大規模QoL改善アップデート - 09.07.23

2023-09-08 (金) 13:34:31

カテゴリ:アップデート情報

  • バージョン:386,778
  • 配信日:2023年09月08日
  • カテゴリ:アップデート

まず初めに、皆さんの継続的なフィードバックと支援に感謝します!皆さんのフィードバックを統括し、AIMの切り替え、ダッシュの切り替え、新たな低品質グラフィックプリセット、様々なバグ修正、そしてその他諸々を含む大規模なQoLアップデートをお届けできることを嬉しく思います。パッチノートの全容は以下をチェックしてください。

また、私達はすべてのプレイヤーに喜んでもらえるようなさらなるQoLアップデートに取り掛かっています。お楽しみに。

Remnant 2に関する要望は引き続き募集していますので、公式Discordか私達のソーシャルメディアでフィードバックの共有をお願いします。

パフォーマンスとクラッシュ [編集]

  • アルコーンカオスゲートがパフォーマンスに影響を与える問題を修正しました。
  • アルコーンハボックフォームがパフォーマンスに影響を与える問題を修正しました。
  • 絶滅戦の全形態でパフォーマンスを改善しました。
  • アイテムを拾うたびにホストが少しカクつく問題を修正しました。
  • 様々なクラッシュの修正と最適化を行いました。
  • 詳細ジオメトリのビデオ設定を追加しました。デフォルトで有効になっています。

開発ノート:このオプションは、ユーザーが環境ジオメトリの詳細を下げる設定を無効化することを可能にします。これにより、ハイエンドのCPUにおける最大パフォーマンスが改善するはずです。

  • さらに低いブラフィッククオリティのプリセット「ポテト」を追加しました。

開発ノート:ポテトプリセットはローエンドのシステムに対して、より大幅な高負荷描画機能の削減を可能にします。ローエンドのシステムでより高いフレームレートとスムーズなゲームプレイを実現するのに役立つはずです。

  • プレイヤーがゲームに参加した際のバックエンド接続を合理化しました。

開発ノート:これによって「接続中」画面後のよくある接続失敗や、大量の装備やアイテムを持つキャラクターで参加した際の様々な問題が解消されるはずです。

QoL [編集]

全般 [編集]

  • ゲームプレイ設定に長押しダッシュのオプションを追加しました。

開発ノート:要望の多かった機能です。ダッシュを切り替え (デフォルト) と長押しで選べるようになりました。

  • ゲームプレイ設定にエイム切り替えのオプションを追加しました。

開発ノート:これも要望の多かった機能です。AIMを長押しでなく切り替えに変更可能になりました。エイムボタンを押し続けることに難があるプレイヤーにとって役立つはずです。

  • PCでPlayStationのコントローラーを使用した際のボタンアイコンを追加しました。
  • コントローラーのエイムアシストをオフにすると、エイムの吸い付きも切れるようになりました。

装備・アイテム [編集]

バグ修正 [編集]

進捗と報酬 [編集]

開発ノート:実績を解除するには、一度ワールドストーンに触れる必要があります。

  • チュートリアルでアップグレード開放前のリグスとのインタラクト中にクラッシュすると、チュートリアルが進行不能になる問題を修正しました。
  • 敵にとどめを刺したプレイヤーのみに実績のキル数がカウントされる問題を修正しました。
  • テーンの果実のバフを受けた状態でボーンハーベスターに引きずり込まれると、イベントが進行しなくなる問題を修正しました。
  • ブラッドムーン中に関連するドアが開かない問題を修正しました。
  • ブラッドムーン中にウィスプが出現しない問題を修正しました。

アーキタイプ [編集]

召喚士 [編集]

  • 召喚士のミニオンが血の絆による共有ダメージを受けない問題を修正しました。
  • 召喚士キャンサー戦前のチェックポイントでミニオンを召喚できない問題を修正しました。
  • ドミネーターアーキタイプ切り替え後も持続する問題を修正しました。
  • ミニオンのキルによって経験値が得られない問題を修正しました。
  • ミニオンがシャハラをターゲットできない問題を修正しました。
  • NPCとのインタラクト中にミニオンがリスポーンし続けることがある問題を修正しました。

エンジニア [編集]

