カテゴリ:システム ダメージシステム シールド アーマー HP
概要
このゲームのライフ形式はシールド・アーマー・HPの3種類が有る。
HPは全ての敵に必ず存在し、HPが0になった時点で死亡する。
ヒーローにも必ず存在し、HPが0になった時点でダウンする。
シールド・アーマーは敵の種類によって有無が違う。
本来HPだけの敵でも強化モンスターの能力で発生する事が有る。
基本的にはダメージはシールド・アーマーに優先して入る。
シールド・アーマー・HPはオカルトスクロールなどの強化要素を取得すれば、最大値を増加でき回復方法も増やす事ができる。
また最大値や現在値がダメージなどの別の計算に関わる場合も有る。
ゲーム内の「HP総量」という表現はHPのみでなくシールド・アーマー・HPのトータル値を指す。
シールド
時間経過によって回復する装甲。
回復速度や回復間隔は敵やヒーローによって違う。
青燕以外のヒーローは全員シールドを所持している。
ヒーロー・敵ともにシールドは水色のバーで表示される。
電撃に弱く腐食と火炎に強い。
アーマー
シールドと違い時間経過による自然回復は無い。
ヒーロー・敵ともにアーマーは黄色のバーで表示される。
ヒーローでは青燕のみが所持している。
青燕のアーマーは特定の条件を満たす事で回復できる。
腐食に弱く電撃と火炎に強い。
HP
シールドと違い時間経過による自然回復は無い。デフォルトでは肉まんの取得で回復する事ができる。
シールドやアーマーのような装甲とは違い、0になると死亡する。
敵は赤色、ヒーローは緑色のバーで表示される。
火炎に弱く電撃と腐食に強い。
ダメージ補正
エレメントの各属性はライフ形式により、ダメージ補正を受ける。
この補正はヒーロー・敵両方に適用される。
エレメンタル効果・フュージョン効果のダメージには各属性のダメージ補正とエレメンタルダメージ補正は適用されない。
爆発の追加ダメージも火炎と腐食の属性として補正が適用される。
シールド・アーマー関連要素
武器
特性
タレント
- シールド強化:シールド・アーマーを強化
- 若返る:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する
- 緊急保護:シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる
- 一滴残らず:HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する
- エネルギーチャージ:エネルギーオーブがヒットした敵1体につき、シールドが5%回復する
- 絶境シールド:シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度+5%、シールドの回復間隔-5%
- サバイバル強化:最大HP+20、最大アーマー+20
- チャージ射撃:射撃が敵1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する
- 緊急防御:アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる)
- ギフテッド:シールド回復速度+30%、クリティカルヒット後すぐにシールド回復
- ギフテッド:シールドが破壊された時、シールド値が100%に戻り、2秒間無敵になる
- ギフテッド:HP総量が80%以上のモンスターに対するダメージ+30%
- 電気復帰:シールドが破られたら、サブスキル使用回数を50%回復する
- 秋水無痕:敵を倒した後すぐにシールドの回復が始まり、且つ3秒間シールドの回復は中断されなくなる
- 水が如く:最大シールド+20
- 長寿:最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10%
- 鎮静:敵から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、その敵に即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する。この「猛撃」で敵を倒すと、シールドを100%回復
- 紅炎法衣:最大シールド+20
アセンション
オカルトスクロール
- 重量級マジシャン:最大HP総量を5点持つごとに、スキルダメージ+1%
- 必死の覚悟:シールド・アーマーが0の時、移動速度+50%、すべてのダメージ+25%、シールドの回復間隔は2倍になる
- サンダースクリーン:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の敵に電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
- 善と悪:呪いスクロールスクロールを持っている場合、1つの呪いスクロールスクロールにつき最大シールド・アーマー+15
- 豊富な活力:シールドの回復中に武器ダメージ+75%
- 命の恩人:HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に敵を倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する
- 銀メダル:敵を倒したり障害物を破壊したりする後、シールドは直ちに回復する
- 血まみれの弾薬:自動武器のマガジンが空でも発射できるが、その場合に発射するごとに現在HP総量の1%のダメージを与える
- 棘の甲羅:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
- トリプル転生:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる
- 防弾痂:ダメージを受けると、このダメージの等量の最大シールド・アーマーボーナスを追加する、12秒持続(クールダウン45秒)
- 強化卵殻:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%
- 肉と骨:シールド・アーマーをHPに変換する
- 金メダル:メインスキルまたはダッシュを使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する
- 安全対策:ダメージを受けた後の1秒間にダッシュを使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する
- ファントムスキン:10秒ごとに1スタックのファントムスキンを獲得しする。ファントムスキンはダメージを受けると1スタックが消える、消えるたびにシールド・アーマーを30%回復する。最大で3スタックのファントムスキンを持てる
