カテゴリ:システム ダメージシステム

概要

クリティカルヒットの表示黄色が素のクリティカルヒット

クリティカルヒットとは、の弱点を攻撃した際に発生するダメージボーナスのこと。
クリティカルヒットが発生すると、武器ダメージにクリティカル倍率を掛けたものがクリティカルダメージとして与えられる。

通常のダメージ表示の色がなのに対し、クリティカルダメージは黄色で表示される。
ただし、ラッキーショットが発動した場合はそちらの表示色が優先される。

※ RPGのような確率で発生する「クリティカルヒット」とは意味が違うため注意。そちらはラッキーショットに相当する。

クリティカル倍率

クリティカル倍率は各武器にそれぞれデフォルトで設定されている値があり、そこにタレントオカルトスクロールの効果などが適用された最終的な倍率がインベントリの武器ステータスに表示される。
武器のデフォルトのクリティカル倍率は、メインメニューにある「武器庫」から確認することができる。
一部の武器はデフォルトではクリティカルヒットを出す事ができないが、アセンションオカルトスクロールで出せるようになる。

クリティカル倍率武器
5.0x渦巻く
4.0x貫日者オオタカジンリンロングボウバーストダブルスターブラッディドリル
3.5xメスオーロラ蠱毒
3.0xスターイーター炎魔の伝説ステルス魔王パープルライトアンフィスバエナ火炎弾丸サンダープリズムサンダーストームキツツキスティング
2.5xドラゴンチェイサーひとみ
2.0x赤目火鱗騎兵ビッグヒッポレインボーアーチ電鳴丸かまど輝く火如律令青鳥狩猟イリュージョンハリネズミ地獄火竜サンダー手袋レーザー手袋流光

