カテゴリ:システム ダメージシステム シールド アーマー HP
概要
このゲームのライフ形式はシールド・アーマー・HPの3種類が有る。
HPは全ての敵に必ず存在し、HPが0になった時点で死亡する。
ヒーローにも必ず存在し、HPが0になった時点でダウンする。
シールド・アーマーはHPをカバーする装甲。
基本的にはダメージはシールド・アーマーに優先して入る。
敵の種類によって有無が違う。
本来HPだけの敵でも強化モンスターの能力で発生する事が有る。
ヒーローはデフォルトで必ずシールドかアーマーのどちらかを所持している。
シールド・アーマー・HPはオカルトスクロールなどの強化要素を取得すれば、最大値を増加でき回復方法も増やす事ができる。
また最大値や現在値がダメージなどの別の計算に関わる場合も有る。
ゲーム内の「HP総量」という表現はHPのみでなくシールド・アーマー・HPのトータル値を指す。
シールド
時間経過によって回復する装甲。
回復速度や回復間隔は敵やヒーローによって違う。
青燕
以外のヒーローは全員シールドを所持している。
ヒーロー・敵ともにシールドは水色のバーで表示される。
電撃
に弱く腐食
と火炎
に強い。
アーマー
シールドと違い時間経過による自然回復は無い。
ヒーロー・敵ともにアーマーは黄色のバーで表示される。
ヒーローでは青燕
のみが所持している。
青燕
のアーマーは特定の条件を満たす事で回復できる。
腐食
に弱く電撃
と火炎
に強い。
HP
シールドと違い時間経過による自然回復は無い。デフォルトでは肉まんの取得で回復する事ができる。
シールドやアーマーのような装甲とは違い、0になると死亡する。
敵は赤色、ヒーローは緑色のバーで表示される。
火炎
に弱く電撃
と腐食
に強い。
ダメージ補正
エレメントの各属性はライフ形式により、ダメージ補正を受ける。
この補正はヒーロー・敵両方に適用される。
エレメンタル効果・フュージョン効果のダメージには各属性のダメージ補正とエレメンタルダメージ補正は適用されない。
爆発
の追加ダメージも火炎
と腐食
の属性として補正が適用される。
シールド・アーマー関連要素
武器
特性
タレント
- シールド強化:シールド・アーマーを強化
- 若返る:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する
- 緊急保護:シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる
- 一滴残らず:HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する
エネルギーチャージ:エネルギーオーブがヒットした敵1体につき、シールドが5%回復する
絶境シールド:シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度+5%、シールドの回復間隔-5%
サバイバル強化:最大HP+20、最大アーマー+20
チャージ射撃:射撃が敵1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する
緊急防御:アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる)
ギフテッド:シールド回復速度+30%、クリティカルヒット後すぐにシールド回復
ギフテッド:シールドが破壊された時、シールド値が100%に戻り、2秒間無敵になる
ギフテッド:HP総量が80%以上のモンスターに対するダメージ+30%
電気復帰:シールドが破られたら、サブスキル使用回数を50%回復する
秋水無痕:敵を倒した後すぐにシールドの回復が始まり、且つ3秒間シールドの回復は中断されなくなる
水が如く:最大シールド+20
長寿:最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10%
鎮静:敵から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、その敵に即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する。この「猛撃」で敵を倒すと、シールドを100%回復
紅炎法衣:最大シールド+20
アセンション
オカルトスクロール
- 重量級マジシャン:最大HP総量を5点持つごとに、スキルダメージ+1%
- 必死の覚悟:シールド・アーマーが0の時、移動速度+50%、すべてのダメージ+25%、シールドの回復間隔は2倍になる
- サンダースクリーン:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の敵に電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
- 善と悪:呪いスクロールスクロールを持っている場合、1つの呪いスクロールスクロールにつき最大シールド・アーマー+15
- 豊富な活力:シールドの回復中に武器ダメージ+75%
- 命の恩人:HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に敵を倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する
- 銀メダル:敵を倒したり障害物を破壊したりする後、シールドは直ちに回復する
- 血まみれの弾薬:自動武器のマガジンが空でも発射できるが、その場合に発射するごとに現在HP総量の1%のダメージを与える
- 棘の甲羅:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
- トリプル転生:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる
- 防弾痂:ダメージを受けると、このダメージの等量の最大シールド・アーマーボーナスを追加する、12秒持続(クールダウン45秒)
- 強化卵殻:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%
- 肉と骨:シールド・アーマーをHPに変換する
- 金メダル:メインスキルまたはダッシュを使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する
