Halberd
性能 [編集]
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Halberd | 3 | 90 | -5 | 3 | 2.5 | 2 |
Armoryの読み方
※Armory ModがBig Balance Betaにアップデートされておらず、Heavy Attack 1とHeavy Attack 2が逆。
概要 [編集]
ゲーム内説明では広範囲/アーマー貫通/高い汎用性。
騎士の国であるブレトニア基準では卑しい庶民の武器なので、Grail Knightは扱えない。
範囲とダメージのバランスが取れており、どのような状況に対しても有効な火力源となれる。ただし怯み性能が弱く、プッシュ攻撃が起点となるコンボが多い割にスタミナが少なく、振り始めも遅いため、生存力は低め。回避距離も短いため、敵の攻撃直前で回避してロックを外さないと避けにくい。総じてダメージを貰う前に殺しにいくアグレッシブな武器。また、トレートでSwift Slayingを付けて攻撃速度を上げないと扱いづらい。
ライト攻撃の2とチャージ攻撃の1はともに突き攻撃で、数値上の威力は低めだが、2.4倍という高いHS/クリティカル倍率を持っている。他にも様々なコンボルートがあるため、使いこなすには熟練が必要だが、初心者でもライト攻撃1キャンセル連打と、プッシュ攻撃連打の2つを覚えれば大抵はどうにかなる。
オススメコンボ [編集]
対ホードはライト攻撃の初段を繰り出してからブロックでコンボキャンセルし、ひたすら初段を繰り出し続けるといい。敵が分厚くなると適時プッシュを織り交ぜよう。アーマーが混ざったホード相手はライト→チャージをループだ。
対裸の単体敵はプッシュ攻撃がライト3に繋がり2連振り下ろしになるので、スタミナに余裕があればプッシュ攻撃→ライトを繰り返せばいい。スタミナがきつい場合や、突き攻撃でHSを狙う自信がある場合は、チャージ→ライトで2連突きを繰り出そう。
一方でライト2の突き攻撃は対アーマー補正が低いため、対アーマー敵の場合は上2つのコンボを組み合わせたプッシュ攻撃→ライト→チャージの振り下ろし2連+突きループが良いDPSを出す。一方で押し切れるほど相手を怯ませられるわけではないので、タゲられている場合は間合いを保ちながらチャージ1だけ使っていこう。
怯み [編集]
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし
ハルバードはライト2の突きを除く全ての攻撃に、軽微な怯ませ力がある。SVとWargorのライトアタックまでなら中断させることができる。
コメント [編集]
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照