ラッキーショット

2023-12-24 (日) 02:12:50

カテゴリ:システム ダメージシステム

概要 [編集]

ラッキーショット
ラッキーショットのダメージ表示

ラッキーショットとは、武器攻撃でダメージを与えた際に一定確率で発動するダメージボーナスのこと。
ラッキーショットが発動した場合、表示されるダメージの色がオレンジに変わり、通常の2~4倍のダメージを与えることができる。

クリティカルヒットと同時に発動した場合は、ラッキーショットの表示色が優先される。これは表示が優先されるだけであって、クリティカルヒットとラッキーショットが複合しないという意味では無い。

発動抽選は1ヒットごとなので、1ショットで複数のヒットが発生した場合は個別に抽選が掛かる。

スキルなど武器以外の攻撃では発生しない。

ラッキーショットの種類 [編集]

ラッキーショットは3種類あり、色によってダメージ倍率が違う。
ただし4倍が限度ではなくラッキーショット率が300%以上の場合は、ダメージ表示の色は赤のままだが5倍以上になる事も有る。

倍率
オレンジ2x
3x
4x~

ラッキーショットの発動 [編集]

ラッキーショット確率はデフォルトでは0%のため、発動しない。
タレント特性などの各強化要素で確率を上昇させることで初めて発動するようになる。

発動確率は書いてある通りに計算され、発動時は2倍のダメージを与える。
たとえばラッキーショット確率+25%の武器だけを持っていた場合、4分の1の確率で2倍ダメージに、残り4分の3の確率で通常ダメージ(1倍ダメージ)になる。

発動確率が複数ある場合は数値部分を加算する。たとえば+25%と+30%を持っている場合は+62.5%ではなく+55%となる。そして、+100%を超えた場合は、+100%ごとにダメージ倍率が「繰り上がる」。
たとえばラッキーショット確率の合計が+125%になっていた場合、4分の1の確率で3倍ダメージに、残り4分の3の確率で2倍ダメージになる。
詳細は以下の表を参照。

「ラッキーショット確率」の合計値1x (通常ダメージ)2x3x4x
実際の発動確率
+0 (%)100%0%
+25 (%)75%25%
+50 (%)50%50%
+75 (%)25%75%
+100 (%)0%100%0%
+125 (%)0%75%25%
+150 (%)0%50%50%
+175 (%)0%25%75%
+200 (%)0%0%100%0%
+225 (%)0%0%75%25%
+250 (%)0%0%50%50%
+275 (%)0%0%25%75%
+300 (%)0%0%0%100%

関連要素 [編集]