- 安全対策:ダメージを受けた後の1秒間にダッシュを使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する
- ファントムスキン:10秒ごとに1スタックのファントムスキンを獲得しする。ファントムスキンはダメージを受けると1スタックが消える、消えるたびにシールド・アーマーを30%回復する。最大で3スタックのファントムスキンを持てる
- バックアップシールド:シールド・アーマーが0になると、すぐにシールド・アーマーを40%回復する(クールダウン時間: 10秒)
- エアバッグ:シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する
- エネルギーシールド:シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する
- 九命猫:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量の14%を超えない
- 金メダル:メインスキルまたはダッシュを使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する
- 貫通弾丸:クリティカルダメージは50%のアーマーとシールドを無視する
- 壊れた弾丸:シールド・アーマーへのダメージ-20%
- 足重い:最大HP総量が高いほど、移動速度が低下する。(最大で20%)
- 強化・グルメ:肉まんは一部のHPではなく、完全なHPを回復し、最大シールド・アーマー+50、20秒持続
- 強化・エレメンタル授与:敵にエレメンタル効果を与えるたびに、最大HPと最大シールド・アーマーを1%回復
- 強化・ベテラン:7メートル以内で敵1体を倒すごとに、最大シールド・アーマー+1
- 強化・狂戦士の魂:HP総量が1%失われるたびにラッキーショット確率が1%増加する
- 強化・根気強さ:HP総量が1%失われるたびに被ダメージが0.8%減少する
- 強化・不意打ち:敵はHP総量の1%を持つごとに、敵に対するスキルダメージが0.7%増加する
霊守り
- 狩猟の季節:ガードの強化モンスターを倒すと30秒間シールド・アーマーの最大値+50%
- 前借り:最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1%
圧制:最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に武器とスキルダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される)
霊気接続
霊玉
霊界祝福
妖気変異
強化モンスター
- ガード:自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。あるいはシールド・アーマーを持たない近くの敵にシールドまたはアーマーを付与する
- 装甲:モンスターのHPは1を残してシールド・アーマーに転換する
禍福倚伏
- 超常の体:モンスターのシールド/アーマーの上限が倍増する。シールド/アーマーがないモンスターは最大HPの2倍のシールドを獲得し、その後生命上限が1になる
- 肉と骨:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒HPを3%回復する。(エリートモンスターの効果-80%)
- 必死の覚悟:シールド・アーマーが0の時、移動速度+50%、すべてのダメージ+25%、シールドの回復間隔は2倍になる
- 命の恩人:HPが0になった時、1秒間HPが1に維持される。この期間中、ダメージを与えるたびに、最大HPと最大シールド/アーマー値の10%が回復する。(最大一回)
- 金メダル:プレイヤーにダメージを与えるたびに、最大シールド/アーマー値の3%を回復(エリートモンスターの効果-80%)
- 九命猫:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量(HP+シールド/アーマー値)の14%を超えない
- 貫通弾丸:シールド/アーマーが0でないプレイヤーに対するダメージ+40%
- ファントムスキン:15秒ごとに1スタックの「ファントムスキン」を獲得する。「ファントムスキン」はダメージを受けたら1スタックが消え、消えるたびにシールド/アーマーを10%回復する(最大3回)(エリートモンスターの効果-80%)
- 強化卵殻:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%
- バックアップシールド:シールド/アーマーが初めて破壊された時、最大シールド/アーマーの40%がすぐに回復する
- 安全対策:ダメージを受けた後の0.5秒間にダメージを与えると、今回受けたダメージの20%の総HP(HP+シールド/アーマー値)を回復する
- オーバーロード:攻撃間隔-70%。攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の5%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
- エネルギーシールド:シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する(エリートモンスターの効果-25%)
- 慎重射撃:攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の10%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
- ガキ大将:総HP(HP+シールド/アーマー値)が80%以上のプレイヤーに対するダメージ-30%
HP関連要素
エレメント
- 瘴気
:効果を受けた敵に、5秒間最大HPの9%の確定ダメージを毎秒与える
武器
特性
タレント
- HP強化:HPを強化
- 仁者無敵:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる
- 生命保険:HPが一定量を保持する場合、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、同時にダメージを受けなくなる
