カテゴリ:システム ダメージシステム
概要
このゲームのダメージは大別すると通常ダメージと確定ダメージの2種類に分かれる。
通常ダメージの補正は武器・スキル・エレメンタル・火炎・腐食・電撃など細かい種類に分かれる。単に「ダメージ」と表現されている場合はダメージ全般。
爆発ダメージは同じ言葉で表現されるがランチャーなどの武器の爆発と、フュージョン効果の爆発は全く別の要素。オボイのアセンションは前者、太子の火炎支配レベル3・璃の高温は後者のみに適用される。
確定ダメージはシールド・アーマー・HPに対する割合ダメージ、1の固定ダメージ、即死攻撃に便宜上与えられるダメージなどが該当する。
ダメージ計算
(基礎ダメージ)x (ダメージボーナス) x(クリティカルヒット補正)x(ラッキーショット補正) x(ライフ形式補正)x(敵の被ダメ上昇補正)
基本的な計算式は上記の通り乗算を繰り返す。
同種のダメージ補正は全て%を合計した上で、乗算される。スキルと電撃など異なる補正も両方適用される攻撃には加算して計算される。
(例 電撃+30%とスキル+30%が有る場合はチェーンライトニングは+60%の上昇になる)
一部加算せずに個別に乗算する補正も有る。これらは加算ボーナスよりも効果が高くなる。
- 例 基礎値1000で+50%と+30%の補正が有る場合
- 乗算 1000 x 1.5 x 1.3 = 1950
- 加算 1000 x (1+0.5+0.3) = 1800
また割合では無く固定値を加算する補正も存在する。
各ヒーローのアセンションのように、ダメージボーナスでは無く、基礎ダメージを乗算する補正も存在する。
1ヒットのダメージ上限は10000000(表示上は9999999)。
最高のダメージは1ショットのダメージなので、同時発射数の多い武器・貫通や爆発効果・エレメンタルマガジンなどの追加ダメージ要素を使えば10000000を超える事が可能。
ラッキーショット確率・クリティカルヒット倍率は全て加算して計算される。
ヒーローの被ダメージ補正は全て乗算。HPゲージの下に現在の最終的な補正値が表示される。
乗算補正一覧
※現在判明しているもの。下記以外は全て加算とは限らない。
エレメント
- ライフ形式への補正
- 爆発:200%の追加ダメージ
- 電撃:エレメンタル効果の被ダメージ増加
スキル
- 召天雷:雷霆の一撃で今回のダメージを100%増加させる
- 衝拳:スタックごとに次の「衝拳」のダメージ+5%
- 影分身:スナイパー使用時クリティカルダメージ+60%・ランチャー使用時爆発ダメージ+30%
- 霊狐の炎:エネルギー1点消費ごとにダメージ+2%、エネルギー30点消費時、スキルが「進化」し、ダメージと半径がさらに+50%
武器
タレント
特性
- 火炎/電撃/腐食効果に影響される敵への武器最終ダメージ+50%
- リロード後の最初の射撃の武器ダメージ+80%
- エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続
- 5メートル以内に敵が1体いるごとに、武器最終ダメージ+25%(最大100%)
- レインボーアーチ:武器スキルの使用時にチャージした弾薬1つにつき、武器スキルの最終ダメージを15%上げる
- 霧氷:敵を1体貫通するごとに武器最終ダメージ+10%、氷柱回収途中に武器最終ダメージがさらに+50%
- 霧氷:戻ってきた氷柱のダメージ+50%
- プリズム:敵を貫通する際にもう1回ダメージを与える、射撃速度-30%
- 貫日者:弾丸が敵を貫通するたびにダメージが倍増し、貫通した敵にもう一度ダメージを与える
- ボーンドラゴン:引力を増加し、重力爆弾の中心に引き寄せられる敵への最終ダメージ+100%
- マッドシャーク:擲弾がバウンドするたびにダメージを50%上げる(最大+100%)
- シャープガン:敵1体に命中するごとに、今回のダメージを25%上げる(最大200%)
- ブロンズカノン:弾丸が直撃した敵へのダメージ+50%
