カテゴリ:システム 霊守り 一覧

概要

霊守り
霊守り

輪廻モードのみで出現。
そのアドベンチャーでのみ効力を発揮する能力で、終北雪山以外の各ダンジョンの入り口に必ず出現する霊守り使いから、ランダムに提示された3つの中から1つを選び、ソウルエッセンスソウルエッセンスを消費して購入する。合計3回購入のチャンスが有る。
同じ霊守りを2つ取得する事は無い。
捨てたり売ったりする事はできない。
特定のヒーローにしか無い専属霊守りが存在する。

通常霊守り

死者蘇生

死者蘇生(Fake Death)
FakeDeath.png
コストソウルエッセンス120
致死ダメージを受けてもすぐに倒れるのではなく、10秒間「死者蘇生」状態になり、この間は倒れない。を倒すとこの状態が終了。また、3秒間の無敵を追加 (クールダウン45秒)

死者蘇生状態になると画面に残り時間のバーが表示され、敵を倒すように促される。残り時間内にを倒さなければ、自動的に死亡する。
死者蘇生状態の時は回復機能は一切機能しない。
死者蘇生状態の時はポータルは使用できない。
宝庫宝庫やメインエリアをクリアすると、自動的に生存になる。
マルチプレイの場合は、チームメイトがメインステージのポータルを使用しても自動的に生存となる。

百千苦難

百千苦難(Royal Guard)
RoyalGuard.png
コストソウルエッセンス150
ボスステージ前のステージの最後に、必ずエリートが出現する

既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
所持しているプレイヤーが、途中でゲームから離脱しても効果を発揮する。
妖気変異エリートモンスターの大群が出現した!」が発生する事も有る。

公平売買

公平売買(Jackpot)
Jackpot.png
コストソウルエッセンス30
2000コインを獲得し、コインの獲得量+50%

確率で金儲け道が発動する。

超高級装備

超高級装備(Ultimate Firearm)
UltimateFirearm.png
コストソウルエッセンス60
75%の確率で「強化」武器がドロップする

ペドラーからの購入や赤い宝箱での取得には適用されない。

一枚上

一枚上(Skill Freak)
SkillFreak.png
コストソウルエッセンス60
サブスキルは75%の確率で2倍のダメージ、25%の確率で3倍のダメージを与える

飛花の追加ダメージも全て2倍になる。

損の無い取引

損の無い取引(Steady Profit)
SteadyProfit.png
コストソウルエッセンス90
奇貨ペドラーで2つの強化オカルトスクロールが販売される。また、1回リセット可能

その分強化武器の販売枠が1つ減る。

無限火力

無限火力(Endless Assault)
EndlessAssault.png
コストソウルエッセンス30
3秒ごとにサブスキルの使用回数を1回獲得、サブスキルのスタック上限+100%

徹底理解

徹底理解(Field Proficiency)
FieldProficiency.png
コストソウルエッセンス60
独自または協力でエリートボスを倒す度に、ラッキーショット確率+10%、突進とメインスキルのクールダウン-6%(最大10スタック、霊守りを獲得前に倒した「エリートボスもカウント)

ダッシュメインスキルのクールダウン時間が減少する。
マルチプレイ時は、エリートボスとの戦闘に参加さえしていれば、止めの一撃を取れなくてもスタックが増加する。倒した時にダウンしていた時も増える。ただし倒した時に死亡していたり、戦闘エリアと別のエリアにいた場合はカウントされない。

苦痛逆転

苦痛逆転(Painkiller)
Painkiller.png
コストソウルエッセンス90
ダメージを与えるとランダムなエレメンタル効果を獲得する。受けたエレメンタル効果は逆効果のバフになる

火炎シャード電撃シャード腐食シャードが有るとバフは無効になる。
狩猟の季節の「根性」のバフでも無効になる。
スノーブーツでは腐食腐食のバフは無効にならない。

  • 火炎炎:5秒間、毎秒発動したヒットのダメージの20%を回復する。
  • 電撃電撃:5秒間被ダメージが10%減少する。
  • 腐食腐食:5秒間移動速度が50%増加する。

