電巻(Lightning Governor)
召天雷電巻
最大レベル3
関連霊気接続
雷に負けない

召天雷」の持続時間内に、数秒ごとに20メートル範囲内のランダムの1体にチェーンライトニングを発射する。

レベル 11秒ごとにジャンプ回数-2のチェーンライトニングを発射する。
レベル 20.85秒ごとにジャンプ回数-1のチェーンライトニングを発射する。
レベル 30.7秒ごとにチェーンライトニングを発射する。持続時間内にを1体倒すごとに、「召天雷」の持続時間を1秒回復する。

発生したチェーンライトニングにはチェーンライトニングを強化する要素が全て適用される。
エネルギーサンダルスキルブースター未定の取り組み一枚上などサブスキルを強化する要素も発動する。
強化・金メダル交叉火力などのサブスキル使用が条件の要素は発動しない。

電激雷引

電激雷引(Bolt From the Blue)
電激雷引
最大レベル1
レベル 1召天雷」の持続時間+3秒、追加でスキルダメージボーナス+50%。「召天雷」の持続時間内にに電撃効果を与えるたびに、天雷がそのを攻撃する。

雷霆の一撃電撃電撃効果が発生して召天雷が終了した場合も、天雷は発生する。
起点となる電撃電撃を誘発する手段の制限は特に無く、電撃状態に出来るのであれば武器によるものでもオカルトスクロールによるものでも天雷は発生する。
磁気コイルのパルスが当たると、爆発バレルなどの壊せるオブジェクトにも天雷が発生するようになる。
発生にクールタイムもないので、「クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される」で発生した電撃ボール範囲内など、断続的に電撃状態の更新が行われる事がある状況だと連続して発生したりする。

感電感電

チェーンライトニングを強化

虚しい電

虚しい電(Lightning From Void)
虚しい電
最大レベル1
レベル 1クリティカルヒットは一定の確率でチェーンライトニングが発生する(確率はクリティカルダメージに基づき、1秒ごとに最大1回発生する)

クリティカル倍率2.0で発動確率5%。
倍率が上がれば確率も上がっていき、クリティカル倍率4.0では70%。ホークアイサイトクリティカル共有で増加した分も含まれる。
発動のトリガーになったクリティカルヒットを与えたにもチェーンライトニングは当たる。
発生したチェーンライトニングにはチェーンライトニングを強化する要素が全て適用される。
エネルギーサンダルスキルブースター未定の取り組み一枚上などサブスキルを強化する要素も発動する。
サブスキル使用が条件の要素は発動しない。

強力電流

強力電流(Hyper Current)
強力電流
最大レベル3

チェーンライトニング」のダメージを増加させる。

レベル 1ダメージが100%増加する。
レベル 2ダメージが200%増加する。
レベル 3ダメージが300%増加する。ジャンプが終わった後、 もう一度最初のターゲットにジャンプし、ジャンプ回数によるダメージを追加で与える。

スキルを直接強化する他のアセンションとは異なり、基本ダメージは増加しない。その代わりにスキルダメージ・エレメンタルダメージ・電撃電撃ダメージへのボーナスが加算される。
レベル3はチェーンライトニングのジャンプが終わった後、最初のターゲットに基準ダメージ×(20%×ジャンプ回数)のダメージを再度与える。
召天雷電巻虚しい電で発生したチェーンライトニングにも効果は適用される。

雷鎖チェーン

雷鎖チェーン(Electric Circuit)
雷鎖チェーン
最大レベル3

チェーンライトニングは命中したを連結して、次の射撃が連結されたに命中すると、あらゆる連結されたに一定割合のダメージを与える(チェーンライトニングを使ったら、前回の連結が無効になる)

レベル 1ダメージの40%を与える。
レベル 2ダメージの70%を与える。
レベル 3ダメージの70%を与える。(チェーンライトニングを使っても、前回の連結が有効)

連鎖するダメージは確定ダメージ扱い。
チェーンライトニングが命中したのが1体だけの場合は、効果は無い。
レベル1・2はチェーンライトニングを再使用すると以前の接続が解除される。
召天雷電巻虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。

電流虹撃

電流虹撃(Thunderbolt Converter)
電流虹撃
最大レベル3

チェーンライトニング」でダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージを増加させる。

レベル 1ダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージ+20%(最大+60%)
レベル 2ダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージ+30%(最大+90%)
レベル 3ダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージ+40%(最大+200%)

召天雷電巻虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。

感電錬成

感電錬成(Tesla Coil)
感電錬成
最大レベル3
関連霊気接続
イナズマ連撃

チェーンライトニング」のジャンプ回数とスタック上限を増加させる。

レベル 1ジャンプ回数+2、スタック上限+2。
レベル 2ジャンプ回数+3、スタック上限+4。
レベル 3ジャンプ回数+4、スタック上限+6。「チェーンライトニング」は電撃効果を与えるたびに、使用回数を1回回復する。

