カテゴリ:インフォメーション

これまでに行われてきたアップデート内容をまとめています。
一部省略しているため、詳細なアップデート内容についてはURL先を参照してください。

2020/09/11

Gunfire Reborn - Update notes - 9/10/2020 - Steam News

ステージ
ヒーロー
  • オボイの二丁拳銃が条件に達しない場合の提示を増加
インターフェースUI
  • アーマー・シールドの破壊される表現の判定条件を最適化し、頻繁に表示しないようにする
  • 太子オボイのリザルト画面の動画を最適化
  • ソウルエッセンス不足で復活できない場合の提示を増加
  • チームルームコードの規則を最適化、アルファベット「I」「O」「U」を削除し、スペースの判定エラーを最適化
  • ドロップアイテムの隠す規則を最適化、リロードの時にドロップアイテムのステータスを隠さない
  • 特別弾薬の色を最適化
画像効果&モデル
  • エレメンタル効果の表現を最適化、爆発・瘴気などのフュージョン効果提示はモンスターのサイズにより変化しない
  • エリートカブトムシのモデル比率を調整
ほかのシステム
  • 一部の日本語テキストを最適化
不具合の修正
  • ステルス魔王で射撃と同時にスキルを使った場合、スキルアニメーションに異常がでる不具合を修正
  • コントローラーの持続振動の不具合を修正
  • 陸吾の登場動画が流れる間に電鳴丸のスキルを使うと、停止できない不具合を修正
  • ジンリンロングボウのチャージ動作が消える不具合を修正
  • 壁の隣でジンリンロングボウの弾道が消える不具合を修正
  • スティングを変更した際、瞬間で三連発を使える不具合を修正
  • ある場合に、武器のスキルが使えない不具合を修正
  • 「敵を倒した直後にリロードする場合、リロード速度が50%増加し、余剰弾薬がボーナスリザーブとして保存される」の追加弾量は敵を倒したらすぐ消える不具合を修正
  • 「命中しなかった弾薬はマガジンに戻る」特性如律令で無効の不具合を修正
  • ある場合に、プリズムを使う時の手モデルが消える不具合を修正
  • 太子アセンション腐食支配」レベル3の効果は異常に如律令のスキルを中断する不具合を修正
  • 青燕は「超常の体」を持っている場合、「血まみれの弾薬」はアーマーを消耗しない不具合を修正
  • ダチョウライダー」と「推進装置」を持っている場合、ダッシュを使うと異常なアニメーションが表示される不具合を修正
  • 死の印」の翻訳を修正
  • 超常の体」を持っている場合、次のステージに復活したらHPが0となる不具合を修正
  • 一部のモンスターが衝撃を使う場合、元の位置に戻る不具合を修正
  • 魔化戟投げ兵士の残骸が消えたあともう一度出現する不具合を修正
  • マルチゲームでアイテムとESC画面で移動キーを押すと足音が出る不具合を修正
  • 設定ページの音声ボリュームで射撃音声を調整できない不具合を修正
  • 武器をマークする時の提示情報のエラーを修正
  • フィードバックページで改行できない不具合を修正
  • 一部のスクロールのアイコンエラーを修正
  • 武器を比べるページの表示をスイッチすると、マークが異常に残る不具合を修正
  • 画面外のチームメートが倒されたマークの異常を修正
  • 旅館でのカメラエラーを修正
  • オボイ爆発グレネードがチームメートを攻撃する際、「絶境反撃」の効果が発生する不具合を修正
  • ホストオフライン・チームメートの連絡エラーでゲーム開始が失敗したら、ホストの保留ソウルエッセンスが0となる不具合を修正
  • ネットワーク不安定の時に倒されたら、ゲーム終了でも観戦状態で終了できない不具合を修正
  • 青燕アセンション勝利に乗じて追撃」「死の印」のバフのアイコンが不正の不具合を修正
  • モンスターがマップ外にノックバックされる不具合を修正
  • ある場合に、武器がリロードできない不具合を修正
  • 山海双嶼ステージ1と2の一部のルートがクリアできない不具合を修正
  • 安西砂漠山海双嶼の一部ステージのドロップアイテムが拾えない不具合を修正

