プリズム

2025-02-09 (日) 11:36:45

概要 [編集]

プリズムはDLCのThe Dark Horizonで追加された新要素。
従来の遺物フラグメントと同様にプレイヤーのステータスを強化する効果を持つ。

プリズムは全部で7種類存在するが、個々の違いは名前だけで性能は全て同じ。
プリズム1つに付き、5つのコアボーナス又はフュージョンボーナス、1つのレジェンドボーナスを取得できる。

カスタマイズ [編集]

プリズムにはレベルがあり、各プリズムを最大でレベル51まで上げられる。
レベルアップに必要な経験値は、アーキタイプと同様にキャンペーンやアドベンチャーにおける敵の撃破、ボスラッシュのクリア報酬等によって得る事が出来る。

プリズムのレベルアップは手動で行う。レベルアップに必要な経験値はプールされるため、経験値を貯め込むことでレベル0から50まで一気に上げる事も出来る。(レベル50⇒51は別途稼ぐ必要がある。)

プリズムのレベルアップ時にプレイヤーのステータスを強化可能なコアボーナスを取得出来る。
コアボーナスは全ての候補の中からランダムに3種類表示され、その内の1つを選択して取得する。
既に取得したコアボーナスを選択すると、コアボーナスの評価値が上昇し、最大で+10まで上げられる。

選択出来るコアボーナス候補は基本的にランダムだが、対応する遺物フラグメントをプリズムへフィードすることで出現確率を上昇させることが出来る。上昇量は使用した遺物フラグメントのレアリティによって変動する。ただし、プリズムへのフィードに使用した遺物フラグメントは消滅するため注意。

レベルアップ時に2種類の特定のコアボーナスを所持している場合、プリズム強化の候補に両方の効果を併せ持つフュージョンボーナスが出現することがある。出現確率は該当のコアボーナスの評価値で変わり、評価値が高いと出現し易い。
フュージョンボーナスを選択すると組み合わせ元のコアボーナスは消滅し、これまで上げた評価値の分だけプリズムのレベルが下がる。消滅して枠が空くことで最大4つまでフュージョンボーナスを取得することが出来る。

プリズムをレベル50まで上げると、レベル51までの経験値を貯めることが可能となり、レベル51のボーナスとして強力な効果を持つレジェンダリーボーナスを1つだけ取得することが出来る。

コアボーナス一覧 [編集]

効果は+10 (最大レベル) 時点のもの。

名称効果
弱点ダメージ弱点ダメージ+15%
クリティカルダメージクリティカルダメージ+15%
近接ダメージ近接ダメージ+15%
遠距離ダメージ遠距離ダメージ+10%
近接クリティカル確率近接クリティカル確率+7.5%
遠距離クリティカル確率遠距離クリティカル確率+7.5%
スキルダメージスキルダメージ+10%
モッドダメージモッドダメージ+10%
モッドクリティカル確率モッドクリティカル確率+7.5%
スキルクリティカル確率スキルクリティカル確率+7.5%
遠距離発射速度発射速度+10%
近接速度合計近接攻撃速度+15%
火器チャージ時間火器チャージ時間-10%
爆発ダメージ爆発ダメージ+10%
ステータスダメージ状態異常ダメージ+15%
体力ボーナス体力ボーナス+10%
体力回復率体力回復率+1/s
ダメージ減少ダメージ軽減+5%
アーマーボーナスアーマーボーナス+10%
シールド量シールド量+10%
ベース体力体力+
ベーススタミナスタミナ+
ベースアーマーアーマー+
ダメージ減少ダメージ減少+5%
体力ボーナス体力ボーナス+10%
蘇生速度蘇生速度+%
回避距離回避距離+%
回避速度回避速度+10%
治癒有効性回復効果+%
体力(灰)変換体力(灰)変換率+15%
シールド持続時間付与されたシールド持続時間+%
スタミナボーナススタミナボーナス+15%
リロード速度リロード速度+10%
発射速度(注:弾速)弾速+15%
モッド持続時間モッド持続時間+15%
モッド生成モッド生成+10%
スキル持続時間スキル持続時間+15%
スキルクールダウンスキルクールダウン-10%
武器の理想範囲武器の理想範囲+2m
予備弾薬予備弾薬+25%
消費アイテム持続時間消費アイテムの持続時間+%
使用速度遺物&アイテム使用速度+15%
銃器切り替え速度銃器切り替え速度+%
武器の拡散率武器の拡散-15%
発動速度モッド&スキル発動速度+20%
移動速度移動速度+10%
武器発熱量減少武器発熱量減少-10%

