カテゴリ:インフォメーション

『Back 4 Blood』向けに配信されたパッチやホットフィックスの情報を掲載しています。

2021/11/10 アップデート

2021年11月のアップデートでは、QoLの改善とキャンペーンおよびスワームモードのバランス調整を行います。

開発ノート:私達は皆さんのフィードバックに耳を傾け、特に要望の多かったQoLに関するアップデートを実施しました。今後行われる新機能の追加やバランス調整、そして主要なバグ修正に関しては私達のTrelloボードをご参照ください。なお、このTrelloボードや下記の修正リストでは全ての修正項目を網羅しているわけではありませんのでご注意ください。

  • 全てのクリーナーが最初から選択可能になりました。今後はドクカーリーホフマンジムをアンロックするために交差点 - 悪魔の再来をクリアする必要はありません。
  • キャンペーンのどこかしらのチャプターをクリアした場合、それより前のチャプターが全て開放されるようになりました。
  • オーディオの設定からゲーム内VCを無効化できるようになりました。
  • ミュートにしたプレイヤーのHUDにアイコンが表示されるようになりました。
  • 初回起動時は直接ホープ要塞にアクセスするようになりました。
  • スワームモードのラウンド終了後にさらなる統計が表示されるようになりました。
  • スワームモードのスコアボードに"全員をミュート"ボタンを追加しました。
  • 医療キャビネットが使用前にどの程度回復できるかを表示するようになりました。
  • ホープ要塞内で体力を回復できるようになりました。
    • 射撃演習場にいる場合はこの変更による影響はありません。
  • グローバルチャットチャンネルにメッセージを表示できる/allコマンドを追加しました。
キャンペーンに関するアップデート
  • 全般
    • 訓練 (これまでの"ソロキャンペーン"のこと) でプレイを続けた場合に武器のロードアウトが初期状態に戻ってしまう問題を修正しました。
    • BOTがAEDをより有効的に使用するようになりました。
    • 特定のロケーションでアイテムを落としたり拾ったりする際のキャラクターの挙動を改善しました。
    • フラッシュバンがよじ登り中のコモンリドゥンに対して効果を発揮するようになりました。
    • カーリー使用時に地下に潜った後のオーガのアウトラインが表示されなくなりました。
    • 特定チャプターに関するアップデート
  • カードに関するアップデート
    • 弾薬容量の減少させるデメリットがカードを引いた後即座に適用されるようになりました。
    • メッタ打ち - 近接ダメージが50%から40%に低下しました。
    • 生意気 - 近接スタミナ効率が30%から20%に低下しました。
    • 脱出 - 脱出に掛かる時間が4秒から3秒に低下しました。
    • 恐怖に立ち向かえ - 一時的な体力が3から2に低下しました。
    • 清潔な包帯 - カードを選択した際にそのセーフルームで即座に効果が適用されるようになりました。
    • 鈍痛化 - 一時的な体力の代わりに通常の体力を回復するようになりました。
    • 尊い犠牲 - 20秒間で25回復から15秒間で20回復になりました。
    • 絡み酒 - 近接ダメージが75%から60%に低下しました。
    • ドーパミン大放出 - 近接スタミナ効率が40%から30%に低下しました。
    • 金の亡者 - 追加の銅貨が5枚から3枚に低下し、累積の最大が100から75に低下しました。
    • 鋭いトゲ - 近接ダメージが25%から20%に低下しました。
    • 不屈の勇気 - 回復量が8から10に増加しました。
  • バランスに関するアップデート
  • リドゥンに関するアップデート
    • ブレーカー
      • 近接攻撃後の硬直時間が1.5秒に減少しました。
      • 跳躍後の硬直時間が1秒に減少しました。
      • 跳躍のクールダウンが5秒から3秒になりました。
      • 胸と脚の弱点を攻撃した際の追加ダメージが1000から500に低下しました。
      • 挑発および大群の召喚時のアニメーション時間が0.5秒に減少しました。
