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- 28 (2021-12-31 (金) 22:42:01)
- 29 (2021-12-31 (金) 22:42:01)
- 30 (2022-01-30 (日) 22:50:19)
- 31 (2022-03-25 (金) 22:30:05)
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- 38 (2022-12-05 (月) 18:21:13)
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- 40 (2023-06-05 (月) 03:47:12)
- 41 (2023-06-05 (月) 03:48:09)
- 42 (2023-06-05 (月) 21:43:42)
- 43 (2023-07-15 (土) 01:48:55)
- 44 (2023-08-26 (土) 11:29:30)
- 45 (2023-08-26 (土) 15:54:49)
- 46 (2023-08-26 (土) 23:52:44)
- 47 (2023-09-05 (火) 15:02:36)
- 48 (2023-10-28 (土) 16:19:47)
- 49 (2023-11-25 (土) 02:41:26)
- 50 (2023-11-25 (土) 15:49:52)
- 51 (2023-12-04 (月) 23:38:30)
- 52 (2023-12-05 (火) 17:31:57)
- 53 (2023-12-23 (土) 19:30:07)
- 54 (2024-04-28 (日) 03:29:12)
概要
アセンションは各ヒーローの得意とする能力やスキルを強化することのできる要素で、アドベンチャー中に宝箱から出現する「金爵」を入手することで強化できる。
アセンションはタレントとは違ってアドベンチャーを終える毎にリセットされる。
金爵を入手するとランダムで3つのアセンションが提示され、そのうちの1つを選択して1レベル強化することになる。
金爵 |
ヒーロー一覧
太子のアセンション
エレメンタル
火に燃料を加える
エレメンタル効果を受けている敵を倒すと、6秒間射撃速度が増加する。
レベル 1 | 射撃速度が40%増加する。 |
---|---|
レベル 2 | 射撃速度が50%増加する。 |
レベル 3 | 命中するだけで発動できる。射撃速度が60%増加する。 |
エレメンタルの怒り
レベル 1 | エレメンタル効果を受けている敵へのダメージ +30% |
---|---|
レベル 2 | エレメンタル効果を受けている敵へのダメージ +60% |
レベル 3 | エレメンタル効果を受けている敵へのダメージ +120% |
フォース余韻
火炎支配
火炎ダメージを増加させる。
レベル 1 | 火炎ダメージを40%増加させる。 |
---|---|
レベル 2 | 火炎ダメージを80%増加させる。 |
レベル 3 | 火炎ダメージを120%増加させ、火炎効果と爆発効果のダメージは2倍になる。 |
レベル3の対象になるのは火炎と腐食のフュージョン効果の爆発であり、武器の爆発は適用外。
ダメージボーナスは火炎属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時は適用されない。
電撃支配
電撃ダメージを増加させる。
ダメージボーナスは電撃属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時は適用されない。
腐食支配
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
エレメンタルオーバーロード |
腐食ダメージを増加させる。
レベル 1 | 腐食ダメージを40%増加させる。 |
---|---|
レベル 2 | 腐食ダメージを80%増加させる。 |
レベル 3 | 腐食ダメージを120%増加させ、敵にクリティカルヒットを与えると、敵の周りに発煙グレネードと同じ煙幕を発生させる(3秒ごとに同じ敵に最大一回)。 |
レベル3で生成される煙は発煙グレネードを強化する要素が全て適用される。ただし拡張バックパックレベル3の回数回復効果は発動しない。
未定の取り組み・一枚上などサブスキルを強化する要素も発動する。ただしエネルギーサンダル・スキルブースターは発動しない。
エレメンタルシールドも発動する。
強化・金メダル・交叉火力などのサブスキル使用が条件の要素は発動しない。
ダメージボーナスは腐食属性の武器そのものを使用している時だけで、エレメンタル共有で付与している時はダメージボーナスは適用されない。
煙
拡張バックパック
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
煙だらけ |
発煙グレネードの所持上限を増加させる。
レベル 1 | 所持上限+4。 |
---|---|
レベル 2 | 所持上限+8。 |
レベル 3 | 所持上限+12、発煙グレネードが2個投げる毎に1個補充される。 |
レベル3の回数回復効果は腐食支配レベル3の効果で生成した煙では発動しない。
二重のサプライズはこのアセンションで増加した分も2倍にする。
呪い煙
6秒間、発煙グレネードが命中した敵の与ダメージを減少させ、 被ダメージを増加させる。
レベル 1 | 6秒間敵の与ダメージが40%減少し、被ダメージが20%増加する。 |
---|---|
レベル 2 | 6秒間敵の与ダメージが50%減少し、被ダメージが40%増加する。 |
