- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- クリティカルヒット へ行く。
- 1 (2020-09-25 (金) 22:21:37)
- 2 (2020-09-25 (金) 22:24:40)
- 3 (2021-02-04 (木) 16:23:58)
- 4 (2021-03-08 (月) 15:55:06)
- 5 (2021-03-27 (土) 18:39:57)
- 6 (2021-04-30 (金) 21:54:31)
- 7 (2021-06-21 (月) 04:20:13)
- 8 (2021-06-21 (月) 14:35:09)
- 9 (2021-06-29 (火) 05:11:56)
- 10 (2021-07-08 (木) 13:06:03)
- 11 (2021-07-17 (土) 11:33:39)
- 12 (2021-08-29 (日) 01:03:46)
- 13 (2021-09-19 (日) 08:08:30)
- 14 (2021-09-23 (木) 03:47:23)
- 15 (2021-10-04 (月) 19:37:11)
- 16 (2021-11-22 (月) 15:24:21)
- 17 (2021-11-22 (月) 15:24:21)
- 18 (2021-11-22 (月) 15:24:21)
- 19 (2021-11-22 (月) 15:24:21)
- 20 (2021-12-31 (金) 21:30:01)
- 21 (2022-02-12 (土) 07:17:15)
- 22 (2022-03-11 (金) 19:17:04)
- 23 (2022-03-11 (金) 19:17:04)
- 24 (2022-06-29 (水) 01:35:17)
- 25 (2022-08-30 (火) 17:51:54)
- 26 (2022-09-01 (木) 12:25:01)
- 27 (2022-09-06 (火) 00:47:33)
- 28 (2022-09-08 (木) 12:55:46)
- 29 (2022-09-13 (火) 22:12:40)
- 30 (2022-09-24 (土) 15:33:04)
- 31 (2022-09-26 (月) 04:33:33)
- 32 (2022-11-27 (日) 00:59:21)
- 33 (2022-11-28 (月) 04:13:39)
- 34 (2022-12-02 (金) 16:43:08)
- 35 (2022-12-10 (土) 19:06:19)
- 36 (2022-12-26 (月) 00:02:59)
- 37 (2022-12-31 (土) 18:15:16)
- 38 (2023-02-18 (土) 21:53:05)
- 39 (2023-03-28 (火) 23:48:12)
- 40 (2023-04-16 (日) 13:52:35)
- 41 (2023-06-10 (土) 02:48:11)
- 42 (2023-06-10 (土) 06:06:07)
- 43 (2023-06-16 (金) 09:04:18)
- 44 (2023-06-30 (金) 20:59:14)
- 45 (2023-07-01 (土) 12:00:12)
- 46 (2023-07-14 (金) 18:05:46)
- 47 (2023-08-26 (土) 16:13:03)
- 48 (2023-08-27 (日) 08:56:41)
- 49 (2023-09-05 (火) 22:59:25)
- 50 (2023-10-23 (月) 18:17:14)
- 51 (2023-10-27 (金) 01:54:25)
- 52 (2023-10-27 (金) 14:35:38)
- 53 (2023-10-28 (土) 00:04:18)
- 54 (2023-11-08 (水) 22:38:40)
- 55 (2023-11-24 (金) 09:41:10)
- 56 (2023-12-13 (水) 22:17:20)
- 57 (2023-12-14 (木) 11:52:47)
- 58 (2023-12-23 (土) 23:21:48)
- 59 (2024-04-27 (土) 00:55:49)
- 60 (2024-04-27 (土) 08:40:50)
カテゴリ:システム ダメージシステム
目次
[表示]
概要
クリティカルヒットとは、武器攻撃で敵の弱点部位(多くの場合、頭部)を狙い撃った際に発生するダメージボーナスのこと。
クリティカルヒットが発生すると、武器ダメージにクリティカル倍率を掛けたものがクリティカルダメージとして与えられる。
※ 火炎などの「よく効く属性ダメージ」はエレメントを、武器等に記載が多い「ラッキーショット」(部位無関係に単純に確率で起こる)はラッキーショットを参照のこと。
通常のダメージ表示の色が白なのに対し、クリティカルダメージは黄色で表示される。ただし、ラッキーショットが発動した場合はそちらの表示色が優先される。
クリティカル倍率
クリティカル倍率は各武器にそれぞれデフォルトで設定されている値があり、そこにタレントやオカルトスクロールの効果などが適用された最終的な倍率がインベントリの武器ステータスに表示される。
