カテゴリ:キャラクター ヒーロー
概要
青燕 |
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初期ステータス 最終ステータス |
HP | 70 115 |
アーマー | 70 115 |
移動速度 | 5.5 |
アンロック条件 |
タレントレベル40に到達 |
2020/08/20のアップデートで追加されたヒーロー。
日本語版での表記は"青燕"。
英語版での表記は"Qing Yan"(チンヤン)。
自動回復するシールドは持っておらず、代わりにアーマーを纏っている武闘家。
風のように動き、影と同じように捉えどころのない熟練した武闘家。他とは異なり、青燕は方術やシールドを敬遠し、近接格闘とアーマーに入れ込んでいる。彼はその武力をもって戦場へと飛び込み、敵を切り裂く。武闘家である一方で、彼はショットガンの銃声と硝煙を気に入っている。
ヒーロースキル
クールダウン:15秒(最終11.3秒)
目標位置に向かって飛び蹴りをする。
着地時に7メートル以内にいるすべての敵に500(最終1200)のダメージを与える。
命中した敵1体につき、アーマーを20%回復する。
サブスキル:斬撃
スタック数:3(最終8)
全力で斬撃し、前方の扇型範囲の敵に500(最終1200)の通常ダメージを与える。
運用
最も機動力が有り、アーマーは自然回復こそ無いものの、回復関連のアセンションやタレントが豊富で、攻撃し続ける限りは回復し続ける事ができる。
敵の懐に飛び込み、斬撃や飛躍攻撃を交えて攻撃し続けるのが基本的な運用となる。
タレントのチャージ射撃が生存力を上げる上で重要になってくるため、短い時間でより多くのヒット数を稼げるライフルやサブマシンガンやショットガンが候補になる。
なかでも1回の射撃で多数の弾丸を発射し、巨神の領域や勢いに乗る追撃を取ることで武器ダメージが大幅に上昇するため、条件を満たしやすいショットガンの優先度が最も高くなる。
ショットガンは全て適正が高いが、上記の条件を踏まえると、特に高い連射性能をもつイリュージョンが最も適していると言える。狩猟も高度なデポやマガジン共有で連射を可能にしたり、弾丸の嵐を併用すると随一の高火力が出せる。またエレメントの付いているハリネズミやひとみは同時発射数が多いので、至近距離からならエレメンタル効果をほぼ確実に出す事ができ、エレメンタル共有をする事で、傀儡・瘴気・爆発を出す事ができる。
また、弾丸の嵐とシナジーがあり、勢いに乗る追撃の条件を満たしやすいブロンズカノン・ボーンドラゴン・山崩れ鐘などのランチャーもアセンションの引きによっては有用である。
近距離で高火力の出せる近接武器や火竜も相性が良い。
斬撃は見た目よりは射程が長く複数の敵にも同時に当たり、リロード中の繋ぎとして最適である。
関連アセンションを順調に取れれば高火力を出せ、低難易度ならほぼ斬撃のみのクリアも可能である。
特に序盤で殺戮盛宴を取れればキル数に応じて火力UPができ、ゴーレムの岩や偽の僧の召喚能力を利用してスタック数を稼げば、火力を大きく上げる事ができる。
その反面アセンションの引きが悪い場合は火力不足に陥る事も有り、その場合は使わないというのも一つの手である。
またゴーレム・アイオロス・夜姫丸など当てにくいボスも多い。
淘汰の刃が有れば、大きく火力が上がり倒すまでの時間も短縮できる。
飛躍攻撃は攻撃と回復を同時に行う事ができ、序盤の回復はこれに頼る事となる。回復手段に乏しい時はチャージ一撃を取って回復力を上げていきたい。
ジャイアントブラストや最後の息や穴狙いを取得すれば、強力な範囲攻撃となる。特に穴狙いはアーマーが高ければ高い程ダメージが上がるので、超常の体使用時やシールドノヴァ・アーマー先鋒と組み合わせれば高火力が狙える。ただし本来アーマーの回復手段でも有る筈の飛躍攻撃使用で、アーマーが減少する事になるので、他に回復手段が無い場合は注意が必要。できればチャージ一撃や攻防兼備と組み合わせてアーマー減少のフォローをしたい。
移動や回避の手段としても優秀で、敵に囲まれて逃げたい時にも使用できる。また大岩回避の宝庫では安全に移動でき、アスレチックの宝庫でもショートカットに使える。
勢い当るべからずが有れば、キルすればするほど火力を上げる事ができる。
武器の種類を問わず火力強化と回復が同時にできる攻防兼備と、同じく近距離であれば全ての攻撃に適用される巨神の領域は優先して取っていきたい。
斬撃ビルドの時は殺戮盛宴は最優先で取るべきだが、時期が遅い場合は他のアセンションを取得した方が良い。
