アップデート情報
カテゴリ:インフォメーション
『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』向けに配信されたアップデート、パッチ、ホットフィックス等を掲載しています。
2022/05/06 ホットフィックス 1.0.2.0c [編集]
これらの変更は日本時間の2022年5月6日(金)午前1:30までに全プラットフォームで適用されます。最新のホットフィックスが適用されていることを確認するには、[メインメニュー]または[ポーズメニュー]の[ニュース]画面にある上記バージョン番号の記事をご覧ください。アップデート公開後に[ニュース]に記事が表示されないか、以前のバージョン番号が表示されている場合は、ゲームを再起動してください。バグレポートおよびフィードバックはsupport.2k.comまで送信してください。
ウィークリーローテーション:
ウィークリーイベントです! ゲーム内の期間限定ミニイベントが5月6日(金)から5月20日(金)午前1:00まで開催されます。
カオス・チャンバーのフィーチャー・ランをアップデートしました! コミュニティのために職人が丁寧に手作りした、この地ならではのラン。リーダーボードもリセットされました。今週は目指せトップ。
フィーチャー・ランは、メインストーリーのクリア後にカオス・チャンバーにてプレイでき、毎週金曜日 午前1:00に週替わりで開催されます。全プレイヤー共通なので、ぜひ挑戦して自分のプレイを他のフェイトメーカーたちと比べてみましょう!
修正一覧:
クラスの調整:
スタボマンサーとクロウブリンガーが高位のカオス・ランクでダメージの期待値に一致していないことを発見しました。今回リリースできた変更はこちらですが、将来的には、コミュニティのフィードバックから、さらに変更を行うことが予想されます。パフォーマンスが弱い、あるいは強すぎるクラスと、その相互作用の改善について、引き続き観察と調査を行っていきます。
スタボマンサー:
クロウブリンガー:
- オウのクリティカル・ヒット発生率がポイントあたり11%ではなく13%になりました
- オウのクリティカル・ヒット・ダメージがポイントあたり5%ではなく7%になりました
- ドラゴンオーラの属性ダメージが4%ではなく5%になりました
- 雷の誓いのボーナス近接ダメージがポイントあたり5%ではなく6%になりました
- ファイアー・ボルト:銃のダメージがポイントあたり8%ではなく10%になりました
ギアの調整:
ワープド・パラダイムが、バランス調整した範囲を外れてダメージを増加させていることを発見しました。想定を超えないように若干の調整を行いました。
- ワープド・パラダイムのステータス変換を50%から35%に調整しました。
- 武器メーカー、トーグの全てのダメージスケーリングを17.6%増加しました。
- 発射速度を75%増加しました。
- ダメージスケーリングを10%増加しました
- ソードスプロージョンが少なくともフォアグリップのパーツ1つが付いた状態でスポーンするようになりました。現在の武器のバージョンには影響しません。
- ソードスプロージョンの弾速150%を増加しました
- ソードスプロージョンの発射速度を194%を増加しました
- ソードスプロージョンのダメージスケーリングを14%増加しました
- レイン・アローのエリアダメージの発生間隔を0.2秒から0.25秒に調整しました
クロスブレード
エレメンタル効果発生率が1発毎の発射弾数に対して非常に低くなっていました。
- ダイ・バージェントのダメージスケーリングを20%増加しました
2022/04/29 ホットフィックス 1.0.2.0b [編集]
変更は日本時間の2022年4月29日(金)午前4:00までに全プラットフォームで適用されます。最新のホットフィックスが適用されていることを確認するには、[メインメニュー]または[ポーズメニュー]の[ニュース]画面にある記事「ホットフィックス:1.0.2.0a」をご覧ください。アップデート公開後に[ニュース]に記事が表示されないか、以前のバージョン番号が表示されている場合は、ゲームを再起動してください。バグレポートおよびフィードバックはsupport.2k.comまで送信してください。
ウィークリーローテーション:
ウィークリーイベント開催! ゲーム内の期間限定ミニイベントが日本時間の4月29日(金)から5月6日(金)午前1:00まで開催されます。
- 開催するゲーム内ミニイベント:Treasure Ahoy!