各武器のデフォルトのクリティカル倍率は、メインメニューにある「武器庫」から確認することができる。
なお、シャープガン以外のランチャーや近接武器はクリティカルヒットが起こらない。ただし、オカルトスクロールの機会を待ってるや絶境反撃の効果が発動した場合はクリティカルヒットしたものとしてダメージ計算や追加処理を行う。
クリティカル倍率 | 武器 |
---|---|
5.0x | 渦巻 |
4.0x | 貫日者・オオタカ・バーストダブルスター・ブラッディドリル |
3.5x | メス・火炎弾丸・オーロラ蠱毒・キツツキ・霧氷 |
3.0x | スターイーター・炎魔の伝説・ステルス魔王(通常射撃)・パープルライト・アンフィスバエナ・サンダー・プリズム・サンダーストーム・スティング |
2.5x | ドラゴンチェイサー・ひとみ・ジンリンロングボウ |
2.0x | 赤目火鱗・騎兵・ビッグヒッポ・レインボーアーチ・電鳴丸・かまど・輝く火・如律令・青鳥・狩猟・イリュージョン・ハリネズミ・地獄・虹・火竜・サンダー手袋・レーザー手袋・流光・シャープガン・鴆鬼・滅妖 |
1.0x | マッドシャーク・正義・ブロンズカンノン・ボーンドラゴン・山崩れ鐘・ステルス魔王(武器スキル) |
関連する要素
- 特性
-
クリティカルダメージ+1.2x、射撃速度を10%下げる クリティカルヒット時、最も近い敵を追跡する弾丸が1つ作成される ショットガンのみに付与される。 2秒間に4回クリティカルヒットすると、4秒間クリティカルダメージ+0.4x(スタック可能) クリティカルヒットするとクリティカルダメージ+0.2x(最大+4.0、クリティカルヒットしなければリセット)
持ち替えるとリセットする。クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる スナイパーのみに付与される。
確定ダメージ扱い。
不滅の強化モンスターや、妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」の敵には発動しない。クリティカルヒットで敵を倒すと、10メートル以内にいる全ての敵に同じダメージを与える スナイパーのみに付与される。
拡散ダメージはクリティカルヒット・ラッキーショットの分の補正は除外される。
クリティカルヒットでスタックが溜まる要素は個別にカウントされる。クリティカルヒットで敵を倒すと、現在の武器の弾薬をドロップする。また、次の射撃のクリティカルダメージ+1.0x 弾薬の種類関係なく1体倒すごとに90発の弾薬を落とす。 2回連続でクリティカルヒットすると、次の射撃が命中する射撃の武器ダメージ+100% クリティカルヒットする度に2秒間、射撃速度+10%(最大+100%) 3回連続で射撃がクリティカルヒットすると、次の二回射撃のラッキーショット確率+150% 正確にはクリティカルヒット後の数秒間全てのヒットがラッキーショット確率+150%になる。 クリティカルヒット時、エレメンタル効果の確率+50%x武器のエレメンタル効果の確率 武器を持ち替えるとリセットされる。 リロード後の最初の射撃のクリティカルダメージ+3.0x スコープをオンにしてから1.5秒間クリティカルダメージ+0.8x スコープの有るスナイパーのみに付与される。
1.5秒以内ならスコープをオフにしていても発動する。スコープをオンにしてから0.5秒の間、必ずクリティカルダメージを与える スコープの有るスナイパーのみに付与される。
このショットはクリティカルヒット扱いになり、クリティカルヒットが条件の要素が発動する。クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される ライフル・ピストル・キツツキ・サンダーストームのみに付与される。
空中を漂い近くの敵に武器の基礎ダメージの500%とエレメンタル効果を与える。
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・腐食ダメージ・武器レベル等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される ライフル・ピストル・キツツキ・サンダーストームのみに付与される。
空中を漂い近くの敵に武器の基礎ダメージの50%とエレメンタル効果を10回与える。
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・電撃ダメージ・武器レベル等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される ライフル・ピストル・キツツキ・サンダーストームのみに付与される。
敵の頭上に生成され、1秒後に直下に落ちて爆発し武器の基礎ダメージの500%とエレメンタル効果を与える。真下にしか落ちないので敵が移動していて当たらない事が有る
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・火炎ダメージ・武器レベル等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x ライフル・サブマシンガン・スティングに付与される。 スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える スコープの有るスナイパーと粗探しに付与される。
