パーク
概要 [編集]
パークまたはアーキタイプパークは、各アーキタイプごとに備わるパッシブ能力のこと。アーキタイプごとにそれぞれ5種類のパークがある。
デュアルアーキタイプ解放後は、2つのアーキタイプのパークの恩恵を得ることができるが、後述するプライムパークは、メインとして選択しているアーキタイプのもののみ効果を発揮する。
パークの種類 [編集]
各アーキタイプには以下の5つのパークがそれぞれ備わっている。
- プライムパーク
- そのアーキタイプに深く関わる強力なパーク。基本的に何かしらの条件を満たすことで発動する。
- ダメージパーク
- 主に攻撃能力を向上させるパーク。
- チームパーク
- チームメイトにも恩恵をもたらすパーク。
- ユーティリティパーク
- 主にサポートや補助的な効果を持つパーク。
- 遺物パーク
- 遺物に関連して効果を発揮するパーク。
パークのアンロックとアップグレード [編集]
プライムパーク以外の各パークは初期状態ではロックされていて、アーキタイプレベルが一定に到達することでアンロックされる。また、プライムパークを含む各パークは、それぞれアンロックから5レベル上昇するたびにアップグレードされる。
プライム | ダメージ | チーム | ユーティリティ | 遺物 | |
---|---|---|---|---|---|
アンロック | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
アップグレード 1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
アップグレード 2 | 10 | - | - | - | - |
パーク一覧 [編集]
ガンスリンガー [編集]
プライムパーク
ガンスリンガースキル発動時、両方の武器が瞬時にリロードされ、5秒間、全ての武器で無限の予備弾薬を獲得する。
ガンスリンガースキル発動時、両方の武器が瞬時にリロードされ、6.5秒間、全ての武器で無限の予備弾薬を獲得する。
ガンスリンガースキル発動時、両方の武器が瞬時にリロードされ、8秒間、全ての武器で無限の予備弾薬を獲得する。
ダメージパーク
チームパーク
ユーティリティパーク
遺物パーク
チャレンジャー [編集]
プライムパーク
致命的なダメージを受けたとき、チャレンジャーは2秒間無敵になり、最大体力の50%を回復させる。
10分に一度だけ発生する。ワールドストーンまたは死亡時にリセットされる。
致命的なダメージを受けたとき、チャレンジャーは2.5秒間無敵になり、最大体力の75%を回復させる。
10分に一度だけ発生する。ワールドストーンまたは死亡時にリセットされる。
致命的なダメージを受けたとき、チャレンジャーは3秒間無敵になり、最大体力の100%を回復させる。
10分に一度だけ発生する。ワールドストーンまたは死亡時にリセットされる。
ダメージパーク
10m以内の敵に対する全ダメージが3.5%増加する。ダメージボーナスは20mにかけて徐々に減少する。
10m以内の敵に対する全ダメージが3.5%増加する。ダメージボーナスは20mにかけて徐々に減少する。クリティカル確率は最大で10%上昇する。
チームパーク
チャレンジャースキル発動後、15秒間、10m以内の敵からのダメージが10%、減少する。
チャレンジャースキル発動後、15秒間、10m以内の敵からのダメージが10%、減少し、影響を受けた敵1体につきさらに2.5%ダメージが減少する。 (最大10%)
ユーティリティパーク
ハンター [編集]
プライムパーク
65遠距離弱点ベースダメージを与えると、アクティブなハンタースキルの持続時間が2.5秒延長される。最初の持続時間よりも長くすることができる。
60遠距離弱点ベースダメージを与えると、アクティブなハンタースキルの持続時間が3秒延長される。最初の持続時間よりも長くすることができる。
55遠距離弱点ベースダメージを与えると、アクティブなハンタースキルの持続時間が3.5秒延長される。最初の持続時間よりも長くすることができる。
ダメージパーク
チームパーク
ユーティリティパーク
メディック [編集]
プライムパーク
味方の体力を合計350回復すると、消費した遺物チャージが補充される。
ワールドストーンで休息またはリスポーンすると、回復蓄積量がリセットされる。プレイヤーが1人増えるごとに、必要な回復量が50%増加する。
味方の体力を合計300回復すると、消費した遺物チャージが補充される。
ワールドストーンで休息またはリスポーンすると、回復蓄積量がリセットされる。プレイヤーが1人増えるごとに、必要な回復量が50%増加する。
味方の体力を合計250回復すると、消費した遺物チャージが補充される。
ワールドストーンで休息またはリスポーンすると、回復蓄積量がリセットされる。プレイヤーが1人増えるごとに、必要な回復量が50%増加する。
ダメージパーク
チームパーク
ユーティリティパーク
調教師 [編集]
ダメージパーク
バディがアクティブかつプレイヤーの40m以内にいる間、遠距離およびスキルダメージが3%増加する。
バディがアクティブかつプレイヤーの40m以内にいる間、遠距離およびスキルダメージが18%増加し、遠距離およびスキルのクリティカル確率が5%上昇する。
チームパーク
移動速度が10%増加する。調教師の10m以内にいるすべての味方の移動速度が、調教師の移動速度と等しくなる (速い場合) 。
移動速度が10%増加する。調教師の10m以内にいるすべての味方の移動速度が、調教師の移動速度と等しくなる (速い場合) 。味方のアクションのスタミナコストを15%減少させる。
ユーティリティパーク
アルコーン [編集]
プライムパーク