いい人

いい人(A Good Man)
AGoodMan.png
コストソウルエッセンス30
チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、移動速度+5%、武器スキルのダメージ+30%、各入り口に到達時にリセット(最大10スタック)

マルチプレイ専用。

界外神匠

界外神匠(Supreme Craftsman)
SupremeCraftsman.png
コストソウルエッセンス60
職人は「リメイク」で武器特性をリセットできる。同じ職人武器1つにつき3回まで無料でリメイクできる

1人の職人ごとに3回。同じ武器でも別の職人なら再度3回リメイクできる、

狩猟の季節

狩猟の季節(Copycat)
Copycat.png
コストソウルエッセンス60
強化モンスターを倒すまたは協力で倒すと、同じ種類の強化効果が得られ、一定時間持続。同じ強化効果が最大3スタック可能、異なる強化効果も共存できる

それぞれの強化は30秒持続するが、例外として「不滅」は10秒しか持続しない。

  • 火炎/電撃/腐食
    獲得した強化のエレメントのダメージが50%増加し、確定で発動する。
  • 治癒
    1秒ごとに5%のHPを回復する。
  • 不滅
    致命的なダメージを受けた時、HPが1に固定される。
  • 丈夫
    被ダメージ-20%。
  • 根性
    エレメンタル効果時のデバフを無効にする。
    苦痛逆転のバフも無効になる。
  • ガード
    シールド・アーマーの最大値+50%。
  • 素早い
    移動速度+50%。
  • 鋭利
    ダメージ+50%。
  • 鉄鎧
    HPの最大値+50%。
  • 出血
    毎秒HPを5%回復。
  • 装甲
    被ダメージ-20%。

究極賭け

究極賭け(Ultimate Gambler)
UltimateGambler.png
コストソウルエッセンス 120
金爵アセンションを選択する時、1回リセットできる

前借り

前借り(Overconsumption)
Overconsumption.png
コストソウルエッセンス90
武器ダメージとスキルダメージ+300%、クールダウンが-50%、移動速度+50%、最大HPと最大アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1%

鍛冶後継ぎ

鍛冶後継ぎ(Craftsman's Inheritor)
CraftsmansInheritor.png
コストソウルエッセンス60
職人での強化・リセット・刻印リメイクはコインを消費せず、但しオカルトスクロール呪いスクロールを除く)は最大20個しか所有できない

オカルトスクロールの所持数が最大値の場合、新たなオカルトスクロールを拾うと、ランダムに1つのオカルトスクロールが捨てられる(共有とはみなさない)

プロビデンスの目

プロビデンスの目(Eye of Providence)
Eye of Providence.png
コストソウルエッセンス90
宝庫神秘の宝箱が地図に表示される。一幕をクリアすると、神秘の宝箱を追加で獲得する

宝庫宝庫赤い宝箱が地図に表示される。
マルチプレイでは1人が取得していれば全員の地図に表示され、既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
ダンジョンごとに赤い宝箱が1つ追加される。追加の赤い宝箱ボスステージのペドラー職人の居る場所に出現する。
所持しているプレイヤーが、途中でゲームから離脱しても効果を発揮する。

宝蔵ハンター

宝蔵ハンター(Occult Booster)
Occult Booster.png
コストソウルエッセンス90
20%の確率で強化スクロールがドロップする

獲得したオカルトスクロールが確率で強化スクロールになる。
ペドラーの販売時は購入前の提示時点で、強化スクロールで有る事が示される。
秘密箱有効分裂玉石混交・アンロック解除時の取得には適用されない。

専属霊守り

太子 太子の霊守り

分裂ボール

分裂ボール(Splinter Orb)
SplinterOrb.png
コストソウルエッセンス60
エネルギーオーブを発動すると、前方の左右にそれぞれ1つのエネルギーオーブを追加で発射する。エネルギーオーブ1体に命中するたびに、そのクールダウン-1秒