スコープを覗きながらカーソルを合わせた敵を最大2体まで緑色のマーキングをし、いずれかに攻撃がヒットするとダメージを共有する。ダメージは武器の基礎ダメージ・クリティカルダメージ・スキルダメージに基づいて算出される。武器のダメージボーナスやラッキーショットは計算には入らない。特性の効果は発動する。
スコープを開く前に照準を合わせていた敵にはマークは付かない。クリティカルダメージ+1.5x 通常は出現せず、太古紋章の付与でのみ出現する。 3回連続でクリティカルヒットすると、少しの間クリティカルダメージが+0.5x、全ての射撃がクリティカルヒットになる 騎兵 マークがある敵を倒すごとに、クリティカル倍率が+0.2x、最大+4x。マークが敵に当たらない場合、クリティカル倍率の増加は-0.2x ドラゴンチェイサー リロード後、クリティカルヒットのバフスタックは半分になる 炎魔の伝説 クリティカルヒットのバフスタック毎にラッキーショット確率+1%、安定性+5% 炎魔の伝説 99までスタックできるので、最大ラッキーショット率+99%と安定性+495を得る事ができる。 マガジン容量が50%増加し、リロード後マガジン容量に等しい武器ダメージボーナスを得る、射撃1発につき1スタックを失う 炎魔の伝説 リロードするとマガジン容量の分だけスタックを獲得するが、クリティカルヒットではスタックは増えなくなる。
リロード以外でマガジンを補充してもスタックは増えない。
マガジン容量の上限は99。クリティカルヒット時に33%の確率で広範囲爆発が発生する(クリティカルヒットで敵を撃破すると必ず発動)。周囲の敵にダメージと火炎効果を与える 火炎弾丸 死亡した敵を中心に5メートルの範囲に効果を与える。効果はスキルダメージのボーナス補正を受ける。 ラッキーショット確率+20%。チャージ完了後、クリティカルダメージ+1.0x、ラッキーショット確率さらに+30% ひとみ スコープを覗いてから2秒以内、武器のダメージが+30%、クリティカルダメージ+1.0x、そして弾薬を消費しない キツツキ 通常の敵にクリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つと敵を直接倒す キツツキ クリティカルヒットした通常の敵に青いマークを発生させ、マークを撃つと即死する。
確定ダメージ扱い。
マークは2.5秒持続する。スコープをオンにしてから2秒間、クリティカルヒットする度に、クリティカルダメージ+0.5x(最大+10.0x) キツツキ 貫通+1、弱点を貫通すると爆発ダメージがクリティカルダメージになる シャープガン 2つの弾丸が同じ敵に命中すると、次の射撃のクリティカルダメージ+1.5x バーストダブルスター 曇織りの攻撃を受けた敵に対してダメージを与えると、クリティカルダメージ+1.0x、30%のダメージを追加する。リロード後リセット 曇織り 強化攻撃で2回のクリティカルヒットした後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50% サンダーシールド 星輝の効果は永久に持続し、1つの星輝を拾うごとに、クリティカルダメージ+0.1x(最大2x) レンガ スタックは時間では失われなくなるが、クリティカルヒットが出なかった場合は通常通りスタックを失う。 水柱に命中された敵は移動速度-50%、被クリティカルダメージ+100% タコ
- オカルトスクロール
-
残忍な手袋
Brutal Glovesクリティカルヒットしない場合、武器ダメージとスキルダメージ+35% 龍陵墓穴のステージ1で魔化弩兵先鋒を3回倒す 好機到来
Wait for Good10秒ごとに最初の射撃はクリティカルダメージになる 馬賊軍師を50回倒す スキルブースター
Skill Boosterクリティカルごとに4ポイントのエネルギーを蓄え、メインスキルあるいはサブスキルを使用する度に、すべてのエネルギーを消費して、スキルダメージ+1%x消費したポイント数(最大500ポイント) 砂虫をクリティカルヒットで30回倒す 大型弾薬
Large Ammo大型弾薬を使用する武器は弾薬庫の特別弾薬を同数消費する。追加の弾丸を消費するたびに、クリティカルダメージ+0.5x
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています河童を20回倒す 瑠璃サイト
Glazed Sightクリティカルダメージ+1.5x。敵とトラップから50回のHP損傷を受ける後、この効果がクリティカルダメージ+0.5xになる。(捨てられない) クリティカルヒットで傘化けを10回倒す ホークアイサイト
Hawkeye Sightクリティカルダメージ+2x、ただし、クリティカルヒットしない場合に武器ダメージは半分になる。スコープを持つ武器は2倍のズームを得る 初期アンロック 貫通弾丸
Penetration Bulletクリティカルダメージは50%のアーマーとシールドを無視する 馬賊軍師をクリティカルヒットで20回倒す 容赦ない一撃