- バックアップシールド:シールド・アーマーが0になると、すぐにシールド・アーマーを40%回復する(クールダウン時間: 10秒)
- エアバッグ:シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する
- エネルギーシールド:シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する
- 九命猫:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量の14%を超えない
- 金メダル:メインスキルまたはダッシュを使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する
- 貫通弾丸:クリティカルダメージは50%のアーマーとシールドを無視する
- 壊れた弾丸:シールド・アーマーへのダメージ-20%
- 足重い:最大HP総量が高いほど、移動速度が低下する。(最大で20%)
- 強化・グルメ:肉まんは一部のHPではなく、完全なHPを回復し、最大シールド・アーマー+50、20秒持続
- 強化・エレメンタル授与:敵にエレメンタル効果を与えるたびに、最大HPと最大シールド・アーマーを1%回復
- 強化・ベテラン:7メートル以内で敵1体を倒すごとに、最大シールド・アーマー+1
- 強化・狂戦士の魂:HP総量が1%失われるたびにラッキーショット確率が1%増加する
- 強化・根気強さ:HP総量が1%失われるたびに被ダメージが0.8%減少する
- 強化・不意打ち:敵はHP総量の1%を持つごとに、敵に対するスキルダメージが0.7%増加する
霊守り
- 狩猟の季節:ガードの強化モンスターを倒すとシールド・アーマーの最大値+50%
- 前借り:最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1%
- 圧制:最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に武器とスキルダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される)
霊気接続
霊玉
霊界祝福
妖気変異
- 火に油:シールド・アーマーが0になってから短時間、移動速度が低下する!
- 戦闘回復:敵がダメージを受けると、そのダメージの60%のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する!
- 茨棘ジャングル:ヒーローの移動速度は増加するが、ダッシュすると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける
HP関連要素
エレメント
- 瘴気:効果を受けた敵に、5秒間最大HPの9%の確定ダメージを毎秒与える
武器
特性
タレント
オカルトスクロール
- サンダースクリーン:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の敵に電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
- 不意打ち:HPが70%以上の敵へのスキルダメージ+45%
- 空元気:HPが満タンのときに全てのダメージ+25%
- 悪魔の契約:最大HP-50%、コインの獲得量+50%
- 堅忍の身:ダメージを受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続
- 根気強さ:HPが1%失われるたびに被ダメージ-0.5%
- 狂戦士の魂:HPを1%失うごとにラッキーショット確率+0.5%
- 末期覚醒:1回のヒットで最大HPの20%以上失うと、すべてのスキルのクールダウンをリセットし、一時的にメインスキル使用回数を1回増加する
- 命の恩人:HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に敵を倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する
- 最後の審判:HPが15%未満の通常の敵とエリート、HPが8%未満のボスは武器攻撃で即死する
- 超常の体:最大HPは1に制限され、最大シールド・アーマーが2倍になる
- 巨人殺し:射撃が敵に命中した時、10%の確率で敵のHPの15%に相当する確定ダメージを追加で与える(最大2000)
- 血まみれの弾薬:自動武器のマガジンが空でも発射できるが、その場合に発射するごとに現在HP総量の1%のダメージを与える
- トリプル転生:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる
- 復興の神社:次のステージに移動すると、HPを完全に回復する
- 瑠璃サイト:クリティカルダメージ+1.5x。敵とトラップから50回のHP損傷を受ける後、この効果がクリティカルダメージ+0.5xになる
- 棘の甲羅:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、スキルダメージの影響を受ける
- 生命の泉:コインまたは弾薬を拾うたびに、HPを1点回復する。HPが100%の場合、最大HP+1、10秒持続
- 安全対策:ダメージを受けた後の1秒間にダッシュを使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する
- サンギン遺物:最大HP+50%、ライフスティール+3%、被ダメージ+50%
- 肉と骨:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒最大HPの4%を回復する
- 致命的な呪い:最大HP-75%、ダメージ+75%
- エアバッグ:シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する
- 九命猫:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量の14%を超えない
- 壊れやすい体:HPが1%失われるごとに被ダメージ+0.25%
- 足重い:最大HP総量が高いほど、移動速度が低下する。(最大で20%)
- 慎重射撃:射撃が外すと、自分のHPを1点減少する。この効果に倒れない。
- 強化・末期覚醒:一回の被ダメージが最大HP総量の20%を超えると、すべてのスキルのクールダウンをリセットし、一時的にメインスキル使用回数を1回増加する
- 強化・異常な速度:HP総量を10%保持するごとに、移動速度が5%増加する
霊守り
霊気接続
霊玉
霊界祝福
妖気変異
- 戦闘回復:敵がダメージを受けると、そのダメージの60%のシールド・アーマー・HPを4秒かけて回復する!
