Sword and Dagger

2024-01-26 (金) 18:22:58

近接武器

性能 [編集]

武器スタミナ
(シールド)
ブロック範囲
(角度)
ドッジボーナス
(%)
ドッジ回数プッシュ半径
(メートル)
解放レベル
Sword and Dagger
Sword and Dagger
3902562.52
Armory Sword Dagger_result.png

Armoryの読み方
※出血ダメージはパワー650、補正なしで対Infが450、対アーマーが225(アーマーはHSかクリティカルしないと通らない)。炎上や毒と違いスタックはせず、最後に攻撃を入れてから2回ダメージが発生する。

概要 [編集]

ゲーム内説明は素早い攻撃/広範囲/高い汎用性

デュアルダガーほど単体に特化しているわけではないし、デュアルソードほど考えなしでホードをぶった切れるわけでもないが、範囲ダメージ、単体ダメージと攻撃速度のバランスが程よくとれている、扱いやすい二刀流武器。怯み力が極端に小さく、基本的にエリートを怯ませられないのだが、怯み抜きでの回避や防御の重要性を学べる点では初心者向け。

汎用性の代償として、正面の攻撃に対するブロックは他武器よりスタミナ消費が1.6倍という弱点を抱えている。一方で視界外の攻撃にはエルフ片手剣と同じく、スタミナ消費3倍(他武器は4倍)に抑えられるので、囲まれやすい状況では立ち回りが他武器より楽になるだろう。最終的に正面の攻撃はほぼ回避で躱せるようになるので、慣れたらメリットしかないのかもしれない。

オマケとして、デュアルダガーとデュアルソードの特性をそれぞれ忠実に引き継いで居るため、ライト剣攻撃はHS/クリティカルダメージ補正が2倍、ダガー攻撃は3倍、チャージ1は2.4倍、チャージ2は2倍と、とりあえず何が何でも頭を狙えば格別に大きいダメージが出る武器となっている。近接HSに慣れるのにも丁度良い武器だろう。

プッシュのスタミナ消費が0.5倍になっている。また、特殊仕様でプッシュ攻撃とライト4の突き、そしてライト3のダガー攻撃は相手の盾を貫通してダメージを与えることができる。

オススメコンボ [編集]

ホード相手は範囲に強い攻撃をひたすら繰り出せるチャージ→ライトがおすすめ。

対単体は鎧を着ていない場合はライト1~4のDPSが十分高いので、ひたすらライト攻撃ループをすればいい。ただ対ボスは実はチャージ1の倍率が高いので、鎧を着ていないボス相手はチャージ攻撃ループの方がいい。

鎧を着ている単体やボスはプッシュ攻撃→チャージで対アーマー攻撃を繰り出そう。突きはHSボーナスが高いのでなるべく頭を狙おう。

怯み [編集]

※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、カタクリズム

デフォルトではエリートの攻撃を怯ませられない上に、いくらOpportunityやパワーを積んでもMonk、CWは絶対に攻撃中断ができない。

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