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カテゴリ:キャラクター ヒーロー
概要
初期アンロックのヒーロー。
日本語版での表記は"太子"もしくは"皇太子"。
英語版での表記は"Crown Prince"。
クラウドコントロールや属性の扱いに秀でている。
精霊の地から赴いた不思議な来客で、方術とエレメントに精通している。
太子はその方術に関する専門知識を利用し、エネルギーオーブで敵を封じて動きを止めることができる。
彼の謎に包まれた経歴はエレメントと密接に関わっており、様々なエレメントを巧みにかけ合わせることによって、高度な効果をもたらすことができる。
ヒーロースキル
メインスキル:エネルギーオーブ
クールダウン:15秒(最終9.8秒)
前方に向かって紫色のオーブを撃ち出す。
オーブは着弾点で爆発して周囲の敵に400(最終600)の通常ダメージを与え、範囲内の敵を2秒間拘束する。
サブスキル:発煙グレネード
スタック数:3(最終8)
腐食性の高いスモークを含むグレネードは、着陸時に煙幕が3秒持続し、煙幕内のすべての敵に毎秒100(最終150)の腐食ダメージを与える。
運用
発煙グレネードで腐食属性を、武器で火炎や電撃を付与するのが基本的な運用となる。
後半の山海双嶼では、ジェミニ特性のエレメンタル共有を使って、1つの武器で3属性付与を狙っていきたい。
特に高難易度ではエレメントを複数付与し、爆発・瘴気・傀儡を発生させないと火力不足に陥る事が多い。
マルチプレイにおいても発煙グレネードで腐食属性をばら撒け、厄介な敵をエネルギーオーブで拘束できる太子はサポートとして優秀で、1人は欲しいところ。
エレメント関連のアセンションが多く、エレメント付きの武器を使うのが基本。敢えて無属性の武器を選ぶ事はまず無い。
ただし発煙グレネードで腐食属性をばら撒けるので、腐食属性の武器は優先度が低い。
サンダー手袋とのシナジーが強力で、発煙グレネードと組み合わせることで瘴気を大量発生させることができ、敵集団の殲滅速度が飛躍的に上昇する。
ボス相手だと瘴気の効きが薄いため、炎魔の伝説や赤目火鱗やレーザー手袋など火炎系の武器が優先される。
属性を自由に変えられる如律令もエレメント重視の太子に取って、優秀な武器である。
また、エネルギーブレイドとのシナジーがあるため、アセンションの引きによっては貫日者やジンリンロングボウといったスナイパーもある程度選択肢に入るようになる。
基礎攻撃力が高く、エレメント発生率が高い近接武器も相性が良く、エネルギーブレイドで高火力を出す事ができる。
エネルギーオーブや発煙グレネードはダメージを与えるのが主目的では無いので、ダメージを伸ばすアセンションよりも回数や範囲を増やすアセンションを優先したい。ただしもうもうたる煙や雷勢いを取得できている時は、非常に強力な全体攻撃になり得る。
分裂ボールも他のエネルギーオーブ強化のアセンションと併用すると効果が大きく上がり、エネルギー貯蔵などで回数が増えている時などは、大きくリスク回避ができる。
スナイパーやランチャーなど一発の威力が多い武器の時はエネルギーブレイドは非常に効果が高く、源力の泉で回数を伸ばすと更に火力を上げられる。
属性ダメージを直接上げる火炎支配・電撃支配・腐食支配は優先して取っていきたいが、武器の選択によっては無駄になる事も有るので、武器を頻繁に変える序盤は特に慎重に選びたい。ただし腐食支配に関しては発煙グレネードの効果を上げられるので、取っておいて損は無い。特にレベル3になればクリティカルヒットを出すだけで発煙グレネードを発生させられる事ができ、非常に強力なので、積極的に狙っていきたい。更に劇毒の煙・呪い煙・煙マスター・腐食爆発などの発煙グレネード強化のアセンションの効果も適用されるので、腐食支配レベル3を取得できた時は、こちらも併せて取得していきたい。
他の2属性に関してもエレメンタル共有で両方使用するならば無駄になる事は無い。
エレメント効果を与えやすい太子は火に燃料を加えるやエレメンタルレイジも発動させやすく、特にマルチでは自分以外のキャラもエレメント付与をするので非常に効果が高い。
防御に不安が有るならば高級シールドやエレメンタルシールドを取得していきたいが、逆に言えばダウンしない自信が有るならば他のアセンションを優先させたい。
