プリズム
概要 [編集]
プリズムはDLCのThe Dark Horizonで追加された新要素。
従来の遺物フラグメントと同様にプレイヤーのステータスを強化する効果を持つ。
プリズムは全部で7種類存在するが、個々の違いは名前だけで性能は全て同じ。
プリズム1つに付き、5つのコアボーナス又はフュージョンボーナス、1つのレジェンドボーナスを取得できる。
カスタマイズ [編集]
プリズムにはレベルがあり、各プリズムを最大でレベル51まで上げられる。
レベルアップに必要な経験値は、アーキタイプと同様にキャンペーンやアドベンチャーにおける敵の撃破、ボスラッシュのクリア報酬等によって得る事が出来る。
プリズムのレベルアップは手動で行う。レベルアップに必要な経験値はプールされるため、経験値を貯め込むことでレベル0から50まで一気に上げる事も出来る。(レベル50⇒51は別途稼ぐ必要がある。)
プリズムのレベルアップ時にプレイヤーのステータスを強化可能なコアボーナスを取得出来る。
コアボーナスは全ての候補の中からランダムに3種類表示され、その内の1つを選択して取得する。
既に取得したコアボーナスを選択すると、コアボーナスの評価値が上昇し、最大で+10まで上げられる。
選択出来るコアボーナス候補は基本的にランダムだが、対応する遺物フラグメントをプリズムへフィードすることで出現確率を上昇させることが出来る。上昇量は使用した遺物フラグメントのレアリティによって変動する。ただし、プリズムへのフィードに使用した遺物フラグメントは消滅するため注意。
レベルアップ時に2種類の特定のコアボーナスを所持している場合、プリズム強化の候補に両方の効果を併せ持つフュージョンボーナスが出現することがある。出現確率は該当のコアボーナスの評価値で変わり、評価値が高いと出現し易い。
フュージョンボーナスを選択すると組み合わせ元のコアボーナスは消滅し、これまで上げた評価値の分だけプリズムのレベルが下がる。消滅して枠が空くことで最大4つまでフュージョンボーナスを取得することが出来る。
プリズムをレベル50まで上げると、レベル51までの経験値を貯めることが可能となり、レベル51のボーナスとして強力な効果を持つレジェンダリーボーナスを1つだけ取得することが出来る。
コアボーナス一覧 [編集]
効果は+10 (最大レベル) 時点のもの。
名称 | 色 | 効果 |
---|---|---|
弱点ダメージ | 赤 | 弱点ダメージ+15% |
クリティカルダメージ | 赤 | クリティカルダメージ+15% |
近接ダメージ | 赤 | 近接ダメージ+15% |
遠距離ダメージ | 赤 | 遠距離ダメージ+10% |
近接クリティカル確率 | 赤 | 近接クリティカル確率+7.5% |
遠距離クリティカル確率 | 赤 | 遠距離クリティカル確率+7.5% |
スキルダメージ | 赤 | スキルダメージ+10% |
モッドダメージ | 赤 | モッドダメージ+10% |
モッドクリティカル確率 | 赤 | モッドクリティカル確率+7.5% |
スキルクリティカル確率 | 赤 | スキルクリティカル確率+7.5% |
遠距離発射速度 | 赤 | 発射速度+10% |
近接速度 | 赤 | 合計近接攻撃速度+15% |
火器チャージ時間 | 赤 | 火器チャージ時間-10% |
爆発ダメージ | 赤 | 爆発ダメージ+10% |
ステータスダメージ | 赤 | 状態異常ダメージ+15% |
体力ボーナス | 青 | 体力ボーナス+10% |
体力回復率 | 青 | 体力回復率+1/s |
ダメージ減少 | 青 | ダメージ軽減+5% |
アーマーボーナス | 青 | アーマーボーナス+10% |
シールド量 | 青 | シールド量+10% |
ベース体力 | 青 | 体力+ |
ベーススタミナ | 青 | スタミナ+ |
ベースアーマー | 青 | アーマー+ |
ダメージ減少 | 青 | ダメージ減少+5% |
体力ボーナス | 青 | 体力ボーナス+10% |
蘇生速度 | 青 | 蘇生速度+% |
回避距離 | 青 | 回避距離+% |
回避速度 | 青 | 回避速度+10% |
治癒有効性 | 青 | 回復効果+% |
体力(灰)変換 | 青 | 体力(灰)変換率+15% |
シールド持続時間 | 青 | 付与されたシールド持続時間+% |
スタミナボーナス | 青 | スタミナボーナス+15% |