1秒間に2モッドパワーを自動生成する。モッドを発動すると、6秒間、モッド生成量が50%増加する。
1秒間に2.5モッドパワーを自動生成する。モッドを発動すると、6秒間、モッド生成量が50%増加する。
1秒間に3モッドパワーを自動生成する。モッドを発動すると、6秒間、モッド生成量が100%増加する。
ダメージパーク
チームパーク
モッドを発動した後、10秒にわたって、消費したモッドパワーの5%をすべての味方が生成する。
モッドを発動した後、10秒にわたって、消費したモッドパワーの5%をすべての味方が生成する。パワーインフレが発動している間、味方もモッドパワー生成量を5%得る。
ユーティリティパーク
エンジニア [編集]
プライムパーク
スキルボタンを長押しすると、携行または設置された重火器がオーバークロックされる。オーバークロックすると、15秒間、弾薬数が無限になり、発射速度が上昇し、ダメージが25%増加する。
スキルボタンを長押しすると、携行または設置された重火器がオーバークロックされる。オーバークロックすると、20秒間、弾薬数が無限になり、発射速度が上昇し、ダメージが25%増加する。
スキルボタンを長押しすると、携行または設置された重火器がオーバークロックされる。オーバークロックすると、25秒間、弾薬数が無限になり、発射速度が上昇し、ダメージが25%増加する。
ダメージパーク
スキルダメージが5%増加する。
重火器の弾薬容量が5%、最大体力が2.5%増加する。
スキルダメージが30%増加する。
重火器の弾薬容量が50%、最大体力が25%、弱点ダメージが25%増加する。
チームパーク
ユーティリティパーク
召喚士 [編集]
プライムパーク
召喚士が自分のミニオンにダメージを与えると、そのミニオンが激怒状態になる。ミニオンのダメージ、攻撃速度、移動速度が30%増加する。持続時間:20秒。
召喚士が自分のミニオンにダメージを与えると、そのミニオンが激怒状態になる。ミニオンのダメージ、攻撃速度、移動速度が40%増加する。持続時間:30秒。
召喚士が自分のミニオンにダメージを与えると、そのミニオンが激怒状態になる。ミニオンのダメージ、攻撃速度、移動速度が50%増加する。持続時間:40秒。
チームパーク
死んだミニオンは、体力を毎秒2.5%回復する3mのオーラを発生させる。持続時間10秒。
死んだミニオンは、体力を毎秒2.5%回復し、回復効果が20%増加する3mのオーラを発生させる。持続時間10秒。
ユーティリティパーク
侵入者 [編集]
プライムパーク
侵入者スキルを発動すると、3秒間、敵の射撃を引きつけるデコイを残す。侵入者をターゲットにしていない敵に5%の追加ダメージを与える。
侵入者スキルを発動すると、3秒間、敵の射撃を引きつけるデコイを残す。侵入者をターゲットにしていない敵に10%の追加ダメージを与える。
侵入者スキルを発動すると、3秒間、敵の射撃を引きつけるデコイを残す。侵入者をターゲットにしていない敵に15%の追加ダメージを与える。
ダメージパーク
1秒間ダッシュするか、回避すると、推進力が1スタック追加され、15秒間遠距離および近接ダメージが0.7%増加する。最大5スタック。
1秒間ダッシュするか、回避すると、推進力が1スタック追加され、15秒間遠距離および近接ダメージが4.2%、遠距離および近接クリティカル確率が1%増加する。最大5スタック。
チームパーク
侵入者のデコイに気を取られた敵に対する味方の全ての遠距離と近接ダメージは、ベースダメージの5%をライフスティールとして獲得する。
侵入者のデコイに気を取られた敵に対する味方の全ての遠距離と近接ダメージは、ベースダメージの7.5%をライフスティールとして獲得する。
ユーティリティパーク
錬金術師 [編集]
ダメージパーク
チームパーク
ユーティリティパーク
探検家 [編集]
プライムパーク
強敵を倒したとき、10%の確率で追加のアイテムとレアドロップがスポーンする。
強敵を倒したとき、20%の確率で追加のアイテムとレアドロップがスポーンする。
強敵を倒したとき、35%の確率で追加のアイテムとレアドロップがスポーンする。
ダメージパーク
ものを拾うと20秒間、すべての与ダメージが0.5%増加する。スタックが追加されると持続時間が伸び、最大で60秒まで延長される。最大5スタック。
ものを拾うと20秒間、すべての与ダメージが3.0%、すべてのクリティカル確率が5%増加する。スタックが追加されると持続時間が伸び、最大で60秒まで延長される。最大5スタック。
チームパーク
ユーティリティパーク
儀式師 [編集]
プライムパーク
儀式師が適用したマイナス効果の状態異常は、感染を与える。感染状態になると、受ける状態異常ダメージが5%増加する。死亡時、5m以内の近くの敵に全ての状態を拡散する。
儀式師が適用したマイナス効果の状態異常は、感染を与える。感染状態になると、受ける状態異常ダメージが10%増加する。死亡時、10m以内の近くの敵に全ての状態を拡散する。
儀式師が適用したマイナス効果の状態異常は、感染を与える。感染状態になると、受ける状態異常ダメージが15%増加する。死亡時、15m以内の近くの敵に全ての状態を拡散する。
ダメージパーク
チームパーク
エンティティを殺すと、殺されたエンティティから5m以内にいる全ての敵に20秒間恐怖が適用され、恐怖の敵が与えるダメージが5%減少する。
エンティティを殺すと、殺されたエンティティから5m以内にいる全ての敵に20秒間恐怖が適用され、恐怖の敵が与えるダメージが5%減少する。
恐怖を感じた敵は死亡時に追加の弾薬をドロップする可能性が高くなる。
ユーティリティパーク
遺物パーク
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