Axe (Bardin)
性能 [編集]
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Axe (Bardin) | 3 | 90 | 20 | 6 | 2.5 | 8 |
Axe (Saltzpyre) | 3 | 90 | 20 | 6 | 2.5 | 6 |
概要 [編集]
ゲーム内説明では高威力/シールド破壊/アーマー貫通。
範囲攻撃を一切捨て去り、単体攻撃のみに特化した一騎討ち用最終兵器。とは言えBardinとSaltzpyreの武器の中ではほぼ最高の回避性能を持っているので、エリート複数体を相手にするぐらいだったら他の武器よりも楽に戦える。
ホード相手には逆に何一つ持っていないという潔さ。良好な回避性能とスタミナによるプッシュを生かしつつ、ザコの周りをぐるぐる回って押しのけながら少しずつ削って行こう。
Bardinにとっては因果なことに、立ち回りはどちらかというとエルフのデュアルダガーに近い。
アップデートによってプッシュのスタミナ消費が半減したことで、更に似通った性能となりつつある。
Bardinの両手斧や両手ハンマーと比べると、範囲処理が負けているのは勿論のこと、加えて前者には単体Inf処理で負け、後者には単体Armor処理で負ける。ただ片手斧は対MonsterがBardinの武器の中では2番めに強い(最強はDual Axes)。しかも片手武器の特権として回避性能が非常に高いので、単体ダメージを出しつつ身軽さも好むなら、両手武器よりも片手斧の方が合うだろう。
単純にチャージ攻撃によるArmorへのDPSを比べるなら、実は片手ハンマーより遅かったりする。しかし片手斧(と両手ハンマー)はSuper Armor(CW・Mauler頭・Wargor胴)にボーナスがあるため、それらの処理は勝る。一方で片手ハンマーはホード処理能力が高く、回避回数こそ少ないものの良好な回避距離とスタミナシールドを持ち生存力も高い。Bardinで片手斧か片手ハンマーか、その他両手武器かで迷った際は、まず回避性能が欲しいかどうかで両手or片手を決め、その上でArmor以外も含めた単体処理に特化したいかどうかで斧orハンマーを決めよう。
一方でFalchionを持つSaltzpyreにとっても、難しい取捨選択の問題がついてくる。片手斧はSuper Armor補正やInfantryへのダメージが高いので、CWやMauler処理力、MonsterへのDPSはFalchionより上。だがFalchionもこれらの処理速度が遅いわけではないし、なによりFalchionには最低限のホード処理力がある。こちらも単体処理に特化したいかどうかで決めよう。
先述の通り、プッシュのスタミナ消費が0.5倍になっている。
オススメコンボ [編集]
スーパーアーマー相手はチャージ攻撃、それ以外はライト攻撃でひたすら殴るべし。
ホード相手は回避で周りをぐるぐる回りつつ、プッシュを折り込みつつライトで地道に削ろう。ライト3の硬直が長いので、相手の数が多いうちはライト→ライト→ブロックかライト→ライト→プッシュ攻撃でライト1、2のみを繰り出すと安定するかもしれない。
怯み [編集]
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm
ライト・プッシュ攻撃はSVとWargorのライト攻撃を中断できる。
チャージ攻撃はSV・Bestigorのライト攻撃と、Wargorの全攻撃を中断できる。
コメント [編集]
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照