レベル 3 | 20秒間敵の与ダメージが60%減少し、被ダメージが60%増加する。 |
マルチプレイでは、この効果は全てのプレイヤーに適用される。
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
エレメンタルシールド
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
インフィニティシールド |
発煙グレネード使用後6秒間、最大シールドを増加させる。
レベル 1 | 6秒間、最大シールド+30。 |
---|---|
レベル 2 | 6秒間、最大シールド+60。 |
レベル 3 | 20秒間、最大シールド+90、それに効果時間中はエレメンタル効果を受けなくなる。 |
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
発動中に再度発煙グレネードを投げても効果は複合せず、持続時間が更新されるのみ。
劇毒の煙
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
煙の牢獄・煙だらけ |
発煙グレネードのダメージを増加させる。
レベル 1 | ダメージが300%増加する。 |
---|---|
レベル 2 | ダメージが400%増加する。 |
レベル 3 | ダメージが500%増加し、それに爆発後1秒ごとにダメージを100%追加する。 |
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
腐食爆発
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
煙だらけ |
爆発範囲は7メートル。
爆発によるダメージは1つの発煙グレネードが与えるダメージの総計に等しい。なのでトータルのダメージを増やす要素を取得することでダメージが増加する。
不滅の強化モンスターや、妖気変異「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」の敵も死亡後に発動する。その場合は複数回爆発する。
腐食支配レベル3の効果で生成した煙では発動しない。
煙マスター
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
煙だらけ |
発煙グレネードの持続時間を増加させ、持続ダメージの間隔を減少させる。
レベル 1 | 持続時間+1秒、持続ダメージの間隔が20%減少する。 |
---|---|
レベル 2 | 持続時間+2秒、持続ダメージの間隔が30%減少する。 |
レベル 3 | 持続時間+3秒、持続ダメージの間隔が50%減少する。 |
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
煙だらけの効果とは乗算される。
オーブ
強力な震い
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
煙の牢獄 |
エネルギーオーブの拘束時間を増加させる。
レベル 1 | 拘束時間+2秒。 |
---|---|
レベル 2 | 拘束時間+4秒。 |
レベル 3 | 拘束時間+6秒、クールダウンが30%減少する。 |
超巨大ライトボール
エネルギーオーブの爆発範囲を増加させ、ダメージと拘束効果は障害物を無視する。
源力の泉
エネルギーオーブのスタック上限を増加させる。
レベル 1 | スタック上限+1。 |
---|---|
レベル 2 | スタック上限+2。 |
レベル 3 | スタック上限+5。 |
エネルギー光球
エネルギーオーブの基本ダメージを増加させ、一定の確率で複数回爆発する。
レベル 1 | ダメージが200%増加し、50%の確率で2回爆発する。 |
---|---|
レベル 2 | ダメージが400%増加し、50%の確率で2回爆発、20%の確率で3回爆発する。 |
レベル 3 | ダメージが600%増加し、50%の確率で2回爆発、35%の確率で3回爆発、15%の確率で4回爆発する。 |
エネルギーブレイド
エネルギーオーブの使用後、次に敵にヒットする射撃の武器ダメージを増加させ、それにターゲットの周りの敵にダメージを与える。
レベル 1 | 次の射撃の武器ダメージが300%増加し、ターゲットの周りの敵にダメージを50%与える。 |
---|---|
レベル 2 | 次の射撃の武器ダメージが400%増加し、ターゲットの周りの敵にダメージを75%与える。 |
レベル 3 | 次の射撃の武器ダメージが500%増加し、ターゲットの周りの敵にダメージを100%与える。 |
命中しなかった場合やオブジェクトを破壊した場合は発動しない。
ダメージを与えない虹やドラゴンチェイサーのマークを当てても発動しない。
レーザー手袋・サンダー手袋・虹では発動しない。
周囲へのダメージ伝達はクリティカルヒット・ラッキーショットのダメージは含まない。
霧氷や正義は、エネルギーオーブを撃つ→ヒットさせずに弾丸を複数撃つ→武器スキルでヒットさせるの順番で使用すれば一度で複数の弾丸に効果を適用させる事ができる。
高級シールド
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
インフィニティシールド |
レベル 1 | エネルギーオーブを使った後6秒間、シールドの回復速度+60%、シールドの回復間隔-60%、それにシールドの回復は中断されない |
---|
オボイのアセンション
ガンファイア
ツインガンナー
レベル 1 | 弾薬消費量が2倍になるが、武器ダメージが100%増加する。 |
---|---|
レベル 2 | 50%の確率で射撃の弾薬消費量が2倍になり、武器ダメージが125%増加する。 |
