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概要

4種の特性付きオオタカ
4種の特性がすべて揃っている武器の例

特性とは、武器にランダムで付与される強化効果のこと。
特性には「通常特性通常特性」「レア特性レア特性」「専属特性専属特性」「ジェミニ特性ジェミニ特性」の4種類があり、後者2つは特定のタレントを取得しないとアドベンチャー中には出現しない。

神技を取得していれば職人刻印で特性を追加する事もできる。

アドベンチャーの後半になればなるほど、ドロップする武器の特性の数と質は向上していく。

特性の種類

通常特性通常特性
最も高い確率で付く特性で、コンスタントに武器性能を向上させる。
レア特性レア特性
武器性能の上昇幅が大きいが、条件付きやデメリット付きである場合が多い。
専属特性専属特性
稀に付く強力な特性。性能を上昇させるだけでなく、特殊な効果を付与するものも多い。
1つの武器に最大で3つまで付くことがある。
多くの武器に付く汎用の特性と、特定の武器にしか付かない専用の特性がある。
タレント専属特性」を解除しないと出現しない。
ジェミニ特性ジェミニ特性
所持中の2つの武器に同じ特性が付くことで効果を発揮する特殊な特性。
効果が発動してない場合はグレーアウトで表示されている。
2つの武器間で何かしらのステータスを共有するものが多い。
タレントジェミニ特性」を解除しないと出現しない。
職人にコインコインを払えばランダムで書き換えができる。
元々ジェミニ特性の無い武器でも、レベル5以上にして赤い宝箱の「すべての特性を新しい特性に置き換える」や、職人リメイクを実行すると、ジェミニ特性が付く。
武器レベル+5以上或いは特性4つ以上の武器に、職人刻印を実行すると必ずジェミニ特性が付く。
山海双嶼終北雪山でドロップする武器には、全てジェミニ特性が付いている。

特性のリロール

特性のリロールや品質の向上は、ダンジョンで見つかる赤い宝箱を通して行われる。
赤い宝箱から提示される選択肢の1つとして、「すべての特性を変更する」、「ランダムな通常特性1つをレア特性にする」などがある。
界外神匠が有れば、職人でも特性の全書き換えができる。

ジェミニ特性ジェミニ特性については職人にコインコインを支払うことでリロールすることができる。

通常特性

特性備考
クリティカルダメージ+0.4x
ラッキーショット確率+20%
ラッキーショット確率+40%、射撃速度-10%
精度+80%、安定性+80%
射撃速度+25%
弾速+100%、ラッキーショット確率+15%
貫通+1、弾速+100%盾も貫通できるようになる
マガジン容量+60%
リロード時間が40%減少する
射程距離+100%、精度+100%
射程距離+100%、安定性+100%
同時発射数が1つ増加する確率+20%毎回20%の確率で同時発射数が1増える
リロード後の最初の射撃の武器ダメージ+80%
空のマガジンをリロードすると、リロード時間が55%減少
を倒した後、次にに命中時のエレメンタル効果の確率が2倍になる
マガジンの残弾が50%以上あるとき、射撃速度が50%増加、同時発射数が1つ増加する確率+20%高度なデポ器用な手とシナジーがある
を倒した時、30%の確率でマガジンの弾薬が50%補充される
を倒した時、50%の確率で周囲に腐食ダメージを与える爆発が発生する爆発のダメージは武器ダメージの100%
を倒すと、5秒間射撃速度+50%
火炎/電撃/腐食効果に影響されるへの武器ダメージを50%上げる他属性の効果と重複する
武器をしまうと、自動でリロードされる毎秒1回復する
エレメンタル効果が発生する度に、弾薬が1つマガジンに補充される
1回の射撃で3体の敵に命中したら、弾薬が1つマガジンに戻る爆発系の武器のみ
マガジンが1発の場合は機能しない
爆発範囲+2メートル、ラッキーショット確率+15%爆発系の武器のみ
爆発範囲を20%下げ、射撃速度が40%増加し、リロード時間が40%減少する爆発系の武器のみ
スコープを使用しているなら武器の安定性+150%、使用していないなら武器の精度+60%スコープの有るスナイパーのみ
スコープをオンにして1秒以上待つと、次の射撃のクリティカルダメージ+2.0xスコープの有るスナイパーのみ
2体以上のに命中すると、マガジンに弾薬が1発補充される鴆鬼流光のみ
攻撃速度+25%近接武器のみ
ラッキーショット確率+30%、エレメンタル効果の確率-25%近接武器のみ
火炎効果に影響されるを倒すと、手持ち武器の弾薬がドロップする滅妖のみ。他の属性は無し。ドロップする弾薬数は2
を倒すと、次に命中する攻撃のエレメンタル効果の確率が100%増加する近接武器のみ
リロード後の最初の攻撃は武器ダメージ+80%鴆鬼流光のみ
現在のマガジンの命中率が40%以上の時にリロードすると、次のマガジンのダメージが10%増加する
射撃が命中する度に5秒間、武器の基礎ダメージ+3%(15回までスタック、ミスすると1回分減少)
命中しなかった攻撃で消費した弾薬は弾薬庫に戻る