2020/09/04

Gunfire Reborn - Update notes - 9/3/2020 - Steam News

一部アセンションタレントのバランス調整、ステージ移行準備のキャンセル機能の追加、救援のレスポンス最適化など

ヒーロー
  • オボイ2丁拳銃の動作を最適化:2丁拳銃のオン・オフを切り替えても持続射撃が中断されない

  • 青燕の一部のアセンションタレントのバランスを調整:
    • アセンション
      羽下の鋒先:斬撃後の次の射撃で武器ダメージ+ 30%/60%/120% → 50%/100%/150%
      死の印:被ダメージ増加の持続時間2/3/5秒 → 4/5/6秒
      飛羽狂宴:レベル1と2に斬撃回数の回復効果を増加
      ・レベル1:斬撃で敵を倒したら1斬撃回数を増加
      ・レベル2:斬撃で敵を倒したら2斬撃回数を増加
      弾丸の嵐:リロード後の最初の3回の射撃は、武器ダメージ+30%/40%/90% → 30%/60%/100%、20%/30%/40%のラッキーショットチャンスを追加
      エレメンタルパワー飛躍攻撃はエレメンタルダメージに変換し、エレメンタル効果確率は20% → 50%
      鋼鉄のオーメン:被ダメージ軽減効果の持続時間 2/3/3秒 → 2/2/2秒
    • タレント
      レベル4:斬撃強化 → スキル強化
      效果:斬撃基準ダメージ+300 → 飛躍攻撃斬撃の基準ダメージ+300
インターフェースUI
  • マルチゲームのクリア準備状態をキャンセル機能を増加:クリア準備状態のプレイヤーはもう一回ポータルを使うと準備状態をキャンセルできる
  • 倒れたメンバーを救援する操作の判定を最適化:倒れたメンバーに近づいて、キャラクターに向かわなくても救援できる
  • 職人の武器強化のインターフェース表現を最適化
  • 倒れた後のカメラの表現を最適化
  • チームマークに関する表現を最適化
  • マッチングを中断しても、マッチングボタンを自動的にキャンセルしない機能を増加
画像効果&モデル
音声
  • チームメイトが使っている如律令の音声が大きすぎる問題を修正
  • エリート偽の僧のビーム音声を調整
  • 魔化弩兵先鋒のチャージ音声を低減
  • リザルト画面のバックグラウンドミュージックでぼかし効果を追加
  • 如律令の武器スキル音声を調整
  • ヒーローが倒れた時に会話を増加
  • 設定ページで環境音量調整機能を増加
  • 輝く火の爆発音声を調整
ステージ
ほかのシステム
  • 一部の日本語翻訳を最適化
  • 一部の日本語フォントの不具合を修正
  • 一部のフランス語テキストを最適化
不具合の改修
  • 武器を拾った後、武器切り替えるホットキーが無効の不具合を修正
  • 「スコープがオンになってから1秒後に、すべての敵(バリアの背後にある敵を含む)をハイライトし、ハイライトした敵に命中したらクリティカルヒットになる」は一部のモンスターに効果がない不具合を修正
  • オオタカ」のチャージ時にリロードすると、アニメーションに不具合がでる問題を修正
  • キャラクターがサブスキルを使った後、ドラゴンチェイサーのマークが消える不具合を修正
  • 高度なデポ」を持っている場合に「ステルス魔王」がリロード・ショットできない不具合を修正
  • レーザー手袋」と「サンダー手袋」が命中しなかった場合、弾薬消耗が異常になる不具合を修正
  • セーブデータを切り替える時に発生するインターフェース異常の不具合を修正
  • 如律令」のサブスキルが使えない不具合を修正
  • 「負傷し続けている!敵を倒して治癒を受けてください!」挑戦イベント青燕が「超常の体」を持っている場合にアーマーが減らない不具合を修正
  • 弾薬バンク」で回復する弾薬タイプがおかしい不具合を修正
  • 弾薬バンク」と「改良マガジン]」を持っている場合に、たまに弾薬転送異常が起きる不具合を修正
  • かまど」を使っている時、たまに「スケートボーダー」が無効の不具合を修正
  • トリプル転生」の転生効果が発生した後、シールドがある時に「必死の覚悟」の効果もある不具合を修正
  • 「スコープがオンになってから1秒後に、すべての敵(バリアの背後にある敵を含む)をハイライトし、ハイライトした敵に命中したらクリティカルヒットになる」のクリティカルショットに「ホークアイサイト」「貫通弾」などのクリティカル効果がない不具合を修正
  • 「マガジンの弾薬が半分以上残る時、射撃速度+50%、発射物+20%」の効果は「高度なデポ」を持っている場合、武器変更後に消える不具合を修正
  • 青燕飛躍攻撃が異常に中断される不具合を修正
  • ダッシュがたまに使えない不具合を修正
  • 青燕アセンション羽下の鋒先」「弾丸の嵐」のダメージ増加効果が、多弾道の武器にだけ適用されていた不具合を修正
  • モンスターがノックバックされる時、たまに向う方向がおかしい不具合を修正
  • エリートカブトムシに突撃される時、プレイヤーのスクロール「絶境反撃」「危機一髪」の効果が発生しない不具合を修正
  • 夜姫丸の戦闘カットシーンで、モンスターの体に時空フリーズアニメーションが発生する不具合を修正
  • 安西砂漠山海双嶼の一部のステージでクリアに関わる不具合を修正
  • 砂漠の遺跡でエリートトカゲを倒したらアイテムがマップ外に落ちて拾えない不具合を修正