フュージョンボーナス一覧 [編集]

効果は+10 (最大レベル) 時点のもの。日本語訳によって表記揺れあり。

名称組み合わせ効果
メタ弱点ダメージ
クリティカルダメージ
弱点ダメージ+15%
クリティカルダメージ+10%
魔法使いモッドクリティカル確率
スキルクリティカル確率
モッドクリティカル確率+7.5%
スキルクリティカル確率+7.5%
ウォリアー近接ダメージ
近接速度
近接ダメージ+15%
近接速度+15%
海賊遠距離ダメージ
近接ダメージ
遠距離ダメージ+10%
近接ダメージ+15%
ローグ近接クリティカル確率
回避速度
近接クリティカル確率+7.5%
回避速度+10%
拳闘士近接速度
ベーススタミナ
合計近接攻撃速度+15%
スタミナ+
工作兵爆発ダメージ
ダメージ減少
爆発ダメージ+10%
ダメージ減少+5%
ガンファイター発射速度
リロード速度
発射速度+10%
リロード速度+10%
魔導士モッドダメージ
モッド生成
モッドダメージ+10%
モッドパワー生成量+10%
スナイパー遠距離ダメージ
武器の理想範囲
遠距離ダメージ+10%
武器の理想範囲(cm)+200
軍需品遠距離クリティカル確率
予備弾薬
遠距離クリティカル確率+7.5%
予備弾薬+30%
コンデンサ火器チャージ時間
武器発熱量減少
火器チャージ時間-10%
武器発熱量減少-10%
タンクダメージ減少
アーマーボーナス
ダメージ減少+5%
アーマーボーナス+10%
保護済みシールド量
ベースアーマー
シールド量+10%
アーマー+
ハルク体力ボーナス
スタミナボーナス
体力ボーナス+10%
スタミナボーナス+15%
強健移動速度
回避速度
移動速度+10%
回避速度+10%
閾値体力ボーナス
体力(灰)変換
体力ボーナス+10%
体力(灰)変換率+15%
セルフレス蘇生速度
治癒有効性
蘇生速度+%
回復効果+%
活性化体力回復率
スキルクールダウン
体力回復率+1/s
スキルクールダウン-10%
聖職者治癒有効性
遺物&アイテム使用速度
回復効果+%
遺物&アイテム使用速度+15%
長寿モッド持続時間
スキル持続時間
モッド持続時間+15%
スキル持続時間+15%
閃光モッド&スキル発動速度
遺物&アイテム使用速度
モッド&スキル発動速度+20%
遺物&アイテム使用速度+15%
グリップ武器の拡散率
銃器切り替え速度
武器の拡散-15%
銃器切り替え速度+%

レジェンドボーナス [編集]

プリズムがレベル51に到達した時に3つのランダムな候補から1つ選択出来る。
レジェンドボーナス選択後に「レジェンドの浄化」を実行することで、現在選択されているレジェンドボーナスを削除することができる。
プリズムのレベルは50にリセットされるが、再度レベル51に到達させることで候補に挙がらなかったレジェンドボーナスの厳選ができるようになっている。