レア特性

特性備考
エリートとボスへの武器ダメージを30%上げる
エレメンタル効果の発生時、ターゲットの周囲8メートル以内にいる全てのに拡散する
武器ダメージを火炎/電撃/腐食ダメージに変換する元々エレメントが付与されている武器には付かない
複数の属性は付かない
武器のエレメンタル効果の確率が100%増加する元の数値の2倍になる
増加するのはこの特性が付いた武器のみでエレメンタル共有している武器の確率は上がらない
武器の基礎ダメージ+40%、精度-50%
クリティカルダメージ+1.2x、射撃速度を10%下げる
ラッキーショット率+50%、安定性-50%
攻撃が命中する度に、武器の基礎ダメージ+10%(+200%までスタック、攻撃を外すとリセット)スナイパーのみ。
マガジン容量の10%の弾薬を消費する度に、ラッキーショット確率+10%(最大100%、リロードするとリセット)血まみれの弾薬流れに逆らってとシナジーがある
クリティカルヒット時、最も近いを追跡する弾丸が1つ作成されるショットガンのみ
1秒間に4回クリティカルヒットすると、4秒間クリティカルダメージ+0.4x(スタック可能)
クリティカルヒット時、エレメンタル効果の確率+50%x武器のエレメンタル効果の確率元の確率に50%加算される
クリティカルヒットするとクリティカルダメージ+0.2x(最大+4.0、クリティカルヒットしなければリセット)
クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させるスナイパーのみ。確定ダメージ扱い
クリティカルヒットを倒すと、10メートル以内にいる全てのに同じダメージを与えるスナイパーのみ
ラッキーショットの分のダメージは除外される
クリティカルヒットを倒すと、現在の武器の弾薬をドロップする弾薬の種類関係なく1体倒すごとに90発の弾薬を落とす
2回連続でクリティカルヒットすると、次の射撃が命中する射撃の武器ダメージ+80%
クリティカルヒットする度に2秒間、射撃速度+5%(最大75%)
3回連続で射撃がクリティカルヒットすると、次の射撃のラッキーショット確率+150%正確にはクリティカルヒット後の数秒間全てのヒットがラッキーショット確率+150%になる
マガジン容量が100%増加、リロード時間が30%増加する
攻撃がに命中するたびにエレメンタル効果の確率+50%x武器のエレメンタル効果の確率(10回までスタック、攻撃を外すとリセット)最大10回(500%)スタック可能
元の数値に50%掛けた数値を加算する
元が10%ならば15%になる
武器を持ち替えてもリセットされる
を倒すたびに、同時発射数が1つ増加する確率+20%(リロードするとリセット)上限は+200%
を倒す度に、一定時間ラッキーショット確率+10%,精度-10%(10回までスタック)ショットガンのみ。10秒間持続 その間にを倒すと持続時間は更新される
を倒した直後にリロードすると、リロード時間が50%減少し、マガジンに残っていた弾薬が次のマガジンに上乗せされるリロード時にマガジンに残っていた弾薬が次のマガジンに上乗せされる
この特性が有るとマガジン共有は付かない
を倒した後、次の射撃のラッキーショット確率+50%
を倒した後、50%の確率でマガジンが即座に満タンになる
命中しなかった弾薬はマガジンに戻る
8メートル以内のへの武器ダメージを35%上げ、射程距離を50%下げるショットガンのみ
1回の射撃で3体のに命中させると、次のショットの同時発射数+1爆発系の武器のみ
リロード後の最初の射撃のクリティカルダメージ+3.0x
スコープをオンにしてから1.5秒間クリティカルダメージ+0.8xスコープの有るスナイパーのみ。1.5秒以内ならスコープをオフにしていても発動する
スコープをオンにしてから1秒の間、必ずクリティカルダメージを与えるスコープの有るスナイパーのみ
スコープの使用中、武器の基礎ダメージが徐々に増加する(最大100%)スコープの有るスナイパーのみ
火炎/電撃/腐食効果に影響される敵に対する武器ダメージ+50%近接武器のみ
エリートとボスへの武器ダメージ50%近接武器のみ
を倒した後の5秒間、攻撃速度+50%近接武器のみ
を倒すと、次に命中する射撃のラッキーショット確率+50%近接武器のみ
攻撃が命中しなかった場合、消費した弾薬を弾薬庫に戻す近接武器のみ

