スタボマンサー

2022-04-24 (日) 23:53:14

カテゴリ:フェイトメーカー クラス

スタボマンサー(Stabbomancer)
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クラス特性ダーティ・ファイト

スタボマンサーは『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』で使用可能なクラスの1つ。

クラスの背景 [編集]

隠密状態からクリティカルヒットを狙う暗殺者。回転式の魔法の刃を召喚し、自在に闇に紛れることができる。

スタボマンシーとは魔術ではなく、「どうやって標的を倒すか」の哲学である。闇に紛れてダガーを突き立てるのか。はるか遠くから精密射撃で撃ち倒すのか。それとも、神秘的なゴーストソードを使って倒すのか。スタボマンサーにとって最も重要なのは、好機を作り出し、相手を逃さないことだ。器用貧乏なんて言葉もあるが、優秀なスタボマンサーなら敵の弱点を暴いて密かに急所を突き、何が起きたかを理解する間も与えず敵を死に追いやることも可能なのだ。

クラスの特徴 [編集]

スタボマンサーはクリティカルヒットとステータス効果を得意とする。射撃、近接攻撃、魔法を切り替えながら戦うことで敵を惑わせ、その間も神出鬼没なステルス戦略で確実にクリティカルヒットを狙っていく。非常にもろいが、圧倒的なスピードで攻撃を避け、ダッシュしながら射撃することもできる。

クラス特性 [編集]

ダーティ・ファイト [編集]

dirty_fighting.png

フェイトメーカークリティカル・ヒット発生率が上昇する。

アクション・スキル [編集]

ゴーストブレード [編集]

ghost_blade.png

フェイトメーカーが狙った地点に巨大なゴーストブレードを投げる。ブレードは着地点で回転し、付近の敵に装備中の近接武器の攻撃力に応じた近接攻撃ダメージを継続的に与える。
ゴーストブレードの発動中にアクション スキル ボタンを押すと、ブレードを狙った地点にテレポートさせることができるが、持続時間が少し短くなる。

フロム・シャドウ [編集]

from_the_shadows.png

フェイトメーカーステルス状態になって姿を消す。ステルス中は、全ての与えるダメージが自動的にクリティカル・ヒットになるが、クリティカル・ヒットの威力は下がる。

スキル・ツリー [編集]

ランク1 [編集]

アーセナル [編集]

T1-arsenal.png

近接ダメージが増加する。魔法ダメージが増加する。射撃ダメージが増加する。

ヘイスト [編集]

T1-haste.png

近接攻撃速度が上昇する。移動速度が上昇する。魔法を唱えると、一定時間このボーナスが2倍になる。

ポテント・ポイズン [編集]

T1-potent_poisons.png

ステータス効果ダメージが増加する。ステータス効果の持続時間が延びる。

ランク2 [編集]

フォローアップ [編集]

T2-follow_up.png

敵に射撃ダメージを与えると、次の近接攻撃ダメージが増加する。
効果はスタック可能。近接攻撃を行うとスタックが全て消費される。

スイフト・デス [編集]

T2-swift_death.png

移動中のフェイトメーカーの与えるダメージが増加する。移動速度が早いほど、ボーナス効果も高くなる。

エクスプロイト・ウィークネス [編集]

T2-exploit_their_weakness.png

フェイトメーカーにステータス効果を与えられた敵は、その効果が切れるまで全種類の被ダメージ量が増加する。効果はステータス効果の種類別にスタック可能。

ランク3 [編集]

ニンブル・フィンガー [編集]

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敵に近接攻撃ダメージを与えると、一定時間、連射速度と魔法ダメージが上昇する。

シャドウ・ステップ [編集]

T3-shadow_step.png

キル・スキル:短時間、次の近接攻撃が必ずクリティカル・ヒットになる。

ランク4 [編集]

スニーク・アタック [編集]

T4-sneak_attack.png

クリティカル・ヒット・ダメージが増加する。

イルーシブ [編集]