- 火竜:武器のエレメンタル効果の確率が100%増加し、火炎効果に影響される敵への武器ダメージを50%上げる
- 虹:他の敵1体をオートロックするレーザーを追加する(ダメージは元の50%)
- サンダー手袋:拡散範囲+3メートル、追加で1回拡散する(ダメージは元の50%)
- サンダーシールド:強化攻撃で2回のクリティカルヒットした後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50%
- 星の環:敵を1つ命中するごとに、次の武器スキルの最終ダメージ+20%(最大100%)
- 山崩れ鐘:射撃時に30%の確率で弾薬を消費しない。弾薬を消費しなかった場合、次の射撃の最終ダメージ+100%
- サンダーストーム:電球は通常敵のシールドを破壊し、爆発の最終ダメージが100%上昇します
- マガジン固定:マガジン容量は1で固定される。リロードするたびに、5秒間、武器の最終ダメージ+50%(最大150%)。持っている武器の基礎ダメージがもう1つの武器と同等以上の場合、リロード時間-50%。武器の基礎ダメージがもう1つの武器と同等以下の場合、ラッキーショット確率+70%
アセンション
オカルトスクロール
霊守り
- 一枚上:サブスキルは75%の確率で2倍のダメージ、25%の確率で3倍のダメージを与える
- 穴狙い:飛躍攻撃が敵に命中するとすべてのアーマーを消費し、アーマーを1点消費するごとに、今回の飛躍攻撃のダメージ+4%。アーマーを10点消費するごとに、飛躍攻撃の残りクールダウン-1秒
- 電光神曜:天雷が敵1体に命中するごとに、次の天雷の基礎ダメージ+40%
- 津波の拳:「潮汐の盾」使用回数+2、盾攻撃の最終ダメージ+300%
- スターコンパス:スターフォールの最終ダメージ+200%、使用回数+1。バックパックのスクロールの影響を受け、スターフォールの「陣」品質アップグレードする確率がある
- 爆裂カード:カードが敵に命中すると、範囲7メートルの爆発が1回発生し、爆発範囲内の敵にカードのダメージを与える。占星は前のスロットと同じ「星相」を獲得し、スロットが満タンの場合、「陣」を消費し、7秒間のスキルダメージバフを獲得する。(確率で「陣」を消費しなくてもバフを獲得)「通常の陣」:最終ダメージ+80%。「レアの陣」:最終ダメージ+160%。「伝説の陣」:最終ダメージ+320%
霊玉
霊界祝福
妖気変異
固定値加算補正一覧
- 武器レベル:基本ダメージの初期値の15%を毎回加算する。
確定ダメージ一覧
確定ダメージはダメージ数の後にが表示される。
確定ダメージにはダメージボーナスは適用されない。ライフ形式への補正も適用されない(瘴気を除く)。
即死時の確定ダメージは総ダメージや最高のダメージにはカウントされない(淘汰の刃及び妖気変異「かまどで敵にクリティカルヒットで即死する。ほかの武器ダメージ-90%」を除く)。
エレメント
- 瘴気:効果を受けた敵に、5秒間最大HPの9%の確定ダメージを毎秒与える
武器
特性
アセンション
オカルトスクロール
霊守り
霊気接続
- 粉砕打撃:敵に武器ダメージを30回与えるごとに、現在のHPの15%の確定ダメージを追加
- 剣光:骨棘飛剣で与える確定ダメージが、敵の最大HP量の10%になる
霊玉
- スレイヤー:クリティカルヒットする時、30%の確率で敵の今のHPの30%分の確定ダメージを与える
- 余波:敵を倒した後、ターゲットから8メートル以内全ての敵のHP値の50%の確定ダメージを与える。
妖気変異
- 近距離射撃:12メートル以内の敵に対するダメージ+50%。また、12メートル以外の敵に1ダメージしか与えられない
- 近距離射撃:12メートル以内の敵に対するダメージ+20%。また、12メートル以外の敵に1ダメージしか与えられない
- かまど最強:かまどで敵にクリティカルヒットで即死する。ほかの武器ダメージ-90%
- かまど最強:敵がかまどでクリティカルヒットすると最大HPの50%の確定ダメージを与える。ほかの武器ダメージ-90%!