専属特性

汎用

全ての武器、もしくは一部の武器種に付く可能性のある専属特性。

特性備考
エレメンタル効果に影響されるへの武器ダメージ+65%上げる
射撃速度+50%、精度と安定性+100%
同時発射数+1、弾薬消費+100%ショットガンインジェクター近接武器以外の武器
クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成されるピストルキツツキ渦巻のみ。空中を漂い近くの武器の基礎ダメージの500%を与える。
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・腐食腐食ダメージの補正が適用される
クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成されるピストルキツツキ渦巻のみ。空中を漂い近くの武器の基礎ダメージの50%を10回与える。
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・電撃電撃ダメージの補正が適用される
クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成されるピストルキツツキ渦巻のみ。の頭上に生成され、1秒後に直下に落ちて爆発し武器の基礎ダメージの500%を与える。真下にしか落ちないのでが移動していて当たらない事が有る。
スキルダメージ・エレメンタルダメージ・火炎炎ダメージの補正が適用される
射撃がに命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+5%(最大100%)ショットガン以外の武器
命中したら持続時間をリセット
5体のを倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くのの弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0xライフルサブマシンガンのみ
1回の射撃で2つのに命中したら、次のショットの同時発射数が2倍になる爆発系の武器のみ
マガジン容量は2になる。1発目の弾丸でを倒したら、マガジンの弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%デフォルトのマガジン容量が8以下の武器のみ
1発目で敵を倒せなくてもその間になんらかで弾が回復していると2発目の効果は発揮しない
高度なデポで常に2発目の状態にしても効果を発揮する
この特性が有るとマガジン共有は付かない
3メートル以内にが1体だけ存在する時、50%の確率でダメージを2回与える近接武器のみ
を倒すと、5秒間移動速度+30%、次に命中する射撃のラッキーショット確率+100%近接武器のみ
5メートル以内にが2体以上いる時、武器ダメージ+50%近接武器のみ
スコープを使用して照準したを2体までマークでき、マークされたはどこを撃っても追加でクリティカルダメージが発生するスコープの有るスナイパーのみ
スコープを覗きながらカーソルを合わせたを最大2体までロックし、いずれかに攻撃がヒットするとダメージを共有する。ダメージは武器の基礎ダメージ・クリティカルダメージ・スキルダメージに基づいて算出される。武器のダメージボーナスやラッキーショットは計算には入らない。特性の効果は発動する
エレメンタル効果が発生する度に武器の基礎ダメージが5%増加、6秒間持続(最大+100%)武器レベルで最大+6.66に相当する。
エレメンタル共有で発生した分のエレメンタル効果でも加算される
エレメンタル効果が発生したら持続時間をリセット