- 若返る:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する
- 一滴残らず:HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する
HP強化:最大HP+30
二丁拳銃の魂:二丁拳銃中に毎秒2%HP回復する
サバイバル強化:最大HP+20
ギフテッド:HP総量が80%以上のモンスターに対するダメージ+30%
長寿:最大HPと最大シールド+15
鎮静:敵から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、その敵に即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する。この「猛撃」で敵を倒すと、シールドを100%回復
アセンション
オカルトスクロール
- サンダースクリーン:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の敵に電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
- 不意打ち:HPが70%以上の敵へのスキルダメージ+45%
- 空元気:HPが満タンのときに全てのダメージ+25%
- 悪魔の契約:最大HP-50%、コインの獲得量+50%
- 堅忍の身:ダメージを受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続
- 根気強さ:HPが1%失われるたびに被ダメージ-0.5%
- 狂戦士の魂:HPを1%失うごとにラッキーショット確率+0.5%
- 末期覚醒:1回のヒットで最大HPの20%以上失うと、すべてのスキルのクールダウンをリセットし、一時的にメインスキル使用回数を1回増加する
- 命の恩人:HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に敵を倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する
- 最後の審判:HPが15%未満の通常の敵とエリート、HPが8%未満のボスは武器攻撃で即死する
- 超常の体:最大HPは1に制限され、最大シールド・アーマーが2倍になる
- 巨人殺し:射撃が敵に命中した時、10%の確率で敵のHPの15%に相当する確定ダメージを追加で与える(最大2000)
- 血まみれの弾薬:自動武器のマガジンが空でも発射できるが、その場合に発射するごとに現在HP総量の1%のダメージを与える
- トリプル転生:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる
- 復興の神社:次のステージに移動すると、HPを完全に回復する
- 瑠璃サイト:クリティカルダメージ+1.5x。敵とトラップから50回のHP損傷を受ける後、この効果がクリティカルダメージ+0.5xになる
- 棘の甲羅:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
- 生命の泉:コインまたは弾薬を拾うたびに、HPを1点回復する。HPが100%の場合、最大HP+1、10秒持続
- 安全対策:ダメージを受けた後の1秒間にダッシュを使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する
- サンギン遺物:最大HP+50%、ライフスティール+3%、被ダメージ+50%
- 肉と骨:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒最大HPの4%を回復する
- 致命的な呪い:最大HP-75%、ダメージ+75%
- エアバッグ:シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する
- 九命猫:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量の14%を超えない
- 壊れやすい体:HPが1%失われるごとに被ダメージ+0.25%
- 足重い:最大HP総量が高いほど、移動速度が低下する。(最大で20%)
- 慎重射撃:射撃が外すと、自分のHPを1点減少する。この効果に倒れない。
- 強化・末期覚醒:一回の被ダメージが最大HP総量の20%を超えると、すべてのスキルのクールダウンをリセットし、一時的にメインスキル使用回数を1回増加する
- 強化・異常な速度:HP総量を10%保持するごとに、移動速度が5%増加する
霊守り
霊気接続
霊玉
霊界祝福
霊印
妖気変異
- 戦闘回復:敵がダメージを受けると、そのダメージの60%のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する!
- 茨棘ジャングル:ヒーローの移動速度は増加するが、ダッシュすると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける
- 生命転換:敵のHPを減らすと、その量に応じて周囲の敵を回復する
強化モンスター
- 不滅:HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲にダメージを与える
- 治癒:10メートル以内のモンスターを10秒ごとに一定割合のHPを回復させる
- ガード:自身の最大HPまたは最大シールド・アーマーに基づいた数値分、自分と周囲のモンスターのシールド・アーマーに付加する。あるいはシールド・アーマーを持たない近くの敵にシールドまたはアーマーを付与する
- 装甲:モンスターのHPは1を残してシールド・アーマーに転換する
- 高率:HPが200%増加する
- 素早い:HPが100%増加する
- 鋭利:HPが200%増加する
- 鉄鎧:HPが300%増加する
禍福倚伏
- 超常の体:モンスターのシールド/アーマーの上限が倍増する。シールド/アーマーがないモンスターは最大HPの2倍のシールドを獲得し、その後生命上限が1になる
- 肉と骨:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒HPを3%回復する。(エリートモンスターの効果-80%)