      • 虫の群れの縮小時間が90秒から75秒に減少しました。
      • 跳躍時のスピードが2000から1500に低下しました
      • 大群の召喚が120秒間隔から60秒間隔になりました。
      • 弱点の追加ダメージが2000から1000に低下しました。
  • オーガ
    • 体力が16500から17000に増加しました。
    • 胸の弱点の追加ダメージが2000から500に低下しました。
  • リーカー
    • 弾丸を受けても移動速度が低下しないようになりました。
スワームモードに関するアップデート
  • 全般
    • ブルーザーのフレンジー攻撃がボタンを再び押すことでキャンセルできるようになりました。
      • [PC] デフォルトキー:右クリック
      • [PS4/PS5] デフォルトボタン:R2
      • [XBOX] デフォルトボタン:RT
  • カードに関するアップデート
  • バランスに関するアップデート
    • 全般
      • プレイヤーの移動速度が上昇した場合に動きが唐突になりすぎないよう調整しました。
    • クリーナー
      • 退出したプレイヤー1人に付き10%のダメージボーナスを得られるようになりました。
      • デフォルトのエイム速度と武器切替速度が25%上昇しました。
    • リドゥン
      • 虫の群れの初期範囲が45mから30mになりました。
      • 虫の群れの縮小が120秒間隔から90秒間隔になりました。
      • クラッシャー
        • 体力が675から700に増加しました。
      • ホッカー
        • 体力が90から80に低下しました。
        • 空中にいる間はハープーンを撃てなくなりました。
        • 飛翔体の速度が2500から2000に低下しました。
        • 飛翔体を外した場合のクールダウンが3秒から4.5秒に増加しました。
        • 進化2が25%から20%に低下しました。
      • リーカー
        • 弾丸を受けても移動速度が低下しないようになりました。
      • トールボーイ
        • 攻撃によるノックバックが増加しました。体力が625から600に低下しました。
        • 振り下ろしの範囲が160cmから140cmに低下しました。
        • 攻撃:レベル3のダメージボーナスが35%から30%に低下しました。
      • 変異
        感染症によりコモンリドゥンから攻撃を受ける度に低下する回復効率が0.5%から2.0%低下になりました。効果のスタックは最大20%から40%になり、持続時間は最後に受けたダメージから20秒間になります。
武器に関するアップデート
  • サブ武器
    • セーフルーム毎にサブ武器をリロードする必要はなくなりました。
    • 異なるサブ武器を装備した際にただしく武器切り替えアニメーションが表示されるようになりました。
  • 近接武器
    • バットの移動速度が400から410に上昇しました。
    • バットで敵を怯ませるのに50%多いダメージを与えなければならなくなりました。
    • 消防斧の移動速度が380から395に上昇しました。
    • 消防斧のダメージが85から70に低下しました。
    • 消防斧のよろめきダメージの割合が1から0.5に低下しました。
    • 片手斧のダメージが50から40に低下しました。
    • 片手斧のよろめきダメージの割合が1から0.5に低下しました。
    • マチェーテの移動速度が420から425に上昇しました。
コントローラーに関するアップデート
  • コントローラーのオプションを変更しました。
    • ADS時のターゲットスナップの設定に線形と指数関数を追加しました。
    • デッドゾーンの調整を10%単位から1%単位に細分化しました (デフォルトは13) 。
    • "レガシー"プリセットが他の協力FPSとより相性が良くなるよう刷新しました。
    • エイムアシストを改善しました。
    • ジャンプ中や頭上から照準を合わせる際のエイムアシストの安定性を向上させました。