専用

特定の武器にのみ付く可能性がある専属特性。

特性武器備考
3回連続でクリティカルヒットすると、少しの間クリティカルダメージが+0.5x、全ての射撃がクリティカルヒットになる騎兵騎兵
武器スキルで消費する火鱗爆弾が3つに減少し、ファイヤーボールの同時発射数が増加する赤目火鱗赤目火鱗
マークが存在している場合、クリティカルダメージ+1.0x、安定性+50%ドラゴンチェイサードラゴンチェイサー
射撃速度+50%、精度と安定性+100%ビッグヒッポビッグヒッポ
武器スキルは弾薬を1つ使用するごとに最終ダメージ+10%レインボーアーチレインボーアーチ
フィールドの半径を拡大、フィールドを通過する弾丸のラッキーショット確率+50%電鳴丸電鳴丸マルチプレイでは、チームメイトにも適用され、どの武器にも適用される
マガジン内の弾薬1つにつき武器ダメージを2%上げるスターイータースターイーター
1秒以内にに12回命中すると、6秒間ラッキーショット確率+80%(バフの効果中に命中してもカウントされない)パープルライトパープルライト効果発動中は持続時間は更新されない
武器ダメージ+30%。武器スキルを使用している時、マガジン内にある弾薬が6発ごとに1回の爆発を追加するステルス魔王ステルス魔王
武器スキルを倒すと、マガジン容量の半分の弾薬が弾薬庫に還元されるステルス魔王ステルス魔王
同時発射数+0.55メスメス
リロード後、クリティカルヒットのバフスタックは半分になる炎魔の伝説炎魔の伝説
クリティカルヒットのバフスタック毎にラッキーショット確率+1%、安定性+5%炎魔の伝説炎魔の伝説99までスタックできるので、最大ラッキーショット率+99%と安定性+495を得る事ができる
射撃すると、エレメンタル効果の確率は毎秒+40%(最大400%、チャージがクリアされたらリセット)アンフィスバエナアンフィスバエナ
クリティカルヒットを倒すと、範囲内全てのに火炎効果を与える激しい爆発が発生する火炎弾丸火炎弾丸死亡したを中心に5メートルの範囲に効果を与える。効果はスキルダメージのボーナス補正を受ける。
攻撃がに命中する度に、1.8秒間武器ダメージが10%増加する(最大で100%)オーロラ蠱毒オーロラ蠱毒
弾丸の初分裂は5発になるサンダーサンダー射程距離が50%増加。弾道は最大12発になる
弾丸分裂毎にダメージ+30%サンダーサンダー
クナイが跳ね返る毎に、ラッキーショット確率+100%プリズムプリズム
を貫通する際にもう1回ダメージを与える、射撃速度-30%プリズムプリズム追加ダメージは、に与えたダメージの2倍
追加で1回爆発する輝く火輝く火
同じに同じエレメンタルダメージを連続三回与えると、エレメンタル爆発が発生する。如律令如律令4メートル以内にいる全ての武器の150%のダメージを与え、ノックバックさせる
射程距離+200%、貫通+1青鳥青鳥
5メートル以内のへのラッキーショット確率+80%狩猟狩猟
同時発射数+3、射撃範囲+80%イリュージョンイリュージョン射撃後の散弾が3発増える
ラッキーショット確率+20%、完全にチャージするとクリティカルダメージ+1.0xひとみひとみ
同時発射数+30%、リロードする時に2発補充できる地獄地獄約64%DPSが向上する
弾丸がを貫通する毎にダメージが2倍になる貫日者貫日者貫通する毎に武器ダメージが2倍→4倍→8倍と倍々になっていく
盾を貫通しても倍になる
武器ダメージと射撃速度+30%、スコープ使用中のチャージ時間-50%オオタカオオタカ約87%DPSが向上する
弾丸は自動的に近くのの弱点を攻撃するオオタカオオタカ弱点までの射線が塞がっている場合は弱点以外に当たる
スコープをオンにして2秒以内の攻撃は弾薬を消費しないキツツキキツツキ
スコープをオンにしてから2秒間、クリティカルヒットする度に、クリティカルダメージ+0.5x(最大+10.0x)キツツキキツツキ
ラッキーショット確率+0.5%*チャージ時間(100分の1秒)ジンリンロングボウジンリンロングボウ
矢が命中すると、追加で範囲ダメージを1回与えるジンリンロングボウジンリンロングボウヒットした時のダメージに応じた追加ダメージを与える
射撃速度と弾速+50%、ラッキーショット確率+50%ジンリンロングボウジンリンロングボウ
通常の敵のアーマーを無視し、ボスエリートのアーマーに50%の確定ダメージを追加で与えるスティングスティング
擲弾がバウンドするたびに最終ダメージ+50%(最大+100%)マッドシャークマッドシャーク
同時に起爆した榴弾のラッキーショット確率+25%*榴弾の数正義正義
貫通+1、弱点を貫通すると爆発ダメージがクリティカルダメージになるシャープガンシャープガン
1体に命中するごとに、今回のダメージを25%上げる(最大100%)シャープガンシャープガン
弾丸が直撃したへのダメージ+50%ブロンズカノンブロンズカノン
重力爆弾の中心に引き寄せられるへのダメージを50%上げるボーンドラゴンボーンドラゴン着弾点の中心から1メートル以内のへのダメージ+50%
他の1体をオートロックするレーザーを追加する(ダメージは元の50%)虹
武器のエレメンタル効果の確率は2倍になり、火炎効果に影響されるへの武器ダメージ+50%火竜火竜
拡散範囲+3メートル、追加で1回拡散する(ダメージは元の50%)サンダー手袋サンダー手袋
同一のターゲットに当て続けたときのダメージボーナス+100%レーザー手袋レーザー手袋
射撃時に確率で小型ロケットを発射するレーザー手袋レーザー手袋ミサイルのダメージは、武器ダメージの100%
武器スキルの電撃ボールの半径+ 100%、爆発のダメージ+ 100%サンダーストームサンダーストーム
電撃ボールの爆発範囲に複数のが存在する場合、自動的に爆発するサンダーストームサンダーストーム
出血しているへの武器ダメージ+50%ブラッディドリルブラッディドリル
ターゲットが遠いほど、大きな出血ダメージを与えるブラッディドリルブラッディドリル
武器スキルのダメージがヒット数に応じて増加する流光流光
分裂した全ての矢が1体のターゲットを追う渦巻渦巻
2つの弾丸が同じに命中すると、次の射撃のクリティカルダメージ+1.5xバーストダブルスターバーストダブルスター
射撃速度+50%、安定性+50%パープルライトパープルライト
攻撃がに2回命中すると、次の攻撃の命中時のラッキーショット確率+100%鴆鬼鴆鬼
武器スキルを1体貫通する度にダメージが45%ずつ増加する鴆鬼鴆鬼
HP50%以上のを攻撃すると、武器の2段目攻撃ラッキーショット確率+100%滅妖滅妖
射撃は20%の確率で弾薬を消費しない山崩れ鐘山崩れ鐘
戻ってきた氷柱のダメージ+50%霧氷霧氷
氷柱を1本回収するごとに、次の武器射撃の基礎ダメージ+50%霧氷霧氷

