ポテンシャル覚醒
概要 [編集]
稲妻が空を切り裂く、未知の力が散らばる、オカルトスクロールと同じ源から来たようだ。長い探求の末、この力を得るために三つのオカルトスクロールが見つかり、その力を吸収して目覚める。新たな扉はこれから開かれるのだ。
シーズンモードのシーズン1。2024年1月12日に開始し、2024年4月26日に終了。
ゲーム開始時にサンダーステップ・エレメンタルパルス・棘の甲羅の中から1つを基本ポテンシャルとして選択し、選んだポテンシャルに応じて能力を得る。
選択の拒否はできず選択画面でEscを押してもランダムでどれか1つが選ばれる。
オカルトスクロールのサンダーステップ・棘の甲羅・燃えるフープ・磁気コイル・腐食の領域は出現しなくなる。
ボスを倒したり宝庫の宝箱でポテンシャル玉を入手し、基本ポテンシャルの専属能力を強化していく。
ポテンシャル玉 [編集]
ポテンシャル玉は通常・レア・伝説の3種類が有り、レアリティが高い玉ほど強化の選択肢が多い。
通常:ランダムで提示される1つを選んで強化する
レア:ランダムで提示される2つの内1つを選んで強化する
伝説:ランダムで提示される3つの内1つを選んで強化する
緑の宝箱ではオカルトスクロールの選択肢の内の1つがポテンシャル玉に置き換わって提示される。クリックした時点でポテンシャル玉を選んだ事になるので、強化の選択肢を見てからオカルトスクロールを選ぶ事はできない。
青の宝箱では出現しない。
妖気変異のクリスタルからは稀にドロップする。
これらは通常かレアのポテンシャル玉が出現する。
ボスを倒すと確定で伝説のポテンシャル玉をドロップする。
無限夢路のループではボスのドロップ以外では出現しなくなる。
無窮の旅のループでは完全に出現しなくなる。
究極賭け・人間万事塞翁が馬はポテンシャルの強化の選択には影響を与えない。
玉石混交の効果で強化が消滅する事も無い。
ポテンシャル玉は物品回収や分解はできず、マルチプレイでチームメイトに譲渡する事もできない。
基本ポテンシャル [編集]
画像 | 名前 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
Thunder Step サンダーステップ | ダッシュを使用すると、15メートル内の最近の敵に雷を放ち、300電撃ダメージを与える。ポテンシャル玉1つあるごとに、基本ダメージ+300。160メートル移動するたびに、次のメインスキルを強化する(3回まで)。さらに、敵を命中するたびに強力雷を放って、最終ダメージを400%上昇して2秒の拘束効果を与える | このポテンシャルの効果で発生したダメージは青色で表示される。 ダッシュ時の雷は同名のオカルトスクロールとは違い拘束効果は無い。 スタックは複数溜める事ができ、メインスキル1回の使用に付き、1消費する。複数の敵にメインスキルがヒットした場合は全ての敵に1回ずつダメージが発生する。 二丁拳銃中は全てのショットで追加ダメージが発生する。1ショットごとに1体ずつに1回発生する。 潮汐の盾の発動中は衝拳では追加ダメージは発生しないが猛襲と盾解除時の攻撃では発生する。 強力雷のスタックが有る時はメインスキルアイコンが電撃に包まれる。 | |
Elemental Pulses エレメンタルパルス | 武器が命中した際、ランダムなエレメントタイプのエレメンタルパルスをターゲット位置で放ち、600のエレメンタルダメージを与え、30%の確率でエレメンタル効果を発動する(クールダウン10秒)。ポテンシャル玉を得るごとに基本ダメージ+600、エレメンタル効果確率+9%。エレメンタル効果を与える度にクールダウンは-0.2秒、この効果は0.5秒に1回まで発動できる。 | 発動は武器のヒットのみでサブスキルやメインスキルでは発動しない。 当たった敵からパルスが発生しその敵と周囲の敵にダメージと確率でエレメンタル効果が発生する。 同時発射数の多い武器でも1回の発動で発生するパルスは1回のみ。 影分身や潮汐の盾の解除時の攻撃でも発動する。 爆裂マガジンでは発動しない。 「ポテンシャル玉を得るごとに基本ダメージ+600」とあるが玉毎に+60しか増加していない。 | |
Thorny Carapace 棘の甲羅 | 2秒ごとに1つの棘を生成し、ターゲットを狙ってオートロックで発射する。各棘は自分の生命値上限の腐食ダメージを与え、30%の確率で腐食効果を与える。ポテンシャル玉を得るごとに、基本ダメージ+(生命値上限*0.6) 。 棘の上限は10です | スタックの数だけ自キャラから一定範囲内の最も近い敵にホーミングする棘が自動発射される。 360度全方向にサーチするため、背後にいる相手にも発射出来る。 破壊出来るオブジェクトには当たるが破壊出来ない障害物は通過する。 弾速は遅め、1秒に2~3発程度の遅い連射速度だが無敵化以外で回避されることはほぼ無い。 一定距離内まで接近すると必ず発射するため不滅の強化モンスター、妖気変異「遅延の死」等にも発射する。 |