    • [PS5] 近接武器使用時のトリガーの抵抗を減らしました。
    • [PS5] バースト武器のトリガーエフェクトが射撃速度に正しくマッチするようになりました。
アクセシビリティに関するアップデート
  • オーディオ設定にスタミナ呼吸音の項目を追加しました。
    • "オフ"にした場合、スタミナ切れの際に再生される大きな呼吸音がミュート化されます。
  • 赤いテキストの色が色弱設定で赤系統の色を変更した際に正常に変更されるようになりました。
  • 色弱設定で赤系統の色を変更した際にガソリンタンクの色が変更されるようになりました。
  • [XBOX] 鳥が啄んでいる臓物の色が緑系統として認識されなくなりました。
  • 体力バーと弾薬インジケータの色が色弱設定の変更に合わせて変わるようになりました。
UIに関するアップデート
  • "ソロキャンペーン"の名称を"訓練"に変更しました。
    • 開発ノート - プレイヤーのみなさんからキャンペーンの他の難易度に参加する前の練習用モードが欲しいという意見があったので、私達はこのモードの名称を変更し、他のプレイヤーと一緒にプレイするプレッシャーを低減するのに最適であるとより明確にしました。訓練では全てのカードがアンロックされた状態のため、デッキ構築時のカードの組み合わせを試すのに丁度いいかと思います。なお、12月にはソロでキャンペーンを進められるオフラインモードを追加する予定です。
    • トレーンングはチームを組んだ状態では開始できません。プレイ時は1人である必要があります。
    • ソロデッキの名称を"訓練デッキ"に変更しました。
  • "スタート/コンティニュー"を"オンライン開始/オンライン続行"に変更しました。
  • オプションメニューのゲームパッド操作でクリーナーリドゥンの入力レイアウトを区別できるようになりました。
  • ゲームパッドにおけるカスタマイズと功績に関するメニューへのナビゲーションを改善しました。
  • オプションメニューでタブを遷移した際に音声が途切れることがなくなりました。
  • フレンドがゲームに接続/終了した際にフレンドタブが1ページ目に戻ってしまうことが亡くなりました。
  • 供給ラインで武器のプレビューを正常に回転できるようになりました。
  • [Steam] ビッグピクチャーモードのバーチャルキーボードがテクストボックス選択路に表示されるようになりました。
  • オプションメニューのスライダーでマウスクリックの位置調整が効かない問題を修正しました。
  • フレンドリストが膨大な場合に発生するパフォーマンス問題に対処しました。
バグ修正
  • キャンペーン
    • カード
      • 強打者 - 近接攻撃でリドゥンをキルした際に正常に効果が発揮されるようになりました。
    • 全般
      • 変異体のスポーンに関する問題を修正しました。
      • ミッション完了時に死亡していると実績・トロフィーおよび功績が解除されない問題を修正しました。
      • 誤射ダメージによってジムのパッシブがリセットされる問題を修正しました。
      • 一時的な体力を1得ていると全ての外傷を受けなくなるバグを修正しました。
      • カーリーの危機察知能力によってスリーパーが正しく表示されなくなる問題を修正しました。
      • 最初から観戦モードでマッチに参加した場合に復活待機中の文字が表示されなくなりました。
      • チームが全滅した後に大群までのタイマーがリセットされない問題を修正しました。
      • ハグが追跡中、ハグの注意を惹かずに攻撃を仕掛けるとハグが無反応になることがあつ問題を修正しました。
      • 酸を浴びている状態 (レッチによるもの) と膿汁を浴びている状態 (リーカー系の爆発によるもの) で同じアイコンが表示されていた問題を修正しました。
      • 再接続したプレイヤーのレスキューポッド (繭) が表示されなくなる問題を修正しました。
      • ベンダーを開いているプレイヤーの目標カウントが正常に更新されるようになりました。
      • 利用可能なアイテムアップグレードのティアを最大まで上げきった場合、ベンダーチームアップグレードが1つしか表示されなくなる問題を修正しました。