レベル 3 | 弾薬消費量が増加せず、武器ダメージが150%増加する。 |
弾薬消費量が2倍になると、マガジン内の弾の減る量が2倍になる。
マガジンが1発の武器でも弾薬庫の弾薬の減る量が2倍になる。マガジン内の弾薬が足りない分は弾薬庫の弾丸が減る。
特性「同時発射数+1、弾薬消費+100%」の弾丸にもこの消費増加の補正は適用される。つまり本来1ショットの弾薬消費が1の場合、1ショットで4消費する事になる。
創造者や器用な手などの効果で弾薬消費しなくなっている時は、このアセンションの消費量2倍の分も減らなくなる。
決め撃ち
#includex(): Page 決め撃ち does not exist.連発射撃
敵を倒した、または障害物を破壊した後、武器ダメージと爆発ダメージを増加させる。
ラッキー弾薬
レベル 1 | ラッキーショット確率+20%。 |
---|---|
レベル 2 | ラッキーショット確率+30%。 |
レベル 3 | ラッキーショット確率+40%、クリティカルヒットとラッキーショットが同時に発生すると、1秒間追加でラッキーショット確率+20%。 |
弾薬専門家
毎秒弾薬庫の弾薬を回復する。二丁拳銃使用時、回復量が2倍になり、一定の確率で射撃は弾薬を消費しない。
レベル 1 | 毎秒弾薬庫の弾薬を5つ回復する、20%の確率で射撃は弾薬を消費しない。 |
---|---|
レベル 2 | 毎秒弾薬庫の弾薬を10つ回復する、35%の確率で射撃は弾薬を消費しない。 |
レベル 3 | 毎秒弾薬庫の弾薬を15つ回復する、50%の確率で射撃は弾薬を消費しない。 |
毎秒3種類の弾薬全てが回復する。
潜在能力爆発
ベテラン
アドレナリン
敵を倒したり物品を破壊した後、ダメージ耐性が増加し、毎秒HPを回復する
レベル 1 | ダメージ耐性+10%、毎秒1%のHPを回復し、6秒間持続する |
---|---|
レベル 2 | ダメージ耐性+15%、毎秒1.5%のHPを回復し、6秒間持続する |
レベル 3 | ダメージ耐性+20%、毎秒2%のHPを回復し、20秒間持続する |
生存本能
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
肉体改造・鋼鉄の骨 |
最大HP増加、二丁拳銃使用時、このボーナスは2倍になる。
レベル 1 | 最大HP+20。 |
---|---|
レベル 2 | 最大HP+40。 |
レベル 3 | 最大HP+60、二丁拳銃使用時、ダメージを受けた後、 50%の確率でダメージ分のHPを回復する。 |
レベル3の効果でダウンを防ぐ事はできない。
危機一髪
累積で一定量の被ダメージを受けると、通常ダメージを受けなくなる。
レベル 1 | 累積で被ダメージが最大HPの25%に達すると、2秒間通常ダメージを受けなくなる。 |
---|---|
レベル 2 | 累積で被ダメージが最大HPの25%に達すると、3秒間通常ダメージを受けなくなる。 |
レベル 3 | 累積で被ダメージが最大HPの10%に達すると、4秒間通常ダメージを受けなくなる。 |
通常ダメージと書いてあるように、エレメントダメージのような特殊なダメージは喰らう。
HP減少後に無敵時間が発動するため、即死級のダメージを防ぐことはできない。
九死に一生を得る
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
鋼鉄の骨 |
二丁拳銃発動期間に、最初の数回で致命ダメージを受ける時、 HPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。
レベル 1 | 初2回の致命ダメージを受ける時、30%のHPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。 |
---|---|
レベル 2 | 初3回の致命ダメージを受ける時、40%のHPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。 |
レベル 3 | 初4回の致命ダメージを受ける時、50%のHPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる。回数が切れた時、4秒後に1回を回復する。 |
熟練砲手・戦うほど勇ましいと併用すれば、解除と再発動をする事で回数を回復できる。
戦うほど勇ましい
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
鋼鉄の骨 |
二丁拳銃の持続時間を増加させる。
レベル3は何らかの特性・アセンション・オカルトスクロールの効果で、弾薬を追加消費した分もカウントされる。流れに逆らっての弾薬減少効果もカウントされる。
逆に器用な手などの効果で弾薬を消費しなかった場合はカウントされない。
熟練砲手
爆発
爆発の強化
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
火藥精練 |
爆発グレネードと爆発武器の爆発範囲と爆発ダメージを増加させる。
レベル 1 | 爆発範囲+2メートル、爆発ダメージが30%増加する。 |
---|---|
レベル 2 | 爆発範囲+4メートル、爆発ダメージが45%増加する。 |
レベル 3 | 爆発範囲+6メートル、爆発ダメージが100%増加する。 |
フュージョン効果の爆発には適用されない。
擲弾達人
レベル 1 | 爆発グレネードの所持上限 +2 30%の確率で爆発グレネードのスタックを消費しない |
---|---|
レベル 2 | 爆発グレネードの所持上限 +4 45%の確率で爆発グレネードのスタックを消費しない |