- サンファング・オアシスとクラックマスト・コーヴの敵からより多くのゴールドを入手できます!
カオス・チャンバーのフィーチャー・ランが更新されました!挑戦者には恐ろしい呪いが降りかかるのでご用心を!そしてもちろん、たくさんの戦利品も... リーダーボードがリセットされました。今週のチャートトップに躍り出ましょう!
フィーチャー・ランは、メインストーリーのクリア後にカオス・チャンバーにてプレイでき、毎週金曜日 午前1:00に週替わりで開催されます。全プレイヤー共通なので、ぜひ挑戦して自分のプレイを他のフェイトメーカーたちと比べてみましょう!
修正一覧:
- 「命を救え!」状態で回復ポーションを拾っても体力を回復しなくなりました。
- 実績・トロフィーの「頼みの綱」と「厄介な英雄」がCo-opセッションでも正常に完了できるようになりました。
- サンファング・オアシスのトリムがフェイトメーカーから見て美しくなりよう塗り直されました。
- カルティスト・リーダーがスケルトンと同じ声で喋らなくなりました。
アサルト・ライフルの調整:
- ドンキー:
- 基本ダメージが追加の投射物を発射する場合と同様には扱われなくなりました。
- ソーブレードヒットごとのダメージ上昇が1個につき1%ではなく5%上昇するようになりました。
- ソーブレードの持続時間が4秒から1秒に低下しました。
- ダメージ・スケールが60%上昇しました。
- クロスボルト・ジェネレーター:
- ダメージ・スケールが71%上昇しました。
- 跳弾のダメージ・スケールが32%上昇しました。
- クロスボルト・ジェネレーターにバレル・アクセサリが付かない問題を修正しました。注意:この変更は既存のアイテムには適用されません。
- マニュアル・トランスミッション:
- モード切替速度が20%上昇しました。
- ダメージ・スケールが15%上昇しました。
- 連射速度の最低値が30%上昇しました。初期段階での連射速度が上昇し、より早くダメージを与えられるようになります。
- ローグ・インプ:
- ダメージ・スケールが正しく追加の投射物を発射すると同様に扱われるようになりました。
- ダメージ・スケールを18.4%調整しました。
- サンダーアニマ:
- サンダーアニマがアサルト・ライフルとして扱われていなかった問題を修正しました。これにより、基本武器ダメージが25%上昇し、アサルト・ライフルに関連するオプション効果が正しく適用されるようになります。
2022/04/22 アップデートとホットフィックス 1.0.2.0a [編集]
今回お届けするアップデートには2種類の内容が含まれます。1つは小規模な調整を含む週ごとの変更、もう1つは大きな修正や変更を含むダウンロード可能なアップデートです。
変更は日本時間の2022年4月22日(金)午前4:00までに全プラットフォームで適用されます。最新のホットフィックスが適用されていることを確認するには、[メインメニュー]または[ポーズメニュー]の[ニュース]画面にある記事「ホットフィックス:1.0.2.0a」をご覧ください。アップデート公開後に[ニュース]に記事が表示されないか、以前のバージョン番号が表示されている場合は、ゲームを再起動してください。バグレポートおよびフィードバックはsupport.2k.comまで送信してください。
ダウンロード可能なアップデートには、シーズンパスの最初の拡張コンテンツや様々なバグ修正、パフォーマンスの改善などが含まれます。ベスパーはフェイトメーカーの皆さんを待っています。ドリームベール・オーバールックで彼女に会いましょう。
このサポートに加え、コミュニティからのフィードバックに基づき行われた特筆すべき変更内容がいくつかあります。
- ラッキーダイスはキャラクターごとではなくアカウント全体で管理されるようになりました。このアップデート以前にフェイトメーカーを作成している場合、一度セーブ&ロードでプロファイルに進行を記録する必要があります。
