パッチノート08.04.23
カテゴリ:アップデート情報
- バージョン:383,678
- 配信日:2023年08月05日
- カテゴリ:アップデート
パフォーマンスとクラッシュ [編集]
- 全体的なパフォーマンスを改善する最初の最適化を施しました。
- カクつきと潜在的なクラッシュを修正しました。
- 報告された様々なクラッシュを修正しました。
- PC版で高精細の影は個別のオプションとして設定から有効化出来るようになりました。
QoL [編集]
QoLの概要:私達は現在特性や長期的なグラインディング (やりたい人のみ) に関して取り組んでいる最中ですが、今回のパッチでプレイヤーがより自由な遊び方ができるよう変更を加えたいと考えました。この変更により、プレイヤーはより簡単にリスペックを行いやすくなり、スクラップの取得量も全体的に増えます。調整はこれで終わりではなく、また今回の調整は我々がDiscordやRedditで言及したような大きなものではありませんが、短期的にはビルドの再構成や異なるオプションを試す負担を軽減するのに役立つはずです。
- 特性の上限を5引き上げました。
- 特性の上限に到達後、知識の本を拾うとスクラップと経験値に変わるようになりました。
- やり直しのオーブが無限に使えるようになりました。余ったオーブは売却してスクラップに換えられます。
- 2個目のアーキタイプを装備するのに一定の特性ポイントが必要だったのを撤廃しました。プレイヤーはウォレスから別のエングラムを入手した時点で即座に装備できるようになります。
- 素材をエングラムに変換する際のスクラップが必要なくなりました。 (1,000 → 0)
- 素材をエングラムに変換する際に必要なルーメナイトクリスタルが減少しました。 (10 → 5)
- オブジェクトを破壊した際のスクラップがわずかに増加しました。
- 通常とレアの宝箱から得られるスクラップが増加しました。
- アベレーションを倒した際に入手できるスクラップが増加しました。
- ブラッドルートのコストが低下しました。
バランス [編集]
アーキタイプ [編集]
探検家 [編集]
- 拾得ごとのスカベンジャーの持続が伸びました。 (15s → 20s)
- ゴールドディガーの持続が伸びました。 (15s → 20s)
- ゴールドディガーによる回復量が増加しました。 (1.5/s → 2.0/s)
アルコーン [編集]
- ハボックフォームの電撃ダメージが増加しました。 (28 → 56)
- ハボックフォームのブリンクダメージが増加しました。 (100 → 150)
- ハボックフォームのクールダウンが短くなりました。 (120s → 90s)
開発ノート:これらの変更はハボックフォームで異常なダメージを与えられたバグの修正に応じたものです。代わりに全体的な調整を行いました。
チャレンジャー [編集]
- 接近のダメージ減衰を調整しました。最も遠いときでも最低10%のダメージボーナスが得られるようになりました。
調教師 [編集]
- 群れの狩りの範囲が増加しました。 (25m → 40m)
- 頼れる相棒の基礎体力が増加しました。
召喚士 [編集]
- ミニオン:ホローとミニオン:フライヤーの基礎体力が増加しました。
武器 [編集]
- 遠日点のダメージスケーリングを標準武器から特殊武器のものに変更しました。
- シャタースター (救世主の武器モッド) の炎ダメージが増加しました。
- ナイトフォールの通常およびドレッドウォーカー時の発射速度が低下しました。
開発ノート:ナイトフォールは両方のモードで他の武器よりも高いダメージを与えていました (ドレッドウォーカー中は他の武器でのモッド使用中に比べて20%ほど多く) 。ダメージとモッドの能力 (攻撃を受けにくくなる、ライフスティール、発射速度) を考慮すると、この武器は他全てのロングガンと比べて強すぎました。この調整により、他の高ダメージ武器と同程度になります。
- エニグマの帯電による範囲爆発ダメージが低下しました。 (40 → 30)
- エニグマのプライマリ射撃のテザーによる連鎖ダメージが低下しました。 (75% → 65%)
- エニグマの弾倉容量が低下しました。 (30 → 25)
- エニグマの予備弾薬が増加しました。 (120 → 125)
開発ノート:エニグマは我々の考える範囲掃討のラインを遥かに超えていたので、ある程度調整しました。まだアーマーを無視してダメージを与えるという問題もあり、これは将来的に修正予定です。しかし、その修正が行われる際には再び数値を調整する予定です。
敵 [編集]
- ナイトウィーバーのつかみ攻撃 (壁と突進) のダメージが低下しました。
- マジスター・デュレインの舌攻撃のヒットボックスが見た目と合致するよう調整しました。
マルチプレイ [編集]
- 追加プレイヤー1人ごとの敵のダメージ増加率が低下しました。 (25% → 15%)
バグ修正 [編集]
進捗と報酬 [編集]
- 報告された複数のクラッシュと安定性の問題を修正しました。
- チュートリアルでフォードとのインタラクト中にクラッシュすると進行不能になる問題を修正しました。
- キャラクター作成画面でチュートリアルをスキップするにチェックを入れると無限ローディングが発生する問題を修正しました。
- プラズマカッターによって最終ボスの第2形態移行が不可能になる問題を修正しました。
- タルラータとの会話中にゲームを終了すると進行不能になる問題を修正しました。
- アストロパス戦でカットシーン中にゲームを終了すると進行不能になる問題を修正しました。
- 特性ポイントがマイナスになる問題を修正しました。マイナスだった特性ポイントは正常に戻っています。これにより、2つ目のアーキタイプが選択不能になる問題も修正されました。
