状態異常

2023-08-10 (木) 10:22:45

カテゴリ:システム エレメント

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持続時間の表示

概要 [編集]

状態異常エレメントによって引き起こされるステータス効果で、発生すると自身や敵の体力バーの上にアイコンと持続時間が表示される。

状態異常の持続時間中は継続的なダメージが発生し、また各状態異常に応じたデバフも発生する。状態異常は時間経過で自然に取り除かれるが、対応する消費アイテムを使うと即座に治療できる。

似たようなステータス効果に病害がある。

状態異常の治療 [編集]

状態異常は基本的に対応する消費アイテムを使用することで即座に取り除くことができる。それ以外の状態異常の場合は特殊な方法によってのみ取り除けることが多い。

状態異常一覧 [編集]

出血出血
発生中は継続ダメージを受け、回復効果が半減する。包帯で治療可能。
ラビリンスの鉱物的な敵には無効だが、ネルードの機械系の敵には有効。
炎上燃焼
発生中は一定間隔で継続ダメージを受ける。泥摩擦で治療可能。
回避行動(バックステップ、ドッジロール)で持続時間が減少する。
電撃オーバーロード
5秒間隔で電撃ダメージを与える爆発が発生する。近くに帯電した他のターゲットがいる場合、1体につきダメージが10%増加する。幽体の球体で治療可能。
腐食侵食
アーマーが10%低下する。解毒剤で治療可能。

コメント [編集]

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  • 敵に対して同じ状態異常を別のモノで与える(例:火炎放射器タレットの炎上+スターショットのMODによる炎上)と表記が炎上✕2となります。この際、2倍のダメージが出るわけではなく、火炎放射器タレットのdotとスターショットのdotが別々に表示されてる状態になります。なので意外と同一状態異常重ねがけビルドとかも強いかも? -- 2023-08-06 (日) 23:39:13
  • 燃焼は何気に水に浸かってる敵には入らない。当たり前っちゃ当たり前だが。
    酸が耐性持ち少なくて便利か? -- 2023-08-17 (木) 18:36:22
  • 燃焼やオーバーロードは一目瞭然だからわかるんだが
    出血や浸食って使ってくる敵いる?
    食らった記憶がない -- 2023-08-18 (金) 09:30:45
    • 出血はヤイシャの女皇の側近兵の攻撃で出血なったことあります。
      あとラヴェジャーの爪攻撃だか牙攻撃だかでなったような。
      侵食は覚えがないです -- 2023-08-18 (金) 12:47:12
    • 出血→ラヴェジャー、丸鋸持ちのおっさん
      浸食→前面が口の化け物のゲロ -- 2023-08-18 (金) 18:41:59
  • 海外の検証動画で知ったのだが出血はエレメントダメージじゃなく物理ダメージ扱いらしい、陰の花のクリスタルの効果で判明した。 -- 2023-08-23 (水) 00:53:49
    • 狂気もそうなんかな?あいつ状態異常で威力あがる上になぜかクリティカルもでるし。 -- 2023-08-23 (水) 18:22:23