分裂したエネルギーオーブが同じに当たってもクールダウン-1秒は個別にカウントされる。エネルギー光球の追加ダメージでもクールダウンは発動する。
高級シールド金メダル強化・交叉火力の発動は1回のみ。マジックウォッチの発動抽選も1回のみ。

もうもうたる煙

もうもうたる煙(Smogbound Zone)
SmogboundZone.png
コストソウルエッセンス120
発煙グレネードの範囲+40%、持続時間+5秒。発煙グレネードの範囲にいるヒーローは被ダメージ-20%

腐食支配レベル3の効果で生成した煙にも適用される。
マルチプレイでは、被ダメージ-20%の効果は全てのプレイヤーに適用される。

エレメンタルマスター

エレメンタルマスター(Elemental Maestro)
ElementalMaestro.png
コストソウルエッセンス150
10秒ごとに4秒間、エレメンタル効果が確実に発生し、エレメンタルダメージ+100%

発動時はエレメンタルカースが有っても確実にエレメンタル効果が発生する。
レーザー手袋サンダー手袋は1本のビームを撃ち続けるという性質上、1度発射すると指を離すまで1ショットとして処理されるので効果を長く維持する事ができる。
突然失効の発動時は無効になる。

エレメンタル・オーブ

エレメンタル・オーブ(Elemental Orb)
Elemental_Orb.jpg
コストソウルエッセンス150
武器ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果でを倒す、或はエリートボスにエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック)

特性クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールが生成される」と同じものを生成する。ボールの詳細は専属特性を参照。
ダメージアップとクールダウン時間短縮の条件は、正確には「エレメンタル効果のを排除すること」。
スタックの持続時間は全て共通で、新しいスタックを得ると全てのスタックの持続時間が延長される。
オーブの属性は火炎→腐食→電撃の順に切り替わる。
オブジェクトを壊した場合は発動しないが、壊せるタイプの飛び道具を破壊した場合は発動する。
盾に当たり、ダメージが出なかった場合も発動する。
ダメージを与えるタイプの武器スキルでも発動する。
対象となるオーブの属性は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応するエレメントの色をしたアイコンで表示される。

火炎
火炎炎
腐食
腐食腐食
電撃
電撃電撃

オボイ オボイの霊守り

武器万能

武器万能(Weapon Genius)
Weapon_Genius.png
コストソウルエッセンス150
二丁拳銃のクールダウン-50%。二丁拳銃使用時、ラッキーショット確率+75%、副武器のレベルは主武器と同じになる

両方の武器武器レベルが、高い方に統一される。
二丁拳銃中に職人強化を行うと、発動中の武器レベルに応じた強化内容になる。

決め撃ち

決め撃ち(Atomic Bomb)
AtomicBomb.png
コストソウルエッセンス120
爆発グレネードを投げる時、40%の確率で残りの爆発グレネードを全て投げ、かつ回数を消費しない。爆発グレネードがダメージを与える度に、1秒間、爆発グレネードのダメージ+50%(最大1000%、スタック可能)

効果発動時は高速で残弾全てを撃つ。
ダメージボーナスは効果発動とは関係なく常に付与される。同じ爆発グレネードを受けたはそれぞれ個別にダメージボーナスが加算される。
未定の取り組みオーバードライブの発動抽選は1発ごとに個別に抽選される。
金メダル交叉火力の発動は1回のみ。
強化・マジックウォッチの発動抽選は1回のみ。
ダブルブラストは1発ごとに適用されるので、投げる総数は倍になる。
使用回数0の時にオーバーロードで使用した場合は発動しない。
使用回数1の時は使用回数を消費しない効果のみが適用される。

戦争の証

戦争の証(Battle Scarred)
BattleScarred.png
コストソウルエッセンス150
毎秒HPを5%回復。HPを2%持つごとに被ダメージ-1%

天衣無縫

天衣無縫(One Dog Army)
OneDogArmy.png
コストソウルエッセンス150
二丁拳銃を使っていない時、武器ダメージとスキルダメージ+150%、被ダメージ-20%、HPを毎秒3%回復

命の力

命の力(Life Power)
Life_Power.jpg
コストソウルエッセンス150
1回復・損失HP度に、2%武器ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される。