  • インタラクト後にエンジニアの重火器をしまってしまう問題を修正しました。
  • エイム中に重火器を拾うと消失する問題を修正しました。
  • 重火器装備中のニュートラル回避のスタミナコストが2倍になっていた問題を修正しました。
  • タレットのキルによって経験値が得られない問題を修正しました。
  • タレットがエンディングのシネマティック中も有効になる問題を修正しました。

アルコーン [編集]

ガンスリンガー [編集]

  • 弾薬箱からドロップした弾薬が拾えず、リロール後も残り続ける問題を修正しました。

調教師 [編集]

  • 良き相棒のキルによって経験値が得られない問題を修正しました。

開発ノート:ほら、彼は時々喜んでるでしょう?彼は悪くないのです。

武器とモッド [編集]

  • 重火器を持ったプレイヤーが退出すると重火器の弾薬が無くなる問題を修正しました。
  • エンジニア火炎放射器が飛んでいる敵を正確に狙えない問題を修正しました。
  • ビッグバン魂の束のアミュレットが正常に機能しなかった問題を修正しました。
  • 無慈悲の出血レティクルが拡散の減少効果によって一定でなくなる問題を修正しました。
  • キューブガンの投射物で多顔神を押すことができた問題を修正しました。
  • メリディアンレソムの処刑人とロイヤルアーチャーにダメージを与えられなかった問題を修正しました。
  • プラズマカッターによる陽炎が正常に消えない問題を修正しました。
  • プラズマカッターレギオンに最大ダメージを与えられない問題を修正しました。
  • プラズマカッター忌まわしき者の弱点にダメージを与えられない問題を修正しました。
  • ルーンピストルを収納中にループ音が再生され続ける問題を修正しました。
  • クライアントがプラズマカッターを使用すると誤った量のダメージを与える問題を修正しました。
  • チャージしたウロボロスの剣が破壊者を通り抜ける問題を修正しました。
  • 星の雨の効果範囲が誤っていた問題を修正しました。
  • 星の雨が持続時間の影響を受けない問題を修正しました。
  • 月光集中砲火の2本目の矢の軌道が安定しない問題を修正しました。
  • 遠日点ナイトフォールがコントローラーのフォースフィードバック機能に対応していなかった問題を修正しました。
  • ベータレイシャハラに効かない問題を修正しました。
  • 悲哀の視覚効果が残っていると、リロード音が再生され続ける問題を修正しました。
  • ナノスウォームがフェーのガーゴイルをターゲットにするも、彼らをアクティブにすることができない問題を修正しました。
  • ナノスウォームが小さな生物と死体をターゲットにする問題を修正しました。
  • ドレッドウォーカー発動中に近接武器を使用できた問題を修正しました。
  • ヒーリングショットXMG57「ボーンソー」ハントマスターM1で使用するとあらぬ方向へ飛んでいく問題を修正しました。
  • スクラップショットの減速効果が永続する問題を修正しました。
  • イアフィールの歌の減速効果が永続する問題を修正しました。
  • 流電気の円が投射系の武器でオーバーチャージできない問題を修正しました。
  • ファーゲイザーを2つ以上召喚できる問題を修正しました。
  • ファーゲイザー使用中に回避や遺物の使用ができなくなる問題を修正しました。
  • 胞子ショット腐食矢が持続時間の影響を受けない問題を修正しました。
  • フィッションストライクが一部の敵に当たらない問題を修正しました。

装飾品 [編集]

アイテムと消費アイテム [編集]

  • マッドトゥースがプレイヤーの発見した調合を、その調合がプレイヤーのインベントリにない場合に販売してくれない問題を修正しました。
  • 特性ポイントが最大の場合に知識の本を拾うと、表示なしに経験値とスクラップが追加される問題を修正しました。両方ともインジケーターが表示されるようになります。
  • 万能薬の効果が幽体の球体解毒剤では発動しない問題を修正しました。
  • 薬瓶:生のエリクサーによる回復で再生の手が発動しない問題を修正しました。
  • クライアントがキャスから側復路の心臓を購入すると、ホストが購入できなくなる問題を修正しました。
  • テーンの果実の効果がゲームを再起動すると失われる問題を修正しました。
  • テーンの果実のバフが有効な際、一部の死亡時の画面で「You are Dead」が表示されない問題を修正しました。
  • 一部のエングラムが最初の獲得後、再度獲得してスクラップに換えられない問題を修正しました。
  • やり直しのオーブが使えなくなる問題を修正しました。
  • 闇のリンゴ酒が正常に体力を上昇させない問題を修正しました。
  • ルートの体液が意図せず耐性ボーナスを付与していた問題を修正しました。
  • 闇の液体が意図せず耐性ボーナスを付与していた問題を修正しました。
  • 闇の液体の効果が死亡後に正しく適用されない問題を修正しました。
  • ゼノプラズムが意図せず耐性ボーナスを付与していた問題を修正しました。
  • ゼノプラズムによって死亡後にスキルクールダウンが長くなる問題を修正しました。