      • 爆発でダメージを受けると爆発物に関するダイアログが再生されていた問題を修正しました。
      • オーガの踏みつけによってダウンまたは死亡した場合にキルフィードに"不明"と表示される問題を修正しました。
      • キャラクター選択画面でロックする前に複数のキャラクターを選択した場合、一人称視点で武器が正常に表示されない問題を修正しました。
      • 落下死や溺死した際にマップの境界の向こうが表示されなくなりました。
      • 赤いキル時のヒットマーカーがオンラインゲームで表示されない問題を修正しました。
      • ソロキャンペーン (現在は訓練) でコンティニュー数0の状態でクリアすると画面に誤って"失敗"と表示される問題を修正しました。
      • オーガが手の届かない場所にいるプレイヤーに対して肉塊を投てきする挙動を修正しました。
      • 縁につかまったクリーナーを下から引き上げることができなくなりました。
      • 途中参加したプレイヤーが次のチャプターに移行した際にキャラクターカードが有効化されない問題を修正しました。
      • Windows 11におけるカットシーンやローディング画面に関係するクラッシュを修正しました。
    • 捜索救助活動 - 一掃
    • 武器庫 - ハンディ・マン
      • "自動で新しい武器に切り替え"を設定している場合でもボブの腕をスキャンするアニメーションが表示されるようになりました。
    • 残骸 - 目標達成
      • オーガが標的にしたプレイヤーの追跡をやめ、デスポーン時にスタックする問題を修正しました。
    • ドクター・ロジャーズの近隣住民 - 戦地の奥へ
      • カードで選択されていてもブレーカーが出現しない問題を修正しました。
  • スワームモード
    • リドゥン側でゴーストモード時、プレイヤーのスポーンタイマーがチームメイトにも表示されるようになりました。
    • プライベートマッチでは退出ペナルティが適用されなくなりました。
    • 一時的な体力を1得ていると全ての外傷を受けなくなるバグを修正しました。
    • 退出ペナルティのタイマーが正常に表示されるようになりました。
    • セーフルームにいる際に一時的な体力が減少する問題を修正しました。
    • プライベートマッチでペナルティ無しに退出可能というメッセージが表示される問題を修正しました。
      • プライベートマッチはいつでも退出可能です。
    • スティンガー系が跳躍中にスポーンすることはできなくなりました。
    • スティンガー系が跳躍中でもフラッシュバンで怯むようになりました。
    • 両者に高低差がある場合、リドゥン側のプレイヤーが意図していたよりも近くでスポーンできてしまう問題を修正しました。
    • 酸を浴びている状態 (レッチによるもの) と膿汁を浴びている状態 (リーカー系の爆発によるもの) で同じアイコンが表示されていた問題を修正しました。
    • 爆発でダメージを受けると爆発物に関するダイアログが再生されていた問題を修正しました。
    • プランB - トレーラーの惨状でロード後にリドゥン側のプレイヤーのカメラが斜めになって表示される問題を修正しました。
    • 赤いキル時のヒットマーカーがオンラインゲームで表示されない問題を修正しました。
    • 高精度スコープを使ってサイトを覗いて撃つと薬莢が銃に干渉する問題を修正しました。
    • キャラクター選択画面でロックする前に複数のキャラクターを選択した場合、一人称視点で武器が正常に表示されない問題を修正しました。
    • リドゥン側のプレイヤーにレッチをピンした際のダイアログが聞こえるようになりました。
    • 脱出を使った際にストーククリーナーの頭上に移動する問題を修正しました。
  • コントローラーに関するアップデート
    • エイムアシスト強度が強制的に100%になる問題を修正しました。
    • サイトを覗いた際に視野角が不安定になることがある問題を修正しました。
    • アイムアシストで敵よりもガソリンやプロパンタンクの方が優先されていた問題を修正しました。
    • コントローラーで非常にゆっくりと移動するとプレイヤーのカメラがスナップする問題を修正しました。