リロード速度 | 黄 | リロード速度+10% |
発射速度(注:弾速) | 黄 | 弾速+15% |
モッド持続時間 | 黄 | モッド持続時間+15% |
モッド生成 | 黄 | モッド生成+10% |
スキル持続時間 | 黄 | スキル持続時間+15% |
スキルクールダウン | 黄 | スキルクールダウン-10% |
武器の理想範囲 | 黄 | 武器の理想範囲+2m |
予備弾薬 | 黄 | 予備弾薬+25% |
消費アイテム持続時間 | 黄 | 消費アイテムの持続時間+% |
使用速度 | 黄 | 遺物&アイテム使用速度+15% |
銃器切り替え速度 | 黄 | 銃器切り替え速度+% |
武器の拡散率 | 黄 | 武器の拡散-15% |
発動速度 | 黄 | モッド&スキル発動速度+20% |
移動速度 | 黄 | 移動速度+10% |
武器発熱量減少 | 黄 | 武器発熱量減少-10% |
フュージョンボーナス一覧 [編集]
効果は+10 (最大レベル) 時点のもの。日本語訳によって表記揺れあり。
名称 | 組み合わせ | 色 | 効果 |
---|---|---|---|
メタ | 弱点ダメージ クリティカルダメージ | 赤赤 | 弱点ダメージ+15% クリティカルダメージ+10% |
魔法使い | モッドクリティカル確率 スキルクリティカル確率 | 赤赤 | モッドクリティカル確率+7.5% スキルクリティカル確率+7.5% |
ウォリアー | 近接ダメージ 近接速度 | 赤赤 | 近接ダメージ+15% 近接速度+15% |
海賊 | 遠距離ダメージ 近接ダメージ | 赤赤 | 遠距離ダメージ+10% 近接ダメージ+15% |
ローグ | 近接クリティカル確率 回避速度 | 赤青 | 近接クリティカル確率+7.5% 回避速度+10% |
拳闘士 | 近接速度 ベーススタミナ | 赤青 | 合計近接攻撃速度+15% スタミナ+ |
工作兵 | 爆発ダメージ ダメージ減少 | 青青 | 爆発ダメージ+10% ダメージ減少+5% |
ガンファイター | 発射速度 リロード速度 | 赤黄 | 発射速度+10% リロード速度+10% |
魔導士 | モッドダメージ モッド生成 | 赤黄 | モッドダメージ+10% モッドパワー生成量+10% |
スナイパー | 遠距離ダメージ 武器の理想範囲 | 赤黄 | 遠距離ダメージ+10% 武器の理想範囲(cm)+200 |
軍需品 | 遠距離クリティカル確率 予備弾薬 | 赤黄 | 遠距離クリティカル確率+7.5% 予備弾薬+30% |
コンデンサ | 火器チャージ時間 武器発熱量減少 | 赤黄 | 火器チャージ時間-10% 武器発熱量減少-10% |
タンク | ダメージ減少 アーマーボーナス | 青青 | ダメージ減少+5% アーマーボーナス+10% |
保護済み | シールド量 ベースアーマー | 青青 | シールド量+10% アーマー+ |
ハルク | 体力ボーナス スタミナボーナス | 青青 | 体力ボーナス+10% スタミナボーナス+15% |
強健 | 移動速度 回避速度 | 青青 | 移動速度+10% 回避速度+10% |
閾値 | 体力ボーナス 体力(灰)変換 | 青青 | 体力ボーナス+10% 体力(灰)変換率+15% |
セルフレス | 蘇生速度 治癒有効性 | 青青 | 蘇生速度+% 回復効果+% |
活性化 | 体力回復率 スキルクールダウン | 青黄 | 体力回復率+1/s スキルクールダウン-10% |
聖職者 | 治癒有効性 遺物&アイテム使用速度 | 青黄 | 回復効果+% 遺物&アイテム使用速度+15% |
長寿 | モッド持続時間 スキル持続時間 | 黄黄 | モッド持続時間+15% スキル持続時間+15% |
閃光 | モッド&スキル発動速度 遺物&アイテム使用速度 | 黄黄 | モッド&スキル発動速度+20% 遺物&アイテム使用速度+15% |
グリップ | 武器の拡散率 銃器切り替え速度 | 黄黄 | 武器の拡散-15% 銃器切り替え速度+% |
レジェンドボーナス [編集]
プリズムがレベル51に到達した時に3つのランダムな候補から1つ選択出来る。
レジェンドボーナス選択後に「レジェンドの浄化」を実行することで、現在選択されているレジェンドボーナスを削除することができる。
プリズムのレベルは50にリセットされるが、再度レベル51に到達させることで候補に挙がらなかったレジェンドボーナスの厳選ができるようになっている。