シールド関連のアセンションやタレントが有るので赤い宝箱では基本的にはシールドを増やした方が良い。超常の体は取った方が良いが、肉と骨は理由が無い限りは取らない方が良い。
エレメンタルコンバージェンス・エレメンタルウィーブ・エレメンタルトーメント・エレメンタル授与・エレメンタルレリック・エレメンタルキューブといったエレメント関連や腐食シャード・腐食狂信・腐食の領域・腐食エンジンなどの腐食属性関連のオカルトスクロールと非常に相性が良く、優先して取得したい。エレメンタルマスターが有れば、更にエレメント関連の火力が増大するので、積極的に取得したい。
ただし腐食狂信に関しては戦闘中はほぼ発動状態になり、常時鈍足効果になるので注意が必要。
無属性武器前提の爆破弾薬は相性が悪い。
太子でエレメンタル発生確率を大きく下げるエレメンタルカースが有ると致命的なマイナスになるので、絶対に避けていきたい。
アセンション
専用タレント
効率的なオーブ
最大レベル | 1 |
コスト | 25 |
アンロック | 初期アンロック |
レベル 1 | エネルギーオーブのクールダウン -2秒 |
---|
シールド強化
最大レベル | 1 |
コスト | 30 |
アンロック | Lv. 10 |
レベル 1 | 最大シールド+20 |
---|
大面積の煙
最大レベル | 1 |
コスト | 105 |
アンロック | Lv. 30 |
レベル 1 | 発煙グレネードの半径+40% |
---|
エネルギーチャージ
最大レベル | 1 |
コスト | 255 |
アンロック | Lv. 45 |
絶境シールド
最大レベル | 1 |
コスト | 410 |
アンロック | Lv. 60 |
レベル 1 | シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度+5%、シールドの回復間隔-5% |
---|
専属霊守り
ラッキー武器
コスト | 120 |
スタックの持続時間は全て共通で新しくスタックを得ると持続時間が更新される。スタックが上限に達した場合は持続時間のみが更新される。
スタックを得るのは右クリックで使用する能力のみ。通常射撃でのチャージなどのその他の能力では得られない。
赤目火鱗・レインボーアーチ・流光・滅妖・鴆鬼・電鳴丸・ステルス魔王・ハリネズミ・星の環は右クリック1回に付き1スタックを得る。
タコは右クリック1回に付き1スタックを得る。押しっぱなしで連続発射した場合は追加の獲得はできない。少しでもエネルギーが有る時に一瞬だけクリックするとエネルギーを減らさずにスタックを得られる。
オーロラ蠱毒は発射した弾丸の分だけスタックを得る。
狼の視線は1ショットごとに1スタックを得る。
山崩れ鐘は1ショットで4スタックを得る。
ドラゴンチェイサー・虹はスタックを得るのはマークを撃った時のみで、マークによる誘導射撃では得られない
霧氷の回収は弾丸の数に関わらず1回で1スタック。
曇織りは針を飛ばしていない時でも右クリック1回に付き1スタックを得られる。
スナイパーのスコープは開いた時と閉じた時で、別個にスタックを得られる。
粗探しはADSモードのオンとオフで、別個にスタックを得られる。
腐食手袋は右クリックするごとに1スタックを得られる。バーのタイミングを合わせる必要は無い。
六方はバリア展開時のみスタックを得られ、弾丸発射では得られない。
如律令は発射時の予備動作で1スタック+弾丸の発射数の分なので1クリックで合計6スタックを得る。
ソーホイールは右クリックのみでスタックを得られ、リロードボタンでノコギリを出してもスタックは得られない。
龍の息吹はショット後のクールダウン時に無条件に1スタックを得る。バーのタイミングを合わせる必要は無い。
コンバットメイジ
コスト | 120 |
1x以下の端数も計算され、補正は小数点第2位まで表示される。
(例 クリティカル倍率4.9の場合、補正は+245.63%になる)
二丁拳銃時は発動時に持っていた武器の補正になる。
「〇〇するとクリティカルダメージ+0.4x」などの一時的な上昇要素も発動中は計算に含まれる。
戦争の証
コスト | 150 |
毎秒に5%のHPを回復し、2%のHPを保有するごとにダメージ耐性が1%増加 |
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