- マルチプレイだと実績・トロフィーが解除されない問題を修正しました。
開発ノート:この修正によって達成済みの実績が遡及的に解除されることはありません。将来的なパッチで可能な限り遡及的に対応することを検討していますが、一部はこの方法では解決できず、再達成が必要となります。
- オラクルのキルトで半分の図柄の報酬を得られていない場合、全図柄の報酬と同様に得られるようになりました。
- ハードコアクリア時に武器がアンロックされない問題を修正しました。
開発ノート:残念ですがハードコアを既にクリア済みの場合でも、報酬は遡及的に授与されません。
- 各難易度クリア時の報酬武器がアンロックされない問題を修正しました。
開発ノート:残念ですが、各難易度を既にクリア済みの場合でも、報酬は遡及的に授与されません。
- マッドトゥースの話を聞いても報酬 (ガンスリンガーのエングラムなど) が得られなかったプレイヤーは、彼のストアから報酬を獲得できるようになりました。
- アーマーのレルムウォーカー一式とアルコーン一式が販売されない問題を修正しました。プレイヤーはまずウォレスのところで各エングラムを作成する必要があります。
- マッドトゥースのエリクサーが販売されない問題を修正しました。プレイヤーはまずウォレスのところで探検家のエングラムを作成する必要があります。
- 黒ずんだ城塞のカットシーン後、セクター13のランダムな位置にクレメンタインが立っている問題を修正しました。
- フルート奏者に出会った際にCoopプレイヤーが観戦中だった時の実績・トロフィーを修正しました。
- リバイバリストの特性を獲得できない問題を修正しました。現在は他のプレイヤーを15回蘇生することで獲得できるようになっています。
アーキタイプ [編集]
- アルコーンのハボックフォームを修正しました。発動速度はスキルを無限にすること無く正常に効果を発揮します。
- ハンターの集中で弱点ダメージボーナスが正しく得られていなかった問題を修正しました。
- ハンターの埋葬布で重ねてダメージボーナスを得られていた問題を修正しました。
- 侵入者のS.H.A.R.K.でダメージボーナスが得られない問題を修正しました。
- ガンスリンガーのブレットストームの効果音が消えない問題を修正しました。
- 男性のエンジニアだとオーバークロック時に落下判定を無視できる問題を修正しました。
装備・アイテム [編集]
- ネビュラとヘルファイアのプライマリ射撃のVFXがズレている問題を修正しました。
- プラズマカッターで一部の敵に正しいダメージタイプを与えられなかった問題を修正しました。
- ミューテーターのシールドストライクで正しい量のシールドが得られない問題を修正しました。
- ナイトフォールのモッドの視覚効果が正常に終了するようになりました。
- ドリームキャッチャーでドリームウェーブが通常通り付与される前に発動していた問題を修正しました。
- クリスタルの心臓の効果がスタックする問題を修正しました。
- 傷ついた美の指輪によって正常に弱点ダメージボーナスが得られない問題を修正しました。
- アナスタシージャの霊感によって召喚したミニオンのダメージが無限に上がり続ける問題を修正しました。
- 一部の特殊武器が正常にスケーリングされない問題を修正しました。
- ゴッドスプリッターで実績・トロフィーの「これは起こるはずだったのか?」がアンロックされない問題を修正しました。
敵 [編集]
- プリモジニターの体力バーが正常に機能しなくなり、プレイヤーが進行不能になる問題を修正しました。
- ルートの騎士による投射物がヒット時にダメージを与えていた問題を修正しました。
- ナイトウィーバーの投射物がプレイヤーを意図しない形で追尾する問題を修正しました。
- EDアルファ (見られずの塔のアベレーション) がプレイヤーが死亡してリスポーンした後も再出現するようになりました。
- ラビリンスの石の敵の効果音を修正しました。
- グウェンディル : 燃えぬ者戦で木の橋の下にある階段に立っているとダメージを受けずに倒せる問題を修正しました。
- 多顔神 (破壊者のゴーレム) が足場の間をジャンプ中に倒すとエリアの下に落下する問題を修正しました。
その他の修正 [編集]
- 最終レベルの複数のロケーションでプレイヤーがマップ外に出られる問題を修正しました。
- プレイヤーが消費アイテムを構えたり投げる近接武器を構えていると落下ダメージを受けない問題を修正しました。
- モロー療養所の一部で隅にプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
- 一部の近接武器を使用するとキャラクターの顔がゆがむ問題を修正しました。
- 聖職志願者の間でボードゲームをプレイ後、アプリケーションを終了すると入れなくなる問題を修正しました。
- ネルードでシーカーの鍵使用中にゲームを終了すると歩哨の陣営のドアが開かなくなる問題を修正しました。
- 綿の窯で壁を乗り越えようとするとスタックする問題を修正しました。
- ティラーの休息で敵のラッシュをスキップできる問題を修正しました。
- ティラーの休息でボートと壁の隙間に挟まる問題を修正しました。
- 予兆の大聖堂の浮いたドアを修正しました。
- 大広間の饗宴イベントで繰り返し経験値が貰えた問題を修正しました。
- プレイヤーがインタラクティブ機能で壁をすり抜けられる複数の問題を修正しました。
- プレイヤーが特定の状況で投げるモーションのまま固まる問題を修正しました。
- カストディアンの目の戦闘エリアの即死判定の高さを調整しました。
参考リンク [編集]

コメント [編集]
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