レベル 3 | 爆発グレネードの所持上限 +6 60%の確率で爆発グレネードのスタックを消費しない 10秒ごとに爆発グレネードが1つ補充される |
爆弾魔
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
ダブルパウダー |
爆発ダメージを増加させ、爆発範囲に敵が1体存在するごとに、 爆発ダメージが追加で増加する。
レベル 1 | 爆発ダメージが20%増加、追加爆発ダメージが5%増加する。 |
---|---|
レベル 2 | 爆発ダメージが40%増加、追加爆発ダメージが7%増加する。 |
レベル 3 | 爆発ダメージが60%増加、追加爆発ダメージが9%増加し、2倍ダメージを与える確率が9%増加する。 |
レベル3は命中した敵の数に基づいて、ダメージが2倍になる抽選を行う。
フュージョン効果の爆発には適用されない。
ブーストマガジン
最大レベル | 3 |
スキルスティール |
リロード時間を減少させ、リロード後の一定時間に武器ダメージが増加する。
レベル 1 | リロード時間が20%減少、リロード後の4秒間に武器ダメージが30%増加する。 |
---|---|
レベル 2 | リロード時間が35%減少、リロード後の5秒間に武器ダメージが60%増加する。 |
レベル 3 | リロード時間が50%減少、リロード後の6秒間に武器ダメージが100%増加する。 |
リロードが無い武器では発動できないが、持ち替えてもスタックは失われないので発動中に持ち替えればリロードが無い武器でも効果を受け取れる。
二丁拳銃中に発動すると両方の武器で効果を受けられる。
精確な爆破
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
火藥精練 |
グレネードと爆発武器が1つの敵のみにダメージを与えた場合、 爆発ダメージを上げる。
霊界狂瀾 | |
---|---|
レベル 1 | グレネードと爆発武器が3体以下にダメージを与えた場合、爆発ダメージを30%上げる。 |
レベル 2 | グレネードと爆発武器が5体以下にダメージを与えた場合、爆発ダメージを45%上げる。 |
レベル 3 | グレネードと爆発武器が7体以下にダメージを与えた場合、爆発ダメージを60%上げる。3つ以下の敵にダメージを与えた場合でも発動できる。 |
フュージョン効果の爆発には適用されない。
ダメージボーナスは乗算なので、他のダメージボーナスと併用すると効果が大きい。
ダブルブラスト
レベル 1 | 爆発グレネードを1個の消費で同時に2個投げられるようになる |
---|
このアセンションの効果で2つの爆発グレネードを投げてもグレネード達人の発動抽選は1回のみ。
強化・金メダル・交叉火力の発動は1回のみ。
爆弾の余波の追加ダメージには影響を与えない。
青燕のアセンション
飛翎
ジャイアントブラスト
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
威圧 |
飛躍攻撃の移動距離とダメージ範囲を増加
レベル 1 | 移動距離+2メートル、ダメージ範囲+2メートル |
---|---|
レベル 2 | 移動距離+4メートル、ダメージ範囲+4メートル |
レベル 3 | 移動距離+6メートル、ダメージ範囲+6メートル。ダメージ範囲内に敵が存在する敵1体につき、飛躍攻撃のダメージ+20% |
移動距離とダメージ範囲の増加値は毎回それぞれ加算される訳では無く、その値そのものになる。
最後の息
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
更なる飛躍 |
飛躍攻撃のダメージを増加させる。飛躍攻撃で敵1体を倒すごとに、クールダウンが減少する。
レベル 1 | ダメージが200%増加し、敵1体を倒すごとに、クールダウン-1秒。 |
---|---|
レベル 2 | ダメージが400%増加し、敵1体を倒すごとに、クールダウン-2秒。 |
レベル 3 | ダメージが600%増加し、敵を倒すと、クールダウンをリセットする。 |
エネルギー貯蔵などで回数が増えていても、レベル3のクールダウンリセット効果はキル数に関わらず、1回の飛躍攻撃に付き1回分のみ。
鋼鉄のアーマー
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
威圧 |
飛躍攻撃が命中した後、被ダメージが減少する。
レベル 1 | 2秒間、被ダメージが50%減少する。 |
---|---|
レベル 2 | 2秒間、被ダメージが100%減少する。 |
レベル 3 | 3秒間、被ダメージをアーマー回復に転化する。 |
アーマー先鋒
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
威圧 |
飛躍攻撃の移動距離+6メートル、ダメージ範囲+6メートル。ダメージ範囲内に存在する敵1体につき、飛躍攻撃のダメージ+20%
レベル 1 | クールダウン-20%。飛躍攻撃使用後、7秒間、最大アーマー+30 |
---|---|
レベル 2 | クールダウン-40%。飛躍攻撃使用後、7秒間、最大アーマー+60 |
レベル 3 | クールダウン-60%、30%の確率でクールダウンをリセットする。飛躍攻撃使用後、7秒間、最大アーマー+100 |
チャージ一撃
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
威圧 |
飛躍攻撃後、一定量のアーマーを回復する。
レベル 1 | 敵1体に命中するごとにアーマーを40%回復し、ミスの場合はアーマーを20%回復する。 |
---|---|