[編集]

  • 女性キャラクターだとドランの敵に掴まれた際にカメラが回転する問題を修正しました。
  • ブラッドムーン中、観戦中のプレイヤーがブラッドムーンの本質を獲得できない問題を修正しました。
  • プレイヤーが骨の山の上に登ることができ、ボーンハーベスターが到達できない問題を修正しました。
  • ドランボマーに近づくことで爆弾を複数回爆発させられる問題を修正しました。
  • プレイヤーが特定の場所に立つと、が同じ行動を繰り返し続けるようになる問題を修正しました。
  • 縦びきのこがマップ外にテレポートする問題を修正しました。
  • リスタート後に多顔神の弱点が常に有効になる問題を修正しました。
  • 擁護者がプレイヤーを見失う問題を修正しました。
  • ボーンハーベスターが地形を貫通する問題を修正しました。
  • カストディアンの眼がよろめき中に投射物を飛ばしてくる問題を修正しました。
  • ラビリンスの敵が一部の敵を貫通する問題を修正しました。
  • ファントムの投射物が手を離れた際に大きくなる問題を修正しました。
  • ゴルジュが背後にいるプレイヤーに対して正確に狙いをつけられない問題を修正しました。
  • 孵化場の敵の投射物が速すぎた問題を修正しました。
  • 縦びきのこパイプ爆弾によって地形の外に押し出される問題を修正しました。
  • 排除者の能力を持った敵がプレイヤーをイベントエリアの外にテレポートさせる問題を修正しました。
  • ハンターの集中ハンターの埋葬布によってアベレーションの視覚効果が失われる問題を修正しました。
  • 鋭敏の当たり判定が種の落ちてくるフェーズ中にも残り続けていた問題を修正しました。
  • 絶滅の触手が死亡してリスタートしたあとも残り続ける問題を修正しました。
  • 絶滅の雷攻撃がクライアントだと正しく地面を向かない問題を修正しました。
  • ハントレスが死角に入るプレイヤーを攻撃できない問題を修正しました。
  • ブロートキングがオーブの出現中にレーザーを撃ってくる問題を修正しました。
  • ブロートキングのレーザー攻撃のサウンドが複数回再生される問題を修正しました。
  • レギオンの投射物の当たり判定タイプが間違っていた問題を修正しまいた。
  • プラズマカッターラビリンスの球体に対して常に弱点ダメージを与えていた問題を修正しました。
  • 多顔神の撃ち落とされた腕で破壊者のビームを防ぐことができた問題を修正しました。
  • 多顔神の腕の視覚効果がが死亡後も残り続ける問題を修正しました。
  • カストディアンの眼がプレイヤーが落下死した後、チューブの底に居続ける問題を修正しました。

UI [編集]

  • 拘束のオーブのテキストで「減速」の文字に色がついていなかった問題を修正しました。
  • 停滞ビームのテキストにあった文法ミスを修正しました。
  • ガルの刃のテキストにあった文法ミスを修正しました。
  • ドラジールの測径両脚器のテキストにあった文法ミスを修正しました。
  • 投機者のテキストにあった文法ミスを修正しました。
  • 解毒剤の説明が見た目と合っていなかった問題を修正しました。
  • 差分エンジンの「シールド」の文言が正しくフォーマットされていなかった問題を修正しました。
  • 野生の判断の説明が見た目と合っていなかった問題を修正しました。
  • 朽ちた心臓のテキストにあった文法ミスを修正しました。
  • 「他のプレイヤーがワールドストーンで待機しています」の文章が、ホストがチェックポイントから遠くにいると表示されない問題を修正しました。
  • アンビットの琥珀の説明文で効果が不明瞭だった問題を修正しまいた。
  • ベンダーでクラフトアイテムが正しく表示されない問題を修正しました。
  • アンビットの琥珀の毒入りカプセルが近くを通ると爆発する問題を修正しました。
  • 「酸」のテキストカラーがアイテムごとにバラバラだった問題を修正しました。
  • 特性処理のボーナスが適用範囲を明確に示していなかった問題を修正しました。
  • クライアントがシネマティックに突入すると、ホストがメニュー画面にスタックする問題を修正しました。
  • 月光集中砲火の説明文がクラフトメニューで表示されない問題を修正しました。
  • ステータス効果ダメージがキャラクターメニューのステータスに表示されない問題を修正しました。
  • 遺物フラグメントのエレメント耐性を装備しても、エレメント耐性の数値が更新されない問題を修正しました。