- 痛みを無視:敵が受けるダメージの60%が毎秒10%ずつの確定ダメージになる
禍福倚伏
- オーバーロード:攻撃間隔-70%。攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の5%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
- 慎重射撃:攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の10%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
- 貫通弾丸:攻撃はプレイヤーの最大シールド/アーマーの33%の確定ダメージを追加で与え、シールド/アーマーに対してのみ有効(クールダウン1秒)
- ヘビーシールド:命中されると、10秒間移動速度を10%減少する。25%の確率で受けるダメージを無効化する
- 巨人殺し:攻撃は追加でプレイヤーの現在のHPの10%の確定ダメージを与える
被ダメージ増減・無効化補正一覧
スキル
タレント
- ダメージ耐性:被ダメージを軽減
- 生命保険:HPが一定量を保持する場合、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、同時にダメージを受けなくなる
- 緊急保護:シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる
- 緊急防御:アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる
- ギフテッド:召天雷を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内に受けダメージ-90%それにエレメンタル効果を免疫する
- 鎮静:敵から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、その敵に即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する。この「猛撃」で敵を倒すと、シールドを100%回復
アセンション
オカルトスクロール
- スノーブーツ:トラップからのダメージ-50%
- 強化・空中攻撃:ヒーローが空中にいるときに、被ダメージ-90%
- 根気強さ:HPが1%失われるたびに被ダメージ-0.5%
- 腐食狂信:腐食効果にいるとき、被ダメージ-20%
- 戦術的リロード:リロードの時、被ダメージ-20%
- サンギン遺物:最大HP+50%、ライフスティール+3%、被ダメージ+50%
- 流れる風:移動する時、移動速度が速いほど、被ダメージが少なくなる(最大20%)
- 武器商人:弾薬を100発消費するたび、被ダメージ-20%
- 強化卵殻:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%
- 偏向シールド:15メートル離れた敵からのダメージ-90%、15メートル以内の敵からのダメージ+90%
- 陰陽魔鏡:「陰」状態と「陽」状態が12秒ごとに切り替わります。「陰」の状態で被ダメージ-20%
- デュアルエッジ:敵を倒すたびにダメージ+1%、被ダメージ+0.2%
- 九命猫:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量の14%を超えない
- 石化スキン:ダメージを受けると、次の3秒間の被ダメージ-30%(スタック不可)
- 古い戦いのブーツ:トラップからのダメージ+100%
- 壊れやすい体:HPが1%失われるごとに被ダメージ+0.25%
- 連環の計:被ダメージ-25%、チームメイトが「連環の計」を持つごとに、さらに被ダメージ-10%。ダメージを受けた場合、「連環の計」を持っているチームメイトが最終ダメージの30%を分担する。分担ダメージは致命的ではない(クールダウン5秒)
霊守り
霊気接続
- 不運の蔓延:自身12メートル以内にいる敵の被ダメージ+25%
- 四命猫:被ダメージは最大HP総量の25%を超えない
- 電力障壁:召天雷の持続時間+3秒、持続時間に受けるダメージ-30%
- 不動金剛:被ダメージ-30%
霊玉
- 威圧感:12メートル以内の敵からのダメージ-30%
- 無の境地:「召天雷」の持続時間内、 5メートル以外の敵からのダメージ-50%、5メートル以内の敵からのダメージ+50%
- 仁者無敵:チームメートを救助している間にすべてのダメージを受けなくなる
霊界祝福