スキル
武器
タレント
アセンション
特性
ラッキーショット確率+20%
ラッキーショット確率+40%、射撃速度-10%
弾速+100%、ラッキーショット確率+15%
爆発範囲+2メートル、ラッキーショット確率+15%ランチャースティング輝く火のみに付与される。
ラッキーショット確率+30%、エレメンタル効果の確率-25%近接武器のみに付与される。
ラッキーショット率+50%、安定性-50%
マガジン容量の10%の弾薬を消費する度に、ラッキーショット確率+10%(最大100%、リロードするとリセット)血まみれの弾薬流れに逆らってとシナジーがある。
3回連続で射撃がクリティカルヒットすると、次の二回射撃のラッキーショット確率+150%正確にはクリティカルヒット後の数秒間全てのヒットがラッキーショット確率+150%になる。
敵を倒す度に、一定時間ラッキーショット確率+10%,精度-10%(10回までスタック)ショットガンのみに付与される。
10秒間持続 その間にを倒すと持続時間は更新される。
敵を倒した後、次の射撃のラッキーショット確率+50%
敵を倒すと、次に命中する射撃のラッキーショット確率+50%近接武器のみに付与される。
ラッキーショット確率+40%通常は出現せず、太古紋章の付与でのみ出現する。
射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)ショットガン以外の武器に付与される。
命中したら持続時間をリセット。
マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で敵を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%正義サンダーストーム以外のランチャー狩猟ひとみソーホイールブラッディドリルオオタカ貫日者に付与される。
ショット数は関係なく弾丸がマガジンの1発目か2発目かで判定される。なので1発目でを倒せなくても何らかの要素で弾丸が回復していたり消費無効要素が発動していた場合は2発目の効果は発揮しない。
高度なデポで常に2発目の状態にすると持ち替えない限り常時2発目の効果を受けられる。流れに棹さすの効果でマガジン1にしても2発目の効果が発動する。
マガジンの残弾が1の時でも持ち替えると1発目の効果に戻る。
この特性が有るとマガジン共有は付かない。
マガジン容量増加要素は全て無効になる。
敵を倒すと、5秒間移動速度+30%、次に命中する射撃のラッキーショット確率+100%近接武器のみに付与される。
ラッキーショット確率+60%通常は出現せず、太古紋章の付与でのみ出現する。
フィールドの半径を拡大、フィールドを通過する弾丸のラッキーショット確率+50%電鳴丸電鳴丸マルチプレイでは、チームメイトにも適用され、どの武器にも適用される。
1秒以内に敵に10回命中すると、6秒間ラッキーショット確率+100%(バフの効果中に命中してもカウントされない)パープルライトパープルライト効果発動中は持続時間は更新されない。
クリティカルヒットのバフスタック毎にラッキーショット確率+1%、安定性+5%炎魔の伝説炎魔の伝説99までスタックできるので、最大ラッキーショット率+99%と安定性+495を得る事ができる。
クナイが跳ね返る度に、ラッキーショット確率+100%プリズムプリズム
5メートル以内の敵へのラッキーショット確率+80%狩猟狩猟
ラッキーショット確率+20%。チャージ完了後、クリティカルダメージ+1.0x、ラッキーショット確率さらに+30%ひとみひとみ
2発ずつリロードする。同時発射数が30%増加する、リロード後1秒間ラッキーショット確率+20%地獄地獄約64%DPSが向上する。
均衡精通の分も含めて増加する。
チャージ時間1秒ごとにラッキーショット確率+50%ジンリンロングボウジンリンロングボウ最大+150%。
射撃速度と弾速+50%、ラッキーショット確率+50%ジンリンロングボウジンリンロングボウ
分裂した矢が敵に命中した後、マークを残す。マークが付いている敵に命中した後、その分裂した矢のラッキーショット確率+100%渦巻渦巻マークが付いているは頭上に羽が表示される。
マークが付いているに当たって発生した分裂矢のラッキーショット率+100%。
攻撃が敵に2回命中すると、次の攻撃の命中時のラッキーショット確率+100%鴆鬼鴆鬼
HPが50%以上の敵を攻撃すると、武器の2段目攻撃のラッキーショット確率+100%滅妖滅妖
強化レーザーを発動するたびに、ラッキーショットの確率+20%(最大100%)強化レーザー終了後リセットする腐食手袋腐食手袋
武器スキルがダメージを与えるたびに、その後しばらくの間に、ラッキーショット確率+2%(最大200%)ハリネズミハリネズミ
「加速」状態を維持することで徐々にラッキーショット率が増加し、最大100%まで上がる。加速状態を解除するとリセットされる追風追風
弱点状態の敵をヒットした時、その射撃のラッキーショット確率が+80%になる粗探し粗探し