その他の修正 [編集]

  • フラッシュライトが消失する問題を修正しました。
  • いくつかの素材が再度入手した際にスクラップへと変換されない問題を修正しました。
  • タルラータ戦のBGMが設定の音量スライダーの影響を受けない問題を修正しました。
  • 必要な素材を持っていても、セクター13リグスマッケイブにアイコンが表示されない問題を修正しまいた。
  • チュートリアルでドアをインタラクトする前に複数回近接攻撃すると、キャラクターが固まる問題を修正しました。
  • ネルードワールドボス戦後に光が残り続ける問題を修正しまいた。
  • テーンの樹の成長がシステムの時計をいじることによってメチャクチャになる問題を修正しました。
  • 追放に持続時間を伸ばす一部のアイテムが適用されない問題を修正しました。
  • 神託者からキルトを半分完成させた報酬を受け取った後に会話を終了すると、敵から発見されなくなる問題を修正しました。
  • キャンペーンをリロールするとキャスとの会話がリセットされる問題を修正しました。
  • 聖職志願者の間で三目並べ中に死ぬことがある問題を修正しました。
  • レミールのつり香炉によってファイアストームの持続が短くなる問題を修正しまいた。
  • リクとの会話がエリアを離れて再び訪れるとリセットされる問題を修正しました。
  • 灰の荒れ地の車両置場での包囲イベントがアプリを強制終了するとスキップされる問題を修正しました。
  • ネルード開始地点でマップから無限に落下することがある問題を修正しました。
  • 特定の状況下において、ワールドストーンに触れてもトラベル先が表示されない問題を修正しまいた。
  • タルラータ (形而上)戦のイントロシネマティックで誤った視覚効果が再生される問題を修正しました。
  • クレメンタインキーパーラビリンス黒ずんだ城塞のマップ上で表示されない問題を修正しました。
  • 直前にバックルームにいた場合、液状脱出を使用するとバックルームに送られる問題を修正しました。
  • ホストがクライアントからNPCとのインタラクト中の操作を乗っ取り、クライアントがプレイ不能になる問題を修正しました。
  • 新しいエリアに入った際に戦闘BGMが小さくならない問題を修正しました。
  • セクター13ウォレスの部屋の当たり判定を修正しました。
  • レソムの様々なロケーションにおける数々の当たり判定に関する問題を修正しました。
  • ヤイシャの様々なロケーションにおける数々の当たり判定を修正しました。
  • ラビリンスの様々なロケーションにおける数々の当たり判定を修正しました。
  • ルート地球の様々なロケーションにおける数々の当たり判定を修正しました。
  • ネルードの様々なロケーションにおける数々の当たり判定を修正しました。
  • ラビリンスの包囲イベントで誤った戦闘BGMが再生される問題を修正しました。
  • キャンペーンのクリア後、そのキャンペーンでベンダーではないNPCがしゃべらなくなる問題を修正しました。
  • レソム道化師とのカードゲーム後、部屋の中央に当たり判定が残り続ける問題を修正しました。
  • ハードコアでないキャラクターがハードコアのキャラクターのゲームに参加できる問題を修正しました。
  • ネルードの毒の霧が効かなくなる問題を修正しました。
  • チュートリアルで壁の穴からフォードに話しかけられる問題を修正しました。
  • コントローラー使用中、味方のミニオンにレティクルが吸い付く問題を修正しました。
  • ニムエにテレポートさせられたあとに、プレイヤーが敵から発見されなくなることがある問題を修正しました。
  • よろめき中にエイムを長押しすると、よろめき終了後にエイムできない問題を修正しました。

参考リンク [編集]

Remnant II - Major quality of life improvements update - 09.07.23 - Steam News
Remnant II - Major quality of life improvements update - 09.07.23 - Steam News
This update brings several improvements requested by our incredible community!

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