カテゴリ:キャラクター ヒーロー

概要

青燕(Qing Yan)
青燕
    初期ステータス  最終ステータス
HPHP 70     HP 115
アーマーアーマー 70     アーマー 115
移動速度スピード 5.5
アンロック条件
タレントレベル40に到達
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2020/08/20のアップデートで追加されたヒーロー
日本語版での表記は"青燕"。
英語版での表記は"Qing Yan"(チンヤン)。
自動回復するシールドは持っておらず、代わりにアーマーを纏っている武闘家。

風のように動き、影と同じように捉えどころのない熟練した武闘家。他とは異なり、青燕は方術やシールドを敬遠し、近接格闘とアーマーに入れ込んでいる。彼はその武力をもって戦場へと飛び込み、敵を切り裂く。武闘家である一方で、彼はショットガンの銃声と硝煙を気に入っている。

青燕

ヒーロースキル

メインスキル:飛躍攻撃

飛躍攻撃

クールダウン:15秒(最終11.3秒)
目標位置に向かって飛び蹴りをする。
着地時に7メートル以内にいるすべてのに500(最終1200)のダメージを与える。
命中した1体につき、アーマーを20%回復する。

サブスキル:斬撃

斬撃

スタック数:3(最終8)
全力で斬撃し、前方の扇型範囲のに500(最終1200)の通常ダメージを与える。

運用

最も機動力が有り、アーマーは自然回復こそ無いものの、回復関連のアセンションタレントが豊富で、攻撃し続ける限りは回復し続ける事ができる。
の懐に飛び込み、斬撃飛躍攻撃を交えて攻撃し続けるのが基本的な運用となる。

タレントチャージ射撃が生存力を上げる上で重要になってくるため、短い時間でより多くのヒット数を稼げるライフルサブマシンガンショットガンが候補になる。
なかでも1回の射撃で多数の弾丸を発射し、巨神の領域勢いに乗る追撃を取ることで武器ダメージが大幅に上昇するため、条件を満たしやすいショットガンの優先度が最も高くなる。
ショットガンは全て適正が高いが、上記の条件を踏まえると、特に高い連射性能をもつイリュージョンが最も適していると言える。狩猟高度なデポマガジン共有で連射を可能にしたり、弾丸の嵐を併用すると随一の高火力が出せる。またエレメントの付いているハリネズミひとみは同時発射数が多いので、至近距離からならエレメンタル効果をほぼ確実に出す事ができ、エレメンタル共有をする事で、傀儡混乱瘴気瘴気爆発爆発を出す事ができる。
弾丸の嵐とシナジーがあり、勢いに乗る追撃の条件を満たしやすいブロンズカノンボーンドラゴン山崩れ鐘などのランチャーアセンションの引きによっては有用である。
近距離で高火力の出せる近接武器火竜も相性が良い。

斬撃は見た目よりは射程が長く複数のにも同時に当たり、リロード中の繋ぎとして最適である。
関連アセンションを順調に取れれば高火力を出せ、低難易度ならほぼ斬撃のみのクリアも可能である。
特に殺戮盛宴を取れればキル数に応じて火力UPができ、偽の僧の召喚能力を利用してスタック数を稼げば、火力を大きく上げる事ができる。
その反面アセンションの引きが悪い場合は火力不足に陥る事も有り、その場合は使わないというのも一つの手である。
またゴーレムアイオロス夜姫丸など当てにくいボスも多い。
淘汰の刃が有れば、大きく火力が上がり倒すまでの時間も短縮できる。

飛躍攻撃は攻撃と回復を同時に行う事ができ、序盤の回復はこれに頼る事となる。回復手段に乏しい時はチャージ一撃を取って回復力を上げていきたい。
ジャイアントブラスト最後の息穴狙いを取得すれば、強力な範囲攻撃となる。特に穴狙いはアーマーが高ければ高い程ダメージが上がるので、超常の体使用時やシールドノヴァアーマー先鋒と組み合わせれば高火力が狙える。ただし本来アーマーの回復手段でも有る筈の飛躍攻撃使用で、アーマーが減少する事になるので、他に回復手段が無い場合は注意が必要。できればチャージ一撃攻防兼備と組み合わせてアーマー減少のフォローをしたい。
移動や回避の手段としても優秀で、に囲まれて逃げたい時にも使用できる。また大岩回避の宝庫では安全に移動でき、アスレチックの宝庫でもショートカットに使える。
勢い当るべからずが有れば、キルすればするほど火力を上げる事ができる。