- 九命猫:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量(HP+シールド/アーマー値)の14%を超えない
- オーバーロード:攻撃間隔-70%。攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の5%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
- 命の恩人:HPが0になった時、1秒間HPが1に維持される。この期間中、ダメージを与えるたびに、最大HPと最大シールド/アーマー値の10%が回復する。(最大一回)
- サンギン遺物:最大HP+50%、被ダメージ+50%、ダメージを与えると3%のHPを回復(エリートモンスターの効果-80%)
- 末期覚醒:20%のHPを失う度に、自身のすべてのデバフを解除
- 根気強さ:HPが1%失われるたびに被ダメージ-0.5%
- グルメ:自分が倒された後、他のモンスターは自身の最大HPの20%を回復(エリートモンスターの効果-95%)
- 復興の神社:4秒間ダメージを受けなかった場合、HPを完全回復
- 火炎狂信:いつも火炎効果に影響され、毎秒6%のHPを回復する(エリートモンスターの効果-80%)。25%のHPを回復した後、回復効率は元の50%に低下する
- 気前が良い:毎秒失われたHPの2%を回復し、周囲15メートルのモンスターには元の効果の25%の回復効果を獲得(エリートモンスターの効果-80%)
- 堅忍の身:ダメージを受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続(エリートモンスターの効果-80%)
- 壊れやすい体:HPが1%失われるごとに被ダメージ+0.25%
- 腐敗肉まん:最大HPが元来の50%から90%の間でランダムに生成
- 慎重射撃:攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の10%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
- ガキ大将:総HP(HP+シールド/アーマー値)が80%以上のプレイヤーに対するダメージ-30%
ダウン・死亡
ヒーローはHPが0になるとすぐに死亡せずダウン状態になる。
冒険・霊界狂瀾ではダウン時は1ゲームごとに1回だけソウルエッセンス
を使って蘇生できる。
毎日のチャレンジではソウルエッセンス
を使った蘇生はできない。
マルチプレイではダウンしてから死亡までに猶予が有り、その間にチームメイトに救助して貰う事でも蘇生できる。
ダウン時は移動はできるがダッシュ・ジャンプ・スキル・武器・アイテム画面を開くなどの行動は一切できない。動いていてもフィールドサポートはチームメイトに効果を発揮しない。
死亡までの猶予時間はデフォルトでは12秒(不屈の精神レベル3取得後は16秒)。ダウンするごとに2秒ずつ減少していく。最少は2秒(霊界狂瀾は6秒)。猶予時間が無くなると死亡する。
この猶予時間の増加をゲーム内では失敗処罰と表現する。
ステージクリア時は自動で蘇生する。
マルチプレイで死亡すると観戦モードになる。ボスステージの後のポータルを抜けると自動で復活する。それ以外のタイミングではチームメイトがペドラーでコイン
を支払う事で復活できる。
冒険では1人のペドラーから同じプレイヤーが2回同じチームメイトを復活させる事はできない。金額はステージの進行度で変動する。
霊界狂瀾ではペドラーで何度でも復活できるが金額は毎回増加する。
エリートアサシンのスタックはダウン時は増加するが、死亡時は増加しない。
死亡時にキルされた分は敵が直接落とすアイテムは取得できない。宝箱からのオカルトスクロールや金爵は取得できる。
ダウン・死亡関連要素
タレント
- 再生:失敗処罰のスタック数を低減する能力を手に入れる
- 仁者無敵:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる
- 不屈の精神:瀕死状態の持続時間を増加させる
- 若返る:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する
オカルトスクロール
霊守り
- 死者蘇生:致命的なダメージを受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に敵を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒)
- いい人:チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、移動速度+5%、武器とスキルのダメージ+30%、各入り口に到達時にリセット(最大10スタック)
霊気接続
霊玉
- 再生:チームメイトを救助するたびに 「失敗処罰」のスタック数-1。 ペドラーでチームメイトを復活するたびに「失敗処罰」のスタック数-2
- 完全再生:ソウルエッセンスで復活し、あるいはペドラーでチームメイトに復活されるとすべての「失敗処罰」のスタック数をクリアできる
- いい人:チームメートを救助した後、 あるいは復活後、180秒間、移動速度+3%、武器とスキルのダメージ+15%、(最大10スタック)
- 仁者無敵:チームメートを救助している間にすべてのダメージを受けなくなる
- 死者蘇生:致命的なダメージを受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に敵を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒)
- 心臓ペースメーカー:メインスキル使用時、 自分の周囲25メートル以内で 最も近くで倒れたチームメイトを即座に救助する、クールダウン15秒
妖気変異
- 遅延の死:敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!
強化モンスター
- 不滅:HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲にダメージを与える
シールドの敵一覧
アーマーの敵一覧
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