カテゴリ:システム ダメージシステム シールド アーマー HP

概要

このゲームのライフ形式はシールド・アーマー・HPの3種類が有る。

HPは全てのに必ず存在し、HPが0になった時点で死亡する。
ヒーローにも必ず存在し、HPが0になった時点でダウンする。

シールド・アーマーはHPをカバーする装甲。
基本的にはダメージはシールド・アーマーに優先して入る。
の種類によって有無が違う。
本来HPだけのでも強化モンスターの能力で発生する事が有る。
ヒーローはデフォルトで必ずシールドかアーマーのどちらかを所持している。

シールド・アーマー・HPはオカルトスクロールなどの強化要素を取得すれば、最大値を増加でき回復方法も増やす事ができる。
また最大値や現在値がダメージなどの別の計算に関わる場合も有る。

ゲーム内の「HP総量」という表現はHPのみでなくシールド・アーマー・HPのトータル値を指す。

シールドシールド

時間経過によって回復する装甲。
回復速度や回復間隔はヒーローによって違う。

青燕青燕以外のヒーローは全員シールドを所持している。
ヒーローともにシールドは水色のバーで表示される。

電撃電撃に弱く腐食腐食火炎炎に強い。

アーマーアーマー

シールドと違い時間経過による自然回復は無い。

ヒーローともにアーマーは黄色のバーで表示される。
ヒーローでは青燕青燕のみが所持している。
青燕青燕のアーマーは特定の条件を満たす事で回復できる。

腐食腐食に弱く電撃電撃火炎炎に強い。

HPHP

シールドと違い時間経過による自然回復は無い。デフォルトでは肉まんの取得で回復する事ができる。

シールドやアーマーのような装甲とは違い、0になると死亡する。

赤色ヒーロー緑色のバーで表示される。

火炎炎に弱く電撃電撃腐食腐食に強い。

ダメージ補正

エレメントの各属性はライフ形式により、ダメージ補正を受ける。
この補正はヒーロー両方に適用される。

エレメンタル効果・フュージョン効果のダメージには各属性のダメージ補正とエレメンタルダメージ補正は適用されない。

爆発爆発の追加ダメージも火炎炎腐食腐食の属性として補正が適用される。

HPHPシールドシールドアーマーアーマー
火炎炎150%75%75%

シールド・アーマー関連要素

武器
特性
タレント
  • シールド強化:シールド・アーマーを強化
  • 若返る:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する
  • 緊急保護:シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる
  • 一滴残らず:HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する
  • 太子エネルギーチャージエネルギーオーブがヒットした1体につき、シールドが5%回復する
  • 太子絶境シールド:シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度+5%、シールドの回復間隔-5%
  • 青燕サバイバル強化:最大HP+20、最大アーマー+20
  • 青燕チャージ射撃:射撃が1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する
  • 青燕緊急防御:アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる)
  • 雷落ギフテッド:シールド回復速度+30%、クリティカルヒット後すぐにシールド回復
  • 雷落ギフテッド:シールドが破壊された時、シールド値が100%に戻り、2秒間無敵になる
  • 雷落ギフテッド:HP総量が80%以上のモンスターに対するダメージ+30%
  • 雷落電気復帰:シールドが破られたら、サブスキル使用回数を50%回復する
  • 桃秋水無痕を倒した後すぐにシールドの回復が始まり、且つ3秒間シールドの回復は中断されなくなる
  • 千歳水が如く:最大シールド+20
  • 行者長寿:最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10%
  • 行者鎮静から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、そのに即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する。この「猛撃」でを倒すと、シールドを100%回復
  • 璃紅炎法衣:最大シールド+20
アセンション
オカルトスクロール
  • 重量級マジシャン:最大HP総量を5点持つごとに、スキルダメージ+1%
  • 必死の覚悟:シールド・アーマーが0の時、移動速度+50%、すべてのダメージ+25%、シールドの回復間隔は2倍になる
  • サンダースクリーン:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内のに電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
  • 善と悪呪いスクロールスクロールを持っている場合、1つの呪いスクロールスクロールにつき最大シールド・アーマー+15
  • 豊富な活力:シールドの回復中に武器ダメージ+75%
  • 命の恩人:HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内にを倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する
  • 銀メダルを倒したり障害物を破壊したりする後、シールドは直ちに回復する
  • 血まみれの弾薬:自動武器のマガジンが空でも発射できるが、その場合に発射するごとに現在HP総量の1%のダメージを与える
  • 棘の甲羅:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
  • トリプル転生:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる
  • 防弾痂ダメージを受けると、このダメージの等量の最大シールド・アーマーボーナスを追加する、12秒持続(クールダウン45秒)
  • 強化卵殻:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%
  • 肉と骨:シールド・アーマーをHPに変換する
  • 金メダルメインスキルまたはダッシュを使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する
  • 安全対策:ダメージを受けた後の1秒間にダッシュを使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する
  • ファントムスキン:10秒ごとに1スタックのファントムスキンを獲得しする。ファントムスキンはダメージを受けると1スタックが消える、消えるたびにシールド・アーマーを30%回復する。最大で3スタックのファントムスキンを持てる
  • バックアップシールド:シールド・アーマーが0になると、すぐにシールド・アーマーを40%回復する(クールダウン時間: 10秒)
  • エアバッグ:シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する
  • エネルギーシールド:シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する
  • 九命猫:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量の14%を超えない
  • 金メダルメインスキルまたはダッシュを使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する
  • 貫通弾丸:クリティカルダメージは50%のアーマーとシールドを無視する
  • 壊れた弾丸:シールド・アーマーへのダメージ-20%
  • 足重い:最大HP総量が高いほど、移動速度が低下する。(最大で20%)
  • 強化・グルメ:肉まんは一部のHPではなく、完全なHPを回復し、最大シールド・アーマー+50、20秒持続
  • 強化・エレメンタル授与にエレメンタル効果を与えるたびに、最大HPと最大シールド・アーマーを1%回復
  • 強化・ベテラン:7メートル以内で1体を倒すごとに、最大シールド・アーマー+1
  • 強化・狂戦士の魂:HP総量が1%失われるたびにラッキーショット確率が1%増加する
  • 強化・根気強さ:HP総量が1%失われるたびに被ダメージが0.8%減少する
  • 強化・不意打ちはHP総量の1%を持つごとに、に対するスキルダメージが0.7%増加する
霊守り
  • 狩猟の季節ガードの強化モンスターを倒すと30秒間シールド・アーマーの最大値+50%
  • 前借り:最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1%
  • 青燕圧制:最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に武器スキルダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される)
霊気接続
霊玉
霊界祝福
妖気変異