レベル 2 | 敵1体に命中するごとにアーマーを100%回復し、ミスの場合はアーマーを25%回復する。 |
レベル 3 | アーマーを100%回復する。 |
穴狙いと同時に所持している場合、穴狙いのアーマー消費→チャージ一撃のアーマー回復の順で発動する。
エレメンタルパワー
#includex(): Page エレメンタルパワー (アセンション) does not exist.武備
攻守兼備
#includex(): Page 攻守兼備 does not exist.背水の陣
アーマー破損時、武器とスキルのダメージ、射撃速度、ダメージ耐性が上昇し、スピードダウンを無効にする
レベル 1 | 武器とスキルのダメージが30%増加、射撃速度が20%増加、ダメージ耐性が+10%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間6秒 |
---|---|
レベル 2 | 武器とスキルのダメージが60%増加、射撃速度が35%増加、ダメージ耐性が+15%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間6秒 |
レベル 3 | 武器とスキルのダメージが100%増加、射撃速度が50%増加、ダメージ耐性が+20%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間10秒 |
穴狙い取得時に飛躍攻撃をすると必ず発動する。
肉と骨が有ると常時発動する。
巨神の領域
シールドノヴァ
最大レベル | 1 |
関連霊気接続 | |
内力爆発 |
レベル 1 | 射撃が敵に命中するたびに、「シールドノヴァ」という状態を1スタック獲得する。1スタックごとに最大アーマー+1、9秒間持続する(最大100スタック)。アーマーが破壊された場合、周囲の敵に最大アーマー*50のダメージを与える。また、「シールドノヴァ」のスタックが100に達した場合、斬撃を使用すると全てのアーマーとスタック数が消費される |
---|
スタックの獲得は1ヒットごと。
穴狙いが有る時に飛躍攻撃をすると必ず発動する。
ダメージにはスキルダメージボーナスが乗る。
最大アーマーのボーナスの持続時間はスタック毎に独立で計算。
弾丸の嵐
レベル 1 | マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+30%、ラッキーショット確率+20%。リロード後、最初の3回の射撃は弾薬を消費しない |
---|---|
レベル 2 | マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+60%、ラッキーショット確率+30%。リロード後、最初の4回の射撃は弾薬を消費しない |
レベル 3 | マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+100%、ラッキーショット確率+40%。リロード後、最初の5回の射撃は弾薬を消費しない |
弾薬消費無効効果は1ショットで1スタックを消費する。
持ち替えてもスタックは継続するので、かまどで発動させればリロードの無い武器でも消費無効効果を受ける事ができる。
「同時発射数+1、弾薬消費+100%」の特性で弾薬消費が増えている場合はその分も消費しない。ただし弾薬庫の光・マガジン破壊などの弾薬庫からの直接消費は無効化できない。
マガジンが満タンの時は武器スキルでも効果は発動する。ただしステルス魔王はダメージとラッキーショット率上昇のみで弾薬消費無効の効果は発動しない。
発動中でも武器商人・兵火武意のカウントは進むが戦地補給にはカウントされない。
虹・ドラゴンチェイサーなどの弾薬を消費しない武器スキルはスタックを消費しない。
完全に弾薬が0の時は発動中でも射撃できない。
勢いに乗る追撃
単発の攻撃で一定回数以上のダメージを与える場合、武器のダメージが増加する
レベル 1 | ダメージ回数が1/4/8以上の場合、5秒間、武器ダメージ+20%/40%/60% |
---|---|
レベル 2 | ダメージ回数が1/3/6以上の場合、5秒間、武器ダメージ+40%/80%/120% |
レベル 3 | ダメージ回数が1/2/4以上の場合、10秒間、武器ダメージ+60%/120%/180% |
曇織りは1ヒットで判定される。
刃撃
絶対優位
斬撃のダメージ範囲を増加させ、範囲内の敵1体につき斬撃のダメージが増加する。
レベル 1 | ダメージ範囲+2メートル、範囲内の敵1体につき斬撃のダメージが20%増加する。 |
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レベル 2 | ダメージ範囲+3メートル、範囲内の敵1体につき斬撃のダメージが30%増加する。 |
レベル 3 | ダメージ範囲+5メートル、範囲内の敵1体につき斬撃のダメージが40%増加する。 |
羽下の鋒先
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
拳と銃 |
斬撃のダメージを増加させる。斬撃後の射撃の武器ダメージが増加する。
レベル 1 | 斬撃のダメージが100%増加する。武器ダメージが50%増加する。 |
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レベル 2 | 斬撃のダメージが200%増加する。武器ダメージが100%増加する。 |
レベル 3 | 斬撃のダメージが300%増加する。武器ダメージが150%増加する。 |
命中しなかった場合やオブジェクトを破壊した場合でも発動し、スタックを失う。
ダメージを与えない虹やドラゴンチェイサーのマークを撃っても、スタックを失う。