- クイック・チェンジ・システムでペットやキャラクターの名前を変更できるようになりました。
- カオス・レベルの上限が35に引き上げられました。
- 「プリモーディアル」の装備がカオス・レベル35からドロップするようになります。
- カオス・チャンバーでの敵のウェーブがより早く開始されるようになり、フェイトメーカーが一度に接敵する数が増えるようになりました。
- ムーン・オーブに関して調整を加えました。これまでは効果魔法をリロールするコストがすぐにムーン・オーブの所持上限に達していました。また、ムーン・オーブを効率よく稼ぐ方法がカオス・チャンバーでボスを倒すことであったため、貯まるの早さも意図していたより遅くなっていました。
- ムーン・オーブの所持上限を4,000から16,000まで引き上げました。
- ドロップしたムーン・オーブ1個につき、獲得量が10から20に増加しました。また、ムーン・オーブの山からの獲得量も40から80に増加しました。この変更に伴い、ムーン・オーブの山は単一のムーン・オーブに比べ、わずかにドロップしにくくなりました。
- カオス・チャンバーの最後の宝箱から14のムーン・オーブの山を得られるようになりました。
- 効果魔法のリロールコストがレア度によって変動するようになり、レジェンダリーの場合はより多くのオーブが必要になりました。
- リロールコストは4,000に到達した時点でそれ以上増えなくなり、装備のリロールをし続けられるようになりました。
以下に関するものを含む、報告された様々な稀に起きるクラッシュを修正しました:
- 協力中にワーグトゥース・シャロウズに出入りする際のローディング
- 「フィアラミッドに入る」の途中、魔法を使用する
- 協力の要請を承認した後に「タイトルに戻る」を選択する
- SHiFTにいないプレイヤーを検索する
- 効果魔法のリロール画面でのAlt + Tab
- 複製された情報の喪失
- [コンソール] 画面分割中のトーグの主張が強すぎるタイトルカード
- [コンソール] 画面分割中のカットシーン開始時
- [コンソール] 長く続いているセッション
- [Xboxのみ] マルチプレイ中のランダム・エンカウンター開始
報告された以下の懸念に対処しました:
- 一部のプレイヤーがアカウントをリンクしないとゲームに接続できない
- イントロが再生されず、フェイトメーカーがテーブルに取り残される
- カオス・チャンバーでランを中止してフィーチャー・ランを始めると稀にスタックする
- 「ゴッズウェルに入る」の途中、エリアの切り替えでスタックする
- ナイフ・トゥー・ミーチューで出現するはずのバッドアスが出てこなくなり進行不能になる
- ロビーメニューを開いている最中にカットシーンが始まると稀にスタックする
- ポーズメニューを閉じると稀に余分な不整合セーブデータが生成される
- 戦利品の運のUIがマルチプレイに繰り返し出入りすることでおかしくなる
- 運が上がるアクティビティを終えても表示上は運が上がってないようにみえる。
- 神殿のバフがセーブ/ロードで適用されなくなる
- バックパック内の装備のアイコンが正しく表示されない、もしくは一切の情報が表示されまい
- コンパニオンを含むパーティーメンバーのHPが正しく表示されず、死亡しているようにみえる
- ミッションログとアクティブなクエストの表示が消える
- 画面分割からソロに切り替えた際にライフや結界の表示が変動しなくなる
- 伝説ランクでどこにポイントを振れるか明確に示す指標がありませんでした。これからは伝説ランクのメニューでレベルアップできるカテゴリが開くようになります。
- 協力プレイだとルーン・パズルのタイマーが正しく停止されない
- ドラゴン・ロードが無敵でない状態でも無敵であるかのように表示される