シールド・アーマーは関係しない。
最初は0%からスタートする。上限は最大HPと同じ値。ベテランなどで最大値を増やせばその分上限も増える。
からのダメージに限らずあらゆるHPの変動が対象となる。つまり現在HPと連動していてHPが減ればスタックが減り、増えればスタックが増える。

青燕 青燕の霊守り

勢い当るべからず

勢い当るべからず(Unstoppable Momentum)
Unstoppable_momentum.png
コストソウルエッセンス90
飛躍攻撃1体に命中するごとに、次の飛躍攻撃は基礎ダメージ+100%、且つ5%の確率でクールダウンがリセットされる(最大10スタック)。飛躍攻撃が命中しない場合、すべてのスタックがリセットされる

1回の飛躍攻撃で複数のに当たっても獲得スタックは1つのみ。に命中しなかった場合はスタックは失われるが、それ以外はスタックは保持し続けられる。ダウンしても失わない。

淘汰の刃

淘汰の刃(Bladed Cleave)
BladedCleave.png
コストソウルエッセンス120
HPが25%未満の通常の敵エリート、HPが15%未満のボスは、斬撃で即死する。斬撃の残りの使用回数1つにつき、斬撃のダメージ+30%

不滅の強化モンスターや、妖気変異「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」のには発動しない。

圧制

圧制(Bladed Cleave)
Oppressor.png
コストソウルエッセンス150
自分のHPの割合が以上の時、そのに与えるダメージ+150%。それ以外の場合、被ダメージ-30%

ダブルタップ

ダブルタップ(Double Tap)
Double_Tap.jpg
コストソウルエッセンス150
武器ダメージを与えると、武器の基本ダメージに応じた追加ダメージを与える。(CD:0.5秒秒)

発動すると1ショット分の追加ダメージを与える。発動のトリガーになったヒットがクリティカルヒットラッキーショットの場合、その分ダメージも増加する。

雷落 雷落の霊守り

電光神曜

電光神曜(Thunder and Glory)
ThunderAndGlory.png
コストソウルエッセンス120
召天雷のクールダウン時間-50%。天雷1体に命中するごとに、次の天雷の基礎ダメージ+40%、5秒持続(最大30スタック)

スタックの持続時間は全スタック共通で、新しくスタックを獲得すれば全てのスタックの持続時間が更新される。

高エネルギーの雷

高エネルギーの雷(High Powered Arc)
High-PoweredArc.png
コストソウルエッセンス90
チェーンライトニングジャンプ回数+3、範囲+100%。チェーンライトニングの最大ジャンプ回数が1回増加するごとに、チェーンライトニングの基礎ダメージ+150%

召天雷電巻虚しい電で発生したチェーンライトニングでも発動する。

雷電使者

雷電使者(Lightning Messenger)
LightningMessenger.png
コストソウルエッセンス150
クリティカルヒットするたびに、命中したと3メートル範囲内の電撃効果を与える。雷落電撃効果のを攻撃すると、武器ダメージとスキルダメージ+100%

好機到来絶境反撃などの効果で出したクリティカルヒットには適用されない。

漸入佳境

漸入佳境(Gradual Improvement)
Gradual_Improvement.jpg
コストソウルエッセンス150
クリティカルヒットするごとに「漸入佳境」1スタックを蓄え、クリティカルヒットしないごとに1スタックを失う。1スタックごとに、手持ち武器のクリティカルダメージ+0.3x、最大30スタックまで。

獲得するのは1ショットに付き1スタックのみ。1ショットの内1発でもクリティカルヒットが出ればスタックを獲得できる。攻撃が当たらなかった場合やオブジェクトを壊した場合は、スタックは失わない。
ダウンしてもスタックは失わない。
盾に当たった場合はスタックを失う。
クリティカル共有しても、効果が適用されるのは持っている武器のみ。

桃 の霊守り

剣術専攻

剣術専攻(Sword Mastery)
SwordMastery.png
コストソウルエッセンス90
剣雨使用中の射撃速度+50%、剣雨がクールダウン中でも、剣心がスタックできる

