Two-Handed Hammer (Kruber)

2021-05-18 (火) 21:29:00

近接武器

性能 [編集]

武器スタミナ
(シールド)
ブロック範囲
(角度)
ドッジボーナス
(%)
ドッジ回数プッシュ半径
(メートル)
解放レベル
Two-Handed Hammer (Kruber)
Two-Handed Hammer
390022.511
Two-Handed Hammer (Bardin)
Two-Handed Hammer
390022.51
Armory Great Hammer_result_fix.png

Armoryの読み方

概要 [編集]

ゲーム内説明では広範囲/クラウドコントロール/アーマー貫通

片手ハンマーとは逆に、ライト攻撃が振り下ろしの対アーマー攻撃で、チャージ攻撃が横薙ぎの範囲攻撃。両手ハンマーは重く、回避距離や回避性能が低くスタミナシールドも少ない分、怯ませ力や範囲攻撃力が高い。

ライト攻撃は攻撃速度が遅めだが、ダメージは片手ハンマーのチャージと同じで、頭に入りやすいのもあり高い部類に入る。Kruberならば処刑剣やハルバード、ブレトニア剣など、他に対Armorが強い選択肢が目立つので気づきにくいのだが、実はBardinの武器の中ではほぼ最高の対Armor DPSを誇る。しかも片手斧のチャージと同じく、Super Armor補正があるので対CWのダメージが高い。

範囲攻撃も強いのだが、チャージしなくてはいけないのと、プッシュ攻撃を潤沢に使えるほどのスタミナもないため、本当に囲まれてしまうと詰みやすいことには気をつけよう。普段の立ち回りには要注意だ。

Kruberの両手剣と比べると、チャージ攻撃の威力は低めでダメージを与えられる敵の数も少なめだが、それより遥かに大量の敵を吹き飛ばすことができる。オマケにこちらはライト攻撃という優秀な対アーマー攻撃がある。

オススメコンボ [編集]

対ホードはチャージ攻撃ループ。囲まれそうになったり、攻撃を中断されそうになった場合はプッシュ攻撃に切り替えよう。アーマー混ざりのホードでもまるごと吹き飛ばせたりするので、一旦回し始めたら安定はする。

対単体はひたすらライト攻撃で頭にスタンプを押してやろう。

怯み [編集]

※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm

怯ませ力は盾には及ばないが相当高め。プッシュ攻撃とチャージ攻撃はSV、Mauler、Bestigorの全攻撃と、CWのライト攻撃を中断することができる。

ライト攻撃でもSVとBestigorのライト攻撃を潰せるため、強気に殴りに行こう。

また、全攻撃でWargorの全攻撃を潰すことができる。

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