- アーチャー・スケルトンとゾンビがマルチプレイ時に見えない矢を使用する
- デス・ラトラーの投射物が協力中のプレイヤー全員に表示されなくなる
- 協力中、一部のプレイヤーにバー・ザーカーやクロウブリンガーのアクション・スキル専用武器が表示されない
- スポア・ウォーデンの「ブリザード」およびグレイヴボーンの「ダイア・サクリファイス」でクリティカル・ヒットが発生しない
- フェイスフル・スロールにポイントを振ってもUIに反映されない
- グレイヴボーンのデミ・リッチ・コンパニオンが、フェイトメーカーがライフ1で耐えても身代わりに死ぬ
- スペルショットのパッシブ・アビリティ「ダブル・ノット」が正しい量のボーナス・ダメージを与えていない
- 近接武器を装備解除してもスタボマンサーの「ゴーストブレード」のダメージに反映されない
- スタボマンサー専用の効果魔法ミアスマティックで発生するノヴァが正しいダメージを与えていない
- リル・ケイズ・ブレッドスライサーはパーティクル・エフェクトを非常に多く発生させるため、パフォーマンスの低下を引き起こしていました。私たちはこの武器の連射速度を低下させる代わりにダメージを引き上げ、以前と同じDPSを保ているようにしました。
- ミストライアルのアンプ効果が意図せず他の武器にも適用されていた
- 武器を切り替えてすぐに射撃モードを変更すると、実際の射撃モードと一致しなくなっていた
- スカルダッガー武器の冷却モーション中に落下すると武器が使用できなくなる
- マニュアル・トランスミッションのヒートゲージが表示されず、シフトアップのタイミングが非常に分かりづらくなっていた
- スペルショットでバフマイスターを2つ目の魔法として装備するとボーナス・ダメージの計算がおかしくなる
- ワードウィーバーのエンスネアリング・イラプション (存在しない) がパフォーマンスの低下を引き起こしていました。そのため、私たちはこのアイテムをドロッププールから削除しました。
- ワードウィーバーのアーク・トレント、ダンシング・アーク・トレント、クラウドバースト・アーク・トレントには「追加投射物」の特性がつかなくなりました。この変更は既に入手したアイテムには影響しません。そもそも、この特性はこれらの魔法についても機能していませんでした。
- ワードウィーバーのボンディング・アーク・トレントに「追加投射物」の特性が付くようになりました。この変更は既に入手したアイテムには影響しません。
- スローアブル・ホールを穴に投げ入れてもダメージが増加していなかった
- ポーズ中も魔法の詠唱が進んでいた
- アクション・スキル・クールダウン速度の付いたアイテムを装備した状態でアーケンの魔法をチャージすると、意図せずアクション・スキルをリチャージしていた
- タートル付きの結界を付け外しすると、ライフが初期値になったように見える
- 「アクション・スキル発動中」の効果魔法が発動後さらに一定時間発動したままになっていた
- プレイヤーの最大レベルを超えるアイテムがドロップすることがあった
- 装備可能なレベルになったにも関わらず、一部のアイテムが装備不可と表示されたままになる
- 一部のプレイヤーが、バックパックに指輪がある状態で「勇者がやって来るヤァ! ヤァ! ヤァ!」をクリアした場合に、クリア後も指輪が装備できなくなっていた
- 協力中、オーバーワールドで「早送り」を拒否すると一時的に問題が発生することがあった
- 協力中、エリア切り替え前に大ダメージを受けるとオーバーワールド上で「命を守れ」状態になる
- 特定のキャラクターがオーバーワールドで出現しない
- オーバーワールドでピンやフォトモードが使えないことを示す明確な通知がありませんでした。そのため、ホイールメニューの各アイコンにロックマークを付けました。
- 水たまりを対応するエレメンタルの武器で撃った際に発生するダメージエリアが強力過ぎた