- 茨棘ジャングル:ヒーローの移動速度は増加するが、ダッシュすると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける
ダウン・死亡
ヒーローはHPが0になるとすぐに死亡せずダウン状態になる。
冒険・霊界狂瀾ではダウン時は1ゲームごとに1回だけソウルエッセンスを使って蘇生できる。
毎日のチャレンジではソウルエッセンスを使った蘇生はできない。
マルチプレイではダウンしてから死亡までに猶予が有り、その間にチームメイトに救助して貰う事でも蘇生できる。
ダウン時は移動はできるがダッシュ・ジャンプ・スキル・武器・アイテム画面を開くなどの行動は一切できない。動いていてもフィールドサポートはチームメイトに効果を発揮しない。
ダウン時間はデフォルトでは12秒(不屈の精神レベル3取得後は16秒)。ダウンするごとに2秒ずつ減少していく。
マルチプレイでの死亡はステージクリア時は自動で復活する。またチームメイトがペドラーでコインを支払う事で蘇生できる。
冒険では1人のペドラーから同じプレイヤーが2回同じチームメイトを復活させる事はできない。金額はステージの進行度で変動する。
霊界狂瀾ではペドラーで何度でも復活できるが金額は毎回増加する。
エリートアサシンのスタックはダウン時は増加するが、死亡時は増加しない。
死亡時にキルされた分は敵が直接落とすアイテムは取得できない。宝箱からのオカルトスクロールや金爵は取得できる。
ダウン・死亡関連要素
タレント
- 再生:失敗処罰のスタック数を低減する能力を手に入れる
- 仁者無敵:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる
- 不屈の精神:瀕死状態の持続時間を増加させる
オカルトスクロール
霊守り
- 死者蘇生:致命的なダメージを受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に敵を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒)
- いい人:チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、移動速度+5%、武器とスキルのダメージ+30%、各入り口に到達時にリセット(最大10スタック)
霊気接続
霊玉
- 再生:チームメイトを救助するたびに 「失敗処罰」のスタック数-1。 ペドラーでチームメイトを復活するたびに「失敗処罰」のスタック数-2
- 完全再生:ソウルエッセンスで復活し、あるいはペドラーでチームメイトに復活されるとすべての「失敗処罰」のスタック数をクリアできる
- いい人:チームメートを救助した後、 あるいは復活後、180秒間、移動速度+3%、武器とスキルのダメージ+15%、(最大10スタック)
- 仁者無敵:チームメートを救助している間にすべてのダメージを受けなくなる
- 死者蘇生:致命的なダメージを受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に敵を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン180秒)
- 心臓ペースメーカー:メインスキル使用時、 自分の周囲10メートル以内で 最も近くで倒れたチームメイトを即座に救助する、クールダウン15秒
妖気変異
- 遅延の死:敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!
強化モンスター
- 不滅の強化モンスター:HPが0になると5秒間無敵状態になり、その後に自爆して、5メートルの範囲にダメージを与える
シールドの敵一覧
アーマーの敵一覧
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