ランチャーなど単発火力が強くリロードを頻繁にする武器ならば弾丸の嵐は有用だが、高度なデポ・ファストローダー・スケートボーダーなどを使う場合は無駄になるので注意。
ショットガンやランチャーなど、1発の射撃で複数の敵にダメージを与えられる武器の時は、勢いに乗る追撃は強力なアセンションだが、武器を変えると無駄になる事も有る。
近距離で戦闘する事がほとんどなのでベテラン・ゴールドマイナー・サンダーステップと相性が良い。
逆に隻狼や神の一矢は活用する機会があまりなく、偏向シールドに至ってはマイナスアイテムでしかない。
機動力を更に伸ばすランニングシューズ・推進装置・異常な速度・ダチョウライダーなどが有れば積極的に取得したい。空中攻撃や流れる風も相性が良い。
圧制が有ればHP割合が高い時はダメージアップを、HPが低下している時は防御力アップができ攻守兼用になる。
アーマー関連のアセンションやタレントが有るので赤い宝箱ではアーマーを増やした方が良い。
豊富なアーマー回復手段を全て捨てる事になるので肉と骨は取るメリットは皆無。
逆に超常の体は非常に相性が良く、強化卵殻が有れば尚良い。
他にも金メダル・ファントムスキン・バックアップシールドなどでアーマーを補強していきたい。
アセンション
飛翎
飛躍攻撃の強化
ジャイアントブラスト |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
威圧 |
飛躍攻撃の移動距離とダメージ範囲を増加
レベル 1 | 移動距離+2メートル、ダメージ範囲+2メートル |
レベル 2 | 移動距離+4メートル、ダメージ範囲+4メートル |
レベル 3 | 移動距離+6メートル、ダメージ範囲+6メートル。ダメージ範囲内に敵が存在する敵1体につき、飛躍攻撃のダメージ+20% |
移動距離とダメージ範囲の増加値は毎回それぞれ加算される訳では無く、その値そのものになる。
最後の息 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
更なる飛躍 |
飛躍攻撃のダメージを増加させる。飛躍攻撃で敵1体を倒すごとに、クールダウンが減少する。
レベル 1 | ダメージが200%増加し、敵1体を倒すごとに、クールダウン-1秒。 |
レベル 2 | ダメージが400%増加し、敵1体を倒すごとに、クールダウン-2秒。 |
レベル 3 | ダメージが600%増加し、敵を倒すと、クールダウンをリセットする。 |
エネルギー貯蔵などで回数が増えていても、レベル3のクールダウンリセット効果はキル数に関わらず、1回の飛躍攻撃に付き1回分のみ。
鋼鉄のアーマー |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
威圧 |
飛躍攻撃が命中した後、被ダメージが減少する。
レベル 1 | 2秒間、被ダメージが50%減少する。 |
レベル 2 | 2秒間、被ダメージが100%減少する。 |
レベル 3 | 3秒間、被ダメージをアーマー回復に転化する。 |
アーマー先鋒 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
威圧 |
飛躍攻撃の移動距離+6メートル、ダメージ範囲+6メートル。ダメージ範囲内に存在する敵1体につき、飛躍攻撃のダメージ+20%
レベル 1 | クールダウン-20%。飛躍攻撃使用後、7秒間、最大アーマー+30 |
レベル 2 | クールダウン-40%。飛躍攻撃使用後、7秒間、最大アーマー+60 |
レベル 3 | クールダウン-60%、30%の確率でクールダウンをリセットする。飛躍攻撃使用後、7秒間、最大アーマー+100 |
チャージ一撃 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
威圧 |
飛躍攻撃後、一定量のアーマーを回復する。
レベル 1 | 敵1体に命中するごとにアーマーを40%回復し、ミスの場合はアーマーを20%回復する。 |
レベル 2 | 敵1体に命中するごとにアーマーを100%回復し、ミスの場合はアーマーを25%回復する。 |
レベル 3 | アーマーを100%回復する。 |
穴狙いと同時に所持している場合、穴狙いのアーマー消費→チャージ一撃のアーマー回復の順で発動する。
#includex(): Page 穴狙い does not exist.