マガジン容量は1で固定される。リロードするたびに、5秒間、武器の最終ダメージ+50%(最大150%)。持っている武器の基礎ダメージがもう1つの武器と同等以上の場合、リロード時間-50%。武器の基礎ダメージがもう1つの武器と同等以下の場合、ラッキーショット確率+70%リロードが無い武器サブマシンガン近接武器インジェクターライフル星の環スティングイリュージョン・には付かない。
「マガジン容量は2になり、1発目の弾丸でを倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%」の特性が有る武器には付かない。
マガジン容量増加要素は全て無効になる。
オカルトスクロール
カジュアルガンマンシップカジュアルガンマンシップ
Casual Gunsmanship
ラッキーショットの確率+20%。ラッキーショット以外の武器ダメージ-20%初期アンロック
エレメンタルトーメントエレメンタルトーメント
Elemental Torment
エレメンタル効果の影響を受けるに対するラッキーショット確率+20%初期アンロック
弾薬庫の光弾薬庫の光
Bullet Light
1度の射撃につき、追加で弾薬庫の弾薬を1つ消費し、ラッキーショット確率+25%。ラッキーショットすれば、消費した弾薬庫の弾薬を返すナマズ盾兵を30回倒す
善と悪善と悪
Good and Evil
呪いスクロールを持っていない場合、ラッキーショット確率+15%。呪いスクロールを持っている場合、1つの呪いスクロールにつき最大シールド・アーマー+15初期アンロック
狂戦士の魂狂戦士の魂
Berserk Soul
HPを1%失うごとにラッキーショット確率+0.5%初期アンロック
ファストローダーファストローダー
Fast-Loader
武器を切り替えると、マガジンが満タンになり、ラッキーショット率+30%(3秒間0に減衰)初期アンロック
隻狼隻狼
Lone Ranger
12メートル以内にモンスターがいない場合、0.5秒ごとにバフのスタック数+1(最大20)。さもなければ、0.5秒ごとにバフのスタック数-1。バフの効果はラッキーショット確率+1*バフのスタック数、20に到達するとラッキーショットチャンスが5%追加山賊先棒を10回倒す
特別弾薬特別弾薬
Special Ammo
特別弾薬を使用する武器は弾薬庫の大型弾薬を4倍消費する。追加の弾丸を消費するたびに、ラッキーショット確率+12%
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています
海夜叉を15回倒す
忍者無敵忍者無敵
Ninja's Discipline
毎秒ラッキーショット率+5%、最大50%。ラッキーショットするとリセットする龍陵墓穴ステージ1で魔化盾持つ弩兵を3回倒す
コインショットコインショット
Coin Shot
射撃が命中するごとに、2コインを消費してラッキーショット確率+30%、ラッキーショットした場合に、コインを消費しないエリート以上の難易度で魚竜後裔を倒す
迅速な追跡迅速な追跡
Speedy Pursuit
ダッシュ使用後2秒間ラッキーショット確率+50%魔化火炎擲弾兵を5回倒す
容赦ない一撃容赦ない一撃
Merciless Strike
クリティカルヒットする時にラッキーショット確率+50%、通常ヒットする時にラッキーショット確率-50%エリート以上の難易度で魚竜後裔を3回倒す
合理的な運合理的な運
Reasonable Luck
ラッキーショット確率+80%、総ラッキーショット確率は150%を超えない初期アンロック
強化・隻狼強化・隻狼
Enhanced Lone Ranger
8メートル以内にモンスターがいない場合、0.5秒ごとにバフのスタック数+2(最大40)。さもなければ、0.5秒ごとにバフのスタック数-1。バフの効果はラッキーショット確率+1%。バフのスタック数が40に到達するとラッキーショット確率が10%追加ソウルエッセンス60
強化・通常弾薬強化・通常弾薬
Enhanced Normal Ammo
通常弾薬を使用する武器は弾薬庫の大型弾薬と特別弾薬を同数消費する。追加の弾丸を消費するたびに、武器ダメージ+30%。大型弾薬を1発消費するごとに、ラッキーショット確率+50%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています
ソウルエッセンス60
強化・大型弾薬強化・大型弾薬
Enhanced Large Ammo
大型弾薬を使用する武器は弾薬庫の特別弾薬を2倍消費する。追加の弾丸を消費するたびに、ラッキーショット確率+30%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています
ソウルエッセンス60
強化・特別弾薬強化・特別弾薬
Enhanced Special Ammo
特別弾薬を使用する武器は弾薬庫の大型弾薬を4倍消費する。大型弾薬を1発消費するごとに、ラッキーショット確率+12%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x
