ブライトコーラー

2022-08-13 (土) 00:01:11

カテゴリ:フェイトメーカー クラス dlc 亡霊のガラスを砕け

ブライトコーラー(Blightcaller)
blightcaller.webp
クラス特性腐食のささやき

ブライトコーラーは『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』で使用可能なクラスの1つ。

クラスの背景 [編集]

ブライトコーラーは、沼地の腐敗した水に迷えるエレメンタルと魂を煽動します。狂気の救済を与え、魂を奮い立たせることができるのはブライトコーラーだけ。エレメンタルの怒りで敵を呑み込む神秘のトーテムを形成します。また、毒雲やエレメンタル・エネルギーで敵を窒息させたり焼いたりできます。生と死、腐敗と開花の狭間に生きるのがブライトコーラーです。

クラスの特徴 [編集]

ブライトコーラーは、ポイズンを専門としていますが、あらゆる種類のエレメンタル・ダメージとの相乗効果を得意としています。敵を倒すことで結界をリチャージでき、敵がスピリット・スワームやボグ・トーテムの継続ダメージで苦しんでいる間に戦いを続けることができます。もちろん、手短に片づけたい場面では、プレイグストームであらゆる敵を手早く仕留めることができます。

このクラスを使用するにはDLC亡霊のガラスを砕けを購入しておく必要がある。

クラス特性 [編集]

腐食のささやき [編集]

whisper_of_rot.png

ステータス効果を適用すると、一定時間エレメンタル・ダメージが増加する。効果はスタック可能。

アクション・スキル [編集]

ボグ・トーテム [編集]

bog_totem.png

ターゲットの位置にボグ・トーテムコンパニオンを召喚する。トーテムは周期的に近くの敵を狙うエレメンタル・スピリットを作り出す。スピリットは敵にアビリティ・ダメージを与え、接触すると爆発する。エレメンタル・ダメージ・タイプは発動時に装備している銃から受け継がれる。
ボグ・トーテム発動時に敵を倒すと、持続時間がやや回復する。ボグ・トーテムは複数回チャージ可能で、敵をマークすると、ボグ・トーテムがそれをターゲットにする。

プレイグストーム [編集]

plaguestorm.png

ターゲットの位置にプレイグストームを発生させ、効果範囲に継続的なポイズン・ステータス効果ダメージを与える。
この間、敵に非アビリティ・ダメージを与えると、その一定の割合が蓄積される。プレイグストームは周期的に範囲内にいるランダムな数の敵に向けてエレメンタル・ボルトを発生させてランダムなエレメンタル・ダメージタイプアビリティ・ダメージを与える。ダメージ量はそれまでの蓄積ダメージを全ターゲットで分割した量に等しく、攻撃後の蓄積ダメージはリセットされる。エレメンタル・ボルトはステータス効果を付与できない。

スキル・ツリー [編集]

ランク1 [編集]

ヴァイルレンス [編集]

T1-virulence.png

ステータス効果発生率が増加する。
ステータス効果持続時間が増加する。

ガイスト・イン・ザ・シェル [編集]

T1-geist_in_the_shell.png

射撃クリティカル・ヒットにより、近くの敵を追尾してポイズン・アビリティ・ダメージを与えるポイズン・ボグ・スピリットが一定確率で発生する。

レイスメイル [編集]

T1-wraithmail.png

キル・スキル:結界の一定割合を回復。

ランク2 [編集]

ヘックス・マキナ [編集]

T2-hex_machina.png

発射速度が増加する。
現在の銃を変更すると、一定時間このボーナスが倍増。

アクティブ・ディケイ [編集]

T2-active_decay.png

ポイズン・ダメージが増加する。

フローレス・エッジ [編集]

T2-flawless_edge.png

結界の残量によって与えるダメージが増加する。結界の残量が多いほどボーナスが大きくなる。

ランク3 [編集]

ワース・カース [編集]

T3-worse_curse.png

ダークマジック・ステータス効果を付与すると、一定時間スペル・ダメージとアビリティ・ダメージが増加する。
効果はスタック可能。

ボグ・ダウン [編集]

T3-bog_down.png

非ステータス効果のポイズン・ダメージを与えるとウォーター・ノヴァが発生し、付近の敵全体を一定時間水浸し状態にする可能性がある。水浸し状態の敵はライトニングとフロストから受けるダメージが増えるが、ファイアーから受けるダメージは軽減される。
このアビリティには短いクールダウンがある。

アンプド・アップ [編集]

T3-amped_up.png

ライトニング・ステータス効果を付与すると、一定時間の移動速度が上昇し結界が、毎秒一定の割合で回復するようになる。
効果はスタック可能。

ランク4 [編集]

フロスト・バイト [編集]

T4-frost_bite.png

フロスト・ステータス効果を付与すると、一定時間近接攻撃ダメージとクリティカル・ヒット発生率が増加する。
効果はスタック可能。

炎の捧げ物 [編集]

T4-burnt_offering.png

ファイアー・ステータス効果を付与すると、一定時間射撃ダメージと魔法クールダウン速度が増加する。
効果はスタック可能。

ランク5 [編集]

トキシシティ [編集]

T5-toxicity.png

ポイズン・ステータス効果を付与すると、一定時間クリティカル・ヒット・ダメージ、コンパニオン・ダメージとアクション・スキルのクールダウン速度が増加する。
効果はスタック可能。

レストア・ザ・ヴェール [編集]

T5-restore_the_veil.png

ダークマジックからのライフ吸収が代わりに結界を回復する。
結界最大値が増加する。
ライフ最大値が減少する。

ランク6 [編集]

