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目次
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概要
ラッキーショットとは、武器攻撃で敵にダメージを与えた際に一定確率で発動するダメージボーナスのこと。
ラッキーショットが発動した場合、表示されるダメージの色がオレンジ、紫、赤に変わり、通常の2~4倍のダメージを与えることができる。
クリティカルヒットと同時に発動した場合は、ラッキーショットの表示色が優先される。これは表示が優先されるだけであって、クリティカルヒットとラッキーショットが複合しないという意味では無い。
発動抽選は1ヒットごとなので、1ショットで複数のヒットが発生した場合は個別に抽選が掛かる。
ラッキーショットの種類
ラッキーショットは3種類あり、色によってダメージ倍率が違う。
ただし4倍が限度ではなくラッキーショット率が300%以上の場合は、ダメージ表示の色は赤のままだが5倍以上になる事も有る。
色 | 倍率 |
---|---|
オレンジ | 2x |
紫 | 3x |
赤 | 4x~ |
ラッキーショットの発動
ラッキーショット確率はデフォルトでは0%のため、発動しない。
タレントや特性などの各強化要素で確率を上昇させることで初めて発動するようになる。
発動確率は書いてある通りに計算され、発動時は2倍のダメージを与える。
たとえばラッキーショット確率+25%の武器だけを持っていた場合、4分の1の確率で2倍ダメージに、残り4分の3の確率で通常ダメージ(1倍ダメージ)になる。
発動確率が複数ある場合は数値部分を加算する。たとえば+25%と+30%を持っている場合は+62.5%ではなく+55%となる。そして、+100%を超えた場合は、+100%ごとにダメージ倍率が「繰り上がる」。
たとえばラッキーショット確率の合計が+125%になっていた場合、4分の1の確率で3倍ダメージに、残り4分の3の確率で2倍ダメージになる。
詳細は以下の表を参照。
「ラッキーショット確率」の合計値 | 1x (通常ダメージ) | 2x | 3x | 4x |
---|---|---|---|---|
実際の発動確率 | ||||
+0 (%) | 100% | 0% | ||
+25 (%) | 75% | 25% | ||
+50 (%) | 50% | 50% | ||
+75 (%) | 25% | 75% | ||
+100 (%) | 0% | 100% | 0% | |
+125 (%) | 0% | 75% | 25% | |
+150 (%) | 0% | 50% | 50% | |
+175 (%) | 0% | 25% | 75% | |
+200 (%) | 0% | 0% | 100% | 0% |
+225 (%) | 0% | 0% | 75% | 25% |
+250 (%) | 0% | 0% | 50% | 50% |
+275 (%) | 0% | 0% | 25% | 75% |
+300 (%) | 0% | 0% | 0% | 100% |
関連要素
コメント
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