武器の種類を問わず火力強化と回復が同時にできる攻防兼備と、同じく近距離であれば全ての攻撃に適用される巨神の領域は優先して取っていきたい。
斬撃ビルドの時は殺戮盛宴は最優先で取得するべきだが、他のビルドの時は特に必要は無い。
ランチャーなど単発火力が強くリロードを頻繁にする武器ならば弾丸の嵐は有用だが、高度なデポファストローダースケートボーダーなどを使う場合は無駄になるので注意。
ショットガンランチャーなど、1発の射撃で複数のにダメージを与えられる武器の時は、勢いに乗る追撃は強力なアセンションだが、武器を変えると無駄になる事も有る。

近距離で戦闘する事がほとんどなのでベテランゴールドマイナーサンダーステップと相性が良い。
逆に隻狼神の一矢は活用する機会があまりなく、偏向シールドに至ってはマイナスアイテムでしかない。
機動力を更に伸ばすランニングシューズ推進装置異常な速度ダチョウライダーなどが有れば積極的に取得したい。空中攻撃流れる風も相性が良い。

圧制が有ればHP割合が高い時はダメージアップを、HPが低下している時は防御力アップができ攻守兼用になる。
また1ショットの武器ダメージを倍増できるダブルタップは、武器中心のビルドでは優先して取得したい。

アーマー関連のアセンションタレントが有るので赤い宝箱ではアーマーを増やした方が良い。
豊富なアーマー回復手段を全て捨てる事になるので肉と骨は取るメリットは皆無。
逆に超常の体は非常に相性が良く、強化卵殻が有れば尚良い。
他にも金メダルファントムスキンバックアップシールドなどでアーマーを補強していきたい。

アセンション

飛翎飛翎

飛躍攻撃の強化

ジャイアントブラスト

ジャイアントブラスト(Gigantic Explosion)
ジャイアントブラスト
最大レベル3
関連霊気接続
威圧

飛躍攻撃の移動距離とダメージ範囲を増加

レベル 1移動距離+2メートル、ダメージ範囲+2メートル
レベル 2移動距離+4メートル、ダメージ範囲+4メートル
レベル 3移動距離+6メートル、ダメージ範囲+6メートル。ダメージ範囲内にが存在する1体につき、飛躍攻撃ダメージ+20%

移動距離とダメージ範囲の増加値は毎回それぞれ加算される訳では無く、その値そのものになる。

最後の息

最後の息(To Last Breath)
最後の息
最大レベル3
関連霊気接続
更なる飛躍

飛躍攻撃のダメージを増加させる。飛躍攻撃1体を倒すごとに、クールダウンが減少する。

レベル 1ダメージが200%増加し、1体を倒すごとに、クールダウン-1秒。
レベル 2ダメージが400%増加し、1体を倒すごとに、クールダウン-2秒。
レベル 3ダメージが600%増加し、を倒すと、クールダウンをリセットする。

エネルギー貯蔵などで回数が増えていても、レベル3のクールダウンリセット効果はキル数に関わらず、1回の飛躍攻撃に付き1回分のみ。

鋼鉄のアーマー

鋼鉄のアーマー(Steel Armor)
鋼鉄のアーマー
最大レベル3
関連霊気接続
威圧

飛躍攻撃が命中した後、被ダメージが減少する。

レベル 12秒間、被ダメージが50%減少する。
レベル 22秒間、被ダメージが100%減少する。
レベル 33秒間、被ダメージをアーマー回復に転化する。

アーマー先鋒

アーマー先鋒(Iron Scud)
アーマー先鋒
最大レベル3
関連霊気接続
威圧

飛躍攻撃の移動距離+6メートル、ダメージ範囲+6メートル。ダメージ範囲内に存在する1体につき、飛躍攻撃ダメージ+20%

レベル 1クールダウン-20%。飛躍攻撃使用後、7秒間、最大アーマー+30
レベル 2クールダウン-40%。飛躍攻撃使用後、7秒間、最大アーマー+60
レベル 3クールダウン-60%、30%の確率でクールダウンをリセットする。飛躍攻撃使用後、7秒間、最大アーマー+100