武備
格闘技の強化
攻防兼備 |
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最大レベル | 3 |
飛躍攻撃終了後の一定時間内、武器とスキルのダメージが増加する。その間、敵を命中させるたびに一定のアーマーが回復する
レベル 1 | 武器とスキルのダメージ+75%、6秒間持続する。アーマーが1点回復する(最大12点/秒) |
レベル 2 | 武器とスキルのダメージ+100%、6秒間持続する。アーマーが2点回復する(最大18点/秒) |
レベル 3 | 武器とスキルのダメージ+150%、10秒間持続する。アーマーが3点回復する(最大24点/秒) |
発動のトリガーになった飛躍攻撃にはスキルダメージボーナスは乗らず、アーマー回復効果も発動しない。
アーマー破損時、武器とスキルのダメージ、射撃速度、ダメージ耐性が上昇し、スピードダウンを無効にする
レベル 1 | 武器とスキルのダメージが30%増加、射撃速度が20%増加、ダメージ耐性が+10%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間6秒 |
レベル 2 | 武器とスキルのダメージが60%増加、射撃速度が35%増加、ダメージ耐性が+15%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間6秒 |
レベル 3 | 武器とスキルのダメージが100%増加、射撃速度が50%増加、ダメージ耐性が+20%となり、スピードダウンを無効にする、持続時間10秒 |
穴狙い取得時に飛躍攻撃をすると必ず発動する。
肉と骨が有ると常時発動する。
一定範囲の敵へのダメージを増加させる。
レベル 1 | 7メートル以内の敵に対するダメージが40%増加する。 |
レベル 2 | 7メートル以内の敵に対するダメージが80%増加する。 |
レベル 3 | 12メートル以内の敵に対するダメージが150%増加する。 |
シールドノヴァ |
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最大レベル | 1 |
関連霊気接続 |
内力爆発 |
レベル 1 | 射撃が敵に命中するたびに、「シールドノヴァ」という状態を1スタック獲得する。1スタックごとに最大アーマー+1、9秒間持続する(最大100スタック)。アーマーが破壊された場合、周囲の敵に最大アーマー*50のダメージを与える。また、「シールドノヴァ」のスタックが100に達した場合、斬撃を使用すると全てのアーマーとスタック数が消費される |
スタックの獲得は1ヒットごと。
穴狙いが有る時に飛躍攻撃をすると必ず発動する。
ダメージにはスキルダメージボーナスが乗る。
最大アーマーのボーナスの持続時間はスタック毎に独立で計算。
レベル 1 | マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+30%、ラッキーショット確率+20%。リロード後、最初の3回の射撃は弾薬を消費しない |
レベル 2 | マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+60%、ラッキーショット確率+30%。リロード後、最初の4回の射撃は弾薬を消費しない |
レベル 3 | マガジンが満タンの場合、武器ダメージ+100%、ラッキーショット確率+40%。リロード後、最初の5回の射撃は弾薬を消費しない |
弾薬消費無効効果は1ショットで1スタックを消費する。
持ち替えてもスタックは継続するので、かまどで発動させればリロードの無い武器でも消費無効効果を受ける事ができる。
「同時発射数+1、弾薬消費+100%」の特性で弾薬消費が増えている場合はその分も消費しない。ただし弾薬庫の光・マガジン破壊などの弾薬庫からの直接消費は無効化できない。
マガジンが満タンの時は武器スキルでも効果は発動する。ただしステルス魔王はダメージとラッキーショット率上昇のみで弾薬消費無効の効果は発動しない。
発動中でも武器商人・兵火武意のカウントは進むが戦地補給にはカウントされない。
虹・ドラゴンチェイサーなどの弾薬を消費しない武器スキルはスタックを消費しない。
完全に弾薬が0の時は発動中でも射撃できない。
単発の攻撃で一定回数以上のダメージを与える場合、武器のダメージが増加する
レベル 1 | ダメージ回数が1/4/8以上の場合、5秒間、武器ダメージ+20%/40%/60% |
レベル 2 | ダメージ回数が1/3/6以上の場合、5秒間、武器ダメージ+40%/80%/120% |
レベル 3 | ダメージ回数が1/2/4以上の場合、10秒間、武器ダメージ+60%/120%/180% |
曇織りは1ヒットで判定される。
刃撃
斬撃の強化
絶対優位 |
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最大レベル | 3 |
斬撃のダメージ範囲を増加させ、範囲内の敵1体につき斬撃のダメージが増加する。
レベル 1 | ダメージ範囲+2メートル、範囲内の敵1体につき斬撃のダメージが20%増加する。 |
レベル 2 | ダメージ範囲+3メートル、範囲内の敵1体につき斬撃のダメージが30%増加する。 |
レベル 3 | ダメージ範囲+5メートル、範囲内の敵1体につき斬撃のダメージが40%増加する。 |
羽下の鋒先 |
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最大レベル | 3 |
関連霊気接続 |
拳と銃 |
斬撃のダメージを増加させる。斬撃後の射撃の武器ダメージが増加する。
レベル 1 | 斬撃のダメージが100%増加する。武器ダメージが50%増加する。 |
レベル 2 | 斬撃のダメージが200%増加する。武器ダメージが100%増加する。 |
レベル 3 | 斬撃のダメージが300%増加する。武器ダメージが150%増加する。 |
命中しなかった場合やオブジェクトを破壊した場合でも発動し、スタックを失う。
ダメージを与えない虹やドラゴンチェイサーのマークを撃っても、スタックを失う。
武器ダメージボーナスは他の武器ダメージボーナスに対して乗算される。
死の印 |
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最大レベル | 3 |
斬撃が命中した敵に数秒間にダメージが増加する。この期間で敵を倒すと、斬撃の基本ダメージが増加する
レベル 1 | 斬撃が命中した敵に4秒間にダメージ+20%。6秒間、斬撃の基本ダメージが+300 |
レベル 2 | 斬撃が命中した敵に5秒間にダメージ+40%。6秒間、斬撃の基本ダメージが+400 |
レベル 3 | 斬撃が命中した敵に6秒間にダメージ+60%。10秒間、斬撃の基本ダメージが+500 |