ポテンシャルの強化 [編集]
Thunder Step サンダーステップ | |||
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画像 | 名前 | 効果 | 備考 |
Thunder Mastery 駆雷策電 | ダッシュのクールダウンを減少し、複数の雷を放たせる。 レベル1 クールダウン時間を20%減少し、3つの雷を放つ レベル2 クールダウン時間を40%減少し、 4つの雷を放つ レベル3 クールダウン時間を40%減少し、4つの雷を放つ。20の雷を放った後、3秒間ダメージのクールダウン時間が0になる | ||
Thunder Wrath 雷罰化身 | 雷の拘束時間が4秒になり、拘束された敵に全てのダメージ+80% | ||
Electric Spark 電光石火 | 雷を1つ放すと、10秒間、移動速度を増加する(最大25スタック)。1%の移動速度があるごとに、スキルダメージを増加する レベル1 移動速度+2%、スキルダメージ1% レベル2 移動速度+3%、スキルダメージ1.5% レベル3 移動速度+4%、スキルダメージ2% | ||
Piercing lightning 雷光破天 | メインスキルを強化する必要な移動距離を減少し、強化後のメインスキルを使用すると、クールダウンを短縮する レベル1 必要距離-20メートル、50%のクールダウン短縮 レベル2 必要距離-30メートル、-70%のクールダウン短縮 レベル3 必要距離-40メートル、90%のクールダウン短縮 | ||
Thunderous Chain 金虬雷鎖 | 強力雷を与えられた敵にダメージ増加し、3秒間、周囲の敵を結んでダメージを共有する レベル1 1つの敵を結んで40%のダメージを共有し、 ダメージ+30% レベル2 1つの敵を結んで50%のダメージを共有し、 ダメージ+40% レベル3 2つの敵を結んで60%のダメージを共有し、 ダメージ+50% | ||
Thunderous Arcanum 雷の秘法 | 一部の敵生命値を超えるダメージと普通の雷ダメージを保存する。強力雷を放つ時、保存したダメージを消費して確定ダメージとして追加する レベル1 超えるダメージの40%、普通雷ダメージの50%。 レベル2 超えるダメージの50%、普通雷ダメージの100%。 レベル3 超えるダメージの60%、普通雷ダメージの150%。 | 敵を倒した時、その敵のHPを超える余りダメージとダッシュで発生した雷のダメージを保存して、メインスキル使用時の強力雷に追加ダメージとして与える。 |
Elemental Pulses エレメンタルパルス | |||
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画像 | 名前 | 効果 | 備考 |
Elemental Fusion エレメンタル融合 | 敵は基本エレメンタル効果が1つあるごとに、エレメンタルパルスが与える最終ダメージを上昇する レベル1 最終ダメージが50%上昇する。同時に3つ存在する場合、最終ダメージはさらに50%上昇する レベル2 最終ダメージが80%上昇する。同時に3つ存在する場合、最終ダメージはさらに80%上昇する レベル3 最終ダメージが120%上昇する。同時に3つ存在する場合、最終ダメージはさらに120%上昇する | ||
Elemental Embryo エレメンタ霊胚 | さまざまなエレメンタルパルスには特殊効果があり、 特殊効果のダメージはメイン武器のレベルに関連する レベル1 火炎:4つ火玉を発射。電撃:6つの雷玉を発射。腐食:2つのブレードを発射 レベル2 火炎:4つ火玉を発射。電撃:6つの雷玉を発射。腐食:2つのブレードを発射。特殊効果の最終ダメージを50%上昇する レベル3 火炎:6つ火玉を発射。電撃:9つの雷玉を発射。腐食:2つの大きいブレードを発射。特殊効果の最終ダメージを50%上昇する | ||
Elemental Ripple エレメンタル波紋 | エレメンタルパルスの基本ダメージを50%減少する。エレメンタルパルスを使用する時、80%の確率でもう1回追加発動、 20%の 確率で2回追加発動。追加発動のエレメンタルパルス+2メートル | ||
Arcane Saturation エネルギー満タン | エレメンタルパルスのクールダウンが減少する。エレメンタル効果を与える時さらに減少する レベル1 クールダウン-3秒。エレメンタル効果を与える時、クールダウン追加で-0.1秒 レベル2 クールダウン-5秒。エレメンタル効果を与える時、クールダウン追加で-0.2秒 レベル3 クールダウン-7秒。エレメンタル効果を与える時、クールダウン追加で-0.3秒 | ||