Merciless Strikeクリティカルヒットする時にラッキーショット確率+50%、通常ヒットする時にラッキーショット確率-50% エリート以上の難易度で魚竜後裔を3回倒す 絶境反撃
Deadly Counterダメージを受けた後、次の3秒間にすべてのショットはクリティカルヒットになる 魔化槍兵をクリティカルヒットで50回倒す キャットアイサイト
Cateye Sight武器のクリティカルダメージ-1x 初期アンロック 強化・通常弾薬
Enhanced Normal Ammo通常弾薬を使用する武器は弾薬庫の大型弾薬と特別弾薬を同数消費する。追加の弾丸を消費するたびに、武器のダメージ+30%。大型弾薬を1発消費するごとに、ラッキーショット確率+50%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています60 強化・大型弾薬
Enhanced Large Ammo大型弾薬を使用する武器は弾薬庫の特別弾薬を2倍消費する。追加の弾丸を消費するたびに、ラッキーショット確率+30%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています60 強化・特別弾薬
Enhanced Special Ammo特別弾薬を使用する武器は弾薬庫の大型弾薬を4倍消費する。大型弾薬を1発消費するごとに、ラッキーショット確率+12%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています60 強化・お互いの心
Enhanced Connected Mindチームメイトとの武器弾薬タイプが一致するごとに、武器ダメージ+10%。武器タイプが一致する場合、ラッキーショット確率+10%。武器が完全に一致する場合、クリティカルダメージ+0.2x 強化・スキルブースター
Enhanced Skill Boosterクリティカルヒットするごとに4ポイントのエネルギーを蓄え、50%の確率で20ポイントを蓄える。メインスキルあるいはサブスキルを使用する度に、すべてのエネルギーを消費して、スキルダメージ+1%x消費したポイント数、最大500ポイント 60 強化・好機到来
Enhanced Wait for Good10秒ごとに最初の射撃はクリティカルダメージになる(最大10スタック) 60 強化・カジュアルガンマンシップ
Enhanced Casual Gunsmanshipラッキーショット確率+20%。弱点に命中しない場合でも、20%の確率でクリティカルヒットを与える 60 強化・燃えるフープ
Enhanced Blazing Hoop6秒ごと、または敵にクリティカルダメージを与えるたびに(クールダウン1秒)、周囲に火炎パルスを放出し、敵に350の火炎ダメージと火炎効果を与える。アセンションレベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。 100 強化・腐食の領域
Enhanced Realm of Corrosion6秒ごと、または敵にクリティカルダメージを与えるたびに(クールダウン1秒)、周囲に腐食パルスを放出し、敵に350の腐食ダメージと腐食効果を与える。アセンションレベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。 100 強化・磁気コイル
Enhanced Magnetic Coil6秒ごと、または敵にクリティカルダメージを与えるたびに(クールダウン1秒)、周囲に電磁パルスを放出し、敵に350の電撃ダメージと電撃効果を与える。アセンションレベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。 100 強化・瑠璃サイト
Enhanced Glazed Sightクリティカルダメージ+0.5x。10%のHPごとに、クリティカルダメージさらに+0.1x 80 強化・コインショット
Enhanced Coin Shot各命中は2コインを消費して、武器ダメージ+60%。5回の命中で敵を倒したら、消費したすべてのコインを戻す。クリティカルヒット・ラッキーショット・エレメンタル効果をする場合、コインが消費されない 60 強化・ホークアイサイト
Enhanced Hawkeye Sight武器のクリティカルダメージ+2x、スコープを持つ武器は2倍のズームを得る 100 強化・貫通弾丸
Enhanced Penetration Bulletクリティカルヒットの場合、敵のシールド・アーマーを無視する 100 強化・容赦ない一撃
Enhanced Merciless Strikeクリティカルヒットする時にラッキーショット確率+50%、ラッキーショットする時にクリティカルダメージ+0.5x 100 強化・エレメンタルマガジン
Enhanced Elemental Magazine武器ダメージでエレメンタル効果・クリティカルヒット・ラッキーショットを与えると、追加で50%のダメージを1回与える。 100 強化・絶境反撃
Enhanced Deadly Counterダメージを受けると、6秒間全ての射撃が必ずクリティカルヒットになる 100
コメント
コメントはありません。 コメント/クリティカルヒット