武器ダメージボーナスは他の武器ダメージボーナスに対して乗算される。
死の印
斬撃が命中した敵に数秒間にダメージが増加する。この期間で敵を倒すと、斬撃の基本ダメージが増加する
レベル 1 | 斬撃が命中した敵に4秒間にダメージ+20%。6秒間、斬撃の基本ダメージが+300 |
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レベル 2 | 斬撃が命中した敵に5秒間にダメージ+40%。6秒間、斬撃の基本ダメージが+400 |
レベル 3 | 斬撃が命中した敵に6秒間にダメージ+60%。10秒間、斬撃の基本ダメージが+500 |
マルチプレイでは死の印は全てのプレイヤーに有効。
マルチプレイでは斬撃を当てていればチームメイトがキルしても基本ダメージ増加は得られる。ただし自身が斬撃以外の手段でキルした場合はスタックは得られない。
最初の斬撃もダメージ増加効果を受ける。
殺戮盛宴
マルチプレイでは斬撃を当てていればチームメイトがキルしてもスタックは得られる。ただし自身が斬撃以外の手段でキルした場合はスタックは得られない。
スタックで上昇するのは基礎ダメージ。
敵のHP-10%ごとに10%の追加ダメージ(最大100%)。アーマーやシールドは関係しない。
ダメージ計算は敵ごとに個別に行われる。
このアセンションのスタックは、キル数ではなく蓄積されたボーナスダメージの合計を表示する。
エリート雷鳴猟人・エリート偽の僧などの分身を倒してもカウントされない。また毒クラゲ・蛇舌などの図鑑に載らない敵もカウントされない。
妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」の敵はカウントされない。
スタックの上限は65535。
以逸待労
斬撃が敵に命中するたびに一定のアーマーが回復し、飛躍攻撃の残りクールダウンが短縮される
レベル 1 | アーマーの10%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-1秒 |
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レベル 2 | アーマーの20%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-1.5秒 |
レベル 3 | アーマーの30%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-2秒 |
飛羽狂宴
斬撃のスタック上限を増加させる。斬撃で敵を倒すと、使用回数が回復される。
レベル 1 | スタック上限+3、1回分回復される。 |
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レベル 2 | スタック上限+6、2回分回復される。 |
レベル 3 | スタック上限+10、3回分回復される。 |
敵を倒した場合の回数増加は1体に付き1回。
雷落のアセンション
飛虹
雷光連環
発動時間は毎回-30%されるので、連続して発動した場合は初回の発動時間に対して-70% → -49% → -34.3% → -24.01%とどんどん減っていく。
1回の射撃で複数の敵を倒しても、回復する弾薬は1発のみ。
1回の射撃で複数の弾丸を撃つ武器や複数の弾薬を消費する武器スキルでも回復するのは1発のみ。ただし特性で消費弾薬が増えている場合は消費増加分も回復する。
マガジンが満タンの場合に雷霆の一撃でキルすると、弾薬庫に弾薬を回復する。
複数の弾丸を撃つ武器で、キル後にキル時の射撃分の弾丸が他の敵に当たっても雷霆の一撃は発動しない。
「雷霆の一撃で」と指定はあるが、神雷天征による召天雷終了後の天雷で敵を倒した場合も発動する。
このアセンションの効果で召天雷を発動してもメインスキル使用が条件の要素は発動し、マジックウォッチの発動抽選が掛かる。
呪法雷紋
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
サンダーストラック |
クリティカルヒットで敵を倒すと、呪法雷紋バフを1スタック獲得する。雷霆の一撃で敵を倒すと、呪法雷紋バフを2スタック獲得する。呪法雷紋バフはスタックごとに武器ダメージとスキルダメージ+5%、最大8スタック。シールドが破られたらすべての呪法雷紋を失う。
レベル 1 | 1スタックバフは武器ダメージとスキルダメージを5%増加させる。 |
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レベル 2 | 1スタックバフは武器ダメージとスキルダメージを10%増加させる。 |
レベル 3 | 1スタックバフは武器ダメージとスキルダメージを10%増加させ、クリティカルダメージを5%上げる。 シールドが破られたら、バフスタック数を50%失う。 |
肉と骨が有るとスタックを失わなくなり、ダウン後も保持できる。
クリティカルダメージボーナスは、最終的なクリティカルダメージに乗算される(精神破壊と合わせた場合の計算は不明)。
サンダーストラック
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
サンダーストラック |
「雷霆の一撃」のダメージを追加で増加させる。
レベル 1 | ダメージを150%追加する。 |
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レベル 2 | ダメージを225%追加する。 |
レベル 3 | ダメージを300%追加する。 |
通常、雷霆の一撃のダメージ増加率は+100%(2倍)。
習得すると+150~300%になるのではなく、+250~400%(3.5~5倍)となる。