- カオス・チャンバーのサブ目標で一箇所にとどまって戦う場合、目標が一箇所しか表示されませんでした。これからは2箇所になります。
- カオス・チャンバーの近接攻撃で倒すサブ目標が次の部屋に持ち越されていた
- 意図せずカオス・トライアルのレベル20を繰り返しプレイできていた
- チープ・スタリオン女王カラバフを受け取った後に再接続すると、女王がその場に立ち続けていた
- プレイヤーが途中参加すると砂の番人バンニドホッグが見えなくなる、もしくは紫色に光って見える
- ソーシャルメニューに表示されるマッチメイキングオプションがカオス・チャンバーのみになる
- 以前はマルチプレイ時もメニューからカオス・チャンバーを離脱することができました。今回のアップデートで全プレイヤーに対してカウントダウンタイマーを追加しました。
- UI上で祝福や呪いが2重に表示される
- カオス・チャンバーでトラベル時のカウントダウンが全プレイヤーに表示されていなかった
- アイテム交換中にカウントダウンタイマーが表示されない
- 協力中、ミスティカル・マジックの自動販売機で「全てのジャンクを売る」コマンドを2回続けて行えないことがあった
- SHiFT表示名を変更しても反映されない
- 「LANに接続する」オプションが機能しない
- 協力中、プレイヤーの参加や離脱の通知が表示されなくなる
- メールに贈り物のプレビューが表示されない
- 他のセッションに参加すると見た目上の所持金が0になる
- 自動販売機から購入した際の効果音がなかったので追加しました。
- バッドアス・ブリガンドの戦闘中のボイスラインが再生されない
- チュンバーリーの戦闘中のボイスラインが再生されない
- ドロール・トロールの嘔吐時の効果音がない
- クラップトラップが見えなくなる
- カスタム・ウェイポイントが画面上に表示されない
- カスタム・ウェイポイントがミニマップ上で大きく表示され役に立たなくなる
- バックパックのSDUを購入しても反映されない
- ステータスの「-」記号の部分に「+」記号が表示される
- カットシーン中ドラゴン・ロードの字幕が表示されない
- 協力中、パイナップル・バレルが全てのプレイヤーに表示されなくなる
- テクスチャのなかったアミュレットを着色しました。
- [コンソール] 画面分割中に互いのUIを操作できた
- [コンソール] 画面分割中に省略されたアイテムカードしか表示されない
- [コンソール] 戦闘中の視界確保のため、3、4番目の画面分割プレイヤーのライフバー、経験値バー、アクションスキルのアイコンを小さくしました。
- [コンソール] 画面分割中にビジュアルオプションが表示されなくなる
- [Xboxのみ] オープニング・シネマティックで音声とアニメーションがずれる
- [Xboxのみ] サインイン画面から進まなくなる
- 様々なテレメトリの改善
- 様々なオーディオの変更と調整
- 様々なUIの調整と改善
- 様々なパフォーマンスと安定性の改善
- 等々
ウィークリーローテーション:
ウィークリーイベント開催! ゲーム内の期間限定ミニイベントが日本時間の4月22日(金)から4月29日(金)午前1:00まで開催されます。
- 開催するゲーム内ミニイベント:おしゃれコレクター
- 頭・顔のギアとアーマーの色を中心に、ボスのカスタマイズアイテムのドロップ率がアップ! 他の装備のドロップ率には干渉しないのでご安心あれ!
カオス・チャンバーのフィーチャー・ランが更新されました。リーダーボードがリセットされました。今週はトップに躍り出よう!
フィーチャー・ランは、メインストーリーのクリア後にカオス・チャンバーにてプレイでき、毎週金曜日 午前1:00に週替わりで開催されます。全プレイヤー共通なので、ぜひ挑戦して自分のプレイを他のフェイトメーカーたちと比べてみましょう!
