カテゴリ:システム 霊守り 一覧
概要
霊守り |
輪廻モードのみで出現。
そのアドベンチャーでのみ効力を発揮する能力で、終北雪山以外の各ダンジョンの入り口に必ず出現する霊守り使いから、ランダムに提示された3つの中から1つを選び、ソウルエッセンスを消費して購入する。合計3回購入のチャンスが有る。
神秘雪山をオンにしている時のみ終北雪山でも霊守りの購入ができる。ただし既に3つ所有している場合は、所持している霊守りとの入れ替えになる。
同じ霊守りを2つ取得する事は無い。
捨てたり売ったりする事はできない。
特定のヒーローにしか無い専属霊守りが存在する。
通常霊守り
死者蘇生
死者蘇生 |
|
コスト | 120 |
致死ダメージを受けてもすぐに倒れるのではなく、10秒間「死者蘇生」状態になり、この間は倒れない。敵を倒すとこの状態が終了。また、3秒間の無敵を追加(クールダウン45秒) |
死者蘇生状態になると画面に残り時間のバーが表示され、敵を倒すように促される。残り時間内に敵を倒さなければ、自動的に死亡する。
死者蘇生状態の時は回復機能は一切機能しない。
死者蘇生状態の時はポータルは使用できない。
宝庫やメインエリアをクリアすると、自動的に生存になる。
マルチプレイの場合は、チームメイトがメインステージのポータルを使用しても自動的に生存となる。
百千苦難
百千苦難 |
|
コスト | 150 |
既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
所持しているプレイヤーが、途中でゲームから離脱しても効果を発揮する。
妖気変異「エリートモンスターの大群が出現した!」が発生する事も有る。
神秘雪山をオンにすると出現しなくなる。
公平売買
公平売買 |
|
コスト | 30 |
確率で金儲け道が発動する。
高級会員の返却額は増加しない。
超高級装備
超高級装備 |
|
コスト | 60 |
ペドラーからの購入や赤い宝箱での取得には適用されない。
一枚上
一枚上 |
|
コスト | 60 |
サブスキルは75%の確率で2倍のダメージ、25%の確率で3倍のダメージを与える |
飛花の追加ダメージも全て2倍になる。
損の無い取引
損の無い取引 |
|
コスト | 90 |
その分強化武器の販売枠が1つ減る。
購入済みの枠はリセットできない。
無限火力
無限火力 |
|
コスト | 30 |
徹底理解
徹底理解 |
|
コスト | 60 |
ダッシュとメインスキルのクールダウン時間が減少する。
マルチプレイ時は、エリートやボスとの戦闘に参加さえしていれば、止めの一撃を取れなくてもスタックが増加する。倒した時にダウンしていた時も増える。ただし倒した時に死亡していたり、戦闘エリアと別のエリアにいた場合はカウントされない。
苦痛逆転
苦痛逆転 |
|
コスト | 90 |
ダメージを与えるとランダムなエレメンタル効果を獲得する。受けたエレメンタル効果は逆効果のバフになる |
火炎シャード・電撃シャード・腐食シャードが有るとバフは無効になる。
狩猟の季節の「根性」のバフでも無効になる。
スノーブーツでは腐食のバフは無効にならない。
いい人
いい人 |
|
コスト | 30 |
チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、移動速度+5%、武器とスキルのダメージ+30%、各入り口に到達時にリセット(最大10スタック) |
マルチプレイ専用。
界外神匠
界外神匠 |
|
コスト | 60 |
1人の職人ごとに3回。同じ武器でも別の職人なら再度3回リメイクできる、
狩猟の季節
狩猟の季節 |
|
コスト | 60 |
強化モンスターを倒すまたは協力で倒すと、同じ種類の強化効果が得られ、一定時間持続。同じ強化効果が最大3スタック可能、異なる強化効果も共存できる |
それぞれの強化は30秒持続するが、例外として「不滅」は10秒しか持続しない。
- 火炎(Fiery)/ 電撃(Lightning)/ 腐食(Corrosive)
獲得した強化のエレメントのダメージが50%増加し、確定で発動する。
- 治癒(Healing)/ 出血(Bleed)
1秒ごとに5%のHPを回復する。
- 不滅(Immortal)
致命的なダメージを受けた時、HPが1に固定される。
- 丈夫(Defensive)/ 装甲(Armored)
被ダメージ-20%。
- 根性(Resistive)
エレメンタル効果時のデバフを無効にする。
苦痛逆転のバフも無効になる。
- ガード(Shielding)
シールド・アーマーの最大値+50%。
- 高率(Aggressive)