T4-elusive.png

ダッシュしながら銃を撃てるようになる。移動中は一定確率で攻撃を回避できる。移動速度が早いほど、回避確率も高くなる。

コンテージョン [編集]

T4-contagion.png

ステータス効果を敵に与えると、一定確率で近くにいる複数の敵にも同じ効果が拡散する。近くに他の敵がいない場合、ステータス効果で与えるはずだった総ダメージ量の一定の割合をその敵に与える。

ランク5 [編集]

サウザンド・カット [編集]

T5-a_thousand_cuts.png

クリティカル・ヒットを決めると、与えるダメージが一定時間増加する。
効果は最大25回までスタック可能。近接クリティカル・ヒットを決めると追加でスタックを獲得できる。

アルケミカル・エージェント [編集]

T5-alchemical_agent.png

近接クリティカル・ヒットを出すと、ランダムなステータス効果が発生する。

ランク6 [編集]

裁きの刃 [編集]

T6-executioners_blade.png

射撃および魔法クリティカル・ヒットを出すと、一定確率で神秘の剣が相手の頭上に出現し、少しの間をおいてから相手を突き刺す。
神秘の剣は装備中の近接武器の攻撃力に応じた近接攻撃ダメージを与える。

クラス・パワー [編集]

クラス一覧 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サウザンドカットのスタック公式10回ってなってるけど25回なのね…修正しました -- 2022-04-06 (水) 19:06:28
  • 裁きの刃で与えた近接ダメージってアルケミカルエージェントに適用される? -- 2022-04-10 (日) 14:48:28
    • そりゃされるよ
      近接攻撃した扱いになるからそういうシナジーを考えるゲームです -- 2022-04-13 (水) 00:48:11
  • 裁きの刃が発動した時に武器に特殊効果がついたもの(フェイトブレイカーとかバンシーとか)を装備してるとその効果って発動するんですかね? -- 2022-04-13 (水) 19:21:46
    • 試してみればいいんじゃない?的で。
      説明文では「近接武器の攻撃力に応じた近接攻撃ダメージ」なので、攻撃力だけが反映されるはず。 -- 2022-04-13 (水) 20:52:52
    • 発動しません。ついでに言うと、フォローアップも裁きの刃には乗りません。 -- 2022-04-13 (水) 20:55:05
      • 丁寧にありがとうございます!
        ホントに近接攻撃分のダメージを与えるだけなんですね! -- 2022-04-13 (水) 22:38:48
      • ついでにいうと属性も無属性固定 -- 2022-04-17 (日) 13:25:53
      • いや、属性は依存されるよ。的で撃っても発動しないから検証しづらいけど -- 2022-04-17 (日) 17:29:16
  • https://www.youtube.com/watch?v=qz0g82p3jWk
    やっぱスタボマンサー最強なんやなって。RTA2時間未満で全クリしてて草 -- 2022-04-19 (火) 19:19:16
    • いやこれダメージ目的でスタボ採用してるんじゃなくてヘイストによる移動速度アップを使うためにスタボ使ってるんだろ
      それで最強扱いは無いよ -- 2022-04-19 (火) 21:46:27
    • 本編RTAかよw
      すごいけども… -- 2022-04-19 (火) 21:58:02
  • たぶんナーフされるだろうな、このクラス
    なんかすごくそんな予感がする -- 2022-04-19 (火) 21:24:43
  • アビリティは強いんだけど、最後まで取ってメインにするには弱い サブにすると移動速度とそれによるバフ、おまけでステータス効果系をとれるから腐らないんだけど、全体的に一歩劣る という絶妙な感じ
    裁きの刃がクリティカルで確定発動、なおかつ装備中の近接武器で殴ってる扱いになれば面白かったんだけどな
    それとクリティカル売りの職なんだし、クリダメは最初の方にくれ -- 2022-05-01 (日) 22:00:10