※1: プリズムにセットしているコアボーナスの色によって異なるバフを得られる。
同一色のフュージョンは2つとして計算されるが、異色フュージョン(赤黄など)はレジェンドボーナスによる効果を得られなくなる。
例えば、赤黄フュージョン2つ/青黄フュージョン2つ/黄ボーナスと設定した場合、レジェンドボーナスで得られる効果は移動速度5%のみである。
各バフは重複する。
2024/11/6のパッチノートで全ダメージバフは+3%から+5%に調整されたはずだが、2024/11/19時点ではゲーム内表記も実際の効果も3%のままとなっている。
: 全ダメージ+5% : ダメージ軽減+3% : 移動速度+5%

※2: 下記効果を得られるとされている。
探検家のプライムパーク、チームパーク、ユーティリティパークの効果を得る。(探検家装備時にどうなるかは不明。)
全知の目でプレイヤーに対するデメリット効果が出なくなる。(あるいは極端に出にくくなる。)

名称効果
スペクトルプリズム内のフラグメントの色によるボーナス獲得。※1
シャープシューター遠距離ダメージが60%増加する。
なんでも屋全てのダメージが40%増加する。
殺しの達人弱点ダメージが1.35倍になる。
残虐全ての与ダメージと被ダメージが100%増加する。
限界状況ライト重量クラスの全てのクリティカル確率が35%上昇する。
支配力の夢爆発のクリティカル確率とクリティカルダメージを30%増加させる。
破壊玉爆発クリティカル確率を100%増加させる。
千辛万苦マイナスの状態異常を適用すると暴露を付与する。
サディスティック状態異常ダメージはダメージ発生ごとに50%の確率で2倍のダメージを与える。
オーバーパワーモッド生成量が50%増加する。
パワートリップモッドチャージを2倍に増加する。
野放図全てのスキルクールダウンが半分に短縮される。(クールダウン%で減少した値を半分にする。)
サイズが重要非単発武器の弾倉容量が2倍になる。
疲労熱減少率が250%上昇する。
アウトロー武器をリロードすると、収納されている武器もリロードされる。
ソウルメイト召喚の上限が+1
酒豪アクティブ調合の上限を5増加する。
最強の悪運究極の運を付与する。※2
無限エネルギー無限ネルーディアンエネルギーを獲得する。(エンジニア看守のエネルギーが無限化。)
プライムタイムセカンドアーキタイプのプライムパークを有効にする。
ハイパーアクティブ加速効果が100%増加する。(2倍になる)
裏切り者コア特性を最大値まで上げる。(特性の活力・耐久・精神・ノウハウが最大値になる。)
巨大体力とスタミナを50ずつ獲得する。
絶好調無限のスタミナを獲得する。
残響スタミナの回復量が毎秒200増加する。
鋼鉄メッキアーマーが150増加する。
ディフェンス対策シールド最大値が100%増加する。
不浸透全ての被ダメージが30%減少する。
内科医治癒有効性が100%増加する。
自己犠牲愛ライフスティールは、奪った体力の50%を味方に付与する。
心からの誠意遺物チャージが100%増加する。
ワクチン摂取済みマイナス状態異常の影響を受けなくなる。
不動塁壁発動中はよろめかせることはできない。
護衛最大体力時はワンショットキルされない。
鉄壁体力(灰)は削除できません。
忠誠フレンドリーファイアによるダメージでは、殺すことも殺されることもない。
神の涙九死に一生のクールダウンが50%短縮する。(黒猫バンドダイハードなど)
スピードの鬼最大移動速度ボーナスが付与される。(+200%)
ドッジの重量の閾値が100増加する。
暗黒の前兆ドッジはミストステップになり、スタミナの代わりに体力を消費する。
アートフル・ドッジャー全てのドッジはパーフェクトドッジを発動する。クールダウン3秒