2020/08/31

Gunfire Reborn - Update notes - 8/31/2020 - Steam News

アップデートの詳細
  • マルチプレイにおけるピンシステムとショートフレーズ機能を追加:
    マルチプレイ時、Vの長押しでチームシグナルUIの表示と、チームメイトへのショートフレーズの送信、そしてアイテムに対してVを押すことでピンをさせるようになりました。マークした武器やスクロールは直接チームメイトと共有されるようになり、一度拾って捨て直す必要はなくなりました。
    ※コントローラーの場合は十字キー↑ psaru
  • 武器比較のデフォルトキーはVからZへ変更、設定からキーを変更可能
  • 削除:山海双嶼最終ステージで砲弾をドロップする機能及び"重要アイテムを捨てる"ホットキー
  • 修正:弾薬バンクが機能していなかった問題
  • 被ダメ時の画像効果を最適化、復活前にFPSが低下する問題を修正

2020/08/27

Gunfire Reborn - Update notes - 8/28/2020 - Steam News

今後のアップデートでホスト移行機能実装予定。

インターフェース
  • ミニマップで表示できるステージ名の長さを最適化
  • プレイヤー情報ページのダメージ総量の計算方式を調整し、チーム情報ページに表示しているデータと一致するように
  • 青燕のアートフォントを変更
  • セーブデータ数が上限になった際の通知を最適化
  • カットシーンが終わったら、自動的にチャットウィンドウを閉じるように
画像効果&モデル
  • 偽の僧の鏡像のモデルグラデーション効果を増加
  • 傘妖の揺らめくエフェクトを調整
  • 武器特性のライトニングボールの攻撃画像効果を最適化
  • 如律令のスキル攻撃画像効果を最適化
  • 青燕飛躍攻撃の表現を最適化
  • スティングのリロード表現を最適化
音声
ステージ
  • マルチプレイでチームメイトが離脱した場合、ゲームの難易度は次のステージで残った人数によって調整される
  • 如律令のロックメカニズムを最適化、夜姫丸が召喚したクラゲをロックできる
  • 一部の宝庫で破壊できるアイテムを増加
  • 悪夢モード挑戦イベントエリートモンスターの生成位置を最適化
ほかのシステム
  • 炎魔の伝説のアンロック条件を調整:
    (1)[竜ロブスター]を火炎ダメージで100回倒す→[竜ロブスター]を火炎ダメージで60回倒す
    合計数量に達したプレイヤーは、今回のアップデート後でもう一回火炎ダメージで竜ロブスターを倒したらすぐにアンロックされる
  • 一部の特性効果を調整:
    (1)特性「発射体+2、弾薬消費量+200%」を削除
    (2)特性「発射体+1、弾薬消費量+100%」は専属特性になる
不具合の修正
  • ジンリンロングボウプリズム輝く火が自動的にリロードされない不具合を修正
  • ステルス魔王のスキルで爆弾を投げた後、武器を変更したら爆弾が消えた不具合を修正
  • ジンリンロングボウ宝庫の入口を突破できない不具合を修正
  • 青燕が「弾丸の嵐」を持っている場合に、リロード動作を中断した後バフ枠で「弾丸の嵐」のアイコンが表示しているが実際に効果がない不具合を修正
  • 飛躍攻撃がダッシュによって中断される不具合を修正
  • 青燕がズームモードで飛躍攻撃を使ったら、FOVに異常がでる不具合を修正
  • 青燕が三人称視点で、スキル画像効果が一致しない不具合を修正
  • タレント「慧眼だ」の確率異常の不具合を修正
  • 特定の条件で馬賊食客のモデルが消える不具合を修正
  • 移動しているときにカットシーンに突入すると足音が止まらない不具合を修正
  • ゲーム終了後のリザルトページで音声がない不具合を修正
  • ホットキーを設定しない場合、UI異常の不具合を修正
  • ガイドステージで魔化槍兵の動作異常の不具合を修正
  • 夜姫丸のカットシーンで、救援を待つカウントダウン中だとモンスターが移動できる不具合を修正
  • カットシーンでescを押したら十字線が消える不具合を修正
  • 宝庫挑戦イベントが完了しても、クリア通知を表示しない不具合を修正
  • 挑戦イベント「負傷し続けている!敵を倒して治癒を受けてください!」で青燕のアーマーへダメージを与えない不具合を修正
  • 傘妖が図鑑でアンロックできない不具合を修正
  • 爆発バレルでモンスターを倒しても、モンスター図鑑をアンロックできない不具合を修正
  • 龍陵墓穴地下室、修复了龙陵邃室、安西砂漠 ステージ3、山海双嶼 ステージ3のある位置で移動できない不具合を修正
  • チームを離れたらチャットがおかしくなる不具合を修正
  • チームを離れてもチームチャットが見える不具合を修正