メインスキルのクールダウン時間-50%。
- 鋭利(Powerful)/ 伝承的(Inherited)/ 献身的(Dedicative)
ダメージ+50%。
- 忠実(Loyal)/ 分裂的(Cloning)/ 分裂された(Cloned)
無し。
究極賭け
究極賭け |
|
コスト | 120 |
前借り
前借り |
|
コスト | 90 |
武器ダメージとスキルダメージ+300%、クールダウンが-50%、移動速度+50%、最大HPと最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1% |
呪いスクロールは減少しない。
鍛冶後継ぎ
鍛冶後継ぎ |
|
コスト | 60 |
オカルトスクロールの所持数が最大値の場合、新たなオカルトスクロールを拾うと、ランダムに1つのオカルトスクロールが捨てられる(共有とはみなさない)
プロビデンスの目
プロビデンスの目 |
|
コスト | 90 |
宝庫と赤い宝箱が地図に表示される。
マルチプレイでは1人が取得していれば全員の地図に表示され、既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
ダンジョンごとに赤い宝箱が1つ追加される。追加の赤い宝箱はボスステージのペドラーや職人の居る場所に出現する。
所持しているプレイヤーが、途中でゲームから離脱しても効果を発揮する。
宝蔵ハンター
宝蔵ハンター |
|
コスト | 90 |
獲得したオカルトスクロールが確率で強化スクロールになる。
ペドラーの販売時は購入前の提示時点で、強化スクロールで有る事が示される。
秘密箱・有効分裂・玉石混交・アンロック解除時の取得には適用されない。
専属霊守り
分裂ボール
分裂ボール |
|
コスト | 60 |
分裂したエネルギーオーブが同じ敵に当たってもクールダウン-1秒は個別にカウントされる。エネルギー光球の追加ダメージでもクールダウンは発動する。
高級シールド・金メダル・強化・交叉火力の発動は1回のみ。マジックウォッチの発動抽選も1回のみ。
もうもうたる煙
もうもうたる煙 |
|
コスト | 120 |
腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
マルチプレイでは、被ダメージ-20%の効果は全てのプレイヤーに適用される。
エレメンタルマスター
エレメンタルマスター |
|
コスト | 150 |
10秒ごとに4秒間、エレメンタル効果が確実に発生し、エレメンタルダメージ+100% |
発動時はエレメンタルカースが有っても確実にエレメンタル効果が発生する。
レーザー手袋・サンダー手袋・虹は1本のビームを撃ち続けるという性質上、1度発射すると指を離すまで1ショットとして処理されるので効果を長く維持する事ができる。
突然失効の発動時は無効になる。
エレメンタル・オーブ
エレメンタル・オーブ |
|
コスト | 150 |
武器ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果で敵を倒す、或はエリートとボスにエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック) |
特性「クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールが生成される」と同じものを生成する。ボールの詳細は専属特性を参照。
ダメージアップとクールダウン時間短縮の条件は、正確には「エレメンタル効果の敵を排除すること」。
スタックの持続時間は全て共通で、新しいスタックを得ると全てのスタックの持続時間が延長される。
オーブの属性は火炎→腐食→電撃の順に切り替わる。
オブジェクトを壊した場合は発動しないが、壊せるタイプの飛び道具を破壊した場合は発動する。
盾に当たり、ダメージが出なかった場合も発動する。
ダメージを与えるタイプの武器スキルでも発動する。
対象となるオーブの属性は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応するエレメントの色をしたアイコンで表示される。
武器万能
武器万能 |
|
コスト | 150 |
両方の武器の武器レベルが、高い方に統一される。
二丁拳銃中に職人で強化を行うと、発動中の武器レベルに応じた強化価格になる。一時的に+5を超えていれば刻印でジェミニ特性を付ける事も可能。
決め撃ち
決め撃ち |
|
コスト | 120 |
効果発動時は高速で残弾全てを撃つ。
ダメージボーナスは効果発動とは関係なく常に付与される。同じ爆発グレネードを受けた敵はそれぞれ個別にダメージボーナスが加算される。