チャージ一撃

チャージ一撃(Regen Hit)
チャージ一撃
最大レベル3
関連霊気接続
威圧

飛躍攻撃後、一定量のアーマーを回復する。

レベル 11体に命中するごとにアーマーを40%回復し、ミスの場合はアーマーを20%回復する。
レベル 21体に命中するごとにアーマーを100%回復し、ミスの場合はアーマーを25%回復する。
レベル 3アーマーを100%回復する。

穴狙いと同時に所持している場合、穴狙いのアーマー消費→チャージ一撃のアーマー回復の順で発動する。

穴狙い

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武備武備

格闘技の強化

攻防兼備

攻防兼備(Fully Equipped)
攻防兼備
最大レベル3

飛躍攻撃終了後の一定時間内、武器スキルダメージが増加する。その間、を命中させるたびに一定のアーマーが回復する

レベル 1武器スキルダメージ+75%、6秒間持続する。アーマーが1点回復する(最大12点/秒)
レベル 2武器スキルダメージ+100%、6秒間持続する。アーマーが2点回復する(最大18点/秒)
レベル 3武器スキルダメージ+150%、10秒間持続する。アーマーが3点回復する(最大24点/秒)

発動のトリガーになった飛躍攻撃にはスキルダメージボーナスは乗らず、アーマー回復効果も発動しない。

背水の陣

背水の陣(Last Stand)
背水の陣
最大レベル3
関連霊気接続
百発百中
スキルスティール

アーマー破損時、武器スキルダメージ、射撃速度、ダメージ耐性が上昇し、スピードダウンを無効にする

レベル 1武器スキルダメージが30%増加、射撃速度が20%増加、ダメージ耐性が+10%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間6秒
レベル 2武器スキルダメージが60%増加、射撃速度が35%増加、ダメージ耐性が+15%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間6秒
レベル 3武器スキルダメージが100%増加、射撃速度が50%増加、ダメージ耐性が+20%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間10秒

穴狙い取得時に飛躍攻撃をすると必ず発動する。
肉と骨が有ると常時発動する。

巨神の領域

巨神の領域(Close Combat)
巨神の領域
最大レベル3
関連霊気接続
百発百中
スキルスティール

一定範囲のへのダメージを増加させる。

レベル 17メートル以内のに対するダメージが40%増加する。
レベル 27メートル以内のに対するダメージが80%増加する。
レベル 312メートル以内のに対するダメージが150%増加する。

シールドノヴァ

シールドノヴァ(Nova Shockwave)
シールドノヴァ
最大レベル1
関連霊気接続
内力爆発
レベル 1射撃がに命中するたびに、「シールドノヴァ」という状態を1スタック獲得する。1スタックごとに最大アーマー+1、9秒間持続する(最大100スタック)。アーマーが破壊された場合、周囲のに最大アーマー*50のダメージを与える。また、「シールドノヴァ」のスタックが100に達した場合、斬撃を使用すると全てのアーマーとスタック数が消費される

スタックの獲得は1ヒットごと。
穴狙いが有る時に飛躍攻撃をすると必ず発動する。
ダメージにはスキルダメージボーナスが乗る。
最大アーマーのボーナスの持続時間はスタック毎に独立で計算。

弾丸の嵐

弾丸の嵐(Hail of Bullets)
弾丸の嵐
最大レベル3
関連霊気接続
百発百中
スキルスティール
レベル 1マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+30%、ラッキーショット確率+20%。リロード後、最初の3回の射撃は弾薬を消費しない
レベル 2マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+60%、ラッキーショット確率+30%。リロード後、最初の4回の射撃は弾薬を消費しない
レベル 3マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+100%、ラッキーショット確率+40%。リロード後、最初の5回の射撃は弾薬を消費しない

弾薬消費無効効果は1ショットで1スタックを消費する。
持ち替えてもスタックは継続するので、かまどで発動させればリロードの無い武器でも消費無効効果を受ける事ができる。
同時発射数+1、弾薬消費+100%」の特性で弾薬消費が増えている場合はその分も消費しない。ただし弾薬庫の光マガジン破壊などの弾薬庫からの直接消費は無効化できない。
マガジンが満タンの時は武器スキルでも効果は発動する。ただしステルス魔王ダメージラッキーショット率上昇のみで弾薬消費無効の効果は発動しない。
発動中でも武器商人兵火武意のカウントは進むが戦地補給にはカウントされない。
ドラゴンチェイサーなどの弾薬を消費しない武器スキルはスタックを消費しない。
完全に弾薬が0の時は発動中でも射撃できない。