※1: プリズムにセットしているコアボーナスの色によって異なるバフを得られる。
同一色のフュージョンは2つとして計算されるが、異色フュージョン(赤黄など)はレジェンドボーナスによる効果を得られなくなる。
例えば、赤黄フュージョン2つ/青黄フュージョン2つ/黄ボーナスと設定した場合、レジェンドボーナスで得られる効果は移動速度5%のみである。
各バフは重複する。
2024/11/6のパッチノートで全ダメージバフは+3%から+5%に調整されたはずだが、2024/11/19時点ではゲーム内表記も実際の効果も3%のままとなっている。
赤: 全ダメージ+5% 青: ダメージ軽減+3% 黄: 移動速度+5%
※2: 下記効果を得られるとされている。
・ 探検家のプライムパーク、チームパーク、ユーティリティパークの効果を得る。(探検家装備時にどうなるかは不明。)
・ 全知の目でプレイヤーに対するデメリット効果が出なくなる。(あるいは極端に出にくくなる。)
名称 | 効果 |
---|---|
スペクトル | プリズム内のフラグメントの色によるボーナス獲得。※1 |
シャープシューター | 遠距離ダメージが60%増加する。 |
なんでも屋 | 全てのダメージが40%増加する。 |
殺しの達人 | 弱点ダメージが1.35倍になる。 |
残虐 | 全ての与ダメージと被ダメージが100%増加する。 |
限界状況 | ライト重量クラスの全てのクリティカル確率が35%上昇する。 |
支配力の夢 | 爆発のクリティカル確率とクリティカルダメージを30%増加させる。 |
破壊玉 | 爆発クリティカル確率を100%増加させる。 |
千辛万苦 | マイナスの状態異常を適用すると暴露を付与する。 |
サディスティック | 状態異常ダメージはダメージ発生ごとに50%の確率で2倍のダメージを与える。 |
オーバーパワー | モッド生成量が50%増加する。 |
パワートリップ | モッドチャージを2倍に増加する。 |
野放図 | 全てのスキルクールダウンが半分に短縮される。(クールダウン%で減少した値を半分にする。) |
サイズが重要 | 非単発武器の弾倉容量が2倍になる。 |
疲労 | 熱減少率が250%上昇する。 |
アウトロー | 武器をリロードすると、収納されている武器もリロードされる。 |
ソウルメイト | 召喚の上限が+1。 |
酒豪 | アクティブ調合の上限を5増加する。 |
最強の悪運 | 究極の運を付与する。※2 |
無限エネルギー | 無限ネルーディアンエネルギーを獲得する。(エンジニア、看守のエネルギーが無限化。) |
プライムタイム | セカンドアーキタイプのプライムパークを有効にする。 |
ハイパーアクティブ | 加速効果が100%増加する。(2倍になる) |
裏切り者 | コア特性を最大値まで上げる。(特性の活力・耐久・精神・ノウハウが最大値になる。) |
巨大 | 体力とスタミナを50ずつ獲得する。 |
絶好調 | 無限のスタミナを獲得する。 |
残響 | スタミナの回復量が毎秒200増加する。 |
鋼鉄メッキ | アーマーが150増加する。 |
ディフェンス対策 | シールド最大値が100%増加する。 |
不浸透 | 全ての被ダメージが30%減少する。 |
内科医 | 治癒有効性が100%増加する。 |
自己犠牲愛 | ライフスティールは、奪った体力の50%を味方に付与する。 |
心からの誠意 | 遺物チャージが100%増加する。 |
ワクチン摂取済み | マイナス状態異常の影響を受けなくなる。 |
不動 | 塁壁発動中はよろめかせることはできない。 |
護衛 | 最大体力時はワンショットキルされない。 |
鉄壁 | 体力(灰)は削除できません。 |
忠誠 | フレンドリーファイアによるダメージでは、殺すことも殺されることもない。 |
神の涙 | 九死に一生のクールダウンが50%短縮する。(黒猫バンドやダイハードなど) |
スピードの鬼 | 最大移動速度ボーナスが付与される。(+200%) |
足 | ドッジの重量の閾値が100増加する。 |
暗黒の前兆 | ドッジはミストステップになり、スタミナの代わりに体力を消費する。 |
アートフル・ドッジャー | 全てのドッジはパーフェクトドッジを発動する。クールダウン3秒。 |
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