ジェミニ特性

特性備考
2つの武器のエレメンタル相克効果を共有し、一定の確率で手持ちでない武器のエレメンタル効果を与える両方の武器で両方のエレメンタル効果を与えることができ、エレメンタル効果の確率は、その効果が発生する武器に基づいている
同じ種類のエレメント武器を共有して、そのエレメントの発生確率を上げる事もできる、その場合,、確率は加算ではなく個別に抽選が行われる
ライフ形式へのダメージボーナスは、最も高いダメージボーナスが選ばれる
エレメンタルウィーブエレメンタルマスターのエレメンタル効果確定発動は使っている武器のみ
鴆鬼の3撃目など武器固有のエレメンタル効果発動は共有できない
無属性の武器にも付ける事ができる
2つの武器のマガジン容量が両武器のマガジン容量の合計になり、射撃速度が25%増加する「マガジン容量は2になる。1発目の弾丸でを倒したら、マガジンの弾薬が1発増加。を倒せない場合、2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%」
を倒した直後にリロードすると、リロード速度+50%、マガジンに残っていた弾薬が次のマガジンに上乗せされる」の特性が有る武器には付かない
2つの武器のクリティカルダメージを共有、安定性-50%2.0xを超える分のクリティカル倍率を合計して両方の武器に付与する(例 2.5xと4.2xの武器で共有すると 1x + 1.5x + 3.2x = 5.7x となる)
特性でクリティカル倍率が増えている場合はその分も含まれる
ホークアイサイトが有る時は両方の武器にそれぞれ+4.0xされる
キャットアイサイトが有る時は両方の武器がそれぞれ-2.0xされる
デフォルトでクリティカルヒットが発生しない武器には付かない
に命中したときに胞子を植え、2つの武器の胞子が合わさると追加ダメージが発生する(追加ダメージが発生した後スタックはリセットしない)胞子を生成するために使用した武器(最初にヒットした武器)の基礎ダメージの150%を与える
クリティカルヒットで追加ダメージを発生させた場合、その武器のクリティカル倍率分ダメージが増加する
このダメージはラッキーショット武器スキルのダメージ補正は適用されない
一度付着した胞子は消えない
最大29個の胞子を付ける事ができる
手持ちの武器を倒す度に、手持ちでない武器の次の射撃の基礎ダメージが50%増加(最大6発でボーナスもスタックできる)ライフルピストルインジェクターサブマシンガンには付かない
ダメージは1スタックごとに+50%で最大6スタック(+300%)まで
武器を1発撃つごとに1スタック消費する