修正一覧:
- マウント・クロウにいくつかあった岩の穴を塞ぎました。
- マッシュルーム・ヒーラーがマッシュルームの試練を乗り越え、「マイク」(マッシュルームの名前としてはまあまあでしょう)の名に相応しいと認められました。
- カオス・チャンバーの無限ダンジョンでドラゴン・ロードのスペクトラル・ワイバーンがドラゴン・ロードのシールドを回復できるようにしました。
- トリックスターズ・アイス・スパイクは一回の詠唱につき、個々の敵に対して一度ずつのみダメージを与えるようになりました。なお、これは別々に詠唱したアイス・スパイクであれば影響しません。
- ゾンボスの手下が怖気づいて戦いに現れない問題を修正しました。
クラスの調整
2022/04/15 ホットフィックス 1.0.1.0g [編集]
変更は日本時間の2022年4月15日(金)午前1:30までに全プラットフォームで適用されます。最新のホットフィックスが適用されていることを確認するには、[メインメニュー]または[ポーズメニュー]の[ニュース]画面にある記事「ホットフィックス:1.0.1.0g」をご覧ください。アップデート公開後に[ニュース]に記事が表示されないか、以前のバージョン番号が表示されている場合は、ゲームを再起動してください。バグレポートおよびフィードバックはsupport.2k.comまで送信してください。
ウィークリーローテーション:
ウィークリーイベントです! ゲーム内の期間限定ミニイベントが日本時間の4月15日(金)から4月22日(金)午前1:00まで開催されます。
カオス・チャンバーのフィーチャー・ランをアップデートしました! 火蓋は切られました!あなたは見事栄光を手にするか、それともその他大勢に埋もれてしまうか。リーダーボードもリセットされています。今週のチャートのトップを狙いましょう。
フィーチャー・ランは、メインストーリーのクリア後にカオス・チャンバーに登場し、毎週金曜日午前1:00にローテーションします。全プレイヤー共通なので、ぜひ挑戦して自分の走りを他のフェイトメーカーたちと比べてみましょう!
ホットフィックスノート:
- サイドクエスト「豆の木を登って」を完了しても実績・トロフィーが解除されないことがある問題を修正しました。
- クイーンズ・ゲートにあった穴を塞ぎました。
- チープ・スタリオン・パックを所有していないフェイトメーカーがそれに含まれるコスメティック・アイテムを拾ってしまった場合でも、それを売却できるようになりました。
- フェイトメーカーが魔法の使い方について知る前にファイアー魔法を拾えることがなくなりました。
- カオス・チャンバーの隠しボスたちが固有の装備をドロップする確率を引き上げました。
隠しボスの番人を倒すと、それぞれの固有ドロップが創造主からより高い確率でドロップするようになりました。なお、これとは別に創造主自身の固有ドロップ率も上昇しています。
私たちはカスタマイズ・アイテムの光柱とそのアウトラインを分かりやすい黄色に変更し、エピック・アイテムと見間違えにくくしました。また、ロスト・ルート・マシンはカスタマイズ・アイテムを収集しなくなります!アイテムカードもコモンのアイテムカードと同じ見た目にしました。ドロップ時の効果音も同様です。
バランス調整:
魔法
マジック・バラージは敵に対して魔力弾を投射します。私たちはいくつかのバリアントのレベルによるダメージのスケーリングやクールダウン時間に変更を加え、弾を1つのみ発射するコンセントレイト・マジック・バラージに関してはチャンネル・キャストのチャージ時間に応じた2段階のダメージを与えるようになりました。
- マジック・バラージ (全種) - 基礎魔法ダメージが8から13に上昇しました。
- オーバーウェルミング・マジック・バラージ - ダメージスケーリングが13%上昇しました。
- オーバーウェルミング・マジック・バラージ - クールダウンを8%短縮しました。
- バースティング・マジック・バラージ - ダメージスケーリングが56%上昇しました。
- カスケーディング・マジック・バラージ - ダメージスケーリングが69%上昇しました。
- コンセントレイト・マジック・バラージ - ダメージスケーリングが45%低下しました。
- コンセントレイト・マジック・バラージ - 範囲スケーリングが66%低下しました。
- コンセントレイト・マジック・バラージ - クールダウンスケーリングが5%上昇しました。
- コンセントレイト・マジック・バラージ - 最大チャージまでの時間が0.5秒短縮されました。
- コンセントレイト・マジック・バラージ - 最大チャージ時の追加投射物を魔法ダメージ+25%に変更しました。
アーケンのアーク・トレントは敵に雷を落とします。私たちはチャージ段階ごとのダメージや範囲のスケーリングに変更を加えました。
- チャージ段階ごとに25%強化されました。
- イラプション
- イラプションの基礎ダメージが20から24に増加しました。
- ヒドラ
- すべてのヒドラ系魔法の基礎チャージ数が1から2に増加しました。2倍楽しめます!