孤独な影
一定範囲内に敵がいない場合、武器ダメージとスキルダメージを増加させる。
レベル 1 | 作用範囲10メートル、武器ダメージとスキルダメージ+30%。 |
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レベル 2 | 作用範囲10メートル、武器ダメージとスキルダメージ+60%。 |
レベル 3 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+100%。 |
霊界狂瀾 | |
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レベル 1 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+30%。 |
レベル 2 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+60%。 |
レベル 3 | 作用範囲5メートル、武器ダメージとスキルダメージ+100%。 |
精神破壊
敵はクリティカルヒットを受けると、一定時間に受けたクリティカルダメージを増加させる。
レベル 1 | 敵の受けるクリティカルダメージを10%上げ(クリティカルダメージが4x以上の武器を使えば、受けるクリティカルダメージを20%上げる)、3秒持続。 |
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レベル 2 | 敵の受けるクリティカルダメージを15%上げ(クリティカルダメージが4x以上の武器を使えば、受けるクリティカルダメージを30%上げる)、4秒持続。 |
レベル 3 | 敵の受けるクリティカルダメージを40%上げ、5秒持続。 |
最初のヒットもデバフの補正を受ける。
クリティカルダメージボーナスは、最終的なクリティカルダメージに乗算される。
虹積骨削
スナイパーで敵にダメージを与えた後、再びスナイパーライフルでこの敵を攻撃すると、武器ダメージが増加する。
落雷
雷電支配
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
雷に負けない |
天雷のダメージを増加させる。天雷に命中された敵の移動速度が80%減少する。
レベル 1 | 天雷のダメージが200%増加する。減速効果0.4秒持続。 |
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レベル 2 | 天雷のダメージが300%増加する。減速効果0.6秒持続。 |
レベル 3 | 天雷のダメージが400%増加する、更に電撃効果に影響されている敵へのダメージは追加で50%増加する。 減速効果1秒持続。 |
ダメージボーナスは乗算。
神雷天征
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
雷に負けない |
「召天雷」を使うまたは終了する時、一定範囲内の敵に天雷を1回与える。
レベル 1 | 20メートル範囲内のランダムの敵3体に天雷を与える。 |
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レベル 2 | 25メートル範囲内のランダムの敵5体に天雷を与える。 |
レベル 3 | 25メートル範囲内のランダムの敵7体に天雷を与える。それに1.5秒ごとに自身25メートル範囲内のランダムの敵1体に天雷を与える。 |
雷光連環の召天雷自動使用でも、発動する。
天雷は敵1体に付き1発のみ。範囲内の敵の数が限度以下だとしても同じ敵に複数の天雷は当たらない。
サンダーアーマー
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
雷に負けない |
数秒ごとにシールドの上限とダメージ耐性が増加、最大3スタック、ダメージを受けると1スタックを減少する
レベル 1 | 4秒ごと(召天雷の間は1秒ごと)にシールドの上限が+5、ダメージ耐性が+10% |
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レベル 2 | 4秒ごと(召天雷の間は1秒ごと)にシールドの上限が+10、ダメージ耐性が+15% |
レベル 3 | 4秒ごと(召天雷の間は0.6秒ごと)にシールドの上限+20、ダメージ耐性が+20%、最大スタック数+2 |
ライトレスシールドなど何らかの要素でダメージを受けなかった場合でも、スタックは失う。ただしヘビーシールド・ウインドライダー・潮汐の盾では失わない。
血まみれの弾薬などの自傷ダメージではスタックは失わない。
激しい電流
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
電力障壁 |
レベル 1 | クールダウン-0.5秒。 |
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レベル 2 | クールダウン-1秒。 |
レベル 3 | クールダウンが1.5秒減少し、発動期間にも有効。 |
レベル1と2は召天雷中には機能しない。
招天雷電巻
#includex(): Page 招天雷電巻 does not exist.電激雷引
雷霆の一撃で電撃効果が発生して召天雷が終了した場合も、天雷は発生する。
起点となる電撃を誘発する手段の制限は特に無く、電撃状態に出来るのであれば武器によるものでもオカルトスクロールによるものでも天雷は発生する。
磁気コイルのパルスが当たると、爆発バレルなどの壊せるオブジェクトにも天雷が発生するようになる。
