スタボマティック
カテゴリ:アイテム 武器 ショットガン ハイペリウス レジェンダリー ワールドドロップ 鎖を溶かしまくれ
スタボマティックは『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』で入手可能な武器の1つ。
概要 [編集]
射撃・ダメージ・ボーナスの代わりに近接・ダメージ・ボーナスでダメージを計算する。
詳細・運用など [編集]
近接ビルド向けショットガン。通常のハイペリウスショットガンよりマガジンが小さい。
近接ダメージを条件とした様々な効果を発生させることができる。
この武器はあくまで射撃攻撃のため、近接攻撃以外を無効にする金色モンスターやミミックに対してダメージを与えることはできない。
効果魔法 [編集]
近接・ダメージ・ボーナスを得られる効果魔法でダメージが上昇する。
近接キルを条件としたイナーヴェティング「近接攻撃キル後に魔法チャージが1リフレッシュされる。」は発動する。
条件で近接ダメージの増えるカレイジャス「ボスやバッドアスに対する近接攻撃ダメージが30%増加する。」、イニシエーティング「敵に対する近接攻撃ダメージが30%増加する。対象は HP が最大値の70%以上の敵。」は有効。
エスカレーティングの「近接攻撃を連続ヒットさせるたびに、近接攻撃ダメージが短時間10%増加する。」は発動しない。
ユニバーサル・ソルジャー [編集]
ユニバーサル・ソルジャーの射撃ダメージボーナスは乗らないので無駄になるが、近接ダメージを与えた扱いになりペレットあたり30%の確率でオートリロードが発生するので連射し続けることができる。
クラススキル [編集]
- スタボマンサー
- フォローアップはスタックがたまることも消費することもなく効果がない。
- ニンブル・フィンガーは発動しバフを得られる。
- アルケミカル・エージェントはステータス効果が発生する。
- クロウブリンガー
- 炎の誓いの射撃にボーナス・ファイアー・ダメージは乗らない。
- 雷の誓いの近接攻撃にボーナス・ライトニング・ダメージは乗る。
- ブラストハムートの加護は近接キルのライトニング・オーブのみ。射撃キルのファイアー・オーブは発生しない。
- バー・ザーカー
- ブラスト・チルは発動しない。
近接武器 [編集]
装備中の近接武器のダメージは影響しない。
スタボマティックのクリティカル発生率は近接武器のベースクリティカル発生率の影響を受ける。
ベース性能以外のパーツ(クリティカル発生率+10%等)は影響しない。
近接武器MOD [編集]
すべての柄MODに設定されている「近接攻撃を行うと」の条件を満たさず発動しない。
ソルト&バッテリー [編集]
ソルト&バッテリーのソルトによるクリティカル発生率上昇は乗る。バッテリーのダガーストームは発動しない。
この武器自体のクリティカル発生率が0%で、総合的にスタボマティックを運用する上ではデメリットしかない。
ダイヤモンドガード・ソード [編集]
ダイヤモンドガード・ソードのパーツ効果が乗る。
スタボマティックは通常属性だが丸々エレメンタルダメージになる。
「ステータス効果発生率とステータス効果ダメージが10%上昇する」効果も乗る。
スペルブレード [編集]
スペルブレードのパーツ効果が乗る。
高いクリティカル発生率上昇と魔法ダメージボーナスが乗るようになる上に、なぜか近接ダメージボーナスも乗り謎の計算式で高いダメージが出る。
ここに近接か魔法ボーナスを変換で上乗せできるワープド・パラダイムを足すとさらにダメージが伸びる。
パーツ [編集]
備考 [編集]
Borderlands3では同効果のフェイスパンチャーというショットガンがあった。
コメント [編集]
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照