勢いに乗る追撃

勢いに乗る追撃(Victory Rush)
勢いに乗る追撃
最大レベル3
関連霊気接続
百発百中
スキルスティール

単発の攻撃で一定回数以上のダメージを与える場合、武器ダメージが増加する

レベル 1ダメージ回数が1/4/8以上の場合、5秒間、武器ダメージ+20%/40%/60%
レベル 2ダメージ回数が1/3/6以上の場合、5秒間、武器ダメージ+40%/80%/120%
レベル 3ダメージ回数が1/2/4以上の場合、10秒間、武器ダメージ+60%/120%/180%

曇織りは1ヒットで判定される。

刃撃刃撃

斬撃の強化

絶対優位

絶対優位(Absolute Advantage)
絶対優位
最大レベル3

斬撃のダメージ範囲を増加させ、範囲内の1体につき斬撃のダメージが増加する。

レベル 1ダメージ範囲+2メートル、範囲内の1体につき斬撃のダメージが20%増加する。
レベル 2ダメージ範囲+3メートル、範囲内の1体につき斬撃のダメージが30%増加する。
レベル 3ダメージ範囲+5メートル、範囲内の1体につき斬撃のダメージが40%増加する。

羽下の鋒先

羽下の鋒先(Fierce Wings)
羽下の鋒先
最大レベル3
関連霊気接続
拳と銃

斬撃のダメージを増加させる。斬撃後の射撃の武器ダメージが増加する。

レベル 1斬撃のダメージが100%増加する。武器ダメージが50%増加する。
レベル 2斬撃のダメージが200%増加する。武器ダメージが100%増加する。
レベル 3斬撃のダメージが300%増加する。武器ダメージが150%増加する。

命中しなかった場合やオブジェクトを破壊した場合でも発動し、スタックを失う。
ダメージを与えないドラゴンチェイサーのマークを撃っても、スタックを失う。
武器ダメージボーナスは他の武器ダメージボーナスに対して乗算される。

死の印

死の印(Death Mark)
死の印
最大レベル3

斬撃が命中した敵に数秒間にダメージが増加する。この期間でを倒すと、斬撃の基本ダメージが増加する

レベル 1斬撃が命中した敵に4秒間にダメージ+20%。6秒間、斬撃の基本ダメージが+300
レベル 2斬撃が命中した敵に5秒間にダメージ+40%。6秒間、斬撃の基本ダメージが+400
レベル 3斬撃が命中した敵に6秒間にダメージ+60%。10秒間、斬撃の基本ダメージが+500

マルチプレイでは死の印は全てのプレイヤーに有効。
マルチプレイでは斬撃を当てていればチームメイトがキルしても基本ダメージ増加は得られる。ただし自身が斬撃以外の手段でキルした場合はスタックは得られない。
最初の斬撃もダメージ増加効果を受ける。

殺戮盛宴

殺戮盛宴(Easy Kill)
殺戮盛宴
最大レベル1
レベル 1のHPが低いほど斬撃ダメージが高くなる。斬撃1体を倒すたびに、斬撃ダメージ+5(アセンションを入手する前に倒したを含める)
霊界狂瀾
レベル 1のHPが低いほど斬撃ダメージが高くなる。斬撃1体を倒すたびに、斬撃ダメージ+2(最大3000、アセンションを入手する前に倒したを含める)

マルチプレイでは斬撃を当てていればチームメイトがキルしてもスタックは得られる。ただし自身が斬撃以外の手段でキルした場合はスタックは得られない。
スタックで上昇するのは基礎ダメージ。
のHP-10%ごとに10%の追加ダメージ(最大100%)。アーマーやシールドは関係しない。
ダメージ計算はごとに個別に行われる。
このアセンションのスタックは、キル数ではなく蓄積されたボーナスダメージの合計を表示する。
エリート雷鳴猟人エリート偽の僧などの分身を倒してもカウントされない。また毒クラゲ蛇舌などの図鑑に載らないもカウントされない。
妖気変異のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」のはカウントされない。
スタックの上限は65535。