発生にクールタイムもないので、「クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される」で発生した電撃ボール範囲内など、断続的に電撃状態の更新が行われる事がある状況だと連続して発生したりする。
感電
虚しい電
レベル 1 | クリティカルヒットは一定の確率でチェーンライトニングが発生する(確率はクリティカルダメージに基づき、1秒ごとに最大1回発生する) |
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クリティカル倍率2.0で発動確率5%。
倍率が上がれば確率も上がっていき、クリティカル倍率4.0では70%。ホークアイサイトやクリティカル共有で増加した分も含まれる。
発動のトリガーになったクリティカルヒットを与えた敵にもチェーンライトニングは当たる。
発生したチェーンライトニングにはチェーンライトニングを強化する要素が全て適用される。
エネルギーサンダル・スキルブースター・未定の取り組み・一枚上などサブスキルを強化する要素も発動する。
サブスキル使用が条件の要素は発動しない。
強力電流
「チェーンライトニング」のダメージを増加させる。
レベル 1 | ダメージが100%増加する。 |
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レベル 2 | ダメージが200%増加する。 |
レベル 3 | ダメージが300%増加する。ジャンプが終わった後、 もう一度最初のターゲットにジャンプし、ジャンプ回数によるダメージを追加で与える。 |
スキルを直接強化する他のアセンションとは異なり、基本ダメージは増加しない。その代わりにスキルダメージ・エレメンタルダメージ・電撃ダメージへのボーナスが加算される。
レベル3はチェーンライトニングのジャンプが終わった後、最初のターゲットに基準ダメージ×(20%×ジャンプ回数)のダメージを再度与える。
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングにも効果は適用される。
雷鎖チェーン
チェーンライトニングは命中した敵を連結して、次の射撃が連結された敵に命中すると、あらゆる連結された敵に一定割合のダメージを与える(チェーンライトニングを使ったら、前回の連結が無効になる)
レベル 1 | ダメージの40%を与える。 |
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レベル 2 | ダメージの70%を与える。 |
レベル 3 | ダメージの70%を与える。(チェーンライトニングを使っても、前回の連結が有効) |
連鎖するダメージは確定ダメージ扱い。
チェーンライトニングが命中したのが1体だけの場合は、効果は無い。
レベル1・2はチェーンライトニングを再使用すると以前の接続が解除される。
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。
電流虹撃
「チェーンライトニング」でダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージを増加させる。
レベル 1 | ダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージ+20%(最大+60%) |
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レベル 2 | ダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージ+30%(最大+90%) |
レベル 3 | ダメージを与えると、次の射撃とスキルのダメージ+40%(最大+200%) |
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。
感電錬成
最大レベル | 3 |
関連霊気接続 | |
イナズマ連撃 |
「チェーンライトニング」のジャンプ回数とスタック上限を増加させる。
レベル 1 | ジャンプ回数+2、スタック上限+2。 |
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レベル 2 | ジャンプ回数+3、スタック上限+4。 |
レベル 3 | ジャンプ回数+4、スタック上限+6。「チェーンライトニング」は電撃効果を与えるたびに、使用回数を1回回復する。 |
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングにも効果は適用される。
チャージ電撃
「チェーンライトニング」でダメージを与えると、最大シールドが増加する。ダメージを与えるたびにシールドが回復される。
レベル 1 | 5秒間に最大シールド+20。ダメージを与えるたびにシールドを6点回復する。 |
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レベル 2 | 6秒間に最大シールド+30。ダメージを与えるたびにシールドを8点回復する。 |
レベル 3 | 8秒間に最大シールド+40。ダメージを与えるたびにシールドを10点回復する。 |
効果時間内にもう一度ダメージを与えても最大シールド増加効果は複合せず、効果時間が最大までリセットされるだけ。
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングにも効果は適用される。
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