Elemental Affinity エレメンタル親和 | エレメンタルパルスがダメージを与えるたびに、対応するエレメンタルダメージが増加する レベル1 エレメンタルダメージ+10%、12秒間持続、最大30スタック レベル2 エレメンタルダメージ+15%、12秒間持続、最大30スタック レベル3 エレメンタルダメージ+20%、12秒間持続、最大30スタック。エレメンタルパルスのエレメンタルタイプがランダムでメインかサブ武器のエレメンタルタイプに変更する | スタックの持続時間は個別にカウントされる。 | |
Primordial Mastery 混元霊術 | エレメンタルパルスに命中されたターゲットは、4秒間、受けたフュージョン効果が追加ボーナスを受ける レベル1 爆発効果:最終ダメージを10%上昇。 瘴気効果:ダメージ発動頻度を20%上昇。 傀儡効果:受けたダメージを15%増加、与えるダメージを100%上昇 レベル2 爆発効果:最終ダメージを20%上昇。 瘴気効果:ダメージ発動頻度を40%上昇。 傀儡効果:受けたダメージを30%増加、与えるダメージを200%上昇 レベル3 爆発効果:最終ダメージを30%上昇。 瘴気効果:ダメージ発動頻度を60%上昇。 傀儡効果:受けたダメージを45%増加、与えるダメージを350%上昇 |
Thorny Carapace 棘の甲羅 | |||
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画像 | 名前 | 効果 | 備考 |
Luxuriant Growth 生々流転 | 棘の生成時間が短縮される。メインスキルを使用した後、持続ボーナスを獲得する:生成時間短縮の効果を2倍にする レベル1 生成時間-0.3秒。ボーナス時間を6秒間持続する レベル2 生成時間-0.5秒。ボーナス時間を8秒間持続する レベル3 生成時間-0.7秒。ボーナス時間を10秒間持続する。弾薬を10発消費するか、サブスキルを1回使用すると、持続時間が1秒回復する | ||
Spines Quiver 棘の矢筒 | 棘の上限を増やす。サブスキルを使用するときに、確率で棘を生成する レベル1 上限+5。20%の確率 レベル2 上限+10。30%の確率 レベル3 上限+15。40%の確率 | ||
Toxic Spines 毒棘 | 所持している全種類の弾薬の数量の合計が総上限の60%を超えた場合、ランダムに2発のメイン武器以外の弾薬を消費して棘の最終ダメージを250%上昇させる | ||
Thorn Mastery 棘化万術 | 棘が当たったとき、ターゲットにサブスキルを確率で使用する。サブスキルの使用回数が上限の60%を超えると、確率を増加してサブスキルの消費と使用回数が増加する レベル1 20%の確率。サブスキルの使用回数が上限の60%を超えた場合、確率は60%になる。 レベル2 30%の確率。サブスキルの使用回数が上限の60%を超えた場合、確率は80%になる。 レベル3 40%の確率。サブスキルの使用回数が上限の60%を超えた場合、確率は100%になる。 | 棘が命中した相手に対してサブスキルの使用判定が発生する。 普通に使用した時と同じくサブスキル使用が条件の要素が発動する。 | |
Thorn Gear 棘の武装 | 棘を生成するとき、 6秒間、最大HP増加、最大シールド/アーマー増加 レベル1 最大HP+4、最大シールド/アーマー+4(1秒に最大4スタック) レベル2 ダメージを受けた時にも発動できる。最大HP+7、最大シールド/アーマー+7(1秒に最大4スタック) レベル3 ダメージを受けた時にも発動できる。最大HP+10、最大シールド/アーマー+10(1秒に最大5スタック)。ダメージを受けると、 棘を1つ生成して攻撃者に発射する。 | スタックの持続時間は個別にカウントされる。 | |
Harvest 自業他得 | 一定数の棘を生成するごとに、6回サブスキルの使用回数を回復し、1回の臨時メインスキルを獲得する レベル1 棘を24本生成するごとに レベル2 棘を20本生成するごとに レベル3 棘を16枚生成するごとに。 棘を生成するとき、5%の確率で追加で10%のサブスキル回数を回復する |
シーズンチャレンジ [編集]
内容 | 報酬 | 備考 | |
---|---|---|---|
1 | 20個のオカルトスクロールを回収する | 50 | タレント・霊玉どちらでも可能。 |
2 | 30000のコインを消費する | 50 | |
3 | 3000のソウルエッセンスを消費する | 50 | |
4 | 10個の神秘の宝箱を開ける | 50 | |
5 | 武器を60回強化する | 50 | 職人での強化のみ。赤い宝箱など他の手段で武器レベルを上げてもカウントされない。 裏取引の効果で1度の強化で2レベル上がってもカウントは1。 |
6 | 一回のゲームで1500の弾薬を消費する | 50 | |
7 | 5人の違うヒーローで任意難易度をクリアする | 50 | |