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プリズム作ってる人は今元のプリズムっていくつ持ってるんですか?
    最初にもらえるやつとショップで買えるやつ2つと地球とかでシャベル使ったやつしかないんですが -- 2024-10-31 (木) 06:16:23
    • 基本4つは簡単に取れる
      残り3つは全部ボスラッシュ回数で貰える
      たしか30、200、500ボスそれぞれ倒すのが条件だったかな
      4つもあればまぁ困らんけどな -- 2024-10-31 (木) 07:03:39
  • フラグメントフュージョンの公立的な作り方教えてください
    あとレジェンドのリロールのやりかたも、、 -- 2024-11-04 (月) 22:25:34
    • フュージョン×4+コアボーナス1が定番なので、その構成を目指してください。
      フュージョンは+5以上から、コアボーナス同士がくっつきます。なので最初は4つコアボーナスを取得して、まずは目的のフュージョン2つの下地を作ります。
      4つ揃えたら、3個目のフュージョンを作るための片側を揃えます。これの繰り返して4つフュージョンを完成させたら、最後の1枠に好きなコアボーナスを入れて完成です。ちなみにコアボーナスは重複して入れられません。
      下地が完成したら、あとはひたすら経験値稼ぎをして50を目指します。
      レベル5〜レベル50まで約140万経験値です(ボスラッシュ災厄19体×7回分)
      語彙力なくてごめんね。 -- 2024-11-05 (火) 16:38:45
      • 補足で、レベルアップで4つ目のフュージョン出現したらそれを選択する前に、
        以下の状態のセーブデータバックアップした方がいいです
        これがかなり重要
        ※フュージョン1~3は場合によってはLv.上がってしまっているかもしれませんが
        1枠目:フュージョン1 Lv.1
        2枠目:フュージョン2 Lv.1
        3枠目:フュージョン3 Lv.1
        4枠目:フュージョン4予定の片割れ1
        5枠目:フュージョン4予定の片割れ2
        で、レベルアップさせてフュージョン4確定させた後にプリズムレベル上げて、
        5枠目に目的のコアボーナスが出なかったら
        先ほどのバックアップに戻してフュージョン4以外を選択してください
        1枠目:フュージョン1 Lv.2 ←フュージョン4以外に出現しているフュージョン1~3いずれかのLv.を上げる
        2枠目:フュージョン2 Lv.1
        3枠目:フュージョン3 Lv.1
        4枠目:フュージョン4予定の片割れ1
        5枠目:フュージョン4予定の片割れ2
        そうすることで次のレベルアップ時に選択出来る3つのボーナスを先ほどとは変えることが出来ます
        これを5枠目予定の目的のコアボーナスが出るまで繰り返して下さい
        ここが一番事故りやすいです -- 2024-11-07 (木) 09:31:21
    • ちなみにコアボーナス+5からフュージョンし始めますが、必ず+5以上でフュージョンする訳ではありません。
      フュージョン率は完全に運(テーブル)です。最悪なテーブルを引いてしまうと、コアボーナス×10が3つ揃わないと、フュージョンボーナスが出てきません(泣)
      そうなると、かなりの時間を要します。頑張ってください。 -- 2024-11-05 (火) 16:43:03
  • 工作兵をつくりたいのですが赤の爆発ダメージと青のダメージ減少であってますか? -- 2024-11-05 (火) 20:32:25
    • 合ってます
      何故かアイコンが青青になります -- 2024-11-07 (木) 09:20:33
  • レジェンダリーのスペクトラムって赤色1つで5%で合ってますか?
    フュージョンの2色を2つでカウントして赤4つの状態なのですがダメージの欄が9%と表記されてしまっています。
    5%×5%×5%×5%ではなく、1つカウントされていない状態でアプデ前の3%×3%×3%となってしまっているという事なのでしょうか?どなたかこの現象の原因か計算方法など、教えていただけないしょうか? -- 2024-11-07 (木) 11:42:54
  • プリズムのレベルアップ保留状態でフィードできなくなったようです