スピリット・スワーム [編集]

T6-spirit_swarm.png

ステータス効果を適用すると、近くの敵を狙うスピリット・スワームのコンパニオンを作成して、適用されたステータス効果のダメージ・タイプのステータス効果ダメージを与える。
スピリット・スワームが発動している間、ステータス効果を適用すると持続時間が延長する。より強力なステータス効果を適用すると、持続時間が完全に回復し、適用したステータス効果に応じてスピリット・スワームの与ダメージとダメージ・タイプを更新する。
敵を指定すると、スピリット・スワームのターゲットを変更できる。

クラス・パワー [編集]

クラス一覧 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スタボと組み合わせるとお手軽に火力出てる気がする -- 2022-08-15 (月) 17:47:50
  • つよつよビルド紹介されまくったらナーフ食らいそうではあるね。 -- 2022-08-15 (月) 18:35:52
    • 定番の理由の想定してない効果がとかでやられそう。 -- 2022-08-15 (月) 23:13:58
  • スピリットスワームが強すぎ。別に特化させてるわけじゃないビルドでもけっこうなダメージ出る。 -- 2022-08-16 (火) 01:35:55
  • スピリットスワームとボグトーテムはフェイスフルスロールの対象っぽい。
    コンパニオンダメージでダメージ上がるかどうかは確認してないんでわからん。 -- 2022-08-16 (火) 21:41:37
  • スワームやらトーテムやらは雑魚専だとかなり楽なんだけど対ボスだと火力足りなくないか -- 2022-08-16 (火) 21:50:32
    • ボスの時はストームに変えてる -- 2022-08-17 (水) 01:33:49
    • どの程度の火力を求めてるのか知らないけど、ステータス効果上げるとゴリゴリ削れてると思うんだけどな。 -- 2022-08-17 (水) 03:09:22
  • ステータスバフをクロウブリンガーにくれればよかったのに。
    7人目にキープするためだったのか。 -- 2022-08-17 (水) 10:38:35
    • クロブリって最初から今までずっと不遇だよな。スキルをワイバーンに割かれてる、修正はアッパーがほとんどだったけど微妙なのばっか(それでも今回炎の誓いと雷の誓いでオウが機能するようになったのは大きいが)。 -- 2022-08-17 (水) 11:58:17
    • クロウもスタボと近接で組むと不遇とは思えんくらい強くはなるけど空気スキルの軽減UPとコンパニダメのとこはライトニングダメやステータスバフ系でもよかったよな。クラスパワーで誓いかドラゴンオーラが伸びるだけでもかなり汎用性は増すんだけどね -- 2022-08-19 (金) 06:20:58
      • クロウ自身の火力を強化するまともなスキルが誓いとドラゴンオーラくらいしかないのが痛いね -- 2022-08-19 (金) 12:41:22
    • ゆうてタイラントトゥルースとかの強化要素は入ってるからなぁ
      あとはインドミタブルがもっと気軽に条件満たせるようになれば充分すぎるんだけど -- 2022-08-20 (土) 01:49:49
  • ポイズンの使い手なのに、ステータス効果アップがメインの職だからポイズンが完全おまけ扱いだな。
    ポイズンいらなくね? -- 2022-08-19 (金) 05:34:16
    • ポイズンを信じるのだ -- 2022-08-19 (金) 15:11:29
    • 正直、装備強ければ属性なんて関係なくなってくるからな。おまけにフロスト優遇は変わらんし、こだわりがあるならポイズン使えば良いと思うけど別に必要ではないな。ポイズン効く敵も少ないし。 -- 2022-08-19 (金) 17:51:44
    • 氷属性メインでもゴーストブレード、ボグ・ダウン、トキシシティのポイズン要素はいる -- 2022-08-19 (金) 23:16:44
      • どっちかって言うとトリガーのために必要だから仕方なく入れるって印象 -- 2022-08-20 (土) 05:13:14
      • つまりポイズンはただのおまけ -- 2022-08-20 (土) 05:36:52
  • グレイブサブにして、エレメントマシマシのグラトニーでもいいな -- 2022-08-19 (金) 05:40:36
  • ロケランでデカめのステータス効果与えたら割といいのでは? -- 2022-08-19 (金) 23:40:32
    • 判断力ガン積みとポテトポイズン積めばスピリットスワームの火力はSGでも十分 -- 2022-08-20 (土) 00:32:13
    • ブルーケーキすぐ弾切れるからなあ。結局武器ポイかソードスプロージョン謎上書きが安定してる -- 2022-08-20 (土) 22:40:56
      • ソードはスティッキーで着弾時と爆発時で2段階でダメージ与えられて且つ爆発のダメージの方が大きいんだから別に謎ではない。 -- 2022-08-21 (日) 19:47:57
      • ソードに限らずトーグのスティッキー系はだいたい爆発の方がダメージ大きいから1本で上書き完成するけど。 -- 2022-08-21 (日) 20:27:55
      • 謎って上書きするとスワームのダメージが倍になることに対してじゃない? -- 2022-08-21 (日) 21:21:32
      • スワームでソープロ試したらダメージ壊れてるな ソープロが強いだけかもしれんが -- 2022-08-25 (木) 22:12:32
  • アンプドアップのシールド回復、期待してたけどあんまし回復しない気がしてきた。気のせいかもしらんけど -- 2022-08-25 (木) 15:55:55
    • クロウと組んでライトニングダメージ系のスキル取っておくとけっこうダウンしにくくなるけどね。戒めが芽を出してきたかなって感じする。 -- 2022-08-25 (木) 22:28:04