Axe and Falchion
性能 [編集]
武器 | スタミナ (シールド) | ブロック範囲 (角度) | ドッジボーナス (%) | ドッジ回数 | プッシュ半径 (メートル) | 解放レベル |
---|---|---|---|---|---|---|
Axe and Falchion | 3 | 90 | 10 | 3 | 2.5 | 1 |
概要 [編集]
ゲーム内説明では高威力/素早い攻撃/アーマー貫通。
片手に斧、片手にファルシオンの異種二刀流。両者のいいとこ取り…というよりは、単純に両者を交互に繰り出せるようにしただけな性能。攻撃速度は早いし、基礎ダメージは両者から据え置きなのでVermintide2全体でも高いDPSを持つのだが、片手斧のクリティカルボーナスがないし、ファルシオンのLinesman貫通補正もプッシュ攻撃以外はない。さらには回避性能も片手武器より低いので、単純な上位ではないのが面白いところだ。
チャージ攻撃は威力こそ控えめに見えるが、他の二刀流武器と同じく2Hitする。さらに軌道が素直で敵の頭や、ミックスホードのエリート単体を狙いうちにしやすい上に、ファルシオンのライト攻撃と同じく1.8倍のHSダメージボーナスを持つ。対モンスター補正が優れており、ボス処理が比較的早いのも注目すべきポイントだろう。
ライト攻撃は斧ファルシファルシ斧の順になっており癖が強いが、プッシュ攻撃からファルシ2連に、チャージ攻撃2から斧2連につながっていることを覚えると、使い勝手がやや良くなるだろう。ただプッシュからファルシ3連を繰り出せるとは言え、ホード相手はどうしても苦手。
範囲技が一切ないが身軽な片手斧と、若干対ホードができるが要スタミナな上に身動きも比較的重い二刀流のどっちが扱いやすいかは人によるが、どちらにせよ生存性能を捨てて対単体の攻撃性能に寄った、テクニカルな武器として接するといい。
オススメコンボ [編集]
対ホードはプッシュ攻撃→ライト→ライトでファルシオン3連を繰り出すことができるが、スタミナに余裕がある武器ではないので濫用には注意しよう。スタミナがない場合は、ライト連打でなんとか切り抜けるしかない。
対エリートはチャージ連打でも良いのだが、実戦ではチャージ→チャージ→ライト→ライトで斧2連を混ぜたほうがスキも少なく扱いやすいし、小回りも効く。
対ボスはタゲられない限りは小回りを考えなくていいので、DPSがやや高めなチャージ連打で殴ろう。
怯み [編集]
※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm
斧ライトはSV、Wargorのライト攻撃を中断できる。
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