関連する要素

タレント
アセンション
特性
クリティカルダメージ+0.4x
スコープをオンにして1秒以上待つと、初射撃のクリティカルダメージ+2.0xスコープの有るスナイパーのみ。
武器を持ち替えるとリセットする。
1ショットのみ適用される。もう1度発動させるにはスコープを閉じる必要が有る。
クリティカルダメージ+1.2x、射撃速度を10%下げる
クリティカルヒット時、最も近い敵を追跡する弾丸が1つ作成されるショットガンのみに付与される。
2秒間に4回クリティカルヒットすると、4秒間クリティカルダメージ+0.4x(スタック可能)
クリティカルヒットするとクリティカルダメージ+0.2x(最大+4.0、クリティカルヒットしなければリセット)
持ち替えるとリセットする。
クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させるスナイパーのみに付与される。
確定ダメージ扱い。
不滅の強化モンスターや、妖気変異のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」のには発動しない。
クリティカルヒットで敵を倒すと、10メートル以内にいる全ての敵に同じダメージを与えるスナイパーのみに付与される。
拡散ダメージはクリティカルヒットラッキーショットの分の補正は除外される。
クリティカルヒットでスタックが溜まる要素は個別にカウントされる。
クリティカルヒットで敵を倒すと、現在の武器の弾薬をドロップする。また、次の射撃のクリティカルダメージ+1.0x弾薬の種類関係なく1体倒すごとに90発の弾薬を落とす。
2回連続でクリティカルヒットすると、次の射撃が命中する射撃の武器ダメージ+100%
クリティカルヒットする度に2秒間、射撃速度+10%(最大+100%)
3回連続で射撃がクリティカルヒットすると、次の二回射撃のラッキーショット確率+150%正確にはクリティカルヒット後の数秒間全てのヒットがラッキーショット確率+150%になる。
クリティカルヒット時、エレメンタル効果の確率+50%x武器のエレメンタル効果の確率武器を持ち替えるとリセットされる。
リロード後の最初の射撃のクリティカルダメージ+3.0x
スコープをオンにしてから1.5秒間クリティカルダメージ+0.8xスコープの有るスナイパーのみに付与される。
1.5秒以内ならスコープをオフにしていても発動する。
スコープをオンにしてから0.5秒の間、必ずクリティカルダメージを与えるスコープの有るスナイパーのみに付与される。
このショットはクリティカルヒット扱いになり、クリティカルヒットが条件の要素が発動する。
クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成されるライフルピストルキツツキサンダーストームのみに付与される。
空中を漂い近くの武器の基礎ダメージの500%とエレメンタル効果を与える。
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・腐食腐食ダメージ・武器レベル等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。
クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成されるライフルピストルキツツキサンダーストームのみに付与される。
空中を漂い近くの武器の基礎ダメージの50%とエレメンタル効果を10回与える。
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・電撃電撃ダメージ・武器レベル等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。
クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成されるライフルピストルキツツキサンダーストームのみに付与される。
の頭上に生成され、1秒後に直下に落ちて爆発し武器の基礎ダメージの500%とエレメンタル効果を与える。真下にしか落ちないのでが移動していて当たらない事が有る
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・火炎炎ダメージ・武器レベル等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。
5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0xライフルサブマシンガンスティングに付与される。
スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与えるスコープの有るスナイパー粗探しに付与される。
スコープを覗きながらカーソルを合わせたを最大2体まで緑色のマーキングをし、いずれかに攻撃がヒットするとダメージを共有する。ダメージは武器の基礎ダメージ・クリティカルダメージ・スキルダメージに基づいて算出される。武器のダメージボーナスやラッキーショットは計算には入らない。特性の効果は発動する。
スコープを開く前に照準を合わせていたにはマークは付かない。
クリティカルダメージ+1.5x通常は出現せず、太古紋章の付与でのみ出現する。
3回連続でクリティカルヒットすると、少しの間クリティカルダメージが+0.5x、全ての射撃がクリティカルヒットになる騎兵騎兵
マークがある敵を倒すごとに、クリティカル倍率が+0.2x、最大+4x。マークが敵に当たらない場合、クリティカル倍率の増加は-0.2xドラゴンチェイサードラゴンチェイサー
リロード後、クリティカルヒットのバフスタックは半分になる炎魔の伝説炎魔の伝説
クリティカルヒットのバフスタック毎にラッキーショット確率+1%、安定性+5%炎魔の伝説炎魔の伝説99までスタックできるので、最大ラッキーショット率+99%と安定性+495を得る事ができる。
マガジン容量が50%増加し、リロード後マガジン容量に等しい武器ダメージボーナスを得る、射撃1発につき1スタックを失う炎魔の伝説炎魔の伝説リロードするとマガジン容量の分だけスタックを獲得するが、クリティカルヒットではスタックは増えなくなる。
リロード以外でマガジンを補充してもスタックは増えない。
マガジン容量の上限は99。
クリティカルヒット時に33%の確率で広範囲爆発が発生する(クリティカルヒットで敵を撃破すると必ず発動)。周囲の敵にダメージと火炎効果を与える火炎弾丸火炎弾丸死亡したを中心に5メートルの範囲に効果を与える。効果はスキルダメージのボーナス補正を受ける。
ラッキーショット確率+20%。チャージ完了後、クリティカルダメージ+1.0x、ラッキーショット確率さらに+30%ひとみひとみ
スコープを覗いてから2秒以内、武器のダメージが+30%、クリティカルダメージ+1.0x、そして弾薬を消費しないキツツキキツツキ
通常の敵にクリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つと敵を直接倒すキツツキキツツキクリティカルヒットした通常の敵に青いマークを発生させ、マークを撃つと即死する。
確定ダメージ扱い。
マークは2.5秒持続する。
スコープをオンにしてから2秒間、クリティカルヒットする度に、クリティカルダメージ+0.5x(最大+10.0x)キツツキキツツキ
貫通+1、弱点を貫通すると爆発ダメージがクリティカルダメージになるシャープガンシャープガン
2つの弾丸が同じ敵に命中すると、次の射撃のクリティカルダメージ+1.5xバーストダブルスターバーストダブルスター
曇織りの攻撃を受けた敵に対してダメージを与えると、クリティカルダメージ+1.0x、30%のダメージを追加する。リロード後リセット曇織り曇織り
強化攻撃で2回のクリティカルヒットした後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50%サンダーシールドサンダーシールド
星輝の効果は永久に持続し、1つの星輝を拾うごとに、クリティカルダメージ+0.1x(最大2x)レンガレンガスタックは時間では失われなくなるが、クリティカルヒットが出なかった場合は通常通りスタックを失う。
水柱に命中された敵は移動速度-50%、被クリティカルダメージ+100%タコタコ
オカルトスクロール
残忍な手袋残忍な手袋
Brutal Gloves
クリティカルヒットしない場合、武器ダメージとスキルダメージ+35%龍陵墓穴のステージ1で魔化弩兵先鋒を3回倒す
好機到来好機到来
Wait for Good
10秒ごとに最初の射撃はクリティカルダメージになる馬賊軍師を50回倒す
スキルブースタースキルブースター
Skill Booster
クリティカルごとに4ポイントのエネルギーを蓄え、メインスキルあるいはサブスキルを使用する度に、すべてのエネルギーを消費して、スキルダメージ+1%x消費したポイント数(最大500ポイント)砂虫クリティカルヒットで30回倒す
大型弾薬大型弾薬
Large Ammo
大型弾薬を使用する武器は弾薬庫の特別弾薬を同数消費する。追加の弾丸を消費するたびに、クリティカルダメージ+0.5x
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています
河童を20回倒す
瑠璃サイト瑠璃サイト
Glazed Sight
クリティカルダメージ+1.5x。トラップから50回のHP損傷を受ける後、この効果がクリティカルダメージ+0.5xになる。(捨てられない)クリティカルヒット傘化けを10回倒す
ホークアイサイトホークアイサイト
Hawkeye Sight
クリティカルダメージ+2x、ただし、クリティカルヒットしない場合に武器ダメージは半分になる。スコープを持つ武器は2倍のズームを得る初期アンロック
貫通弾丸貫通弾丸
Penetration Bullet
クリティカルダメージは50%のアーマーとシールドを無視する馬賊軍師クリティカルヒットで20回倒す
容赦ない一撃容赦ない一撃
Merciless Strike
クリティカルヒットする時にラッキーショット確率+50%、通常ヒットする時にラッキーショット確率-50%エリート以上の難易度で魚竜後裔を3回倒す
絶境反撃絶境反撃
Deadly Counter
ダメージを受けた後、次の3秒間にすべてのショットはクリティカルヒットになる魔化槍兵クリティカルヒットで50回倒す
キャットアイサイトキャットアイサイト
Cateye Sight
武器のクリティカルダメージ-1x初期アンロック

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