- シギル
- 全てのシギル系魔法の基礎ダメージが200%増加しました。
武器バランス調整:
- スナイパー・ライフル
- 全てのスナイパー・ライフルのダメージが20%増加しました。
- 魔力タイプのポイズンSMG
これらの銃は、他と比肩するダメージに上昇するまでに1.5秒かかるがゆえに評価されていませんでした。そのため、私たちはこのディレイを削除し、その分を銃の基礎ダメージへと組み込むことにしました。
- 時間に応じた+50%のダメージスケーリングを削除しました。
- ハイペリウス製魔力ポイズンSMGのダメージスケーリングが50%上昇しました。
- ダリア製魔力ポイズンSMGのダメージスケーリングが50%上昇しました。
- フェリオール製魔力ポイズンSMGのダメージスケーリングが50%上昇しました。
- フェリオール製魔力ポイズンSMGを投げたときのダメージをダメージの増加と引き換えに低下させました。
- ホワイト・ライダーのデュアル・ビームのダメージは変更されていませんが、ダリア製全体のスケーリング変更により、各ビームのダメージは増加しています。
- ホワイト・ライダーのシングル・ビームはダメージは2倍にしていました。このダメージはこれらのバフを行う前に私たちが意図していたものに近いですが、他の上方修正に応じ、この形態のダメージを11.8%低下させました。
- レジェンダリー・ピストル
- マスターワーク・ハンドボウのダメージスケーリングが30.8%低下しました。
- マスターワーク・ハンドボウのクリティカル・ダメージ・ボーナスが50%低下しました。
- カタトゥンボのダメージスケーリングが6.67%低下しました。
- クイーンズ・コールのダメージスケーリングが15%低下しました。
- プーキーのオモチャのダメージスケーリングが28.8%低下しました。
- ルビーズ・スパイトのダメージスケーリングが30.8%低下しました。
- オートマジック.exeのダメージスケーリングが50%上昇しました。
- グラトニーのダメージスケーリングが15.4%上昇しました。
- メッセージのダメージスケーリングが50%上昇しました。
- リキッド・クーリングのダメージスケーリングに関する計算が正しくなかった問題を修正しました。*1
バックグラウンドの勇者ポイントに関する調整:
ノート:バックグラウンドは一度選択すると変更できませんが、これらの変更はプレイ時にキャラクターへと適用されます!また、これらの変更は新規キャラクター全てに適用されます。
村のふらち者
- 判断力-3のペナルティを追加しました。
エルフが育てた者
- 敏捷力が+2から+4に増加しました。
- 調和力が+0から+2に増加しました。
夜逃げした僧侶
- 判断力が+4から+6に増加しました。
- 知力が+2から+3に増加しました。
落ちこぼれ錬金術師
- 調和力が+0から+2に増加しました。
2022/04/09 ホットフィックス 1.0.1.0e [編集]
変更は日本時間の2022年4月9日(金)午前1:30までに全プラットフォームで適用されます。最新のホットフィックスが適用されていることを確認するには、[メインメニュー]または[ポーズメニュー]の[ニュース]画面にある記事「ホットフィックス:1.0.1.0e」をご覧ください。アップデート公開後に[ニュース]に記事が表示されないか、以前のバージョン番号が表示されている場合は、ゲームを再起動してください。バグレポートおよびフィードバックはsupport.2k.comまで送信してください。
ウィークリーローテーション:
ウィークリーイベントです! ゲーム内の期間限定ミニイベントが日本時間の4月9日(土)から4月15日(金)午前1:00まで開催されます。
カオス・チャンバーのフィーチャー・ランをアップデートしました! さあ、もっとやろうか? 健闘を祈る! リーダーボードもリセットされました。今週は目指せトップ。
フィーチャー・ランは、メインストーリーのクリア後にカオス・チャンバーに登場し、毎週金曜日午前1:00にローテーションします。全プレイヤー共通なので、ぜひ挑戦して自分の走りを他のフェイトメーカーたちと比べてみましょう!