召天雷電巻虚しい電で発生したチェーンライトニングにも効果は適用される。

チャージ電撃

チャージ電撃(Super Charge)
チャージ電撃
最大レベル3

チェーンライトニング」でダメージを与えると、最大シールドが増加する。ダメージを与えるたびにシールドが回復される。

レベル 15秒間に最大シールド+20。ダメージを与えるたびにシールドを6点回復する。
レベル 26秒間に最大シールド+30。ダメージを与えるたびにシールドを8点回復する。
レベル 38秒間に最大シールド+40。ダメージを与えるたびにシールドを10点回復する。

効果時間内にもう一度ダメージを与えても最大シールド増加効果は複合せず、効果時間が最大までリセットされるだけ。
召天雷電巻虚しい電で発生したチェーンライトニングにも効果は適用される。

>>全てのアセンションを見る

専属霊守り

電光神曜 [編集]

電光神曜(Thunder & Glory)
ThunderAndGlory.png
コストソウルエッセンス120
関連霊気接続
雷に負けない
召天雷のクールダウン時間-50%。天雷1体に命中するごとに、次の天雷の基礎ダメージ+40%、5秒持続(最大30スタック)

スタックの持続時間は全スタック共通で、新しくスタックを獲得すれば全てのスタックの持続時間が更新される。

高エネルギーの雷 [編集]

高エネルギーの雷(High-powered Arc)
High-PoweredArc.png
コストソウルエッセンス90
チェーンライトニングジャンプ回数+3、範囲+100%。チェーンライトニングの最大ジャンプ回数が1回増加するごとに、チェーンライトニングの基礎ダメージ+150%

召天雷電巻虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。

雷電使者 [編集]

雷電使者(Lightning Messenger)
LightningMessenger.png
コストソウルエッセンス150
関連霊気接続
サンダーストラック
クリティカルヒットするたびに、命中したと3メートル範囲内の電撃効果を与える。雷落電撃効果のを攻撃すると、武器ダメージとスキルダメージ+200%

ゲーム内の説明では+100%となっているが間違い。
好機到来絶境反撃などの効果で出したクリティカルヒットには適用されない。
既に電撃電撃効果を受けているには電撃電撃の再付与はされない。
武器ダメージとスキルダメージのボーナスはこの霊守りの効果以外でも電撃電撃を受けてさえいれば受けられる。

漸入佳境 [編集]

漸入佳境(Gradual Improvement)
Gradual_Improvement.jpg
コストソウルエッセンス150
クリティカルヒットするごとに「漸入佳境」1スタックを蓄え、クリティカルヒットしないごとに1スタックを失う。1スタックごとに、手持ち武器のクリティカルダメージ+0.3x、最大30スタックまで。

獲得するのは1ショットに付き1スタックのみ。1ショットの内1発でもクリティカルヒットが出ればスタックを獲得できる。攻撃が当たらなかった場合やオブジェクトを壊した場合は、スタックは失わない。
ダウンしてもスタックは失わない。
盾に当たった場合はスタックを失う。
クリティカル共有しても、効果が適用されるのは持っている武器のみ。

>>全ての霊守りを見る

専属霊気接続

雷落 雷落の霊気接続 [編集]

接続名効果必要的選択的備考
Ultimate Violence
極めた力
クリティカルダメージ+1.0x精神破壊瑠璃サイト
ホークアイサイト
好機到来
貫通弾丸
Current Protection
電力障壁
召天雷の持続時間が3秒延長し、持続中のダメージ耐性が15%増加激しい電流根気強さ
流れる風
石化スキン
強化卵殻
ゲーム内の説明では+1秒となっているが間違い。
Lighting Whip
イナズマ連撃
チェーンライトニングのジャンプ回数+1感電錬成未定の取り組み
二重のサプライズ
交叉火力
ウィンドフォール
Boundless Lightning
サンダーストラック
クリティカルヒット時、電撃効果の範囲を12メートルに拡大雷電使者
呪法雷紋レベル3
孤独な影
虹積骨削
サンダーストラック
Thunder Dominator
雷に負けない
霊守り電光神曜」の持続時間が60秒に延長電光神曜
サンダーアーマーレベル3
神雷天征
召天雷電巻
雷電支配
専属霊玉

1x3.jpg1x3 Icon_LeiLuo3.png 雷落の霊玉 [編集]