NOVEMBER 2021 UPDATE - Back 4 Blood

2021/10/14 ホットフィックス

注:PCおよびコンソールではパッチを適用する必要はありません。新たなサーバーは一日を掛けて順次展開されていくため、これらの変更がすぐには反映されない場合があります。

サーバー

OCTOBER 14, 2021 HOTFIX - Back 4 Blood

2021/10/12 ホットフィックス

Xbox One, One X, Series X, Series S
  • 頻度の高いクラッシュを修正しました
PC – Windows, Steam, EGS
  • PC版でテキスト入力を行った際に発生するラグや稀に起きるクラッシュを修正しました
  • (Windowsのみ) 一部のユーザーで発生していたパフォーマンスの問題に対処しました
  • (Steamのみ) 会話の言語を英語以外のサポート言語に設定できるようになりました

OCTOBER 11 2021 HOTFIX - Back 4 Blood

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スティンガーのクールダウン全く機能してないなと思って確認しにきたら「​張り付いている際の発射物のクールダウン増加」か…確かに連射されてる時張り付いてなかったな… -- 2021-12-22 (水) 13:09:00
    • なお張り付いてても連射してくる模様。開発は信用するな -- 2021-12-22 (水) 13:45:40
  • 手遅れ -- 2021-12-28 (火) 22:11:39
  • 何?改善アプデ来たの?正月に復帰するかもしんないから良くなった所を教えて? -- 2021-12-30 (木) 03:33:43
  • 1月のアプデはジャム習性のみ…? -- 2022-01-14 (金) 12:56:34
    • 修整 -- 2022-01-14 (金) 12:56:48
    • 来週辺り何かあるとは思うんだけど -- 2022-01-14 (金) 14:53:37
  • 初動のアプデで60kいた人が20kまで減ったのが全て物語っている。今で同接6kぐらいだしもう終わり、L4D2ですら5倍以上いるのに。 -- 2022-01-16 (日) 00:45:53
  • マシになってきたみたいだけどもう話題にならないから人が集まらないんだよな…… -- 2022-03-22 (火) 19:40:43
    • 如何に初動が大事かってことだな -- 2022-03-23 (水) 14:27:31
  • またアプデで近接が弱くなってる。
    どれだけ射撃以外のビルドを弱体化させる気なんだよ。
    そんなに四人で脳死パンパンゲーにしたいのか開発は -- 2022-06-20 (月) 21:52:16
    • 近接が扉の前でバンバンナイフ振り回すだけの方が脳死プレイだろ。そういう奴に限って人の射線にばんばん入ってくるわ、自分から射線に入っておいて撃たれたらFFしてくる奴ばっか。 -- 2022-06-21 (火) 11:20:44
    • むしろ今回のアプデでメイン近接の人は近接は強くなったって皆言ってるし、近接ほぼ使ってない自分ですら強くなったと分かる仕様変更だと思うんだけど…他の人が言ってるように、近接プレイというか、ナイフだけ振り回してた人がお手軽ナイフが使えなくなったってだけじゃないかな -- 2022-06-21 (火) 13:33:42
      • どう強くなったかよければ教えてほしいです。個人的にはカード効果になったキルでスタミナ回復、アーマー製造、確定よろめき、マチェーテバットのスタミナ関連改善の、取り回しが良くなったのがアプデのポイントだと思ってますが回復面は確実に弱体化してるし補おうとしたら15枚全部近接に回してやっと...で近接メインの人には辛そうな感じがしてたのですよね。 -- 2022-06-21 (火) 18:56:47
      • 闘争心だけだったのが先陣と恐怖に立ち向かえにも回復効率が適用されるようになって、救急バッグ入れるとかなり回復力が上がったと感じる。休養十分と元気いっぱいも加えるとチームメイトも含めて外傷を抑えられる -- 2022-06-21 (火) 19:25:29
      • 対特殊を目指すなら尖って良し悪しは出ますが、近接の固定値のダメージ増加(20)を入れると、マチェなどの軽量武器でもかなり安定して火力が出て、スタミナ切れでも普通にリドゥンは倒せる威力が維持できるようになってます。それこそパンチでリドゥンを簡単に倒せるぐらいには。道中でデッキに入れていない、回復効率が上がるカードが売ってたりすると、それを入れるだけでもどんどん回復力が伸ばせたりも。 -- 2022-06-23 (木) 08:01:15
  • バグ修正のとこに"回復効率外傷回復に適用されない問題を修正しました。"ってあるけど、これって医療のプロとかの外傷回復にも回復効率が適用されるようになったのかな?そうだったらアンコモンの時点でツールキット+キャビネットよりも救急キット+医療のプロ+救急バッグが外傷回復効率良くなるけど。 -- 2022-09-02 (金) 16:53:12
    • すみません、質問板に貼るべきでした。 -- 2022-09-02 (金) 17:00:13
  • ハロウィンアップデート翻訳完了。ミスや抜けがあったら報告or修正お願いします。 -- 2022-10-12 (水) 07:07:11
    • 翻訳お疲れ様です。大変助かってます。
      バグ修正の自信過剰の説明が一部ひらがなになってます。 -- 2022-10-12 (水) 14:44:54
  • BOT選ばせろって…
    BOTマラソンするの疲れてきた -- 2022-10-12 (水) 11:32:54
    • 変おじさんいらない子のまんまかな -- 2022-10-12 (水) 19:29:34