突然失効
概要 [編集]
概要 | |
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レアリティ | 呪い |
アンロック | |
初期アンロック |
効果 |
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射撃時、15%の確率で1ダメージだけを与える |
運用 [編集]
発動抽選は1ヒットごとに行われるので、複数の同時発射数が有る武器や爆風が発生する武器は個別に抽選が掛かる。サンダー手袋の拡散ダメージや弾丸分割でダメージ分割されている時も個別に発動抽選が掛かる。
発動時はあらゆるダメージ補正を無効にして1の確定ダメージになる。
発動時はラッキーショット・クリティカルヒット・エレメンタル効果は発生しない。例え弱点に命中してもクリティカルヒットにはならず、絶境反撃・好機到来など確定でクリティカルヒットが発生する要素も無効になる。ただし弱点へのヒットで有れば、クリティカルヒットがトリガーになる要素は発動する。
ラッキーショット率が100%を超えていてもラッキーショットは発生せず、エレメンタルウィーブなどのエレメンタル効果確定要素も無効になる。
雷鎖チェーン・咲き誇る花・エネルギーブレイドのダメージ連鎖も無効になる。
雷霆の一撃は武器ダメージ自体は1になるが、天雷は通常通り発動し召天雷は終了する。
ヒットそのもので発動する流れる時間・エレメンタル・オーブなどは通常通り発動する。
ボーンドラゴンの引き寄せ・青鳥のノックバック・スティングのアーマー破壊など射撃自体に付与されている能力は通常通り機能する。
発動時も胞子ダメージの胞子付与はできる。
津波の拳の追加ダメージや影分身でも発動する。
スナイパーやランチャーなど単発火力武器は影響が大きい。
1ショットの火力を上げるエネルギーブレイド・雷霆の一撃・先制攻撃・隻狼・忍者無敵などと相性が悪い。
接近してくる黒顔山賊・ローグ火使い・砂漠子豚・魔化カブトムシ・魔化自爆兵・ランタンゴーストなども倒すのに時間が掛かるので、リスクが増える。
また平均火力が下がるので必要な弾薬が多くなり、リロードも増える事になる。
雷光連環が発動しにくくなるなど雷落は特に相性が悪い。
影分身の火力を下げるので行者も相性が悪い。
禍福倚伏 [編集]
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