- 腐食性タッチ:腐食効果に影響される敵からのダメージ-50%
- 山のごとく:静止している時、ダメージ+75%、受けるダメージ-75%。移動開始後もボーナス効果は5秒間持続するが、この間移動速度-50%。ボーナス効果と移動速度減少の効果は、ダッシュした後に解除される
- バッファリングデバイス:受けたダメージが最大シールド/アーマーの30%未満であれば、このダメージに対する免疫を得る
- 経験豊富:HPが1%失うごとに、受けるダメージ-0.5%
霊印
強化モンスター
- 丈夫:自分と近くにいる全ての敵のクリティカルヒット以外のダメージを軽減する
- 忠実:周囲の敵の被ダメージを50%減少させ、敵が受けたダメージの20%を受ける
- 高率:ダメージがわずかに増加する
- 鋭利:ダメージが大幅に増加する
- 鉄鎧:ダメージがわずかに増加する
禍福倚伏
- 偏向シールド:15メートル離れた敵からのダメージ-50%、15メートル以内の敵からのダメージ+50%
- 必死の覚悟:シールド・アーマーが0の時、移動速度+50%、すべてのダメージ+25%、シールドの回復間隔は2倍になる
- サンギン遺物:最大HP+50%、被ダメージ+50%、ダメージを与えると3%のHPを回復(エリートモンスターの効果-80%)
- 九命猫:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量(HP+シールド/アーマー値)の14%を超えない
- 致命的な呪い:最大HP-50%、ダメージ+50%
- ライトレスシールド:10秒ごとに1スタックの「ライトレスシールド」を獲得し、一回のダメージを防いだ後1秒間ダメージと行動阻害効果を受けない(最大1スタック)
- 強化卵殻:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%
- ヘビーシールド:命中されると、10秒間移動速度を10%減少する。25%の確率で受けるダメージを無効化する
- 腐食狂信:いつも腐食効果に影響され、被ダメージ-20%、移動速度+40%
- 電撃狂信:いつも電撃効果に影響され、ダメージ+50%
- 神の一矢:プレイヤーとの距離が遠いほどダメージ増加ボーナスが高くなる(最大100%)
- 相互尊重:周囲にこのスクロールを持っているモンスター(自分を含む)がいるごとに、ダメージ+5%、被ダメージ-3%
- 石化スキン:ダメージを受けると、次の5秒間の被ダメージ-30%(スタック不可)
- 霊気典籍:受けるスキルダメージ-40%
- 贅沢な消費:ダメージを受けた場合、50%の確率で1枚の銅貨を落とす。銅貨を落とした後、ダメージ+20%(最大5スタック)(3秒ごとに最大1回)
- 古い戦いのブーツ:10メートル以内からの被ダメージ+100%、移動速度-10%
- 壊れやすい体:HPが1%失われるごとに被ダメージ+0.25%
- 劣悪な技芸:倒された後、3秒間、対応するプレイヤーのスキルダメージ+50%
- ガキ大将:総HP(HP+シールド/アーマー値)が80%以上のプレイヤーに対するダメージ-30%
- ガキ大将:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%
- 火炎シャード:ダメージが電撃ダメージに変換され、受ける電撃ダメージ-30%
- 電撃シャード:ダメージが腐食ダメージに変換され、受ける腐食ダメージ-30%
- 腐食シャード:ダメージが火炎ダメージに変換され、受ける火災ダメージ-30%
- 腐食シャード:ダメージが火炎ダメージに変換され、受ける火災ダメージ-30%
- 短い休息:攻撃後、0.5秒間ダメージを受けなくなる(クールダウン2秒)
- ウインドライダー:3回の攻撃ごとに、1秒間にダメージを受けなくなる(クールダウン3秒)
- 壊れた弾丸:シールド・アーマーへのダメージ-20%
- 突然失効:ダメージを与える時、15%の確率で1ダメージだけを与える
- 連環の計:モンスターがダメージを受けた際、最大HPを超えるダメージを軽減し、残りのダメージの50%を他のモンスターと共有させる
盾
一部の敵は盾を持っている。
盾部分にダメージが当たると無効化される。ただし武器の貫通効果・爆発・スキルなどは盾の上からでもダメージを与えられる。
魔化盾持つ弩兵の盾のみダメージを与え続けると壊す事ができる。
ゲームの処理上は敵の体の一部なので、ヒットがトリガーになる要素は発動する。
輪廻9層では魔化馬頭先鋒・山賊先棒の盾は正面からの攻撃を完全に無効化する。
盾持ちの敵一覧
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