2020/08/24

Gunfire Reborn - Update notes - 8/24/2020 - Steam News

バグ修正

2020/08/21

Gunfire Reborn - New melee hero Qing Yan & new weapons are available - 08/20 Update Announcement - Steam News

ヒーロー
ヒーロー:青燕
ゲームプレイ
  • 二週目(エリートモード)の難易度と一部のゲームプレイを調整。二週目の推薦レベルは40以上。
  • 三週目(悪夢モード)を追加。三週目の推薦レベルは80以上。
    ※三週目はまだテスト期間なので、ゲーム中で何か問題やアドバイスがあったらお気軽にESCメニューのフィードバック機能を使って私たちに連絡してください。時間をかける必要がありますが、私たちはなるべく早く三週目を最適化します。
武器
実績追加
  • 高くキック:合計50回、飛躍攻撃で5人以上の敵を一度に倒す
  • 手薄なところを攻める:山賊火付けのオイルバレルを壊すことで、50人倒す
  • 心知り:すべてのエリートモンスターを発見する(すべてのエリートモンスター図鑑をアンロック)
  • 絵画マスター:すべてのモンスター図鑑をアンロック
  • 太子の勝利:太子としてすべてのステージをクリア
  • オボイの勝利:オボイとしてすべてのステージをクリア
  • 青燕の勝利:青燕としてすべてのステージをクリア
  • 兵器マスター:すべての武器のロックを解除
  • スクロールマスター:すべてのオカルトスクロールのロックを解除
  • 爆発の芸術:爆発バレルで敵を100人倒す
音声
  • 3人のヒーローにキャラクターボイスを追加
  • 設定にボイスボリュームの調整を追加
バグ修正
  • 様々なバグを修正

2020/08/14

Gunfire Reborn - Update notes - 8/14/2020 - Steam News

インターフェース
  • 図鑑インターフェースロジックを最適化、図鑑を使ったら、前回見た図鑑ページに戻る。
  • ミニマップで残っているモンスターの提示効果を調整、現ステージの残るモンスター数が少なかったらミニマップでモンスターの位置を提示する。
システム
  • チームコードを使ってチームを組む機能を追加。ほかのプレイヤーからのルームコードを使ってぞのチームに参加できる。
特殊効果/モデル
レベル
バグ修正
  • 様々なバグを修正

2020/08/07

Gunfire Reborn - Update notes - 8/7/2020 - Steam News

武器のバランス
  • 騎兵
    基準ダメージ:112→128
    反動力ダウン
  • マッドシャーク
    爆発範囲:3m→4m
    弾道判定範囲アップ
  • ひとみ
    反動力ダウン
  • キツツキ
    弾道速度:120→180
    射程距離:15m→50m
    弾道判定範囲アップ
  • ジンリンロングボウ
    最大弾道速度:80→100
    分散射撃を削除
    弾薬回収の範囲アップ
  • 輝く火
    武器機能:障害物に触れるとすぐに爆発→跳ね返した後の0.2秒に爆発
    敵を直接に命中するダメージ比率:75%→50%
    基準ダメージ:180→135
    爆発範囲:4m→3m
    エレメンタル効果確率:30%→10%
インターフェース
  • 「重要道具を棄てる」ホットキー設定を増加
  • モンスター図鑑のアイコンを最適化
  • プレイヤーが馬賊軍師に照準される時の警告表現を最適化
その他の最適化
バグ修正
  • 様々なバグを修正