以逸待労

以逸待労(Defensive Cleave)
以逸待労
最大レベル3

斬撃に命中するたびに一定のアーマーが回復し、飛躍攻撃の残りクールダウンが短縮される

レベル 1アーマーの10%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-1秒
レベル 2アーマーの20%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-1.5秒
レベル 3アーマーの30%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-2秒

飛羽狂宴

飛羽狂宴(Cleave Carnival)
飛羽狂宴
最大レベル3

斬撃のスタック上限を増加させる。斬撃を倒すと、使用回数が回復される。

レベル 1スタック上限+3、1回分回復される。
レベル 2スタック上限+6、2回分回復される。
レベル 3スタック上限+10、3回分回復される。

を倒した場合の回数増加は1体に付き1回。

>>全てのアセンションを見る

専用タレント

連続飛躍攻撃

連続飛躍攻撃(Continuous Leap)
ContinuousLeap.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 25
アンロック初期アンロック
レベル 1飛躍攻撃が命中しない場合、クールダウン時間-50%

サバイバル強化

サバイバル強化(Survival Enhancement)
SurvivalEnhancement.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 30
アンロックLv. 10
レベル 1最大HP+20、最大アーマー+20

チャージ射撃

チャージ射撃(Skill Enhancement)
Talent_Recharge_Shot.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 105
アンロックLv. 30
レベル 1射撃が1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する(毎秒最大12点)

オブジェクトに当たっても回復はしない。

青燕-スキル強化

青燕-スキル強化(Black Belt)
SkillEnhancement_Bird.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 255
アンロックLv. 45
レベル 1飛躍攻撃斬撃ダメージ+300

緊急防御

緊急防御(Emergency Defense)
EmergencyDefense.png
最大レベル1
コストソウルエッセンス 410
アンロックLv. 60
レベル 1アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる)
専属霊守り

エレメンタル・オーブ

エレメンタル・オーブ(Elemental Orb)
Elemental_Orb.jpg
コストソウルエッセンス150
関連霊気接続
エレメンタルオーバーロード
武器ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果でを倒す、或はエリートボスにエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック)

特性クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールが生成される」と同じものを生成する。ボールの詳細は専属特性を参照。
ダメージアップとクールダウン時間短縮の条件は、正確には「エレメンタル効果のを排除すること」。
スタックの持続時間は全て共通で、新しいスタックを得ると全てのスタックの持続時間が延長される。
オーブの属性は火炎→腐食→電撃の順に切り替わる。
オブジェクトを壊した場合は発動しないが、壊せるタイプの飛び道具を破壊した場合は発動する。
盾に当たり、ダメージが出なかった場合も発動する。
ダメージを与えるタイプの武器スキルでも発動する。
対象となるオーブの属性は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応するエレメントの色をしたアイコンで表示される。

火炎
火炎炎
腐食
腐食腐食
電撃
電撃電撃

オボイ オボイの霊守り

武器万能

武器万能(Weapon Genius)
Weapon_Genius.png
コストソウルエッセンス150
二丁拳銃のクールダウンが50%減少する。二丁拳銃使用時、ラッキーショット確率+75%、武器1&2の強化レベルは現在最高の強化レベルになる。

両方の武器武器レベルが、高い方に統一される。
二丁拳銃中に職人強化を行うと、発動中の武器レベルに応じた強化価格になる。一時的に+5を超えていれば刻印ジェミニ特性を付ける事も可能。

決め撃ち

決め撃ち(Atomic Bomb)
AtomicBomb.png
コストソウルエッセンス120
爆発グレネードを投げる時、40%の確率で残りの爆発グレネードを全て投げ、かつ回数を消費しない。爆発グレネードがダメージを与える度に、1秒間、爆発グレネードダメージ+50%(最大1000%、スタック可能)

効果発動時は高速で残弾全てを撃つ。
ダメージボーナスは効果発動とは関係なく常に付与される。同じ爆発グレネードを受けたはそれぞれ個別にダメージボーナスが加算される。
未定の取り組みオーバードライブの発動抽選は1発ごとに個別に抽選される。
金メダル交叉火力などのメインスキル使用が条件の要素は発動は1回のみ。
ダブルブラストは1発ごとに適用されるので、投げる総数は倍になる。
使用回数0の時にオーバーロードで使用した場合は発動しない。
使用回数1の時は使用回数を消費しない効果のみが適用される。