8 | 30回救助する | 50 | 鉄翼の救助もカウントされる。 |
9 | 100のアイテムをシェアする | 50 | |
10 | 一回のゲームで、クリティカルで100個の敵を倒す | 50 | |
11 | 一回のゲームで、スキルダメージで150個の敵を倒す | 50 | |
12 | 輪廻難易度に、スキルスティールによって入手したアセンションをレベル3にアップさせる | 50 | |
13 | マルチプレイで、スタンプを発送する | 50 | |
14 | 輪廻難易度に、一回のゲームで、禍福倚伏によって3個以上の呪いオカルトスクロールを獲得する | 50 | |
15 | 敵を300回拘束する | 50 | 基本ポテンシャルのサンダーステップを取得して、強力雷時のメインスキル使用での拘束がカウントされる。 |
16 | 1000体の強化モンスターを倒す | 100 | |
17 | 10体のボスを倒す | 100 | |
18 | 2000回エレメンタル効果を与える | 50 | |
19 | 150個武器を回収する | 100 | タレント・霊玉どちらでも可能。 |
20 | 100回サブスキルを使用する | 100 | |
21 | 一回のゲームで、25000コインを持っている | 100 | |
22 | 一回のゲームで、50個以上のオカルトスクロールを持っている | 100 | |
23 | 100億のダメージを与える | 100 | |
24 | 倒される回数0でクリアする | 100 | |
25 | クリアした時、ダメージが任意チームメイトより高い | 100 | |
26 | 活発武器で50個敵を倒す/アシスト 活発武器とは:アンフィスバエナ、正義、火竜、地獄、タコ | 100 | |
27 | 3つ以下の怪奇夢路のオプションを選んで輪廻をクリアする | 100 | |
28 | 輪廻難易度に、一回のゲームで、霊気接続によって4つの組み合わせ効果を発動する | 100 | |
29 | 輪廻難易度に、一回のゲームで、天命の試練によって合計8回のクエストを受ける | 100 | |
30 | 合計30個のポテンシャル玉を獲得する | 100 | |
31 | 一回の無窮の旅で極地妖王と空喰いを撃破する | 100 | |
32 | 一回のゲームで30個以上のアセンションを持っている | 100 | |
33 | 500の棘を発射する | 100 | 基本ポテンシャルの棘の甲羅を取得して、棘を発射する |
34 | 100回のエレメンタルパルスを発動する | 100 | 基本ポテンシャルのエレメンタルパルスを取得して、パルスを発射する |
35 | 陸吾が丘の上に上がらずに陸吾を撃破する | 150 | |
36 | 光線のダメージを受けずにゴーレムを撃破する | 150 | |
37 | 衝撃波のダメージを受けずに魚竜後裔を撃破する | 150 | |
38 | 竜巻のダメージを受けずアイオロスを撃破する | 150 | |
39 | 砲撃のダメージを受けずに夜姫丸を撃破する | 150 | |
40 | 噛みつきのダメージを受けずに蛟蛇を撃破する | 150 | |
41 | 極地妖王の霊気ゲージが満タンの状態で極地妖王を撃破する | 150 | |
42 | 吸収のダメージを受けずに空喰いを撃破する | 150 | |
43 | 一回のゲームで、50レベル以上の武器を持っている | 150 | |
44 | 一回のゲームで、4個レベル3のアセンションを獲得する | 150 | |
45 | 25個違う霊守りを持って輪廻9層をクリアする | 150 | |
46 | 一回のゲームで、ダメージ耐性が80%以上になって、合計100秒持続する | 150 | |
47 | マルチプレイでクリアする時、チーム内は2人以上のメガネをかけるヒーローがいる | 150 | 千歳・紫梟・九九が該当する。 |
48 | 輪廻難易度に、3つの専属特性がある武器を武器宝庫に預ける | 150 | その冒険で見つけた武器を武器宝庫に入れる必要が有る。 元から武器宝庫に有る武器を出し入れしても達成できない。 |
49 | 一回のゲームで、150%の速度ボーナスを獲得する | 150 | |
50 | 200体のエリートモンスターを倒す | 150 |
報酬 [編集]
レベル | 報酬 | |
---|---|---|
5 | ニヤニヤ(ステッカー) | |
10 | 雪のセイウチ(アイコン) | |
15 | 泣く(ステッカー) | |
20 | マスター宝(アイコン) | |
25 | マジックスクロール(待機モーション) | |
30 | お願い(ステッカー) | |
35 | ポテンシャル覚醒(フレーム) | |
40 | 梦影(スキン) |
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