怒りのショット
Rage Shot
怒りのショット
クリティカルダメージ+15%霊界狂瀾」で、雷落クリティカルヒットを100体倒す
無の境地
Exclusive Territory
無の境地
召天雷」の持続時間内、 5メートル以外のからのダメージ-50%、5メートル以内のからのダメージ+50%雷落で「霊界狂瀾」をクリアする

>>全ての霊玉を見る

専属霊界祝福

辛抱強いハンター [編集]

辛抱強いハンター(Patient Hunter)
Patient_Hunter.webp
雷霆の一撃」はターゲットから10メートル以内の全てのに100%分のダメージを与え、「召天雷」の持続時間が長いほど「雷霆の一撃」で与えるダメージが高くなる。「召天雷」が1秒継続するごとに「雷霆の一撃」の与えるダメージ+100%(最大1000%)

1ショットで同時に複数のに当たった場合、それぞれのに個別に効果が発生する。

天雷の一撃 [編集]

天雷の一撃(Thunder Smite)
Thunder_Smite.webp
に電撃効果を与えるたびに、10秒間、電撃ダメージ+30%、が受ける電撃ダメージ+5%、(最大10スタック)

電光石火 [編集]

電光石火(Lightning Glimpse)
Lightning_Glimpse.webp
ダッシュ使用後、自分の周囲25メートル以内にいる最も近い7体に「天雷」を与える

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コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 固有フレーム(?)の条件雷落だけ厳しすぎてきっつい。どういうアセンションビルドにしたらええんや? -- 2022-02-05 (土) 16:33:08
    • フレームページにもあるけど雷電使者とってスティングで撃つだけでいいぞ。当たりどころ関係なく命中すれば50%の確率で電撃、25~50%で腐食、エレメント共有で火炎いれておけば猫にも負けない異常ばらまきになる。アセンションは適当に火力と耐久ふっとけばいい -- 2022-02-05 (土) 22:46:53
  • このキャラの専属タレントで気になったんだけど雷電トラクションって「クリティカルダメージが70%とする」というのは自力で弱点に当てた場合のクリティカルダメージも含まれるの? -- 2022-03-27 (日) 21:45:29
    • 自力で当てた場合は普通の計算。
      要は弱点に当てられなかった時でも50%の確率でクリティカルヒットになるが、増加値が本来のクリティカルダメージの70%になるって事。 -- 2022-03-28 (月) 05:39:30
      • 有難う。デメリットがあるわけでは無くて良かった。 -- 2022-03-28 (月) 21:10:09
  • 初めてこのキャラ使って、ドラゴンチェイサーと相性良いのかなと思ったけど、SRのダメージバフとかあること考えるとそこまで相性良いってほどでもないのかな -- 2022-05-10 (火) 00:51:54
    • ドラゴンチェイサー自体がゴミだからね、一応マーキングでクリティカルヒットを出しやすいからクリティカルヒットのアセンションが有る分、他のキャラよりかは比較的相性は良いけど、最終武器に選ぶ事はまずない。 -- 2022-05-11 (水) 04:39:31
  • 漸入佳境とスナイパーの「クリティカルヒットで敵を倒すと、10メートル以内にいる全ての敵に同じダメージを与える」の特性が合わさると1ショットで敵がいなくなった -- 2022-06-28 (火) 20:30:57
  • 新武器サンダーシールドとの相性が良かったので書きにきた
    電撃属性が被るのが一見残念に見えるが、シャードや狂信を共有できると考えれば悪くない 4.5倍という渦巻に次ぐクリ倍率と強化射撃により、ホークアイなどのスクロールがそろっていれば"クリティカルのみで"20倍も現実的になる
    落雷くんはやりたいことがわかれば本当に強い 高エネルギーの雷か神雷天征で雑魚を掃除して召天雷でHSキメる 専用霊守りが全部使い道があるのも嬉しい  -- 2022-09-06 (火) 00:41:30
  • 召天雷に寄せて、クリティカル共有シャープガンとか持つと敵が一瞬で弾け飛んでいく、数千万ダメージが乱舞する楽しいビルド -- 2022-09-10 (土) 16:56:21
  • コイツビルドが噛み合ったらぶっ壊れるな、他のキャラがスキル使う前に敵が死ぬ -- 2022-09-16 (金) 03:19:58
  • 霊界狂瀾どういうビルドがいいんだろう、チェーンライトニングビルド試してみたけど連鎖の速度が寄ってくるランタンの数に負けて事故死しちゃう -- 2022-12-05 (月) 11:42:57
  • 太子にも言えるけど、霊界狂瀾はソロだと霧氷持って引き撃ち構成が安定する。霧氷の武器スキルで無限貫通+クリティカル確定でかなり相性が良い -- 2023-01-14 (土) 10:43:39
  • 8層きちゅい -- 2023-08-05 (土) 22:57:18