兵貴神速

兵貴神速(Combat Elite)
OneDogArmy.png
コストソウルエッセンス150
関連霊気接続
火藥精練
特別弾薬武器の移動速度の低下効果を受けない。二丁拳銃の時間内、爆発範囲が1メートルあるごとに、爆発ダメージ25%を上昇する。爆発ダメージを与えるたびに二丁拳銃のクールダウン-0.5秒。二丁拳銃ではない場合、リロードするまたは爆発グレネードを使用するたびに二丁拳銃のクールダウン時間-3秒

爆発の強化も含めて計算され、最終ダメージが上昇する。
「爆発ダメージを与えるたびに二丁拳銃のクールダウン-0.5秒」とあるがコレは誤訳であり「爆発ダメージを与えるたびに二丁拳銃の効果時間の上限が-0.5秒」というのが正しい挙動。
山崩れ鐘を大量のにヒットさせると一瞬で効果が終了してしまうのはこのため。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ソロだと色んなビルド構成出来て楽しいけど、マルチだとワンパターンになりがちで蘇生役兼中火力な印象
    ソロor低人数での斬撃無双とアーマー回復無敵のカチカチが魅力的 -- 2022-06-27 (月) 18:41:35
  • 汎用霊守りの前借りに威力が負ける圧制くん… -- 2022-09-05 (月) 04:10:33
  • 羽のアセンションに上限がつきましたね…………. -- 2022-11-26 (土) 15:54:20
    • 霊界狂瀾だけな -- 2022-11-26 (土) 20:10:32
  • 新モードでも安定ぶりは健在、むしろ囲まれ続けてイキイキしてるまである -- 2022-11-26 (土) 20:44:59
  • 今まで輪廻8層だとどうしても火力不足だったが、調整された結果
    専属霊守り:勢い当たるべからずをとって、飛跳攻撃特化にするとほぼ無敵状態で数百万ダメージ連打するヤベー奴になった。上手く行けば1蹴り1千万を超えるダメージも出る。
    ただし無限に蹴りが出来るようになるまで要介護キャラとかすので、威力よりもクールダウン優先で -- 2023-06-03 (土) 23:43:11
  • アプデ後は穴狙いとチャージ一撃だけで無限に蹴ることができる化物トリッピーになる。 -- 2023-06-04 (日) 22:19:02
    • 当然無限に蹴るから、ずっと無敵で着地の瞬間にはアーマー全快、アセンションによってはダメージ軽減までつくから、蹴り連打してる限りラスボスの攻撃を受け続けても死ぬ要素は皆無。
      難点は自分が何をしてるのか、どこにいるのかわからなくなること。
      レーダーの赤点の方向を大雑把に向いて蹴り続けよう! -- 2023-06-06 (火) 12:37:10
    • 結構ダメージ稼げて生存力は段違い。極地妖王戦で自分以外3人ダウンした時にリカバリーできたから生存力は大事だなって実感したよ -- 2023-06-11 (日) 17:49:26
  • 単騎だと穴狙いと前借りが最初から取れるので蹴りCTが最初からある程度無い状態で始めれるから金爵で蹴り関係のアセンションしか見なくていいので輪廻8層をなんちゃってタイムアタックしたり特性もりもりの装備作って武器庫に放り込むのにいいかもしれないね -- 2023-06-11 (日) 10:07:38
  • 最大の敵はラグ -- 2023-09-09 (土) 01:08:02
  • 蹴ってるだけで死なないし敵が死ぬぐらいには強くなったけど現状最強の武器の組み合わせってなんだろ -- 2024-01-23 (火) 09:51:55
  • 棘で殺戮盛宴するの強いし楽すぎる
    ある程度オートで斬撃してくれるからすごく楽だしちゃんとスタックもたまっていく
    斬撃が届きにくい相手も棘が届いて斬撃してくれるし棘の連射で対ボス火力も高い
    無限でも全然戦えそうだったけど猫引けなかったから無限入って少ししたら死んじゃったわ -- 2024-03-31 (日) 10:44:55