未定の取り組み・オーバードライブの発動抽選は1発ごとに個別に抽選される。
金メダル・交叉火力の発動は1回のみ。
強化・マジックウォッチの発動抽選は1回のみ。
ダブルブラストは1発ごとに適用されるので、投げる総数は倍になる。
使用回数0の時にオーバーロードで使用した場合は発動しない。
使用回数1の時は使用回数を消費しない効果のみが適用される。
戦争の証
戦争の証 |
|
コスト | 150 |
毎秒HPを5%回復。HPを2%持つごとに被ダメージ-1% |
天衣無縫
天衣無縫 |
|
コスト | 150 |
二丁拳銃を使っていない時、武器ダメージとスキルダメージ+150%、被ダメージ-20%、HPを毎秒3%回復 |
命の力
命の力 |
|
コスト | 150 |
1回復・損失HP度に、2%武器ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される。 |
シールド・アーマーは関係しない。
最初は0%からスタートする。上限は最大HPと同じ値。ベテランなどで最大値を増やせばその分上限も増える。
敵からのダメージに限らずあらゆるHPの変動が対象となる。つまり現在HPと連動していてHPが減ればスタックが減り、増えればスタックが増える。
勢い当るべからず
勢い当るべからず |
|
コスト | 90 |
飛躍攻撃で敵1体に命中するごとに、次の飛躍攻撃は基礎ダメージ+100%、且つ5%の確率でクールダウンがリセットされる(最大10スタック)。飛躍攻撃が命中しない場合、すべてのスタックがリセットされる |
1回の飛躍攻撃で複数の敵に当たっても獲得スタックは1つのみ。敵に命中しなかった場合はスタックは失われるが、それ以外はスタックは保持し続けられる。ダウンしても失わない。
淘汰の刃
淘汰の刃 |
|
コスト | 120 |
不滅の強化モンスターや、妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」の敵には発動しない。
圧制
圧制 |
|
コスト | 150 |
自分のHPの割合が敵以上の時、その敵に与えるダメージ+150%。それ以外の場合、被ダメージ-30% |
ダブルタップ
ダブルタップ |
|
コスト | 150 |
敵に武器ダメージを与えると、武器の基本ダメージに応じた追加ダメージを与える。(CD:0.5秒秒) |
発動すると1ショット分の追加ダメージを与える。発動のトリガーになったヒットがクリティカルヒットやラッキーショットの場合、その分ダメージも増加する。
電光神曜
電光神曜 |
|
コスト | 120 |
召天雷のクールダウン時間-50%。天雷が敵1体に命中するごとに、次の天雷の基礎ダメージ+40%、5秒持続(最大30スタック) |
スタックの持続時間は全スタック共通で、新しくスタックを獲得すれば全てのスタックの持続時間が更新される。
高エネルギーの雷
高エネルギーの雷 |
|
コスト | 90 |
召天雷電巻・虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。
雷電使者
雷電使者 |
|
コスト | 150 |
好機到来・絶境反撃などの効果で出したクリティカルヒットには適用されない。
漸入佳境
漸入佳境 |
|
コスト | 150 |
獲得するのは1ショットに付き1スタックのみ。1ショットの内1発でもクリティカルヒットが出ればスタックを獲得できる。攻撃が当たらなかった場合やオブジェクトを壊した場合は、スタックは失わない。
ダウンしてもスタックは失わない。
盾に当たった場合はスタックを失う。
クリティカル共有しても、効果が適用されるのは持っている武器のみ。
桃の霊守り
剣術専攻
剣術専攻 |
|
コスト | 90 |
剣雨使用中の射撃速度+50%、剣雨がクールダウン中でも、剣心がスタックできる |
剣花形影・人剣合一では発動しない。
骨棘飛剣
骨棘飛剣 |
|
コスト | 150 |
飛剣は敵のHPの10%の確定ダメージを追加する(エリート・ボスに対して最大でチーム人数x5000点ダメージ) |
剣花形影・人剣合一で発生した飛剣でも発動する。
確定ダメージは最大HPの10%ではなく、残りHPの10%。
満天飛花
満天飛花 |
|
コスト | 150 |
ショットが命中時、「飛花」にマークされていない敵にマークする。また、「飛花」の追加ダメージに必要なダメージ回数-8 |
この効果で飛花のマークを付けても剣花形影は発動しない。
飛花荊棘
飛花荊棘 |
|
コスト | 120 |
