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- 27 (2023-10-23 (月) 22:47:23)
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- 29 (2023-11-23 (木) 22:54:59)
- 30 (2023-11-24 (金) 00:56:53)
- 31 (2023-12-09 (土) 21:22:27)
- 32 (2023-12-11 (月) 01:32:23)
- 33 (2023-12-11 (月) 14:21:27)
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- 39 (2023-12-29 (金) 21:34:40)
- 40 (2023-12-30 (土) 13:39:33)
- 41 (2024-05-04 (土) 05:58:22)
概要
このゲームのダメージは大別すると通常ダメージと確定ダメージの2種類に分かれる。
通常ダメージの補正は武器・スキル・エレメンタル・火炎・腐食・電撃など細かい種類に分かれる。単に「ダメージ」と表現されている場合はダメージ全般。
爆発ダメージは同じ言葉で表現されるがランチャーなどの武器の爆発と、フュージョン効果の爆発は全く別の要素。オボイのアセンションは前者、太子の火炎支配レベル3・璃の高温は後者のみに適用される。
確定ダメージはシールド・アーマー・HPに対する割合ダメージ、1の固定ダメージ、即死攻撃に便宜上与えられるダメージなどが該当する。
ダメージ計算
(基礎ダメージ)x (ダメージボーナス) x(クリティカルヒット補正)x(ラッキーショット補正) x(ライフ形式補正)x(敵の被ダメ上昇補正)
基本的な計算式は上記の通り乗算を繰り返す。
基本的にはダメージ補正は全て%を合計した上で、乗算される。スキルと電撃など異なる補正も両方適用される攻撃には加算して計算される。
(例 電撃+30%とスキル+30%が有る場合はチェーンライトニングは+60%の上昇になる)
一部加算せずに個別に乗算する補正も有る。これらは加算ボーナスよりも効果が高くなる。
- 例 基礎値1000で+50%と+30%の補正が有る場合
- 乗算 1000 x 1.5 x 1.3 = 1950
- 加算 1000 x (1+0.5+0.3) = 1800
また割合では無く固定値を加算する補正も存在する。
各ヒーローのアセンションのように、ダメージボーナスでは無く、基礎ダメージを乗算する補正も存在する。
1ヒットのダメージ上限は10000000(表示上は9999999)。
最高のダメージは1ショットのダメージなので、同時発射数の多い武器・貫通や爆発効果・エレメンタルマガジンなどの追加ダメージ要素を使えば10000000を超える事が可能。
ラッキーショット確率・クリティカルヒット倍率は全て加算して計算される。
ヒーローの被ダメージ補正は全て乗算。
乗算補正一覧
※現在判明しているもの。下記以外は全て加算とは限らない。
固定値加算補正一覧
- 武器レベル:基本ダメージの初期値の15%を毎回加算する。
- 影分身(ライフル・サブマシンガン・インジェクター):基礎ダメージ+500の値
- グレネード強化:爆発グレネードダメージ+200
- スキル強化:飛躍攻撃と斬撃のダメージ+300
- 至宝:降魔の縄の基礎ダメージ+200
- 高級コア:火炎メテオの基礎ダメージ+100
- 殺戮盛宴:斬撃で敵1体を倒すたびに、斬撃のダメージ+5
- 富裕層:スキルを使うたびに、現在のコイン数xスキルダメージボーナスの数値を追加する
確定ダメージ一覧
確定ダメージはダメージ数の後にが表示される。
確定ダメージにはダメージボーナスは適用されない。ライフ形式への補正も適用されない(瘴気を除く)。
即死時の確定ダメージは総ダメージや最高のダメージにはカウントされない(妖気変異「かまどで敵にクリティカルヒットで即死する。ほかの武器ダメージ-90%」を除く)。
被ダメージ増減・無効化補正一覧
盾
一部の敵は盾を持っている。
盾部分にダメージが当たると無効化される。ただし武器の貫通効果・爆発・スキルなどは盾の上からでもダメージを与えられる。
魔化盾持つ弩兵の盾のみダメージを与え続けると壊す事ができる。
ゲームの処理上は敵の体の一部なので、ヒットがトリガーになる要素は発動する。
盾持ちの敵一覧
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