カテゴリ:システム ダメージシステム

概要

このゲームのダメージは大別すると通常ダメージと確定ダメージの2種類に分かれる。

通常ダメージの補正は武器スキル・エレメンタル・火炎炎腐食腐食電撃電撃など細かい種類に分かれる。単に「ダメージ」と表現されている場合はダメージ全般。
爆発ダメージは同じ言葉で表現されるがランチャーなどの武器の爆発と、フュージョン効果の爆発爆発は全く別の要素。オボイオボイアセンションは前者、太子太子火炎支配レベル3・璃高温は後者のみに適用される。

確定ダメージはシールド・アーマー・HPに対する割合ダメージ、1の固定ダメージ、即死攻撃に便宜上与えられるダメージなどが該当する。

ダメージ計算

(基礎ダメージ)x (ダメージボーナス) x(クリティカルヒット補正)x(ラッキーショット補正) x(ライフ形式補正)x(敵の被ダメ上昇補正)

基本的な計算式は上記の通り乗算を繰り返す。

基本的にはダメージ補正は全て%を合計した上で、乗算される。スキル電撃電撃など異なる補正も両方適用される攻撃には加算して計算される。
(例 電撃電撃+30%とスキル+30%が有る場合はチェーンライトニングは+60%の上昇になる)
ただし一部加算せずに個別に乗算する補正も有る。これらは加算ボーナスよりも効果が高くなる。

  • 例 基礎値1000で+50%と+30%の補正が有る場合
    • 乗算 1000 x 1.5 x 1.3 = 1950
    • 加算 1000 x (1+0.5+0.3) = 1800

また割合では無く固定値を加算する補正も存在する。
ヒーローアセンションのように、ダメージボーナスでは無く、基礎ダメージを乗算する補正も存在する。

1ヒットのダメージ上限は10000000(表示上は9999999)。
最高のダメージは1ショットのダメージなので、同時発射数の多い武器・貫通や爆発効果・エレメンタルマガジンなどの追加ダメージ要素を使えば10000000を超える事が可能。

ラッキーショット確率・クリティカルヒット倍率は全て加算して計算される。

ヒーローの被ダメージ補正は全て乗算。

乗算補正一覧

※現在判明しているもの。下記以外は全て加算とは限らない。

エレメント
  • ライフ形式への補正
  • 爆発爆発:200%の追加ダメージ
  • 電撃電撃:エレメンタル効果の被ダメージ増加
スキル
武器
タレント
  • 行者鎮静から致死量のダメージを受けた時その敵に即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する
特性
  • 火炎/電撃/腐食効果に影響されるへの武器ダメージを50%上げる
  • リロード後の最初の射撃の武器ダメージ+80%
  • エレメンタル効果に影響されるへの武器ダメージ+65%上げる
  • レインボーアーチ武器スキルの使用時にチャージした弾薬1つにつき、武器スキルのダメージを10%上げる
  • 霧氷:戻ってきた氷柱のダメージ+50%
  • プリズムを貫通する際にもう1回ダメージを与える、射撃速度-30%
  • 貫日者:弾丸が貫通した1体につき、今の攻撃のダメージ100%
  • ボーンドラゴン:重力爆弾の中心に引き寄せられるへのダメージを50%上げる
  • マッドシャーク:擲弾がバウンドするたびにダメージを50%上げる(最大+100%)
  • シャープガン1体に命中するごとに、今回のダメージを25%上げる(最大100%)
  • ブロンズカノン:弾丸が直撃したへのダメージ+50%
  • 火竜武器のエレメンタル効果の確率が100%増加し、火炎効果に影響されるへの武器ダメージを50%上げる
  • :他の1体をオートロックするレーザーを追加する(ダメージは元の50%)
  • サンダー手袋:拡散範囲+3メートル、追加で1回拡散する(ダメージは元の50%)
アセンション
オカルトスクロール
霊守り
霊玉
霊界祝福
妖気変異

固定値加算補正一覧

確定ダメージ一覧

確定ダメージはダメージ数の後にトゥルーが表示される。
確定ダメージにはダメージボーナスは適用されない。ライフ形式への補正も適用されない(瘴気瘴気を除く)。
即死時の確定ダメージは総ダメージや最高のダメージにはカウントされない(妖気変異かまどクリティカルヒットで即死する。ほかの武器ダメージ-90%」を除く)。

被ダメージ増減・無効化補正一覧

スキル
タレント
  • ダメージ耐性:被ダメージを軽減
  • 生命保険:HPが一定量を保持する場合、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、同時にダメージを受けなくなる
  • 緊急保護:シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる
  • 青燕緊急防御:アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる
  • 雷落ギフテッド召天雷を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内に受けダメージ-90%それにエレメンタル効果を免疫する
  • 鎮静から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、そのに即座に2倍ダメージの「猛撃」を発動する。この「猛撃」でを倒すと、シールドを100%回復
アセンション
オカルトスクロール
霊守り
霊気接続
  • 不運の蔓延:自身12メートル以内にいるの被ダメージ+25%
  • 四命猫:被ダメージは最大HP総量の25%を超えない
  • 雷落電力障壁:召天雷の持続時間+3秒、持続時間に受けるダメージ-30%
  • 行者不動金剛:被ダメージ-30%
霊玉
  • 青燕威圧感:12メートル以内のからのダメージ-30%
  • 雷落無の境地:「召天雷」の持続時間内、 5メートル以外のからのダメージ-50%、5メートル以内のからのダメージ+50%
  • 仁者無敵:チームメートを救助している間にすべてのダメージを受けなくなる
霊界祝福
  • 腐食性タッチ:腐食効果に影響されるからのダメージ-50%
  • 山のごとく:静止している時、ダメージ+75%、受けるダメージ-75%。移動開始後もボーナス効果は5秒間持続するが、この間移動速度-50%。ボーナス効果と移動速度減少の効果は、ダッシュした後に解除される
  • バッファリングデバイス:受けたダメージが最大シールド/アーマーの30%未満であれば、このダメージに対する免疫を得る
  • オボイ経験豊富:HPが1%失うごとに、受けるダメージ-0.5%

一部のは盾を持っている。
盾部分にダメージが当たると無効化される。ただし武器の貫通効果・爆発・スキルなどは盾の上からでもダメージを与えられる。
ナマズ盾兵の盾のみダメージを与え続けると壊す事ができる。
ゲームの処理上はの体の一部なので、ヒットがトリガーになる要素は発動する。

盾持ちの敵一覧

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