マルチプレイでは死の印は全てのプレイヤーに有効。
マルチプレイでは斬撃を当てていればチームメイトがキルしても基本ダメージ増加は得られる。ただし自身が斬撃以外の手段でキルした場合はスタックは得られない。
最初の斬撃もダメージ増加効果を受ける。
殺戮盛宴 |
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最大レベル | 1 |
マルチプレイでは斬撃を当てていればチームメイトがキルしてもスタックは得られる。ただし自身が斬撃以外の手段でキルした場合はスタックは得られない。
スタックで上昇するのは基礎ダメージ。
敵のHP-10%ごとに10%の追加ダメージ(最大100%)。アーマーやシールドは関係しない。
ダメージ計算は敵ごとに個別に行われる。
このアセンションのスタックは、キル数ではなく蓄積されたボーナスダメージの合計を表示する。
エリート雷鳴猟人・エリート偽の僧などの分身を倒してもカウントされない。また毒クラゲ・蛇舌などの図鑑に載らない敵もカウントされない。
妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」の敵はカウントされない。
スタックの上限は65535。
以逸待労 |
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最大レベル | 3 |
斬撃が敵に命中するたびに一定のアーマーが回復し、飛躍攻撃の残りクールダウンが短縮される
レベル 1 | アーマーの10%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-1秒 |
レベル 2 | アーマーの20%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-1.5秒 |
レベル 3 | アーマーの30%を回復し、飛躍攻撃の残りクールダウン-2秒 |
飛羽狂宴 |
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最大レベル | 3 |
斬撃のスタック上限を増加させる。斬撃で敵を倒すと、使用回数が回復される。
レベル 1 | スタック上限+3、1回分回復される。 |
レベル 2 | スタック上限+6、2回分回復される。 |
レベル 3 | スタック上限+10、3回分回復される。 |
敵を倒した場合の回数増加は1体に付き1回。
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専用タレント
連続飛躍攻撃
連続飛躍攻撃 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | 飛躍攻撃が命中しない場合、クールダウン時間-50% |
サバイバル強化
サバイバル強化 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
チャージ射撃
チャージ射撃 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 射撃が敵1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する(毎秒最大12点) |
オブジェクトに当たっても回復はしない。
青燕-スキル強化
青燕-スキル強化 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
緊急防御
緊急防御 |
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最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる) |
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専属霊守り
もうもうたる煙
もうもうたる煙 |
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コスト | 120 |
関連霊気接続 |
煙だらけ |
発煙グレネードのダメージ範囲が40%増加し、持続時間+5秒。自分またはチームメイトが煙幕エリア内にいる時、ダメージ耐性+20%。敵が煙幕エリア内にいる時、受けるエレメンタルダメージが50%を増加し、かつ必ずエレメンタル効果を受ける |
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
マルチプレイでは、ダメージ耐性+20%の効果は全てのプレイヤーに適用される。
エレメンタルマスター
エレメンタルマスター |
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コスト | 150 |
エレメンタルダメージは防御タイプによって軽減しない。2種類のエレメンタル効果がある敵に与えるダメージを60%上昇する。3種類のエレメンタル効果ならさらに30%を上昇する |
エレメントの各属性のライフ形式によるダメージ減少を無効化する。
無属性攻撃のアーマーへのダメージ減少も無くなる。
エレメンタル・オーブ
エレメンタル・オーブ |
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コスト | 150 |
関連霊気接続 |
エレメンタルオーバーロード |
武器ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果で敵を倒す、或はエリートとボスにエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック) |
特性「クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールが生成される」と同じものを生成する。ボールの詳細は専属特性を参照。
ダメージアップとクールダウン時間短縮の条件は、正確には「エレメンタル効果の敵を排除すること」。
スタックの持続時間は全て共通で、新しいスタックを得ると全てのスタックの持続時間が延長される。
オーブの属性は火炎→腐食→電撃の順に切り替わる。
オブジェクトを壊した場合は発動しないが、壊せるタイプの飛び道具を破壊した場合は発動する。
盾に当たり、ダメージが出なかった場合も発動する。
ダメージを与えるタイプの武器スキルでも発動する。
対象となるオーブの属性は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応するエレメントの色をしたアイコンで表示される。
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