ホットフィックスノート:
- 全体的な武器ダメージのスケーリングをバランス調整しました。
- ハイペリウス・ショットガンのダメージを44.5%増やしました
- ブラックパウダー・ショットガンのダメージを47%増やしました
- フェリオール・ショットガンのダメージを5%増やしました
- スカルダッガー・アサルトライフルの44%ダメージを増やしました
- ダリア・アサルトライフルのダメージを27.6%減らしました
- ブライトフーフへの階段でアイテムが消えなくなりました。
- サイドク・エスト「身を焦がすほどの飢え」の最中にタングルドリフトに戻ったときにウェイポイントが消えなくなりました。
- レジェンダリー魔法「マシュマロ」のスポーン前に火が出て本来の格好良さになりました。
- スポア・ウォーデンのバラージが適切に指輪のダメージ・ブーストを受けられるようになりました。
- スポア・ウォーデンのバラージがクロウブリンガーの「ファイアー・ボルト」およびスペルショットの「ワンスロット・ワンキル」に対し適切に作用するようになりました。
- カオ・カンとヘックウェイダーがアイテム・カードに正しいマガジン・サイズを表示するようになりました。
- ポリーの悪さを矯正しました。これでフェイトメーカーを死に追いやることはしないはずです(よっぽどのことがなければ)。
アイス・スパイカー魔法を調整して、使用1回につき1回個別のターゲットにダメージを与えるようにしました。- 魔法がダメージを与えなくなる不具合があったため、一時的にこの修正は撤回されました。
- ドラウンド・アビスのキング・キュラブ・ハルサンダーがより長距離からプレイヤーとやり取りするようになりました。
- タングルドリフトの角でフェイトメーカーが邪悪な植物にはまらなくなりました。
- ロン・リボーテのクエスト・ビルボードの場所が移動し、「豆の木を登って」クエストの最中に混乱がないようにしました。
- タングルドリフトの一部エリアにコリジョンを追加しました。
2022/04/02 ホットフィックス 1.0.1.0b [編集]
変更は2022年4月2日(金)午前1:30までに全プラットフォームで適用されます。最新のホットフィックスが適用されているか確認するには、[メイン・メニュー]または[ポーズ・メニュー]の[ニュース]画面にある記事「ホットフィックス:1.0.1.0b」をご覧ください。アップデート公開後に[ニュース]に記事が表示されないか、以前のバージョン番号が表示されている場合は、ゲームを再起動してください。バグレポートおよびフィードバックをsupport.2k.comまで送信してください。
修正一覧
- 武器のダークマジックのスケーリングが他のエレメンタル武器と合うように改善しました
- レジェンダリー魔法を「アイテム・ビュー]で表示したときにそれぞれのエレメントに合わせて色が変わるように更新しました
- レジェンダリー魔法を「アイテム・ビュー]で表示したときにそれぞれの詠唱スタイルに合うアイコンを使うように更新しました
- カオス・バニーと宝箱がカオス・チャンバー固有の戦利品を含むように更新しました
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