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボールの出る専属特性はピストル用? -- 2020-09-17 (木) 17:59:02
    • 言われてみればピストルでしか見たこと無いような・・・備考にも書き添えた方がいいかな? -- 2020-09-17 (木) 19:46:36
  • サンダーに火炎+電撃ボール付いてたから使ってみたけど強すぎる -- 2020-10-10 (土) 17:21:18
  • 胞子で爆発のジェミニ特性ってどんな感じ?赤いマークが多分胞子よね?武器1当てて赤いマークある状態で武器2も当ててるんだけど爆発してるように見えない。時間差で発動とかで爆発前に倒しちゃってるだけなのかな? -- 2021-01-05 (火) 11:52:22
  • ジェミニ特性面白いのに3面からしか付かないのもったいないなあって常々思ってる -- 2021-01-23 (土) 09:34:28
    • 超凶悪難易度でいいから2週目が欲しいよね -- 2021-01-23 (土) 12:43:58
  • 貫日者にて「スコープがオンの場合、2人の敵を追加照準でき、射撃する時に照準された敵にクリティカルダメージを与える」という専属特性を確認しました。仕様なのか分かりませんがこの特性で照準された敵を撃つと壁を挟んでいても弾が貫通してクリティカルヒットしていました。 -- 2021-02-04 (木) 16:20:03
  • 暇だったから二時間程「先祖」のスナイパーガチャしてたんだけどこれ自動照準とか自動で敵の弱点を狙う系の本当に強い専属特性はつかないっぽい?単に確率が超低いだけかな? -- 2021-02-04 (木) 18:17:14
  • ジェミニガチャ20回も回したのに一度も出ないってひでえよ -- 2021-10-09 (土) 19:06:47
  • ジェミニ特性の下2つの効果ってどのキャラなら相性いいんだろ -- 2021-12-13 (月) 20:50:25
    • 胞子はオボイの2丁拳銃ビルドで使うと結構ダメージ出るよ、高難易度では試してないから他よりいいのかはわからん 一番下は難しいね、胞子もそうだけど、たとえばファストローダーもって武器切り替えながら撃ちまくる、って言うのやってるときには強いと思うけど、ファストローダー無視して他のジェミニつけたほうが強くないか?っていう意見に反論できるほどのデータはもってないわ -- 2021-12-13 (月) 22:37:12
      • 試してはないけど、メインを剣とか使ってるキャラが遠距離の敵に対応するときにスナイパー使うとかかな? 剣なら攻撃回数少ないし、サブで遠距離武器持つとなるとエレメント共有との相性もそこまで高くないから選択肢に上がりそう -- 2021-12-14 (火) 15:17:47
  • 久々にやったらジェミニで属性共有がなくなってエレメンタル効果共有になったけど、これって猫の2重属性マシマシ攻撃力UPは出来なくなったってこと?? -- 2022-02-19 (土) 18:13:33
    • 文言が変わっただけで効果は前と変わっていない。勘違いしてるようだがそもそも猫の属性ダメージ上昇のアセンションはエレメンタル共有しても複数乗らない、これは以前から -- 2022-02-20 (日) 18:38:52
  • 胞子ジェミニを色々な組み合わせで計算してみたけど、基本的にサブ青鳥がベストで、次点がサブ狩猟、差は2%くらいの僅差だから、都合のいいタイミングで拾えた方で良さそう。 -- 2022-09-15 (木) 22:55:07
    • サブハリネズミは胞子威力弱いけど、強化武器同時発射数で30超えられれば、兎の飛花ビルドで採用価値ありそう。 -- 2022-09-15 (木) 23:02:05
      • 飛花ビルドだったらハリネズミ直接ぶち込んだ方が飛花の発動回数が回ってぜんぜん強いです。
        ハリxハリならアリなのかも -- 2023-02-01 (水) 18:21:27
    • 胞子用サブショットガンの優先順位は
      固有専属特性付き地獄>青鳥>狩猟>地獄
      上記のいずれかで[武器の基礎ダメージ+40%、精度-50%]が付いたらそれを握る。青鳥拾ってリメイクで狙いに行ってもいい。ちな地獄の固有専属特性は[2発ずつリロードする。同時発射数が30%増加する]。 -- 2023-01-31 (火) 21:32:01