HP関連要素

エレメント
武器
特性
タレント
アセンション
オカルトスクロール
霊守り
  • いい人:チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復する
  • 狩猟の季節治癒の強化モンスターを倒すと30秒間1秒ごとに5%のHPを回復する
  • 狩猟の季節不滅の強化モンスターを倒すと10秒間致命的なダメージを受けた時、HPが1に固定される
  • 狩猟の季節鉄鎧の強化モンスターを倒すとHPの最大値+50%
  • 前借り:最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1%
  • オボイ戦争の証:毎秒HPを5%回復。HPを2%持つごとに被ダメージ-1%
  • オボイ天衣無縫二丁拳銃を使っていない時、HPを毎秒3%回復
  • オボイ命の力:1回復・損失HP度に、2%武器ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される
  • 青燕淘汰の刃:HPが25%未満の通常の敵エリート、HPが15%未満のボスは、斬撃で即死する
  • 青燕圧制:最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に武器スキルダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される)
  • 桃骨棘飛剣飛剣のHPの10%の確定ダメージを追加する(エリートボスに対して最大でチーム人数x5000点ダメージ)
霊気接続
霊玉
霊界祝福
霊印
妖気変異

ダウン・死亡

ヒーローはHPが0になるとすぐに死亡せずダウン状態になる。
冒険霊界狂瀾ではダウン時は1ゲームごとに1回だけソウルエッセンスソウルエッセンスを使って蘇生できる。
毎日のチャレンジではソウルエッセンスソウルエッセンスを使った蘇生はできない。

マルチプレイではダウンしてから死亡までに猶予が有り、その間にチームメイトに救助して貰う事でも蘇生できる。
ダウン時は移動はできるがダッシュ・ジャンプ・スキル武器・アイテム画面を開くなどの行動は一切できない。動いていてもフィールドサポートはチームメイトに効果を発揮しない。
死亡までの猶予時間はデフォルトでは12秒(不屈の精神レベル3取得後は16秒)。ダウンするごとに2秒ずつ減少していく。最少は2秒(霊界狂瀾は6秒)。猶予時間が無くなると死亡する。
この猶予時間の増加をゲーム内では失敗処罰と表現する。
ステージクリア時は自動で蘇生する。

マルチプレイで死亡すると観戦モードになる。ボスステージの後のポータルを抜けると自動で復活する。それ以外のタイミングではチームメイトがペドラーコインコインを支払う事で復活できる。
冒険では1人のペドラーから同じプレイヤーが2回同じチームメイトを復活させる事はできない。金額はステージの進行度で変動する。
霊界狂瀾ではペドラーで何度でも復活できるが金額は毎回増加する。

エリートアサシンのスタックはダウン時は増加するが、死亡時は増加しない。
死亡時にキルされた分はが直接落とすアイテムは取得できない。宝箱からのオカルトスクロール金爵は取得できる。

ダウン・死亡関連要素

タレント
  • 再生:失敗処罰のスタック数を低減する能力を手に入れる
  • 仁者無敵:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる
  • 不屈の精神:瀕死状態の持続時間を増加させる
  • 若返る:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する
オカルトスクロール
霊守り
  • 死者蘇生:致命的なダメージを受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内にを倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒)
  • いい人:チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、移動速度+5%、武器スキルダメージ+30%、各入り口に到達時にリセット(最大10スタック)
霊気接続
霊玉
  • 再生:チームメイトを救助するたびに 「失敗処罰」のスタック数-1。 ペドラーでチームメイトを復活するたびに「失敗処罰」のスタック数-2
  • 完全再生ソウルエッセンスで復活し、あるいはペドラーでチームメイトに復活されるとすべての「失敗処罰」のスタック数をクリアできる
  • いい人:チームメートを救助した後、 あるいは復活後、180秒間、移動速度+3%、武器スキルダメージ+15%、(最大10スタック)
  • 仁者無敵:チームメートを救助している間にすべてのダメージを受けなくなる
  • 死者蘇生:致命的なダメージを受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内にを倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒)
  • 心臓ペースメーカーメインスキル使用時、 自分の周囲25メートル以内で 最も近くで倒れたチームメイトを即座に救助する、クールダウン15秒
妖気変異
  • 遅延の死:のHPが0になっても、数秒間は倒れない!
強化モンスター

シールドの敵一覧

アーマーの敵一覧

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