剣花形影人剣合一では発動しない。

骨棘飛剣

骨棘飛剣(Ice Blade)
IceBlade.png
コストソウルエッセンス150
飛剣はのHPの10%の確定ダメージを追加する(エリートボスに対して最大でチーム人数x5000点ダメージ)

剣花形影人剣合一で発生した飛剣でも発動する。
確定ダメージは最大HPの10%ではなく、残りHPの10%。

満天飛花

満天飛花(Blossom Enthusiast)
BlossomEnthusiast.png
コストソウルエッセンス150
ショットが命中時、「飛花」にマークされていないにマークする。また、「飛花」の追加ダメージに必要なダメージ回数-8

飛花荊棘

飛花荊棘(Thorny Bloom)
ThornyBloom.png
コストソウルエッセンス120
飛花を1つ獲得するごとに、10秒間飛花のダメージが40%増加し、最大で30スタック。飛花のマークが消えると、飛花ダメージを追加で1回与える

サブスキルの使用回数が1回増えるごとに1スタック獲得する。サブスキルアイテムの獲得に限らず、戦地補給散々花無限火力などで回復した時も含まれる。
スタックの持続時間は全スタック共通で、新しくスタックを獲得すれば全てのスタックの持続時間が更新される。
効果は飛花そのものと追加ダメージ両方に適用される。
飛花の使用回数が上限の時でも飛花を獲得すると、スタックを獲得する。

千歳 千歳の霊守り

反撃潮

反撃潮(Backfire)
Backfire.png
コストソウルエッセンス150
猛襲に命中する、またはからのダメージを受けると、自身の10メートル範囲内のに大きなダメージを与える

受けたダメージの60倍のダメージをに与える。ダメージにはスキルダメージボーナスが乗る。
渦潮のダメージは元から60倍になっているので、更に60倍にはならない。
潮汐の盾ヘビーシールドなどでダメージを無効化しても発動する。
自傷ダメージやトラップでは発動しない。

全能マスター

全能マスター(Libra Warrior)
Libra_Warrior.png
コストソウルエッセンス150
拳意は衝拳へのボーナス効果の100%を武器ダメージにも与える

腕が立つ

腕が立つ(Dominating Fist)
Dominating_Fist.png
コストソウルエッセンス150
拳意は20スタック以下にならない

常にスタックが+20される。

津波の拳

津波の拳(Tsunami Punch)
Tsunami_Punch.jpg
コストソウルエッセンス150
潮汐の盾」使用回数+2になる。盾を解除する度に、一回の武器ダメージを与える。盾の解除による武器ダメージとスキルダメージが300%増加する。

盾の解除時の攻撃がスキルダメージ+300%になり、更に手持ちの武器の1ショット分のダメージ+300%を追加で与える。盾解除攻撃と追加ダメージは別ヒットで、盾解除攻撃でが死んだ時は発生しない。追加ダメージのヒット数もその武器に準じる。
この追加ダメージには、一部の武器固有の能力に関する物を除き特性が反映され、エレメンタル効果も発動する。ジェミニ特性も反映するのでエレメンタル共有をしていれば複数のエレメンタル効果が出る事も有る。
ラッキーショットも通常の武器攻撃と同じく確率で発生する。
武器ダメージやラッキーショット率を補正するオカルトスクロール霊守りも効果を受ける事ができ、無情なコンボ巨人殺しなどヒットがトリガーになる要素も発動し、パーフェクトシックスにもカウントされる。創造者などの弾薬回復要素も手持ちの武器で効果を受けられる。
クリティカルヒットは通常では出ないが、絶境反撃などを使えば発生させる事ができる。その場合クリティカルヒットがトリガーになる特性オカルトスクロールが発動し、手持ちの武器赤目火鱗炎魔の伝説ならばスタックも溜まる。
弾丸分割が有れば追加ダメージも2分割される。
サンダー手袋のダメージ拡散・ブラッディドリルの出血・青鳥のノックバックなど、武器固有の能力は発生しない。