    これによって3枠全て狙いのモノじゃなかった場合にフィードしてリロールする手段が使えなくなりました -- 2024-11-08 (金) 17:13:28
    • 究極の運ってどんな効果ですか?クリティカル確率が上がる訳ではないんですかね -- 2024-11-11 (月) 15:11:34
      • バンディットとかの確率発動の効果を2倍にするぽい
        使ってみたけど正直微妙だったわ
        元々の確率発動%自体が大して高く無いから正直劇的には変わらん感じ
        ヴァーント族のリードとかフェイルセーフ使って星間爆発連発とかやろうとしたけど
        どうしても安定しねぇ -- 2024-11-11 (月) 21:29:19
  • 浄化石を使ったプリズムのリセットが未だにできないままなんですが、
    リセットに何か条件ってありますか?(〇〇レベル以上からでないとリセットできないとかありましたっけ?) -- 2024-11-16 (土) 08:35:28
    • 10レベルから出来ます -- 2024-11-16 (土) 21:56:55
      • 回答ありがとうございます、できました! -- 2024-11-17 (日) 20:23:26
      • スペクトルと裏切り者の意味がよくわからないんですが -- 2024-11-19 (火) 01:35:01
      • スペクトル: コアボーナスの色に応じて赤は全ダメージ+5%(不具合で実際は3%のまま)、青はダメージ軽減+4%、黄は移動速度+5%を得る。
        裏切り者: 活力(体力増加)、耐久(スタミナ増加)、精神(Modパワー生成量増加)、ノウハウ(スキルCD低下)の4つの特性がランクMAXになる。既に割り振ってる場合は振り直しで超過分を別に回せる。
        とりあえずよく質問されてるレジェンダリーとかをページに追記したんで後はよろしく -- 2024-11-19 (火) 05:35:23
  • スペクトルの青コアって一個あたり2%しか増えてない気がするけど、見方間違ってますかね? -- 2024-11-25 (月) 12:27:32
    • 木主ではないけど、これについて構成の違う3つのプリズムで確認したところ青は3%軽減だと思われる。1青2青青フュージョンだと15%、1青青1黄青だと6%、3青だと9%になった。これ他の色も確認する限りだと、同色フュージョンの場合は計算されてるけど多色フュージョンでは計算されない可能性が高いっすね(パッチノートで5%に上がった移動速度が1黄黄1青黄だと10%しか盛れてなかった)。他の組み合わせとか赤色の場合も見てみてその通りだったら修正しておきます。 -- 2024-11-26 (火) 04:20:51
      • 検証までありがとうございます!青黄と青青で6%だったので、それなら納得です。赤の説明がmax9個で45%とか言ってたしいずれ修正されるの待ちますか -- 2024-11-26 (火) 12:48:33
  • 何でも屋って無くなった?
    20回リロールしても出ないんだけど... -- 2024-12-07 (土) 20:17:29
    • さっきやってたら1回で出たよ
      運悪すぎやね -- 2024-12-08 (日) 03:15:23
    • 20回やって目当てのものが出ない確率はだいたい23%
      5人に1人以上は同じ地獄を味わってるぞ -- 2025-01-08 (水) 14:41:12
  • いよいよプリズム作成に取り掛かろうと思ってるんですが、フュージョンボーナスで、片方だけ効果が被ってるやつ(海賊とスナイパー等)って一緒にできるんですか? -- 2025-01-20 (月) 17:24:40
    • 前やった時は同じ効果を付与すること自体出来なかったからフュージョンボーナス出すのも無理だと思います -- 2025-01-23 (木) 11:56:19
      • そうなんですね
        ありがとうございます -- 2025-01-23 (木) 19:06:40
  • フュージョンボーナス:剛健って移動速度じゃなくて回避速度+回避距離じゃない?一日かけたプリズムがゴミになったぜトホホ。 -- 2025-01-24 (金) 01:31:44
    • ごめん、自己解決。日本語表記のブレで回避速度→回避速度+10%とは別に回避距離→回避速度+10%ってのがあって後者ではなく前者で組み合わせなきゃいけないのね…いずれにせよゴミプリズムが生まれてしまったのは事実だけど… -- 2025-01-24 (金) 01:52:17