2020/07/30

Gunfire Reborn - New Weapons, Occult Scrolls and Vault! 07/30 Major Update! - Steam News

新武器
新オカルトスクロール
  • 命守るコイン
  • サンダースクリーン
  • ダブル幸運がない
  • 雲通り神箭
  • 腐食エンジン
新エリート
ステージ
UI
  • 宝箱を改善、有効にならない選択肢は選択できなくなる
エフェクト&モデル
モンスターAI
  • 山賊火付けの火炎放射のダメージ範囲を改善、ダメージ範囲と噴火のエフェクト範囲をより精確にマッチング
ゲームバランス調整
バグ修正
  • 様々なバグを修正

2020/07/24

Gunfire Reborn - Update notes - 7/24/2020 - Steam News

キャラクターの成長
  • 太子アセンションの調整
    • エレメント
      アセンション: フォース余韻


      火炎支配: レベル3を一新
      旧: エネルギーオーブを火炎属性に変更、エレメンタル発生確率は100%


      腐食支配: レベル3を一新
      旧: 腐食ダメージ+120%、倒した敵の周囲に煙擲弾と同じ煙が発生する


    • アセンション: 煙マスター


      エレメンタルシールド: 最大HP/シールド +20/30/40 → 最大シールド +30/60/90


      腐食爆発: 区分をエレメントから煙に変更、爆発ダメージの算出方法を変更: 1個の煙擲弾で与える腐食ダメージの総量


      劇毒の煙: エレメンタル発生確率が半減するペナルティをを削除


      Cover Smoke: 削除
    • オーブ
      エネルギー光球: 敵を凍結できなくなるペナルティを削除


      高級シールド: 区分をオーブに変更


      Aftershock: 削除
  • 太子のスキル調整
オカルトスクロール
インターフェース
  • 戦闘やVCのUIの詳細を最適化
  • チーム情報パネルにVC関連の機能を追加
  • 日本語でのEternal Palaceの最終ステージの3Dタイトルを最適化
  • HPが減り続ける挑戦イベントで、警告表示とHP回復時のフィードバックを追加
その他のコンテンツ
  • 飛び越しの判定や連続ジャンプ時の操作感を最適化
バグ修正
  • 様々なバグを修正

2020/07/17

Gunfire Reborn - Update notes - 7/17/2020 - Steam News

インターフェース
  • チーム情報パネルを追加
  • 32:9に対応
  • 海夜叉の肩と胴のアーマーのヒットボックスを調整
キャラクターの成長
バグ修正
  • 様々なバグを修正

2020/07/10

Gunfire Reborn - Update notes - 7/10/2020 - Steam News

インターフェース
  • 様々なUIを最適化
システム
  • マッチングシステムの最適化: 全員が準備したら自動的にゲームを開始するようになった
バグ修正
  • 様々なバグを修正

2020/07/03

Gunfire Reborn - Update notes - 7/3/2020 - Steam News

ローカライズ
  • 韓国語、フランス語、イタリア語、タイ語、ベトナム語、インドネシア語、ポーランド語、トルコ語を追加
武器バランス
インターフェース
  • 様々なUIを最適化
サウンドエフェクト
  • クリティカル時のSEを最適化
バグ修正
  • 様々なバグを修正

2020/06/24

Gunfire Reborn - Update notes - 6/24/2020 - Steam News

インターフェース
  • 様々なUIを最適化
サウンドエフェクト
  • 様々なSEを最適化
ローカライズ
  • ロシア語、ポルトガル語、ドイツ語、日本語を追加
キャラクターの成長
  • タレントの調整
  • オカルトスクロールの調整
    • ベテラン: 有効範囲5m → 7m
    • ゴールドマイナー: 有効範囲5m → 7m
    • 偏向シールド: 範囲の閾値10m → 15m
    • 九命猫: 最大HPの11% → 14%
    • サンギン遺物: ライフスティール+5% → +3%
    • 火炎狂信: 炎上中のダメージ4/s → 6/s
    • 最終審判: 通常からレアに昇格、"HPが20%以下の通常の敵、10%以下のボス" → "HPが15%以下の通常の敵、8%以下のボス"
    • エレメンタルパワー: レアから通常に降格
    • 空中攻撃: レアから通常に降格
バグ修正
  • 様々なバグを修正