行者 行者の霊守り

次元法術

次元法術(Dimensional Strike)
Dimensional_Strike.png
コストソウルエッセンス150
影分身の使用回数+1。「猛撃」でにダメージを与えるごとに、武器ダメージ+50%(最大10スタック)ダメージを受けた後、スタックをリセット

鍛えに鍛える

鍛えに鍛える(Essence Drainer)
Essence_Drainer.png
コストソウルエッセンス150
降魔の縄に命中する度に、今回武器レベル更に+1、武器レベルが1上がるごとに、降魔の縄のダメージ+40%

武器巨匠

武器巨匠(Weapon Mastery)
Weapon_Mastery.png
コストソウルエッセンス150
タレント中の連射精通均衡精通爆発精通の効果+200%。異なる種類の二つの武器精通効果を共有

璃 の霊守り

ヒノカミ神楽

ヒノカミ神楽(Flame Dance)
Flame_Dance.png
コストソウルエッセンス150
に火炎効果を与えるたびに、10秒間に武器ダメージ+30%、の被ダメージ+5%(最大10スタック)

炎の災厄

炎の災厄(Cataclysm)
Cataclysm.png
コストソウルエッセンス150
エネルギー1点につき火炎メテオのダメージ+1%。火炎メテオを使用する時、ターゲット周りの8メートル以内全てのに再び火炎メテオを使用(クールダウン4秒。火炎メテオの使用回数1回につきクールダウン-0.1秒、最大-3秒)

炎の怒り

炎の怒り(Raging Inferno)
Raging_Inferno.png
コストソウルエッセンス150
霊狐の炎が一人のに命中するごとに、基本ダメージ+15%(最大30スタック、ミスした時は10スタック減少)。の移動距離2メートルごとにエネルギー1点を回復

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 冶跡継ぎのスクロール所持数制限には呪いスクロールはカウントされないっぽいです。該当お守りを所持時にドロップしているスクロールにエイムを合わせると所持/MAXの形でスクロール数が表示されますが、呪いスクロール分は所持分から除外されていました -- 2021-08-03 (火) 23:43:03
    • 鍛冶跡継ぎです <訂正 -- 2021-08-03 (火) 23:43:29
  • 宝蔵ハンターが思ったより強い -- 2021-12-06 (月) 03:07:00
  • もうもうたる煙の解説?でマルチプレイでは、この効果は全てのプレイヤーに適用される。とあるが、この書き方だと複数人太子でこれとったら範囲と時間が滅茶苦茶凄いことになるんですが。 -- 2022-01-04 (火) 16:45:09
  • 前借りでアセンションとスクロール厳選するの楽しい -- 2022-03-24 (木) 18:18:13
  • 狩猟の季節めっちゃくちゃ面白いな、今まで取ったことなかったけどこれは強いわ -- 2022-08-31 (水) 19:17:37
  • 巾箱之寵はこの霊守りによる抽選で得られるはずの強化スクロールをすでに持っていた場合、同じ霊気接続の別のスクロールが抽選されるのでなく単にその枠が消滅するようなので必ず3枚強化スクロールがもらえるわけではないことに注意 -- 2023-07-11 (火) 10:53:04
    • エレメント狂乱が当たり強化火炎・電撃・腐食狂信が抽選される→自分がすでに強化火炎狂信を持っていた場合強化電撃・腐食狂信のニ枚だけがもらえるという感じです -- 2023-07-11 (火) 10:55:14
      • これって共通の接続だけ?
        専属が選ばれる事は有るのかな? -- 2023-07-11 (火) 19:10:50
  • 書いてあることなら一枚上の方がコンバットメイジより強そうだけどコストが倍ってことはメイジの方が強いの? -- 2023-08-25 (金) 09:00:14
    • 一枚上は乗算でコンバットメイジは加算だから単純比較はできん
      元から加算が大量に有る時は一枚上の方が強い事も有る -- 2023-08-27 (日) 07:07:09
  • スキルビルド両手に渦巻持ってクリティカル共有とホークアイサイト瑠璃サイトでクリティカルあげればすれば余裕でこえられるからじゃない -- 2023-08-25 (金) 14:48:39