The Awakened King DLC - パッチノート

2023-11-15 (水) 04:57:32

カテゴリ:アップデート情報

  • バージョン:
  • 配信日:2023年11月15日
  • カテゴリ:アップデート

QoL [編集]

全般 [編集]

  • マッチメイキング地域を追加しました。初回起動時に現在の地域が選択されますが、必要であれば後から変更が可能です。公開セッションを検索する際はあなたの地域のユーザーのみが表示され、他のユーザーがあなたの公開セッションを見つけることができるかは地域によって決定されます。フレンドのセッションは常に地域の設定に関係なく表示されます。
  • ホストが抜けたりキックされたりした場合にデータが保存されないことがある問題を修正しました。

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バグ修正 [編集]

進捗と報酬 [編集]

アーキタイプ [編集]

エンジニア [編集]

調教師 [編集]

  • 良き相棒がプレイヤーを蘇生している最中にプレイヤーが処刑されることがあり、それによってプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。

アルコーン [編集]

装備・アイテム [編集]

  • フェーシャーマンの指輪密質シリコンの指輪の組み合わせが意図したとおりに機能しない問題を修正しました。
  • 隻眼のジョーカーアイドルが投射物の進行方向に影響していた問題を修正しました。
  • マルチプレイ電動ネックコイルの爆発VFXが間違って再生されることがあった問題を修正しました。
  • 腐食矢の爆発がレソムの一部のロケーションにあるフェンスによって防がれる問題を修正しました。
  • プレイヤーがハンターの埋葬布を使用していると、三日月月光集中砲火のオーブが戻ってこなくなる問題を修正しました。
  • ミューテーターBanditを使用すると無慈悲の出血が誤ったタイミングで発動する問題を修正しました。
  • ワールドエッジのチャージ攻撃を使用することで一部のドアを通過できるようになる問題を修正しました。
  • 墓地に住む者の指輪が3回までスタックしない問題を修正しました。
  • 腐敗したメリディアンが意図したダメージタイプでスケーリングされない問題を修正しました。
  • 腐敗したシャード商人に売却できる問題を修正しました。これは意図した使用ではないため削除しました。
  • 腐敗した無慈悲ブラッドショットで出血を与えられない問題を修正しました。
  • ミューテーターショッカーが武器レベルによってスケールされず、またチャージに有効な状態と表示される問題を修正しました。
  • モッドパワーが最大の状態だとエネルギーの壁が明るい光を発していた問題を修正しました。
  • フェーのブルーザーの指輪がオブジェクトを破壊した際にも発動していた問題を修正しました。
  • キルスイッチが遠距離武器に切り替えなくても発動する問題とダメージが武器レベルでスケールされない問題を修正しました。
  • シーケンスショットが正しく発動しない問題を修正し、連続した射撃全てがチャージショットでなければ発動しないようにしました。
  • 一部のアイテムが全ワールドに渡って拾えないまま残る問題を修正しました。
  • 散弾で敵を倒すとフラグメントが発動しない問題を修正しました。
  • ベータレイの射程が敵に張り付いた場合に向上する問題を修正しました。
  • 爆発の引き金遠日点腐敗した遠日点に正しいダメージを付与していなかった問題を修正しました。

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  • ねじれた礼拝堂アベレーションが階段でうまくプレイヤーにたどり着けない問題を修正しました。
  • アベレーションが死亡したあとに猟師の付加効果が消えない問題を修正しました。
  • ラビリンスの歩哨戦で安全地帯が生まれる問題を修正しました。
  • カストディアンの眼のVFXが死後も残る問題を修正しました。
  • 影の騎士のオーラがクライアントには見えない問題を修正しました。
  • グウェンヂル:燃えぬ者が手に持っている爆弾を撃ち抜けない問題を修正しました。
  • タルラータ (形而上)に燃焼を与えられない問題を修正しました。
  • フェーの守護者がプレイヤーを掴んだ後蹴飛ばされている間はダメージを受けない問題を修正しました。
  • ルート・フライヤーがエレベーターに乗ったプレイヤーを掴み、動けなくなる問題を修正しました。

UI [編集]

  • 一部の武器モッドの説明文が、モッドダメージに影響する指輪を装備した後も更新されない問題を修正しました。
  • 一部のアベレーションに体力バーが表示されない問題を修正しました。
  • 不実なやぶから失われた神殿につながる通路がミニマップ上ではサイドダンジョンとして表示される問題を修正しました。

その他の修正 [編集]

  • ヤイシャの一部のコリジョンにプレイヤーがハマる問題を修正しました。

参考リンク [編集]

Remnant II - The Awakened King DLC - Patch Notes - Steam News
Remnant II - The Awakened King DLC - Patch Notes - Steam News
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コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こっそりと、一部の防具がナーフされている気がするけど、気のせいか? -- 2023-11-15 (水) 10:53:09
    • ラビリンス手とかがナーフされてるね。軽くて硬い装備は許されないっぽい -- 2023-11-15 (水) 22:10:03
      • あれはさすがにバグだろうとは思ってたレト1・2の半分以下の重量で最高のアーマー値設定されてるんだから -- 2023-11-16 (木) 04:54:05
  • マネキンが出血するようになったのと、
    エンジニアタレットのクリティカル率が大幅に下がりましたね。 -- 2023-11-16 (木) 10:16:25
  • なんか、後出しで勝手に設定かえられるのは、ちょっと気持ちよくないなあ。同じ防具ばかりになるからということらしいけど、それは人それぞれでしょう。たとえば、バイオで無限ロケットランチャー入手しても、そればかり使うわけでないし、あくまで自分で選びたいのに、無理に不利益あたえて誘導するのは気に入らない。 -- 2023-11-16 (木) 11:04:47
    • 気持ちはわかるけどラビリンスは仕方ないかな?むしろ今までよく放置されてたなともおもう -- 2023-11-16 (木) 13:31:50
    • あきらかオーバーパワーな武器があると、新しい武器手に入れてもラビリンスでいいやってなる人も相当いるはずなんで。見た目で選びたいけど強さ考慮するとッて話。
      そうなるとラビリンスレベルの武器を追加するかラビリンスの強さを抑えるかしかない、前者だとそこらの武器が大量に死ぬしインフレするんで後者選ぶしかない。 -- 2023-11-19 (日) 19:47:30
      • ラビリンスは防具だぞ -- 2023-11-19 (日) 21:17:36
      • え、エニグマさんも事か!? -- 2023-11-20 (月) 21:25:42
  • アプデしてから特性ポイント65超えたんですけど他になってる人います?ちなみに今69あります -- 2023-11-17 (金) 10:16:16
    • DLCアプデで上限が85まで上がったんや -- 2023-11-17 (金) 10:25:21
      • アプデ内容に上限解放の記載ってありました?
        見つけられなかったです -- 2023-11-17 (金) 11:38:41
      • アプデ内容の記載はあったか覚えてないけどハロウィンイベントのころだったかそれの少し前に開発者からDLCで上限+20するって発表無かったっけ -- 2023-11-21 (火) 01:21:26