    • メインだと全体的に一歩劣る、絶妙な感じって評価はよく分かる。どうしようも無い程ではないけど火力面も防御面も足りないというか…
      裁きの刃も確定とまでは言わなくてもせめてクラスパワー上げれば発動率上がるとかでも良かった気はする。 -- 2022-05-02 (月) 01:32:09
    • スキルツリーが貧弱すぎてフロムシャドウくらいしか価値がないんだよな -- 2022-05-02 (月) 12:36:48
      • 今のところ近接がそこまで強くない(ビルド次第ではいけるが敷居が高い)以上スタボのスキルが大体地雷なんだよね。
        近接、射撃、ステータス効果と3種類入れているせいで器用貧乏になっている。
        どうせならクリだけに特化させてればもっと強かっただろうに。
        スニークアタックなんて5ふってたった15%しか上がらないし。 -- 2022-05-02 (月) 19:14:30
    • スタボ×スペショでカオス35は余裕でこなせるんだけど、結局スペショでバフマイぶん回してスタボ部分はほぼフロムシャドウだけだからな...
      いやまぁ移動早いから被弾しないし透明で確定クリだし強いんだけど、これ他職使えばもっと火力出るのでは...?という感覚が拭えない
      魔法射撃近接上がってクリティカルとステータス効果も出せるから、サブとしての汎用性としてはマジで最高クラスなんだけど... スタボでキャラつくっちゃってるからな... -- 2022-05-02 (月) 14:04:55
  • サブとして優秀ってすごいいいことだと思う。メインが変えられないゲームにおいて -- 2022-05-02 (月) 14:58:26
    • 他のすべてのクラスをメインに変更できていいっていうのはわかるし、強さや汎用性を求めたら利点だと思う。
      ただ好みの問題だけど、特定のクラスが好きでメインに選んだ身としては、うーんってなる。
      例えば、魔法主体で遊びたいからスペショ選んだけど、別のクラスメインの射撃主体ビルドが強いって言われても、強いのはわかるけど俺がやりたいのはそうじゃないって感じ。 -- 2022-05-02 (月) 17:44:10
      • それな。ビルド動画がめっちゃ出てみんな「最強」「瞬殺」「Mダメ」とか付けるからさもそれが最適解みたいになっていくし。 -- 2022-05-07 (土) 03:55:00
  • スタボメインの人で、サブにバザカかスペショ以外選んでいる人いる?
    こんな感じで遊んでるよーって人いたら教えてほしい。 -- 2022-05-02 (月) 16:20:40
    • スタボ+クロウで属性ビルドやってるよ。炎の誓い雷の誓いに裁きの刃で炎と雷を、銃と近接と魔法で他の3属性重ね続けてエクスプロイトウィークネスとドラゴンオーラ活かす感じ。
      属性あればいいから装備の幅も広いしDoTでダメージ表記ぐっちゃぐちゃになってるのは楽しいけど、イマイチ火力足りてないなって思ってる。 -- 2022-05-02 (月) 16:52:30
      • フロムシャドウで近接攻撃入れると馬鹿強いぞ(エコー入りで) -- 2022-05-13 (金) 07:41:50
      • 試したら確かに強いわ、これはいいね。ありがとう。 -- 2022-05-14 (土) 00:06:38
    • スポア組み合わせるのおもしろかったよ
      シャドウ使って天使の遊びをばら撒くとと、ラースオブネイチャーの効果で撃ってるやつより先に周りが溶ける
      ただ、ボスとかはしんどい 運良く跳弾が2回跳ねてボスに返って来ればモリッと行くけど -- 2022-05-02 (月) 17:12:15
  • 150%になったところで使えないものは使えんよな... -- 2022-05-07 (土) 00:13:03
    • 発動率20%なのは変わらないのおかしいだろ。
      近接の追加攻撃も発生したりしなかったりするし -- 2022-06-30 (木) 22:19:28
  • フロムシャドウと爆発系武器の組み合わせのダメージがやばい -- 2022-07-24 (日) 13:43:40