飛花を1つ獲得するごとに、10秒間飛花のダメージが40%増加し、最大で30スタック。飛花のマークが消えると、敵に飛花ダメージを追加で1回与える |
サブスキルの使用回数が1回増えるごとに1スタック獲得する。サブスキルアイテムの獲得に限らず、戦地補給・散々花・無限火力などで回復した時も含まれる。
スタックの持続時間は全スタック共通で、新しくスタックを獲得すれば全てのスタックの持続時間が更新される。
効果は飛花そのものと追加ダメージ両方に適用される。マークが既に付いている敵に再度飛花を使っても追加ダメージが発生する。
飛花の使用回数が上限の時でも戦地補給やペドラーの購入などで飛花を取得すると、スタックを獲得する。ただしフィールドの桃花は拾えない。
反撃潮
反撃潮 |
|
コスト | 150 |
猛襲が敵に命中する、または敵からのダメージを受けると、自身の10メートル範囲内の敵に大きなダメージを与える |
受けたダメージの60倍のダメージを敵に与える。ダメージにはスキルダメージボーナスが乗る。
渦潮のダメージは元から60倍になっているので、更に60倍にはならない。
潮汐の盾やヘビーシールドなどでダメージを無効化しても発動する。
自傷ダメージやトラップでは発動しない。
全能マスター
全能マスター |
|
コスト | 150 |
拳意は衝拳へのボーナス効果の100%を武器ダメージにも与える |
腕が立つ
腕が立つ |
|
コスト | 150 |
常にスタックが+20される。
津波の拳
津波の拳 |
|
コスト | 150 |
「潮汐の盾」使用回数+2になる。盾を解除する度に、一回の武器ダメージを与える。盾の解除による武器ダメージとスキルダメージが300%増加する。 |
盾の解除時の攻撃がスキルダメージ+300%になり、更に手持ちの武器の1ショット分のダメージ+300%を追加で与える。盾解除攻撃と追加ダメージは別ヒットで、盾解除攻撃で敵が死んだ時は発生しない。追加ダメージのヒット数もその武器に準じる。
この追加ダメージには、一部の武器固有の能力に関する物を除き特性が反映され、エレメンタル効果も発動する。ジェミニ特性も反映するのでエレメンタル共有をしていれば複数のエレメンタル効果が出る事も有る。
ラッキーショットも通常の武器攻撃と同じく確率で発生する。
武器ダメージやラッキーショット率を補正するオカルトスクロールや霊守りも効果を受ける事ができ、無情なコンボ・巨人殺しなどヒットがトリガーになる要素も発動し、パーフェクトシックスにもカウントされる。創造者などの弾薬回復要素も手持ちの武器で効果を受けられる。
クリティカルヒットは通常では出ないが、絶境反撃などを使えば発生させる事ができる。その場合クリティカルヒットがトリガーになる特性やオカルトスクロールが発動し、手持ちの武器が赤目火鱗や炎魔の伝説ならばスタックも溜まる。
弾丸分割が有れば追加ダメージも2分割される。
サンダー手袋のダメージ拡散・ブラッディドリルの出血・青鳥のノックバックなど、武器固有の能力は発生しない。
次元法術
次元法術 |
|
コスト | 150 |
影分身の使用回数+1。「猛撃」で敵にダメージを与えるごとに、武器ダメージ+50%(最大10スタック)。ダメージを受けた後、スタックをリセット |
トラップや自傷ダメージではリセットされない。
何らかの要素でダメージを無効化した場合はリセットされない。
鍛えに鍛える
鍛えに鍛える |
|
コスト | 150 |
武器巨匠
武器巨匠 |
|
コスト | 150 |
連射精通・均衡精通・爆発精通の効果を3倍にする。
2つの武器で両方の効果を共有できる。
例 ピストルとランチャーの所有時、どちらを手に持っていても発射速度+300%とリロード時間-75%の効果の両方を受けられる。
ただし同種の武器を2つ持っても、効果が2倍にはならない。
璃の霊守り
ヒノカミ神楽
ヒノカミ神楽 |
|
コスト | 150 |
敵に火炎効果を与えるたびに、10秒間に武器ダメージ+30%、敵の被ダメージ+5%(最大10スタック) |
炎の災厄
炎の災厄 |
|
コスト | 150 |
エネルギー1点につき火炎メテオのダメージ+1%。火炎メテオを使用する時、ターゲット周りの8メートル以内全ての敵に再び火炎メテオを使用(クールダウン4秒。火炎メテオの使用回数1回につきクールダウン-0.1秒、最大-3秒) |
使用回数とは使った回数ではなくスタック上限の事。
クールダウンを-3秒にするためには無限火力か二重のサプライズが必須となる。
炎の怒り
炎の怒り |
|
コスト | 150 |
霊狐の炎が一人の敵に命中するごとに、基本ダメージ+15%(最大30スタック、ミスした時は10スタック減少)。璃の移動距離2メートルごとにエネルギー1点を回復 |
コメント