※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています
ソウルエッセンス60
強化・お互いの心強化・お互いの心
Enhanced Connected Mind
チームメイトとの武器弾薬タイプが一致するごとに、武器ダメージ+10%。武器タイプが一致する場合、ラッキーショット確率+10%。武器が完全に一致する場合、クリティカルダメージ+0.2xソウルエッセンス
強化・ファストローダー強化・ファストローダー
Enhanced Fast-Loader
武器を切り替えると、マガジンが満タンになり、最初の3発は弾薬を消費しない、ラッキーショット確率+30%(3秒間0に減衰)ソウルエッセンス60
強化・狂戦士の魂強化・狂戦士の魂
Enhanced Berserk Soul
HP総量が1%失われるたびにラッキーショット確率が1%増加するソウルエッセンス20
強化・悪食強化・悪食
Enhanced Evil-Devouring Sword
呪いスクロールを一つ持つごとに、武器ダメージとスキルダメージ+40%、ラッキーショット確率+20%ソウルエッセンス60
強化・弾薬庫の光強化・弾薬庫の光
Enhanced Bullet Light
ラッキーショット確率+25%、ラッキーショットすると、マガジンと弾薬庫の弾薬を1つ回復するソウルエッセンス100
強化・善と悪強化・善と悪
Enhanced Good and Evil
呪いスクロールを持っていない場合、ラッキーショット確率+30%、ダッシュメインスキルのクールダウンが30%減少する。呪いスクロールを持っている場合、1つの呪いスクロールにつき最大HPと最大シールド・アーマー+15。ソウルエッセンス100
強化・カジュアルガンマンシップ強化・カジュアルガンマンシップ
Enhanced Casual Gunsmanship
ラッキーショット確率+20%。弱点に命中しない場合でも、20%の確率でクリティカルヒットを与えるソウルエッセンス60
強化・エレメンタルトーメント強化・エレメンタルトーメント
Enhanced Elemental Torment
エレメンタル効果に影響されるに対するラッキーショット確率+20%、そのほかのに対する攻撃は20%の確率でエレメンタル効果を与えるソウルエッセンス40
強化・コインショット強化・コインショット
Enhanced Coin Shot
各命中は2コインを消費して、武器ダメージ+60%。5回の命中でを倒したら、消費したすべてのコインを戻す。クリティカルヒットラッキーショット・エレメンタル効果をする場合、コインが消費されないソウルエッセンス60
強化・忍者無敵強化・忍者無敵
Enhanced Ninja's Discipline
毎秒ラッキーショット率+5%、最大10スタック。10スタックの場合ラッキーショットするとリセットするソウルエッセンス60
強化・迅速な追跡強化・迅速な追跡
Enhanced Speedy Pursuit
ダッシュ使用後2秒間ラッキーショット確率+50%、ラッキーショットをすると、ダッシュのクールダウン-1秒ソウルエッセンス80
強化・容赦ない一撃強化・容赦ない一撃
Enhanced Merciless Strike
クリティカルヒットする時にラッキーショット確率+50%、ラッキーショットする時にクリティカルダメージ+0.5xソウルエッセンス100
強化・エレメンタルマガジン強化・エレメンタルマガジン
Enhanced Elemental Magazine
武器ダメージでエレメンタル効果・クリティカルヒットラッキーショットを与えると、追加で50%のダメージを1回与える。ソウルエッセンス100
強化・合理的な運強化・合理的な運
Enhanced Reasonable Luck
ラッキーショット確率が80%増加する。ソウルエッセンス100
霊守り
  • 徹底理解エリートを倒すごとに、ラッキーショット率+5%
  • ラッキー武器武器スキル1つ使用するごとに、10秒間ラッキーショット確率+20%(最大10スタック)
  • オボイ武器万能二丁拳銃使用時、種類の違う武器ならラッキーショット確率+50%
  • 紫梟プレイ:「星相」を消費すると、5秒間武器にバフを獲得する。「通常星相」:射撃速度+10%。「レア星相」:武器ダメージ+30%。「伝説星相」:ラッキーショットの確率+20%。「幻の星相」:クリティカルダメージ+0.5x
霊気接続
霊玉
トリックショットTrick Shot
トリックショット
武器を切り替える、あるいはリロードすると、最初のに命中する弾丸のラッキーショット確率+75%、50%の確率でクリティカルヒットする初期アンロック複数の同時発射数が有る武器でも発動は1ヒットのみ。
影分身の時も1ヒットにしか適用されない。
霊界祝福

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