2020/06/19

Gunfire Reborn - Update notes - 6/19/2020 - Steam News

インターフェース
  • マッチメイキング画面でのプレイヤー名表示を変更
  • 様々なUIを最適化
  • "アイテムUIを拡大"設定を追加
特殊効果/モデル
  • 様々な特殊効果やモデルに関するバグを修正
サウンドエフェクト
  • 様々なサウンドエフェクトを修正&最適化
システム
  • テキストチャットを追加
  • P2Pネットワークのコンディション表示を追加
  • ホストが退出した際の通知を追加
ローカライズ
  • スペイン語を追加
  • ミニマップ横のレベル表記に関するエラーを修正
バグ修正
  • 様々なバグを修正

2020/06/15

Gunfire Reborn - Update notes - 6/15/2020 - Steam News

バグ修正

2020/06/12

Gunfire Reborn - Update notes - 6/12/2020 - Steam News

インターフェース
  • "無敵"のポップアップを削除
  • ピン表示を最適化
  • "バックグラウンドで音を再生"設定追加
  • 最大フレームレートの設定に144hzを追加
  • 21:9に対応
  • 準備時のUIとモデルを最適化
特殊効果/モデル
  • 様々な特殊効果やモデルを最適化
サウンドエフェクト
  • マッチング時のサウンド通知を追加
  • 参加/退出時のサウンド通知を追加
  • エリートコヨーテのスキルのSEを最適化
  • 宝庫開放時のSEを最適化
システム
  • チームメイトの救援システムを一新
  • マッチメイキングを最適化
テキスト
  • 英語の説明文を最適化
レベル
  • スタック箇所を修正
バグ修正
  • 様々なバグを修正

2020/06/09

Gunfire Reborn - Update notes - 6/9/2020 - Steam News

バグ修正
  • 八腕目からドロップした砲弾がステージ外に落ちる問題を修正
  • チームメイトの救援時にアイコンが表示されないバグを修正
  • 観戦時に特殊効果が表示されないバグを修正

2020/06/05

Gunfire Reborn - Update notes - 6/5/2020 - Steam News

インターフェース
  • "直前の武器に変更"ボタン追加
  • "2丁拳銃モード"の設定を追加
  • 観戦時に退出パネルへ飛ぶ機能を追加
  • 様々なUIを最適化
  • 夜姫丸にフェーズ別のアイコンを追加
特殊効果/モデル
サウンドエフェクト
  • 様々なサウンドに関するバグを修正
ローカライズ
バグ修正
  • 様々なバグを修正

2030/06/03

Gunfire Reborn - Update notes - 6/3/2020 - Steam News

バグ修正
  • 一部のプレイヤーがゲームを起動できない不具合を修正

2020/05/30

Gunfire Reborn - Update Note - 5/30/2020 - Steam News

レベル
  • ボス撃退後に死んだプレイヤーが復活するようになった
  • 龍陵墓穴の転がる岩ステージに別パターン追加
特殊効果
  • 様々な視覚効果を最適化
武器
  • スコープボタンを押し続けているとスキル使用後にすぐスコープに戻れるようになった
  • 火竜2丁拳銃に対応
  • ボーンドラゴンの弾道を最適化
設定
  • コントローラーのエイムアシストのON/OFF追加
インターフェース
  • マッチングボタンの幅を拡大
  • アイコンの最適化
  • 職人ペドラーをミニマップに表示
  • ミニマップの敵表示を最適化
サウンドエフェクト
バグ修正
  • 多数のバグを修正

2020/05/25

Gunfire Reborn - Update notes - 5/25/2020 - Steam News

ゲーム設定
  • マウス反転設定追加
  • FOV最大値を130に
  • 感度の幅を増加
UIの最適化
  • セーブ失敗時に通知
  • メインメニューに"フィードバック"追加
  • ボス撃退時のローカライズ追加
バグ修正
  • VC再接続時のバグ修正
  • アイテムアンロック画面でコントローラーが反応しないバグを修正
  • いくつかの解像度でマッチングボタンの位置がおかしかったのを修正

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • >マルチプレイにおけるピンシステムとショートフレーズ機能を追加 これは凄くいい! アイテム共有と目的地のマークは野良マルチだとかなり困ることの多い要素だった -- 2020-09-01 (火) 13:28:57